Mortal Kombat 11 Mortal Kombat 11: cómo hacer los Fatalities de Fujin y cada Brutality

Cómo juega el dios del viento, cómo se hace cada uno de sus remates en tu consola y qué Brutalities y kombos vale la pena practicar primero.
Fujin es el dios del viento de la saga y uno de los luchadores que llegaron con la expansión Aftermath. En Mortal Kombat 11 convierte cada ráfaga en un arma, y sus remates siguen esa misma idea. Para que el Fatality de Fujin en MK11 te salga sin titubeos, conviene conocer qué exige cada final antes de intentarlo.
Aquí tienes cómo hacer sus Fatalities en cada consola, qué pide su Friendship y cuáles de sus Brutalities vale la pena practicar. Además, verás su Fatal Blow y los kombos para empezar, así sabrás qué cierre te conviene según cómo vaya la pelea.
Quién es Fujin y qué estilo de juego tiene

En la historia, Fujin es el hermano de Raiden y comparte con él el papel de protector de la Tierra. No viene en el juego base, porque forma parte de la expansión Aftermath, donde además es uno de los protagonistas. Lo tienes si compraste esa expansión o la edición Ultimate.
Su estilo se apoya en controlar el espacio. Pelea con la espada Kusanagi no Tsurugi, que usa junto con su vaina y también lanza con ayuda del viento. Para atacar desde lejos recurre a una ballesta, y además puede envolverse en un Tornado que dirige hacia adelante o hacia atrás, según la dirección que presiones.
Las habilidades de su variación cambian bastante su manera de pelear. Según cuáles equipes en el menú Personalizar, puedes flotar y caminar en el aire, o bien reemplazar la ballesta por ráfagas de viento a distintas distancias. Esa elección también importa para los Brutalities, como verás más abajo.

Muchos de sus movimientos se pueden amplificar con R1 en PlayStation, RB en Xbox o R en Switch, y cada amplificación gasta una parte del medidor de ataque. Te conviene acostumbrarte pronto a ese botón, porque dos de sus Brutalities piden justamente un movimiento amplificado.
Los dos Fatalities de Fujin: comandos en cada consola

Un Fatality se ingresa cuando ya ganaste la ronda decisiva y en pantalla aparece «Finish Him» o «Finish Her». Fujin tiene dos, como todos los luchadores del plantel, y cada uno se hace desde una distancia propia respecto del rival.
Los dos funcionan desde el principio. El segundo quizá no figure en la lista de movimientos, pero si ingresas su comando, el remate sale igual. Si te interesa ver cómo rematan los demás luchadores, tienes todos los Fatalities y cómo hacerlos en cada consola.
Para leer la tabla, ten en cuenta que las direcciones dependen de hacia dónde mira Fujin. Adelante es hacia el rival y Atrás es el lado contrario, así que, si los dos cambian de lado, las direcciones cambian con ellos.
La distancia pesa tanto como los botones. Cerca significa pegado al rival, Media es más o menos un salto de separación y Lejos queda casi en el extremo opuesto de la pantalla.
| Fatality | Distancia | PS | Xbox | Switch |
|---|---|---|---|---|
| Cuchilla de viento (Wind Blade) | Lejos | Atrás, Abajo, Abajo, Atrás, Cuadrado | Atrás, Abajo, Abajo, Atrás, X | Atrás, Abajo, Abajo, Atrás, Y |
| Remolino retorcido (Twisted Twister) | Cerca | Adelante, Atrás, Abajo, Triángulo | Adelante, Atrás, Abajo, Y | Adelante, Atrás, Abajo, X |
En Cuchilla de viento, Fujin desenvaina su espada, lanza ráfagas cortantes contra el rival y remata arrojándole el arma. En Remolino retorcido, lo levanta con el viento y lo estrella contra el suelo dentro de un torbellino.

Cuchilla de viento es de los pocos Fatalities que piden Lejos, así que aléjate del rival en cuanto aparezca el mensaje. Además, empieza igual que el Friendship de Fujin, con Atrás y Abajo, y se separa en el tercer movimiento. Si no sale, revisa primero la distancia y ese tercer movimiento, y después los botones.
El Fatality de arena y el Friendship de Fujin

Fujin no depende solo de sus dos Fatalities: también puede cerrar la pelea con un Fatality de arena (Stage Fatality), un remate que aprovecha el escenario donde se combate. En su caso funciona en tres arenas: la Piscina de la muerte (Dead Pool), la Mazmorra de la trampa Shaolin (Shaolin Trap Dungeon) y el Torneo (Tournament). Se ingresa igual en las tres, desde Cerca.
Los Fatalities de arena llegaron con una actualización gratuita, así que existen en tu juego aunque no tengas la expansión. Para usar el de Fujin, eso sí, necesitas tener al luchador. Si quieres ver los de todo el plantel, los reunimos en la guía de Fatalities de arena y escenarios.
Si prefieres cerrar con humor, está el Friendship, un remate cómico y sin sangre. El de Fujin se llama Volemos una cometa (Let’s Go Fly A Kite), y en él hace volar una cometa de Raiden. Se ingresa desde Media distancia después de «Finish Him» o «Finish Her», igual que un Fatality.
| Remate | Distancia | PS | Xbox | Switch |
|---|---|---|---|---|
| Fatality de arena | Cerca | Abajo, Abajo, Abajo, Círculo | Abajo, Abajo, Abajo, B | Abajo, Abajo, Abajo, A |
| Friendship: Volemos una cometa | Media | Atrás, Abajo, Atrás, Abajo, Triángulo | Atrás, Abajo, Atrás, Abajo, Y | Atrás, Abajo, Atrás, Abajo, X |
Eso sí, en las partidas kompetitivas el Friendship exige no bloquear durante la ronda final. Fuera de esas partidas, puedes hacerlo en cualquier momento, sin esa restricción.
Los Brutalities de Fujin: comandos, condiciones y desbloqueo

A diferencia del Fatality, el Brutality no espera al «Finish Him» o «Finish Her», porque se activa con el último golpe del combate. Ese golpe final tiene que ser un movimiento concreto. También debes cumplir, en ese mismo combate, todas las condiciones que marca la lista de movimientos, y si falta una, la pelea termina de forma normal.
En total, Fujin suma ocho Brutalities propios y The Klassic, que comparten todos los luchadores. En la tabla tienes el comando del golpe final de cada uno y lo que exige para activarse.
| Brutality | PS | Xbox | Switch | Condiciones |
|---|---|---|---|---|
| The Klassic | Abajo + Triángulo | Abajo + Y | Abajo + X | No bloquees en la ronda final. El golpe final es un gancho y mantienes el botón presionado. |
| Vientos fuertes (Heavy Winds) | L1 | LB | L | El golpe final es un lanzamiento hacia atrás. Durante el golpe presionas rápido Cuadrado y Triángulo en PS, X e Y en Xbox, o Y y X en Switch. |
| Sin aliento (Breathless) | Adelante + L1 | Adelante + LB | Adelante + L | El golpe final es un lanzamiento hacia adelante y presionas Adelante varias veces seguidas durante el golpe. |
| Retorcido (Twisted) | Atrás + Triángulo, Cuadrado + X + R1 | Atrás + Y, X + A + RB | Atrás + X, Y + B + R | Mantienes Abajo durante el golpe. El golpe final viene del kombo Remolino (Whirlwind) amplificado o del Viento en popa (Tailwind) amplificado. |
| Inmovilizado (Pinned) | Atrás + Círculo | Atrás + B | Atrás + A | Tu luchador debe tener el pecho hacia la pantalla y más del 50 % de salud. El golpe final es el Derribo (Takedown). |
| Arriba y adelante (Up Up And Away) | Abajo, Atrás, Triángulo + R1 | Abajo, Atrás, Y + RB | Abajo, Atrás, X + R | Mantienes Arriba durante el golpe. El golpe final viene del Impacto de aire (Air Slam) amplificado. |
| Polvo en el viento (Dust In The Wind) | Abajo, Atrás, Triángulo | Abajo, Atrás, Y | Abajo, Atrás, X | Debes haber perdido una ronda y tener menos del 30 % de salud. El golpe final viene del Tornado y mantienes presionado el último botón. |
| Sin aire (Winded) | Atrás + Cuadrado, Cuadrado, Triángulo, Cuadrado, Triángulo | Atrás + X, X, Y, X, Y | Atrás + Y, Y, X, Y, X | Debes tener disponible el Fatal Blow y mantienes Adelante durante el golpe. El golpe final viene del kombo Vientos aullantes (Howling Winds). |
| Viento arrasador (Gone With The Wynd) | Adelante + L1 | Adelante + LB | Adelante + L | El golpe final es un lanzamiento hacia adelante y mantienes Arriba durante el golpe. |
Antes de probarlos, vale la pena aclarar dos detalles de la tabla, porque de ellos depende que el Brutality salga. La palabra «mantienes» significa dejar presionado ese botón o esa dirección mientras el golpe conecta. En los que piden amplificar, R1 en PlayStation, RB en Xbox y R en Switch van junto con el último botón del comando.
Sin aliento y Viento arrasador comparten el mismo golpe final, el lanzamiento hacia adelante, y los distingue lo que haces mientras conecta. En Sin aliento das varios toques a Adelante y en Viento arrasador mantienes Arriba, así que, si te sale el que no buscabas, revisa ese detalle.
Polvo en el viento es de los más exigentes, porque pide haber perdido una ronda y tener menos del 30 % de salud. Sin aire, en cambio, te pide guardar el Fatal Blow, así que si lo usas antes de cerrar con ese kombo te quedas sin esa opción.
Dos de estos Brutalities dependen de lo que tengas equipado en tu variación. Arriba y adelante pide el Impacto de aire, y Retorcido pide la habilidad que permite amplificar los kombos.
Además, el Impacto de aire y el Tornado comparten comando, así que no pueden convivir en la misma variación. Por eso, si quieres probar Arriba y adelante y también Polvo en el viento, tendrás que cambiar de variación entre combates.
De entrada ya tienes The Klassic. Varios de los otros se ganan en las Torres del Tiempo, incluidas las propias de cada luchador, en los cofres de la Kripta y entre las recompensas de la Liga del kombate. Conviene saber que todas esas vías requieren conexión y que no siempre están disponibles a la vez.
Si no sabes cuáles ya tienes, pausa un combate con Fujin y abre su lista de movimientos, donde aparece cada Brutality con su golpe final y sus condiciones. Y para entender el sistema de punta a punta, te dejamos la guía de cómo hacer Brutalities y desbloquear los de cada personaje.
El Fatal Blow y los golpes aplastantes de Fujin

Cuando la pelea se te complica, tienes a mano el Fatal Blow, el ataque definitivo de cada luchador: una secuencia que causa mucho daño. Lo activas con L2 + R2 en PlayStation, LT + RT en Xbox o ZL + ZR en Switch, pero solo está disponible cuando te queda un 30 % de salud o menos. Si el golpe conecta, no lo recuperas en lo que queda de la partida, y si falla, debes esperar unos segundos para volver a intentarlo.
Por eso conviene elegir bien el momento, ya que un bloqueo perfecto (Flawless Block) del rival te deja muy expuesto al castigo. Con Fujin hay además otra razón para no gastarlo a la ligera, porque el Brutality Sin aire lo necesita disponible.
Los golpes aplastantes (Krushing Blow) son otra cosa: potencian ciertos movimientos cuando cumples una condición concreta. Hacen más daño que el movimiento original, aunque cada uno sirve una vez por combate. Estos son los de Fujin que no dependen de la variación, con lo que pide cada uno.
| Movimiento | PS | Xbox | Switch | Condición |
|---|---|---|---|---|
| Gancho | Abajo + Triángulo | Abajo + Y | Abajo + X | Contraatacas o castigas un ataque alto del rival. |
| Lanzamiento hacia atrás | L1 | LB | L | El rival no logró escapar del lanzamiento anterior. |
| Lanzamiento hacia adelante | Adelante + L1 | Adelante + LB | Adelante + L | El rival no logró escapar del lanzamiento anterior. |
| Kombo Ciclón racheado (Gusting Cyclone) | Cuadrado, Cuadrado, Arriba + Círculo | X, X, Arriba + B | Y, Y, Arriba + A | El kombo provoca un contraataque o un castigo. |
| Kombo Llevado por el viento (Whisked Away) | Adelante + X, Cuadrado | Adelante + A, X | Adelante + B, Y | Fallas el primer golpe del kombo. |
| Kombo Céfiro aplastante (Krushing Zephyr) | Atrás + Círculo, X | Atrás + B, A | Atrás + A, B | Aciertas el segundo golpe del kombo dos veces seguidas. |
Ninguno se repite en el mismo combate. Algunas habilidades de tu variación suman además sus propios golpes aplastantes, así que revisa la lista de movimientos si equipas alguna. Cuándo se activa cada tipo lo explicamos con más detalle en la guía de Fatal Blow y golpes aplastantes.
Los combos de Fujin para empezar

Para armar combos con Fujin, el punto de partida son sus kombos: secuencias cortas con nombre propio que aparecen en su lista de movimientos. Te recomendamos aprenderlos primero, porque sobre ellos encadenas después sus movimientos especiales. En la tabla, cada kombo aparece con los cuatro botones de ataque tal como los nombra cada consola.
| Kombo | PS | Xbox | Switch |
|---|---|---|---|
| Brisa fresca (Kool Breeze) | Cuadrado, Cuadrado | X, X | Y, Y |
| Nube embudo (Funnel Cloud) | Cuadrado, Triángulo | X, Y | Y, X |
| Ciclón racheado | Cuadrado, Cuadrado, Arriba + Círculo | X, X, Arriba + B | Y, Y, Arriba + A |
| Viento en popa | X, Círculo | A, B | B, A |
| Remolino | Atrás + Triángulo, Cuadrado + X | Atrás + Y, X + A | Atrás + X, Y + B |
| Vientos aullantes | Atrás + Cuadrado, Cuadrado, Triángulo, Cuadrado, Triángulo | Atrás + X, X, Y, X, Y | Atrás + Y, Y, X, Y, X |
Para estrenarte, nuestro consejo es empezar por Brisa fresca y Nube embudo, porque arrancan igual, con dos golpes rápidos, y solo cambia el segundo botón. Así practicas el ritmo sin aprender dos secuencias distintas. Viento en popa usa los dos botones de patada y es corto, por lo que resulta fácil de ejecutar mientras te acostumbras al control.
Ciclón racheado merece práctica temprana, porque termina con Arriba + Círculo en PlayStation y puede convertirse en golpe aplastante. Remolino y Vientos aullantes son más largos, y cada uno abre la puerta a un Brutality. Remolino sirve para Retorcido cuando lo amplificas, igual que el Viento en popa, y Vientos aullantes es el que pide Sin aire.
Cuando domines los kombos, termínalos con un movimiento especial, como el Tornado o la ballesta. Si el último golpe conecta, ingresa el comando del especial antes de que termine la animación, y así mantienes la presión sobre el rival. El modo Entrenamiento te deja ensayarlo sin prisa, y si te falta la base, la guía para hacer combos desde cero te la resume.
Como Fujin es hermano de Raiden, en Solo Jugadores repasamos también cómo remata el dios del trueno en los Fatalities de Raiden, con sus Brutalities y combos.

Todos los Fatalities de Jax, sus Brutalities y combos
Para seguir leyendo
LeídaTambién en PersonajeTodos los Fatalities de Rain, sus Brutalities y combos
LeídaTambién en PersonajeTodos los Fatalities de Scorpion, sus Brutalities y combos
LeídaTambién en PersonajeTodos los personajes y cómo desbloquearlos
LeídaTambién en PersonajeCómo hacer los Fatalities de Baraka y cada Brutality
LeídaPara el 100 %Torres Klásicas, finales de cada personaje y recompensasEn Solo Jugadores publicamos guías de videojuegos actualizadas, con trucos, consejos, soluciones y walkthroughs para que disfrutes cada juego al 100%.








Phantom Blade Zero21 guías
Cyberpunk 2077192 guías
Enshrouded102 guías
Call of Duty: Modern Warfare 481 guías
Valheim77 guías
ARC Raiders89 guías
Elden Ring404 guías