Saltar al contenido
Solo Jugadores
Guía Mortal Kombat 11 Personaje y habilidades

Mortal Kombat 11: Raiden, sus Fatalities, Brutalities, Friendship y combos

31 Oct 2026 · 11 min
Un guerrero con sombrero cónico descarga rayos rojos contra un ninja amarillo en un mercado de desierto con cañones en Mortal Kombat 11

Cómo cerrar peleas con el dios del trueno en cada consola, qué exige cada Brutality y qué kombos te conviene practicar antes que nada.

Cuando Raiden cierra una pelea en Mortal Kombat 11, la electricidad tiene la última palabra, como corresponde al dios del trueno. Para rematar con el Fatality de Raiden en MK11, o lucirte con alguno de sus Brutalities, antes conviene saber qué pide cada uno y qué errores evitar al ingresar el comando.

Tienes sus dos Fatalities y su Friendship, además de la lista completa de sus Brutalities con lo que exige cada uno. También verás cuándo entran el Fatal Blow y los golpes aplastantes, y con qué kombos empezar a practicar.

Quién es Raiden y qué estilo de juego tiene

Retrato de un guerrero con gran sombrero cónico, ojos blancos brillantes y chaleco azul acolchado, que mira con gesto serio en Mortal Kombat 11

Raiden lleva siglos defendiendo la Tierra y reuniendo a los guerreros más valientes para protegerla. Pertenece al plantel base de Mortal Kombat 11, de modo que está disponible desde el primer combate, sin desbloquear ni comprar nada.

Su estilo de juego gira en torno a la electricidad y al control de la distancia. El Relámpago (Lightning Bolt) lanza una descarga contra el rival. El Golpe de relámpago (Lightning Strike), en cambio, hace caer un rayo desde el cielo, y puedes lanzarlo a distintas distancias del rival.

El Vuelo eléctrico (Electric Fly) lanza a Raiden contra el rival para empujarlo hacia la pared. Su versión amplificada lo agarra y lo estrella contra el suelo, con más daño.

RelacionadaMortal Kombat 11: cómo conseguir las cabezas de la Kripta, también la de Shao Kahn

Puedes amplificar los especiales con R1 en PlayStation, RB en Xbox o R en Switch, a cambio de una parte de tu medidor de ataque. Te recomendamos dominar estos tres movimientos desde el principio, porque varios de sus Brutalities y golpes aplastantes salen de ellos.

Los dos Fatalities de Raiden en MK11: comandos en cada consola

Un guerrero de sombrero cónico dispara un rayo rojo contra un rival que sale despedido entre chispas, en un hangar militar en Mortal Kombat 11

Un Fatality es el remate que ingresas cuando ganas la ronda que decide el combate y aparece en pantalla «Finish Him» o «Finish Her». Cada luchador tiene dos, y cada uno pide una distancia concreta respecto al rival. Para compararlos con el resto del plantel, tienes todos los Fatalities y cómo hacerlos en cada consola.

Los dos de Raiden funcionan desde el principio, y puedes probarlos sin desbloquear nada. El segundo puede aparecer oculto en la lista de movimientos, pero su comando sirve igual.

Para leer bien los comandos, piensa siempre desde tu personaje. Adelante es hacia donde mira, o sea, hacia tu rival, y Atrás es hacia el lado contrario. Un cruce de lados invierte las direcciones, así que fíjate dónde quedó tu personaje antes de ingresar el comando.

Con Raiden, la distancia pesa tanto como los botones, porque cada uno de sus Fatalities se hace desde la suya. Cerca es pegado al rival, Media es más o menos a un salto de distancia y Lejos es casi el extremo opuesto de la pantalla.

RelacionadaMortal Kombat 11: guía de la Kripta, áreas, objetos clave y secretos
FatalityDistanciaPSXboxSwitch
Corriente alterna (Alternating Current)MediaAtrás, Abajo, Atrás, CuadradoAtrás, Abajo, Atrás, XAtrás, Abajo, Atrás, Y
Corriente directa (Direct Current)CercaAbajo, Adelante, Atrás, XAbajo, Adelante, Atrás, AAbajo, Adelante, Atrás, B

En Corriente alterna, Raiden levanta al rival con electricidad y lo desmiembra con una descarga. En Corriente directa convierte sus muñecas en cuchillas de rayos, parte al rival con dos cortes y termina con una descarga sobre lo que queda.

Como la ventana para ingresar el comando es breve, te conviene colocarte a la distancia correcta cuanto antes. Además, es fácil confundir estos dos remates: si intentas Corriente directa desde Media distancia, que es la de Corriente alterna, no sale. Cuando te pase, revisa primero cuánto espacio hay entre los dos luchadores.

El Fatality de arena y el Friendship de Raiden

Dos siluetas de neón con sombrero cónico bailan con los brazos abiertos bajo rayos láser azules y destellos de colores sobre un escenario oscuro en Mortal Kombat 11

Además de sus dos Fatalities, Raiden tiene un remate que aprovecha el escenario, el Fatality de arena, aunque no todas las arenas lo permiten. Puedes hacerlo en tres: la Piscina de la muerte (Dead Pool), la Mazmorra de la trampa Shaolin (Shaolin Trap Dungeon) y el Torneo (Tournament).

Publicidad

Es el mismo comando en las tres arenas, siempre desde Cerca. No hace falta desbloquearlo, y como llegó con una actualización gratuita, tampoco necesitas la expansión Aftermath para usarlo.

Si prefieres cerrar la pelea con humor, el Friendship es el remate cómico de cada luchador, sin sangre, y también llegó con esa actualización gratuita. El de Raiden se llama La Tierra tiene talento (Earthrealm’s Got Talent): invoca a Kidd Thunder y juntos montan un espectáculo de luces láser.

La distancia es Media, y el momento es el mismo que el de un Fatality: después de «Finish Him» o «Finish Her». Puedes ver los de todo el plantel en la guía de Friendships.

RemateDistanciaPSXboxSwitch
Fatality de arenaCercaAdelante, Adelante, Abajo, XAdelante, Adelante, Abajo, AAdelante, Adelante, Abajo, B
Friendship: La Tierra tiene talentoMediaAbajo, Atrás, Adelante, Abajo, CírculoAbajo, Atrás, Adelante, Abajo, BAbajo, Atrás, Adelante, Abajo, A

Ten en cuenta una condición de las partidas kompetitivas: para que salga el Friendship, no puedes bloquear durante la ronda final. En el resto de las partidas esa restricción no existe y puedes defenderte con normalidad.

Los Brutalities de Raiden: comandos, condiciones y desbloqueo

Un luchador de sombrero cónico golpea con un puño envuelto en un rayo rojo a un rival encapuchado de amarillo en un patio en ruinas en Mortal Kombat 11

Los Brutalities son otra forma de terminar el combate con Raiden, porque se activan con el último golpe, antes de que aparezca «Finish Him» o «Finish Her». Para que salga uno, ese golpe final tiene que ser un movimiento concreto, y además debes cumplir en el mismo combate todas las condiciones de la lista de movimientos.

Si falta una condición, aparece «Finish Him» o «Finish Her» como siempre. Raiden tiene once Brutalities propios, y a ellos se suma The Klassic, que es común a todos los luchadores. En la tabla verás el comando del golpe final y lo que pide cada uno.

BrutalityPSXboxSwitchCondiciones
The KlassicAbajo + TriánguloAbajo + YAbajo + XNo bloquees en la ronda final. El golpe final es un gancho y mantienes el botón presionado.
Zap zap (Zap Zap)Adelante + L1Adelante + LBAdelante + LPresionas rápido dos botones de ataque durante el lanzamiento. El golpe final es un lanzamiento hacia adelante.
Golpe de tormenta ancestral (Elder Storm Strike)L1LBLDebes tener cargada Carga rápida. El golpe final es un lanzamiento hacia atrás y mantienes el botón de lanzamiento.
Rayo brutal (Brutal Bolt)Atrás, Adelante, CuadradoAtrás, Adelante, XAtrás, Adelante, YDebes estar a gran distancia. El golpe final viene del Relámpago y mantienes Arriba.
KarmaAbajo, Adelante, TriánguloAbajo, Adelante, YAbajo, Adelante, XDebes estar a gran distancia. El golpe final viene del Golpe de relámpago.
Plantado (Planted)Atrás, Adelante, X + R1Atrás, Adelante, A + RBAtrás, Adelante, B + RDebes haber usado varios Vuelos eléctricos en la ronda final. El golpe final viene del Vuelo eléctrico amplificado y mantienes Abajo.
Empuje brutal (Pushing Through)Atrás, Adelante, XAtrás, Adelante, AAtrás, Adelante, BDebes hacer antes un kombo de varios golpes que termine con el Empujón con jo (Jo Push). El rival tiene que estar en el suelo y el golpe final viene del Empujón con jo.
Ira de Dios (God’s Wrath)Atrás, Adelante, X + R1Atrás, Adelante, A + RBAtrás, Adelante, B + RDebes haber hecho antes un Mercy. El golpe final viene del Superrayo (Super Bolt) amplificado.
Hora de morir (Time to Die)Atrás, Adelante, XAtrás, Adelante, AAtrás, Adelante, BEl golpe final viene del Vuelo eléctrico y mantienes Atrás.
Fulminante (Shocking)Adelante + L1Adelante + LBAdelante + LEl golpe final es el golpe aplastante del lanzamiento hacia adelante y mantienes Arriba.
Camino eléctrico (Electric Avenue)Adelante + L1Adelante + LBAdelante + LEl golpe final es un lanzamiento hacia adelante y mantienes Abajo.
Corriente mortal (Deadly Current)Atrás + Cuadrado, Triángulo, Cuadrado + XAtrás + X, Y, X + AAtrás + Y, X, Y + BEl golpe final viene del kombo Descarga de poder (Power Discharge) y mantienes Abajo.

Varios de estos remates esconden detalles importantes, porque de ellos depende que el Brutality salga. Cuando la tabla dice «mantienes», se refiere a dejar presionado ese botón o esa dirección mientras el golpe conecta. En Zap zap, los dos botones que debes presionar rápido son Cuadrado y Triángulo en PlayStation, X e Y en Xbox y Y y X en Switch.

Camino eléctrico y Fulminante parten del mismo lanzamiento hacia adelante. Lo que cambia es qué haces durante el golpe: mantén Abajo para el primero o Arriba para el segundo. Este último, además, pide que el lanzamiento sea un golpe aplastante.

Tres Brutalities dependen de una habilidad que debe estar en tu variación, y vale la pena revisarla antes de intentarlos. Golpe de tormenta ancestral pide la Carga rápida (Quick Charge), Empuje brutal pide el Empujón con jo e Ira de Dios pide el Superrayo.

El Empujón con jo y el Superrayo ocupan el mismo lugar que el Vuelo eléctrico, así que no puedes llevarlos juntos ni combinarlos con él. Como Plantado y Hora de morir necesitan el Vuelo eléctrico, te recomendamos armar la variación en el menú Personalizar según el Brutality que quieras hacer.

Publicidad

Ira de Dios, además, necesita que antes hayas hecho un Mercy, que consiste en perdonar al rival cuando aparece «Finish Him» o «Finish Her». Colócate a media distancia, mantén L2 en PlayStation, LT en Xbox o ZL en Switch, presiona Abajo tres veces y suelta ese botón.

The Klassic ya está disponible desde el comienzo. Los demás se consiguen en las Torres del Tiempo, incluidas las de cada luchador, en los cofres de la Kripta y entre las recompensas de la Liga del kombate. Todas esas vías requieren conexión, y ten en cuenta que no todas están disponibles en cada momento.

Para revisar cuáles tienes, abre la lista de movimientos de Raiden desde la pausa, donde cada Brutality aparece con su golpe final y sus condiciones. Si quieres repasar el sistema completo, tienes la guía de cómo hacer Brutalities y desbloquear los de cada personaje.

El Fatal Blow y los golpes aplastantes de Raiden

Primer plano de un guerrero de sombrero cónico con el rostro encendido en rojo que lanza rayos naranjas con los brazos extendidos en Mortal Kombat 11

Cuando vas perdiendo, el Fatal Blow te da una oportunidad de remontar, porque es el ataque definitivo de cada luchador y causa mucho daño. El de Raiden es una serie de golpes con su bastón en la que se teletransporta alrededor del rival. Para lanzarlo, presiona L2 + R2 en PlayStation, LT + RT en Xbox o ZL + ZR en Switch, siempre que te quede un 30 % de salud o menos.

Si conecta, no puedes volver a usarlo en esa partida. Si falla, debes esperar unos segundos para intentarlo otra vez. Por eso conviene elegir bien el momento: si tu rival lo frena con un bloqueo perfecto (Flawless Block), quedas muy expuesto al castigo.

Ciertos movimientos tienen una versión potenciada, los golpes aplastantes (Krushing Blow), que se activa al cumplir una condición. Suman daño respecto del movimiento normal, y cada uno se puede usar una vez por combate. En la tabla tienes los de Raiden con lo que pide cada uno, para que sepas cuándo buscarlos.

MovimientoPSXboxSwitchCondición
GanchoAbajo + TriánguloAbajo + YAbajo + XContraatacas o castigas un ataque alto del rival.
Doble golpe de martillo (Hammer Fists)Atrás + TriánguloAtrás + YAtrás + XLos conectas dos veces seguidas.
Lanzamiento hacia adelanteAdelante + L1Adelante + LBAdelante + LEl rival no logró escapar del lanzamiento anterior.
Vuelo eléctrico amplificadoAtrás, Adelante, X + R1Atrás, Adelante, A + RBAtrás, Adelante, B + RImpacta al rival a la máxima distancia.
Vuelo eléctrico aéreo amplificadoAtrás, Adelante, X + R1, en el aireAtrás, Adelante, A + RB, en el aireAtrás, Adelante, B + R, en el aireImpacta al rival a la máxima distancia.
Superrayo amplificadoAtrás, Adelante, X + R1Atrás, Adelante, A + RBAtrás, Adelante, B + RLo cargas por completo y lo haces como contraataque o castigo.
Kombo Aguacero (Downpour)Cuadrado, Triángulo, CuadradoX, Y, XY, X, YLo haces como contraataque o castigo.

Cada golpe aplastante sirve una vez por combate. En los dos Vuelos eléctricos tienes que amplificar el movimiento, y el Superrayo debe estar equipado en tu variación. Si quieres entender mejor cuándo se activa cada tipo de golpe, te lo explicamos en la guía de Fatal Blow y golpes aplastantes, cómo y cuándo se activan.

Los combos de Raiden para empezar

Un guerrero borroso por el movimiento lanza una patada voladora hacia otro de sombrero cónico, ante un portón rojizo en un templo con velas en Mortal Kombat 11

Para armar combos con Raiden, el punto de partida son sus kombos, las secuencias cortas con nombre propio que aparecen en la lista de movimientos. Son la base sobre la que después sumas un especial para alargar el ataque, y esta tabla reúne los que mejor sirven para estrenarte.

KomboPSXboxSwitch
Poder de Dios (God’s Might)Cuadrado, TriánguloX, YY, X
Furia ancestral (Elder Fury)Atrás + Cuadrado, TriánguloAtrás + X, YAtrás + Y, X
AguaceroCuadrado, Triángulo, CuadradoX, Y, XY, X, Y
Descarga de poderAtrás + Cuadrado, Triángulo, Cuadrado + XAtrás + X, Y, X + AAtrás + Y, X, Y + B
Energía repentina (Sudden Energy)Adelante + Cuadrado, Cuadrado, TriánguloAdelante + X, X, YAdelante + Y, Y, X

Poder de Dios es uno de los más sencillos para empezar, porque usa dos botones y no pide ninguna dirección. Furia ancestral es parecido, pero abre con Atrás + Cuadrado, así que te sirve para variar el inicio de tu ataque.

Publicidad

Aguacero y Descarga de poder son los dos que más conviene conocer a fondo. El primero se convierte en golpe aplastante cuando lo haces como contraataque o castigo. Eso sí, su último golpe se puede frenar con un bloqueo perfecto y eso te deja expuesto, así que úsalo cuando estés seguro de que conecta.

Descarga de poder, por su parte, termina con un agarre que no se puede bloquear, aunque un rival agachado puede evitarlo. Además, es el kombo que pide el Brutality Corriente mortal, por lo que practicarlo te sirve para las dos cosas.

Cuando ya te salgan, el paso siguiente es probar a cerrar un kombo corto con un movimiento especial, como el Relámpago o el Golpe de relámpago. Y si te queda un 30 % de salud o menos, también puedes rematarlo con el Fatal Blow.

Para ensayar todo esto sin riesgos, te recomendamos el modo Entrenamiento, donde puedes repetir cada secuencia las veces que necesites. Si quieres una base más general, tienes la guía para hacer combos desde cero.

Raiden es solo uno de los 37 luchadores del plantel. En Solo Jugadores puedes seguir con los remates de Scorpion en sus Fatalities, Brutalities y combos o verlos a todos juntos en la lista de todos los Fatalities.

¿Te sirvió esta guía?
Seguí con

Todos los Fatalities de Johnny Cage, sus Brutalities y combos

Para seguir leyendo

Las 22 guías de Mortal Kombat 11, ordenadas por tema
Publicidad

En Solo Jugadores publicamos guías de videojuegos actualizadas, con trucos, consejos, soluciones y walkthroughs para que disfrutes cada juego al 100%.

Comentar artículo

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Conocé cómo se procesan los datos de tu comentario.