Mortal Kombat 11 Mortal Kombat 11: cómo hacer los Fatalities de Rambo y cada Brutality

Trampas, flechas y explosivos: cuándo ingresar cada Fatality de Rambo, qué habilidades piden sus Brutalities y con qué combos conviene empezar.
Rambo, el soldado solitario de las películas de acción, llegó a Mortal Kombat 11 con su arsenal de trampas, explosivos y armas. Cerrar tus peleas con el Fatality de Rambo en MK11 es más sencillo cuando sabes desde qué distancia se hace cada uno y en qué momento ingresarlo.
Ese arsenal aparece en sus remates, y algunos de sus Brutalities dependen de las habilidades que lleves equipadas. Si uno no te sale aunque creas haberlo hecho bien, también te ayudamos a descubrir qué falla. Por último, vemos su Fatal Blow, sus golpes aplastantes (Krushing Blow) y los combos con los que conviene empezar a practicar.
Rambo en MK11: quién es, qué paquete lo incluye y cómo se juega

Rambo es uno de los personajes invitados del plantel, el veterano de guerra que protagoniza las películas. Llegó con el Paquete de Kombate 2 (Kombat Pack 2), el mismo que trajo a Mileena y Rain.
Si juegas Mortal Kombat 11 Ultimate, no tienes que hacer nada, porque esa edición reúne a los 37 luchadores. Con otra edición tienes que comprarlo, ya que no se desbloquea jugando: viene en ese paquete y, en tiendas digitales como Steam, también se vende por separado.
Rambo no tiene poderes sobrenaturales, así que pelea con lo que lleva encima y con lo que improvisa en la arena. Su estilo combina proyectiles y trampas para controlar la distancia, y golpes de puño y de cuchillo cuando el rival se acerca. Por eso conviene jugar con paciencia y leer qué hace tu oponente antes de gastar un movimiento.

Su juego se apoya en tres movimientos especiales de base, así que vale la pena conocerlos antes que nada. El Arco de caza (Hunting Bow) dispara flechas desde lejos, aunque puede fallar contra un rival agachado. El Deslizamiento salvaje (Savage Slide) es una barrida que derriba, y la Trampa látigo (Whip Trap) suelta un tronco con púas que golpea las espinillas del rival y lo aleja.
| Movimiento | PS | Xbox | Switch |
|---|---|---|---|
| Arco de caza | Abajo, Atrás, Triángulo | Abajo, Atrás, Y | Abajo, Atrás, X |
| Deslizamiento salvaje | Atrás, Adelante, Círculo | Atrás, Adelante, B | Atrás, Adelante, A |
| Trampa látigo | Abajo, Atrás, Círculo | Abajo, Atrás, B | Abajo, Atrás, A |
El Deslizamiento salvaje, además, se puede amplificar sumando R1 en PlayStation, RB en Xbox o R en Switch al comando, a cambio de una parte de tu medidor de ataque.
Las habilidades que equipas en el menú Personalizar también cambian su juego. Algunas sustituyen a un movimiento de base, como la M60 oculta (Hidden M60), que ocupa el lugar del Arco de caza, y otras suman movimientos nuevos. Esto pesa en los Brutalities, porque varios dependen de la habilidad que lleves equipada.
Los dos Fatalities de Rambo: comandos en cada consola

El Fatality es el remate que ingresas cuando ganas con Rambo la ronda decisiva y la pantalla te muestra «Finish Him» o «Finish Her». Tiene dos, igual que los demás luchadores, y cada uno exige colocarte a cierta distancia del rival. Si quieres ver los del resto del plantel, reunimos todos los Fatalities y cómo hacerlos en cada consola.
Para leer la tabla, recuerda que las direcciones se toman desde Rambo. Adelante es hacia donde mira, es decir, hacia tu rival, y Atrás es el lado contrario. Si en la pelea los dos cambian de lado, las direcciones se invierten con ellos.

La distancia también decide si el remate sale. Pegado al rival es Cerca, a más o menos un salto es Media, y casi en el otro extremo de la pantalla es Lejos.
| Fatality | Distancia | PS | Xbox | Switch |
|---|---|---|---|---|
| Directo al Valhalla (Straight to Valhalla) | Lejos | Atrás, Adelante, Abajo, Cuadrado | Atrás, Adelante, Abajo, X | Atrás, Adelante, Abajo, Y |
| Parrillada (Parrilla Thrilla) | Cerca | Abajo, Adelante, Abajo, Círculo | Abajo, Adelante, Abajo, B | Abajo, Adelante, Abajo, A |
En Directo al Valhalla, Rambo lanza su cuchillo al hombro del rival, que tropieza con un cable y cae sobre una trampa de estacas de bambú. En Parrillada, lo ata con un cinturón de balas, lo patea sobre una cama de metal electrificada y lo remata con el cuchillo.
Como cada uno pide otra distancia, te recomendamos elegir según dónde terminó la pelea. Si el golpe final te dejó pegado al rival, Parrillada es la opción directa, y si lo mandó lejos, Directo al Valhalla te ahorra caminar. Eso cuenta, porque la ventana para ingresar el comando es breve.
El Fatality de arena y el Friendship de Rambo

Rambo también puede rematar aprovechando el escenario, con un Fatality de arena. Lo puedes hacer en tres arenas: la Piscina de la muerte (Dead Pool), la Mazmorra de la trampa Shaolin (Shaolin Trap Dungeon) y el Torneo (Tournament). En las tres el comando es igual y se ingresa desde Cerca.
Está disponible sin desbloquear nada, y como lo sumó una actualización gratuita, funciona aunque no tengas la expansión Aftermath. Para reconocer cada escenario o ver el comando de los demás luchadores, tienes la guía de Fatalities de arena.
Si prefieres cerrar sin sangre, el Friendship es el remate cómico de cada luchador. El de Rambo se llama Demoledor (Demolition Man), y en él se pone un chaleco y un casco y prepara su pistola láser para jugar al láser tag. Se hace desde Media distancia y en el mismo momento que un Fatality, con el «Finish Him» o «Finish Her» en pantalla.
| Remate | Distancia | PS | Xbox | Switch |
|---|---|---|---|---|
| Fatality de arena | Cerca | Arriba, Abajo, Atrás, Triángulo | Arriba, Abajo, Atrás, Y | Arriba, Abajo, Atrás, X |
| Friendship: Demoledor | Media | Adelante, Atrás, Adelante, Atrás, Cuadrado | Adelante, Atrás, Adelante, Atrás, X | Adelante, Atrás, Adelante, Atrás, Y |
El comando del Fatality de arena arranca con Arriba, y eso puede hacer que Rambo salte en lugar de ingresar la secuencia. Para que no pase, sostén el botón de bloqueo mientras marcas las direcciones y suéltalo antes de presionar el botón final. El de bloqueo es R2 en PlayStation, RT en Xbox o ZR en Switch.
Si juegas una partida kompetitiva, el Friendship pide además que no hayas bloqueado durante la ronda final, así que conviene decidir si vas por él antes de que esa ronda empiece. En los demás modos, esa condición no se aplica.
Los Brutalities de Rambo: comandos, condiciones y desbloqueo

Los Brutalities funcionan distinto de los Fatalities, porque no esperan al mensaje de remate. Salen con el último golpe del combate, justo antes del «Finish Him» o «Finish Her», y ese golpe tiene que ser un movimiento concreto.
Además, en ese mismo combate debes cumplir todas las condiciones que marca la lista de movimientos. Si falta una sola, la pelea termina como siempre y en su lugar aparece el mensaje de remate.
En total, Rambo suma diez Brutalities propios y The Klassic, el que comparten todos los luchadores. Aquí tienes el comando del golpe final de cada uno y lo que pide para salir.
| Brutality | PS | Xbox | Switch | Condiciones |
|---|---|---|---|---|
| The Klassic | Abajo + Triángulo | Abajo + Y | Abajo + X | No bloquees en la ronda final. El golpe final es un gancho y mantienes el botón presionado. |
| Silenciado (Silenced) | Adelante + L1 | Adelante + LB | Adelante + L | El golpe final es un lanzamiento hacia adelante y presionas Adelante tres veces durante el golpe. |
| Tiro al blanco (Target Practice) | Abajo, Atrás, X | Abajo, Atrás, A | Abajo, Atrás, B | El golpe final viene de la Trampa (Snare Trap) y mantienes Abajo. |
| Dolor partecabezas (Splitting Headache) | Atrás + X, Cuadrado + X | Atrás + A, X + A | Atrás + B, Y + B | El golpe final viene del kombo Nada ha acabado (Nothing Is Over) y presionas rápidamente Cuadrado y Triángulo durante el golpe. |
| Camina con cuidado (Watch Your Step) | Abajo, Atrás, X | Abajo, Atrás, A | Abajo, Atrás, B | El golpe final viene del Claymore. |
| Pulverizado (Spray and Pray) | Abajo, Atrás, Triángulo + R1 | Abajo, Atrás, Y + RB | Abajo, Atrás, X + R | El golpe final viene de la M60 oculta amplificada y mantienes Adelante. |
| Dolor de estómago (Stomach Pains) | Abajo, Atrás, Adelante, Cuadrado + R1 | Abajo, Atrás, Adelante, X + RB | Abajo, Atrás, Adelante, Y + R | El golpe final viene del Irreparable (FUBAR) amplificado y presionas Abajo tres veces durante el golpe. |
| Enterrado vivo (Buried Alive) | L1 | LB | L | El golpe final es un lanzamiento hacia atrás y mantienes Atrás. |
| Objetivo destruido (Target Destroyed) | Atrás, Adelante, Triángulo | Atrás, Adelante, Y | Atrás, Adelante, X | El golpe final viene del Ataque de artillería (Artillery Strike) y mantienes Cuadrado. |
| En el blanco (Bullseye) | Abajo, Atrás, Triángulo | Abajo, Atrás, Y | Abajo, Atrás, X | El golpe final viene del Arco de caza y mantienes Atrás. |
| Atrapado (Trapped) | Abajo, Atrás, Círculo | Abajo, Atrás, B | Abajo, Atrás, A | El golpe final viene de la Trampa de mazo (Mace Trap) y mantienes Abajo. |
Dos detalles de la tabla deciden si el Brutality sale. Si una condición dice «mantienes», el botón o la dirección que indica tiene que seguir presionado mientras el golpe conecta. Además, los botones de las condiciones van con los nombres de PlayStation: Cuadrado es X en Xbox y Y en Switch, y Triángulo es Y en Xbox y X en Switch.
Siete de estos Brutalities necesitan que lleves equipada una habilidad concreta en tu variación: Tiro al blanco, Dolor partecabezas, Camina con cuidado, Pulverizado, Dolor de estómago, Objetivo destruido y Atrapado. Sin la habilidad que corresponde, ese golpe final no está disponible, así que revisa tu variación en el menú Personalizar antes de intentarlo. En el caso de Dolor partecabezas, la habilidad que habilita el kombo Nada ha acabado es Comando (Commando).
Conviene saber que no puedes llevarlas todas a la vez. Tiro al blanco y Camina con cuidado comparten comando porque la Trampa y el Claymore se ingresan igual, y por eso no se pueden llevar juntos. Del mismo modo, la M60 oculta ocupa el lugar del Arco de caza, así que Pulverizado y En el blanco tampoco conviven en una misma variación.
The Klassic lo tienes disponible desde el principio, mientras que la mayoría de los demás se ganan en las Torres del Tiempo, incluidas las de cada luchador. Los cofres de la Kripta y los premios de la Liga del kombate son otras dos vías para conseguirlos. Ten presente que esas vías requieren conexión y que no todas están abiertas en cada momento.
Si no recuerdas cuáles ya desbloqueaste, pausa una pelea con Rambo y abre su lista de movimientos. Ahí aparece cada Brutality con el golpe final que lo activa y sus condiciones. Y para entender el sistema entero, te dejamos la guía de cómo hacer Brutalities y desbloquear los de cada personaje.
El Fatal Blow y los golpes aplastantes de Rambo

Si el combate se le complica, Rambo puede recurrir a su Fatal Blow, el ataque definitivo con el que cada luchador encadena una secuencia de mucho daño. En la suya aturde al rival con el arco, lo apuñala con el cuchillo y termina con una flecha explosiva.
Solo queda disponible cuando tu salud baja al 30 % o menos, y lo lanzas con L2 + R2 en PlayStation, LT + RT en Xbox o ZL + ZR en Switch. Si conecta, ya no puedes repetirlo en esa partida, y si falla, tienes que esperar unos segundos para volver a intentarlo. Nuestro consejo es meterlo dentro de un combo, porque si lo lanzas suelto y el rival lo frena con un bloqueo perfecto (Flawless Block), Rambo queda muy expuesto al castigo.
Los golpes aplastantes, por su parte, son versiones potenciadas de ciertos movimientos que se disparan al cumplir una condición. Pegan más fuerte que el movimiento original, aunque cada uno sirve una sola vez por combate. Estos son varios de los de Rambo, con la condición que activa cada uno.
| Movimiento | PS | Xbox | Switch | Condición |
|---|---|---|---|---|
| Gancho | Abajo + Triángulo | Abajo + Y | Abajo + X | Contraatacas o castigas un ataque alto del rival. |
| Caída del teniente (Lieutenant Drop) | Adelante + Círculo | Adelante + B | Adelante + A | Golpeas al rival dos veces seguidas o le rompes una armadura. |
| Lanzamiento hacia adelante | Adelante + L1 | Adelante + LB | Adelante + L | Llevas un buen rato sin saltar ni caer derribado. |
| Deslizamiento salvaje amplificado | Atrás, Adelante, Círculo + R1 | Atrás, Adelante, B + RB | Atrás, Adelante, A + R | Ya acertaste varios Deslizamientos salvajes amplificados. |
| Irreparable amplificado | Abajo, Atrás, Adelante, Cuadrado + R1 | Abajo, Atrás, Adelante, X + RB | Abajo, Atrás, Adelante, Y + R | Atrapas al rival cuando se levanta con una voltereta. |
| Trampa de mazo amplificada | Abajo, Atrás, Círculo + R1 | Abajo, Atrás, B + RB | Abajo, Atrás, A + R | Ya acertaste varias veces seguidas la Trampa de mazo. |
| Comida de guerra (M.R.E.) | Abajo, Atrás, Cuadrado | Abajo, Atrás, X | Abajo, Atrás, Y | Tu Fatal Blow está en espera tras fallar, o Rambo acaba de vomitar. |
Los tres últimos de la tabla solo están disponibles si llevas equipada su habilidad. Cada golpe aplastante se gasta al usarlo. Los detalles de cada tipo de golpe están en nuestra guía de Fatal Blow y golpes aplastantes, cómo y cuándo se activan.
Los combos de Rambo para empezar

Para armar combos con Rambo, el primer paso son sus kombos, las secuencias cortas de golpes con nombre propio que aparecen en su lista de movimientos. Conviene dominarlos primero, ya que son la base a la que luego le sumas un movimiento especial para estirar el ataque.
| Kombo | PS | Xbox | Switch |
|---|---|---|---|
| Minuto frenético (Mad Minute) | Cuadrado, Triángulo | X, Y | Y, X |
| Código de honor (Code of Honor) | Cuadrado, Triángulo, Cuadrado | X, Y, X | Y, X, Y |
| Misión cumplida (Mission Accomplished) | Triángulo, Triángulo | Y, Y | X, X |
| Primera sangre (First Blood) | Adelante + Cuadrado, Triángulo | Adelante + X, Y | Adelante + Y, X |
| El último (The Last One) | Adelante + Cuadrado, Triángulo, Triángulo | Adelante + X, Y, Y | Adelante + Y, X, X |
| Nada ha acabado | Atrás + X, Cuadrado + X | Atrás + A, X + A | Atrás + B, Y + B |
Minuto frenético y Misión cumplida son los más fáciles para estrenarte, porque son de solo dos golpes y salen de frente. Código de honor suma un tercer golpe al Minuto frenético, así que es el paso natural cuando ya dominas el primero.
Primera sangre abre con un golpe al rostro y otro al estómago. El último lo continúa con un gancho que lanza al rival por los aires. Cabe aclarar que, si el rival bloquea El último, Rambo queda muy expuesto, así que úsalo cuando el golpe vaya a conectar.
Nada ha acabado exige llevar equipada la habilidad Comando. A cambio, es el golpe final que te abre el Brutality Dolor partecabezas.
Para darles más alcance a tus kombos, termínalos con un movimiento especial. Cuando el último golpe conecta, puedes seguir con el Arco de caza o la Trampa látigo para mantener la presión. Y si te queda un 30 % de salud o menos, un kombo corto también puede terminar en el Fatal Blow.
Ensaya cada kombo en el modo Entrenamiento hasta que te salga sin mirar los botones, porque en plena pelea no hay tiempo para pensar la secuencia. Y si nunca armaste combos en este juego, la guía para hacer combos desde cero te explica lo básico desde el principio.
Terminator es otro invitado del cine que llega bien armado, y en Solo Jugadores reunimos también cómo hacer los Fatalities y Brutalities de Terminator.

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