Mortal Kombat 11 Mortal Kombat 11: todos los Fatalities de Jax, sus Brutalities y combos

Cómo se calientan los brazos de Jax y por qué importa al rematar, con sus Fatalities en cada consola, sus Brutalities y los kombos para empezar.
Brazos biónicos, humor y bastante artillería: así cierra sus combates Jax Briggs, el soldado de las Fuerzas Especiales, en Mortal Kombat 11. Además del Fatality de Jax en MK11, sus remates tienen más vueltas de lo que parece, porque varios Brutalities dependen del calor de sus brazos o de la variación que elijas.
En las secciones siguientes verás qué hace especial a este luchador y cómo se ingresa cada remate en PlayStation, Xbox y Switch, junto con los errores que suelen frustrar un comando. Después llegan las condiciones de cada Brutality, su Fatal Blow, sus golpes aplastantes y los kombos con los que conviene empezar.
Quién es Jax y cómo se juega

Jax es un oficial de las Fuerzas Especiales que pelea con brazos biónicos y una buena dosis de armamento moderno. Viene con el plantel base de Mortal Kombat 11, así que puedes elegirlo desde el primer momento, sin comprar contenido aparte.
Su estilo es el de un luchador de agarres y golpes pesados, y buena parte de su juego gira en torno al calor de sus brazos. Cada puñetazo que conecta los calienta, y con los brazos calientes Jax hace más daño, puede disparar proyectiles y activa varios golpes aplastantes. Eso sí, ese calor se va perdiendo con el tiempo, por lo que te conviene aprovecharlo mientras dura.
Entre sus movimientos especiales destaca Te tengo (Gotcha Grab), un agarre que encadena varios golpes seguidos. El Brazo rígido (Stiff Armed) es una embestida de hombro que cierra con un golpe de palma, y el Misil infrarrojo (Heat Missile) sale de sus brazos, aunque solo cuando están calientes.

Algunos de sus movimientos, como el Brazo rígido, se pueden amplificar con R1 en PlayStation, RB en Xbox o R en Switch, a cambio de una parte de tu medidor de ataque. Además, ciertas habilidades que equipas en el menú Personalizar reemplazan movimientos enteros, y de ellas dependen varios Brutalities de Jax.
Los dos Fatalities de Jax: comandos en cada consola

Jax tiene dos Fatalities, y puedes usarlos desde el primer día porque no hay que desbloquearlos. Se ingresan cuando ganas la ronda que decide el combate y aparece el mensaje «Finish Him» o «Finish Her». Si quieres compararlos con los de otros luchadores, tienes todos los Fatalities y cómo hacerlos en cada consola.
En la tabla, las direcciones dependen de hacia dónde mira tu personaje. Adelante apunta al rival y Atrás, al lado contrario, así que si los dos cambian de lado durante el combate, las direcciones cambian con ellos.
Cada Fatality se hace desde una distancia concreta, y la tabla la muestra en su propia columna. Cerca significa pegado al rival, Media es más o menos a un salto de distancia, y los dos de Jax piden estar Cerca.
| Fatality | Distancia | PS | Xbox | Switch |
|---|---|---|---|---|
| Muy caliente (Coming In Hot) | Cerca | Adelante, Abajo, Adelante, X | Adelante, Abajo, Adelante, A | Adelante, Abajo, Adelante, B |
| Todavía me defiendo (Still Got It) | Cerca | Atrás, Adelante, Atrás, Abajo, Cuadrado | Atrás, Adelante, Atrás, Abajo, X | Atrás, Adelante, Atrás, Abajo, Y |
En Muy caliente, Jax le deja una bomba al rival en la espalda y lo empuja de una patada. Cuando la bomba explota, el rival sale despedido hacia Jax, que lo recibe con un golpe de sus brazos calientes y lo parte en dos. En Todavía me defiendo, le arranca un brazo y lo usa como bate para mandar su cabeza por los aires.

La ventana para ingresar el comando dura pocos segundos, así que acércate antes de que aparezca el mensaje. Si te falta distancia, el juego no reconoce el remate aunque los botones sean correctos. Todavía me defiendo, además, tiene el comando más largo de los dos, y por eso te recomendamos repetirlo hasta que te salga sin pensar en el orden.
El Fatality de arena y el Friendship de Jax

En tres arenas, el propio escenario puede rematar por Jax con el Fatality de arena: la Piscina de la muerte (Dead Pool), la Mazmorra de la trampa Shaolin (Shaolin Trap Dungeon) y el Torneo (Tournament). Todas aceptan el mismo comando.
No necesitas la expansión Aftermath para usarlo, porque llegó con una actualización gratuita. Si quieres ver cómo lo resuelven los demás luchadores, tienes la guía de Fatalities de arena y escenarios.
Para cerrar la pelea sin sangre, Jax tiene un Friendship con mucho estilo, Sexy Jaxofón (Sexy Jax-A-Phone): se pone unos lentes oscuros, saca un saxofón y toca el tema de Mortal Kombat. Se hace desde Media distancia, en la misma ventana que un Fatality.
| Remate | Distancia | PS | Xbox | Switch |
|---|---|---|---|---|
| Fatality de arena | Cerca | Abajo, Adelante, Abajo, Círculo | Abajo, Adelante, Abajo, B | Abajo, Adelante, Abajo, A |
| Friendship: Sexy Jaxofón | Media | Adelante, Atrás, Abajo, Abajo, Triángulo | Adelante, Atrás, Abajo, Abajo, Y | Adelante, Atrás, Abajo, Abajo, X |
El Fatality de arena y Muy caliente se parecen mucho, porque ambos mezclan Adelante y Abajo. Muy caliente empieza con Adelante y termina en X en PlayStation, mientras que el de arena empieza con Abajo y termina en Círculo. Para no confundirlos con la presión del momento, fíjate en la primera dirección.
El Friendship pide una condición, pero solo en las partidas kompetitivas: en ellas no puedes bloquear durante la ronda final. Fuera de esas partidas, en cambio, puedes hacerlo en cualquier momento.
Los Brutalities de Jax: comandos, condiciones y desbloqueo

El Brutality es el remate de Jax que no espera al mensaje final: se activa con el golpe que cierra el combate, antes de que aparezca «Finish Him» o «Finish Her». Para que salga, ese último golpe tiene que ser un movimiento concreto, y además debes cumplir durante la misma pelea todas las condiciones de su entrada en la lista de movimientos. Con que falte una, el combate termina como siempre.
Jax tiene diez Brutalities propios, además de The Klassic, que es común a todo el plantel. Para cada uno, la tabla te da el comando del golpe final y sus condiciones. Cuando dice «mantienes», se refiere a dejar presionado ese botón o esa dirección mientras el golpe conecta.
| Brutality | PS | Xbox | Switch | Condiciones |
|---|---|---|---|---|
| The Klassic | Abajo + Triángulo | Abajo + Y | Abajo + X | No bloquees en la ronda final. El golpe final es un gancho y mantienes el botón presionado. |
| Aplauso lento (Slow Clap) | Abajo, Atrás, Cuadrado | Abajo, Atrás, X | Abajo, Atrás, Y | Debes haber acumulado el calor máximo. El golpe final viene de la Palmada letal (Lethal Clap). |
| Vapuleado (Pounded) | Abajo, Atrás, Cuadrado, Cuadrado | Abajo, Atrás, X, X | Abajo, Atrás, Y, Y | El último golpe de Te tengo debe ser Callejón de los golpes (Pound Town). Mantienes presionado el último botón durante ese golpe. |
| Oh, sí (Awww Yeah) | Adelante + X, X, Cuadrado + X | Adelante + A, A, X + A | Adelante + B, B, Y + B | No debes perder ninguna ronda. El golpe final viene de un kombo de la habilidad Experto de la lucha (Expert Grappler) y mantienes Abajo. |
| Roto (Broken) | Atrás, Adelante, Triángulo, R1 | Atrás, Adelante, Y, RB | Atrás, Adelante, X, R | No debes haber acertado ningún Fatal Blow. El golpe final viene del Brazo rígido amplificado y mantienes Adelante. |
| Jódete (Buck You) | Abajo, Atrás, Triángulo | Abajo, Atrás, Y | Abajo, Atrás, X | Debes acertar 5 ataques de escopeta. El golpe final viene de Perdigón (Buckshot). |
| ¿Perdiste algo? (Missing Something?) | Atrás, Adelante, Triángulo, L1 | Atrás, Adelante, Y, LB | Atrás, Adelante, X, L | Debes tener más del 50 % de salud. El golpe final viene de Muñeco de trapo (Rag Dollin’) y mantienes Atrás. |
| Dije a dormir (I Said Sleep) | Atrás + X, Triángulo, Cuadrado + X | Atrás + A, Y, X + A | Atrás + B, X, Y + B | El golpe final viene del kombo A dormir (Sleep, Bitch) y mantienes Abajo. |
| Potenciado (Buffed Up) | L1 | LB | L | El golpe final es un lanzamiento hacia atrás. Durante el golpe, presionas rápido Cuadrado y Triángulo en PS, X y Y en Xbox, o Y y X en Switch. |
| Campo de entrenamiento (Boot Camp) | Atrás, Adelante, X | Atrás, Adelante, A | Atrás, Adelante, B | Debes estar al máximo alcance y con los brazos al máximo de calor. El golpe final viene del Misil infrarrojo y mantienes presionado el último botón. |
| Destrucción total (Slammer Jammer) | Abajo, Atrás, Adelante, Cuadrado | Abajo, Atrás, Adelante, X | Abajo, Atrás, Adelante, Y | El golpe final viene del Agarre de cuádriceps (Quad Grab) completo, con todos sus seguimientos. |
Dos de estos Brutalities piden los brazos al máximo de calor, y por eso conviene saber cómo llegar ahí. Los brazos de Jax se calientan con cada puñetazo que conecta, y también puedes calentarlos a propósito con un movimiento especial que, si lo amplificas, suma todavía más calor. Lo encuentras en su lista de movimientos, dentro del menú de pausa.
Cinco de los Brutalities dependen de una habilidad equipada en tu variación: Aplauso lento, Oh, sí, Jódete, ¿Perdiste algo? y Destrucción total. Si tu variación no la incluye, ese golpe final no existe y el remate no sale. Por eso te recomendamos revisarla en el menú Personalizar antes de ponerte a practicar.
También hay dos parejas de Brutalities que no caben en la misma variación, porque la habilidad que necesita uno reemplaza el movimiento que necesita el otro. La Palmada letal ocupa el lugar de Te tengo, así que Aplauso lento y Vapuleado se excluyen entre sí.
Con Roto y ¿Perdiste algo? pasa lo mismo, porque la habilidad del Muñeco de trapo reemplaza al Brazo rígido. Si quieres tenerlos todos a mano, tendrás que alternar entre dos variaciones según el remate que busques.
The Klassic viene desbloqueado desde el principio, de modo que puedes probarlo desde tu primera pelea con Jax. La mayor parte de los demás sale de las Torres del Tiempo, incluidas las de cada luchador, de los cofres de la Kripta y de los premios de la Liga del kombate.
Es bueno saber que todo eso requiere conexión y que no todas las vías están disponibles en cada momento. Para repasar el sistema completo, tienes la guía de cómo hacer Brutalities y desbloquear los de cada personaje.
El Fatal Blow y los golpes aplastantes de Jax

Para remontar una pelea complicada, Jax cuenta con su Fatal Blow, el ataque definitivo que tiene cada luchador. Se activa con L2 + R2 en PlayStation, LT + RT en Xbox o ZL + ZR en Switch, y solo cuando te queda un 30 % de salud o menos. En el caso de Jax, agarra al rival, lo golpea sin parar y termina con un disparo de su lanzagranadas.
Si conecta, no puedes volver a usarlo en ese combate, y si falla o lo bloquean, tienes que esperar unos segundos para intentarlo de nuevo. Por eso nuestro consejo es lanzarlo dentro de un combo, cuando el rival ya no tiene tiempo de bloquearlo.
Jax también tiene golpes aplastantes (Krushing Blow), versiones potenciadas de ciertos movimientos que se activan al cumplir una condición. Hacen más daño que el movimiento original, y cada uno puede usarse una vez por combate. La tabla reúne los que vale la pena conocer, y verás que muchos dependen de tener los brazos calientes.
| Movimiento | PS | Xbox | Switch | Condición |
|---|---|---|---|---|
| Puñetazo cargado | Atrás + Triángulo | Atrás + Y | Atrás + X | Mantienes el botón hasta que se carga por completo antes de golpear. |
| Gancho | Abajo + Triángulo | Abajo + Y | Abajo + X | Contraatacas o castigas un ataque alto del rival. |
| Lanzamiento hacia adelante | Adelante + L1 | Adelante + LB | Adelante + L | Tienes los brazos al máximo de calor. |
| Brazo rígido | Atrás, Adelante, Triángulo | Atrás, Adelante, Y | Atrás, Adelante, X | El segundo golpe conecta como contraataque o castigo. |
| Segundo disparo del Misil infrarrojo | Atrás, Adelante, X, Círculo | Atrás, Adelante, A, B | Atrás, Adelante, B, A | Lo haces dentro de un combo de al menos 6 golpes. |
| Agarre de cuádriceps | Abajo, Atrás, Adelante, Cuadrado | Abajo, Atrás, Adelante, X | Abajo, Atrás, Adelante, Y | Haces cada seguimiento en el último momento posible. |
| Kombo Fuerza mayor (Major Force) | Triángulo, Triángulo, Cuadrado + X | Y, Y, X + A | X, X, Y + B | Tienes los brazos al máximo de calor. |
| Kombo De pie y fuerte (Standing Strong) | Adelante + Triángulo, Cuadrado + X | Adelante + Y, X + A | Adelante + X, Y + B | Tienes los brazos al máximo de calor. |
| Kombo ¡Toma! (Get Some) | Adelante + X, X, Cuadrado + X | Adelante + A, A, X + A | Adelante + B, B, Y + B | Tienes los brazos al máximo de calor. |
Los tres kombos del final pertenecen a la habilidad Experto de la lucha, y todos terminan en un lanzamiento. El Agarre de cuádriceps también pide su habilidad equipada, y vale la pena revisar tu variación antes de salir a buscarlos. Si te interesa entender cuándo se activa cada tipo de golpe, lo detallamos en la guía de Fatal Blow y golpes aplastantes.
Los combos de Jax para empezar

Para combinar golpes con Jax, empieza por sus kombos, las secuencias cortas que tienen nombre propio en su lista de movimientos. Son la base sobre la que después encadenas un movimiento especial.
| Kombo | PS | Xbox | Switch |
|---|---|---|---|
| Servicio activo (Active Duty) | Cuadrado, Triángulo, Cuadrado | X, Y, X | Y, X, Y |
| Instrucción rápida (Quick Drill) | Abajo + Cuadrado, Triángulo | Abajo + X, Y | Abajo + Y, X |
| Superado en rango (Outranked) | Triángulo, Triángulo | Y, Y | X, X |
| Colapso (Breakdown) | Adelante + Triángulo, Cuadrado | Adelante + Y, X | Adelante + X, Y |
| América fuerte (America Strong) | Adelante + X, X, Cuadrado | Adelante + A, A, X | Adelante + B, B, Y |
| A dormir | Atrás + X, Triángulo, Cuadrado + X | Atrás + A, Y, X + A | Atrás + B, X, Y + B |
Servicio activo y Superado en rango son los primeros que te recomendamos, porque son cortos y salen sin moverte. Superado en rango tiene además una versión más larga, que añade golpes y daño si equipas la habilidad que lo extiende. Instrucción rápida empieza con un golpe agachado, así que te sirve cuando quieres variar el primer ataque.
Colapso y América fuerte empiezan con Adelante más un botón, y son útiles para cambiar tus ataques de frente cuando los kombos cortos se vuelven predecibles. A dormir es el más elaborado y el mismo que pide el Brutality Dije a dormir, así que practicarlo rinde por partida doble.
Cuando ya domines los kombos, el paso siguiente es cerrarlos con un movimiento especial. El Brazo rígido sirve cuando quieres seguir presionando, y el Misil infrarrojo funciona si tus brazos ya están calientes. Y si te queda un 30 % de salud o menos, también puedes rematar un kombo con el Fatal Blow.
Si algún kombo se te resiste, el modo Entrenamiento te deja repetirlo sin presión. Y si prefieres empezar desde la base, puedes apoyarte en la guía para hacer combos desde cero.
El perfil militar de Jax tiene un buen compañero en Rambo, otro soldado que llegó cargado de armas: en Solo Jugadores te explicamos cómo cierra sus peleas en Rambo, con sus Fatalities y cada Brutality.

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