Mortal Kombat 11 Mortal Kombat 11: Terminator, sus Fatalities, Brutalities, Friendship y combos

Qué pide cada remate del T-800 en PlayStation, Xbox y Switch, cómo se activan sus Brutalities y con qué combos empezar a pelear con él.
Terminator llegó a Mortal Kombat 11 como luchador invitado, y sus remates son lo que esperas de una máquina enviada desde el futuro: ruidosos, directos y con mucha pólvora. Si quieres cerrar peleas con el Fatality de Terminator en MK11, ten en cuenta que no todos sus finales se activan igual.
Algunos se ingresan cuando el combate ya está decidido y otros dependen del último golpe que conectas. Por eso te contamos cómo hacer sus Fatalities, el Fatality de arena y su Friendship, y qué pide cada Brutality para salir. También repasamos su Fatal Blow y los combos con los que conviene empezar a practicar.
Quién es Terminator T-800 y cómo se consigue

Terminator T-800 es el cíborg asesino de la saga de películas Terminator, enviado desde un futuro devastado por la guerra entre humanos y máquinas. En el juego es un luchador invitado, así que no viene con el juego base. Forma parte del Paquete de Kombate 1 (Kombat Pack 1), junto con Shang Tsung, Nightwolf, Sindel, el Guasón y Spawn.
La edición Mortal Kombat 11 Ultimate lo incluye, y en las tiendas digitales el paquete también se vende por separado. Si te interesa saber cómo se consigue el resto del plantel, lo repasamos en la guía de todos los personajes y cómo desbloquearlos.
Su estilo se apoya en armas de fuego y agarres, así que se siente muy distinto al de los luchadores de puño y espada. La Recortada (Sawed Off) dispara su escopeta, y puedes amplificarla con R1 en PlayStation, RB en Xbox o R en Switch a cambio de una parte de tu medidor de ataque.

El Golpe de gorila (Gorilla Press Slam) agarra al rival del cuello y lo estrella contra el suelo. Te conviene conocerlo bien, porque dos de sus Brutalities parten de ese agarre o de la habilidad que lo reemplaza.
En el menú Personalizar puedes cambiar parte de sus movimientos por habilidades, como la Granada iónica (Ion Grenade) o el Corredor (Running Man). Algunos Brutalities piden justamente una de esas habilidades, y más abajo te contamos cuáles.
Los dos Fatalities de Terminator: comandos en cada consola

Los Fatalities del T-800 se ingresan después de ganar la ronda que decide el combate, cuando aparece «Finish Him» o «Finish Her» y el rival queda aturdido. Terminator tiene dos, y cada uno se hace desde una distancia distinta respecto al rival.
Antes de ir a la tabla, conviene aclarar cómo leer los comandos. Adelante es acercarte al rival, porque es hacia donde mira tu personaje, y Atrás es retroceder. Si los luchadores cruzan de lado en plena pelea, las direcciones se invierten con ellos.
La distancia importa tanto como los botones, porque el comando no sale si no estás en la posición correcta. Cerca es pegado al rival, y Media es más o menos a un salto de distancia.

| Fatality | Distancia | PS | Xbox | Switch |
|---|---|---|---|---|
| He vuelto (I’m Back) | Cerca | Atrás, Adelante, Atrás, Cuadrado | Atrás, Adelante, Atrás, X | Atrás, Adelante, Atrás, Y |
| Objetivo exterminado (Target Terminated) | Media | Abajo, Adelante, Abajo, Círculo | Abajo, Adelante, Abajo, B | Abajo, Adelante, Abajo, A |
En He vuelto, Terminator llega en moto, embiste al rival y lo remata con un disparo de su escopeta. En Objetivo exterminado deja al rival herido de las piernas y lo envía al futuro con su máquina del tiempo, donde lo alcanza el fuego de otro T-800.
Los dos Fatalities de Terminator se pueden hacer desde el inicio, y aunque el segundo puede aparecer oculto en la lista de movimientos, su comando sirve igual. Para compararlos con los del resto del plantel, reunimos en una sola guía todos los Fatalities y cómo hacerlos en cada consola.
La ventana para ingresar el comando es breve, así que te recomendamos decidir el Fatality según la distancia en que quedó el rival. Si el golpe final lo dejó a un salto de distancia, te conviene Objetivo exterminado. Si quedó pegado a ti, usa He vuelto, y así evitas acercarte o alejarte contra reloj.
El Fatality de arena y el Friendship de Terminator

El Fatality de arena deja el remate en manos del escenario, por eso depende de dónde pelees. Con Terminator puedes hacerlo en tres: la Piscina de la muerte (Dead Pool), la Mazmorra de la trampa Shaolin (Shaolin Trap Dungeon) y el Torneo (Tournament).
Da igual cuál de las tres sea: el comando y la distancia, Cerca, no cambian. No hay que desbloquearlo, y como llegó con una actualización gratuita, no necesitas la expansión Aftermath para usarlo.
El Friendship es la cara amable de cada luchador, un remate cómico y sin sangre. En el de Terminator, llamado Doble de acción (Stuntman), se aleja y regresa en su moto con el pulgar en alto, haciendo acrobacias cada vez que cruza la pantalla. Se hace a Media distancia, en la misma ventana que un Fatality, después de «Finish Him» o «Finish Her».
| Remate | Distancia | PS | Xbox | Switch |
|---|---|---|---|---|
| Fatality de arena | Cerca | Arriba, Adelante, Atrás, Cuadrado | Arriba, Adelante, Atrás, X | Arriba, Adelante, Atrás, Y |
| Friendship: Doble de acción | Media | Atrás, Abajo, Atrás, Abajo, X | Atrás, Abajo, Atrás, Abajo, A | Atrás, Abajo, Atrás, Abajo, B |
Si juegas partidas kompetitivas, el Friendship tiene una condición: no puedes bloquear durante la ronda final. Fuera de esas partidas no existe esa restricción, así que puedes defenderte con normalidad hasta el final.
Los Brutalities de Terminator: comandos, condiciones y desbloqueo

Los Brutalities de Terminator se preparan durante la pelea, porque se activan con el último golpe del combate, antes de que aparezca «Finish Him» o «Finish Her». Para que uno salga, ese golpe final tiene que ser un movimiento concreto. Además, debes cumplir todas las condiciones de la lista de movimientos en el mismo combate.
Si falta una sola condición, el combate termina con normalidad y aparece «Finish Him» o «Finish Her» en su lugar. Terminator tiene ocho Brutalities propios, además de The Klassic, que es común a todos los luchadores. Cada fila de la tabla trae el comando del golpe final y lo que pide ese Brutality.
| Brutality | PS | Xbox | Switch | Condiciones |
|---|---|---|---|---|
| The Klassic | Abajo + Triángulo | Abajo + Y | Abajo + X | No bloquees en la ronda final. El golpe final es un gancho y mantienes el botón presionado. |
| Objetivo de exterminación (Marked For Termination) | Abajo, Atrás, Adelante, Triángulo | Abajo, Atrás, Adelante, Y | Abajo, Atrás, Adelante, X | Debes tener equipado el Parteespaldas (Albi Back Breaker). El golpe final viene de ese movimiento y mantienes Abajo. |
| Sin negociaciones (No Bargaining) | Adelante + Triángulo, Cuadrado + X | Adelante + Y, X + A | Adelante + X, Y + B | El golpe final viene del kombo Di adiós (Say Goodbye) y mantienes Adelante. |
| Blanco en la mira (Target Acquired) | Abajo, Atrás, Adelante, Triángulo + R1 | Abajo, Atrás, Adelante, Y + RB | Abajo, Atrás, Adelante, X + R | No debes haber perdido ninguna ronda y debes tener menos del 50 % de salud. El golpe final viene del Golpe de gorila amplificado y mantienes Abajo. |
| Cazador asesino (Hunter Killer) | Abajo + L1, en el aire | Abajo + LB, en el aire | Abajo + L, en el aire | Debes tener equipado el Agarre letal (Death Grip). El golpe final viene de su versión aérea y presionas Abajo tres veces durante el golpe. |
| Llegó tu fin (You’re Terminated) | Adelante + L1 | Adelante + LB | Adelante + L | El golpe final es un lanzamiento hacia adelante y presionas Adelante varias veces rápido durante el golpe. |
| Ejecución eficiente (Efficient Execution) | L1 | LB | L | El golpe final es un lanzamiento hacia atrás y presionas rápidamente Cuadrado y Triángulo en PlayStation, X e Y en Xbox o Y y X en Switch durante el golpe. |
| Guerra final (Final War) | Atrás, Adelante, Círculo, X | Atrás, Adelante, B, A | Atrás, Adelante, A, B | Debes tener equipado el Corredor y más del 50 % de salud. El golpe final es su patada y mantienes X. |
| Asesino del futuro (Future Assassin) | Atrás, Adelante, Cuadrado | Atrás, Adelante, X | Atrás, Adelante, Y | Debes haber acertado varias Recortadas antes. El golpe final viene de una Recortada. |
Vale la pena repasar algunos detalles de la tabla, porque de ellos depende que el Brutality salga. Cuando leas «mantienes», no sueltes ese botón o esa dirección hasta que el golpe conecte. En Guerra final, ese botón es X en PlayStation, A en Xbox o B en Switch.
Tres de estos Brutalities dependen de una habilidad equipada: Objetivo de exterminación, Cazador asesino y Guerra final. Si no la tienes, ese golpe final no está disponible, así que revísala en el menú Personalizar. El Parteespaldas comparte comando con el Golpe de gorila, que Blanco en la mira necesita, y por eso es buena idea confirmar cuál de los dos llevas antes de intentarlo.
The Klassic viene desbloqueado desde el principio, pero los otros ocho tienes que conseguirlos. Se obtienen en las Torres del Tiempo, incluidas las de cada luchador, en los cofres de la Kripta y entre las recompensas de la Liga del kombate. Todo eso pasa por los servidores, así que requiere conexión, y no siempre está todo disponible.
La lista de movimientos de Terminator, en el menú de pausa, te muestra cuáles tienes. Allí verás cada Brutality con su golpe final y sus condiciones. Si quieres repasar el sistema completo, te lo explicamos en la guía de cómo hacer Brutalities y desbloquear los de cada personaje.
El Fatal Blow y los golpes aplastantes de Terminator

Ni siquiera el T-800 es inmune a una ronda que se complica, y para esos momentos tiene su Fatal Blow, el ataque definitivo de cada luchador: una secuencia que causa mucho daño. Se activa con L2 + R2 en PlayStation, LT + RT en Xbox o ZL + ZR en Switch, y está disponible cuando tu salud llega al 30 % o menos.
Si conecta, no puedes volver a usarlo en esa partida, y si falla, debes esperar unos segundos para intentarlo otra vez. Por eso conviene elegir bien el momento: si tu rival lo frena con un bloqueo perfecto (Flawless Block), quedas muy expuesto al castigo.
Los golpes aplastantes (Krushing Blow) son movimientos que, al cumplir una condición, salen potenciados. Hacen más daño que el movimiento original, y cada uno puede usarse una vez por combate. Estos son los de Terminator, con lo que pide cada uno.
| Movimiento | PS | Xbox | Switch | Condición |
|---|---|---|---|---|
| Gancho | Abajo + Triángulo | Abajo + Y | Abajo + X | Contraatacas o castigas un ataque alto del rival. |
| Recortada | Atrás, Adelante, Cuadrado | Atrás, Adelante, X | Atrás, Adelante, Y | Impacta después de haber fallado dos veces seguidas. |
| Martillo de aleación (Alloy Hammer) | Arriba, Cuadrado o Arriba, Triángulo | Arriba, X o Arriba, Y | Arriba, Y o Arriba, X | Contraatacas o castigas un ataque bajo o agachado. |
| Kombo Máquina imparable (Unstoppable Machine) | Adelante + X, Círculo | Adelante + A, B | Adelante + B, A | Solo el segundo golpe alcanza al rival. |
Cada golpe aplastante sirve una vez por combate. Las habilidades Parteespaldas y Corredor también tienen el suyo, cada uno con su propia condición. El del Parteespaldas pide que ya hayas hecho todas sus versiones en el combate, y el del Corredor, que recorras una distancia larga antes de amplificar la embestida.
Para ver con más detalle cuándo se activa cada tipo de golpe, tienes la guía de Fatal Blow y golpes aplastantes, cómo y cuándo se activan.
Los combos de Terminator para empezar

Para sacarle partido a Terminator, aprende primero sus kombos, las secuencias cortas con nombre propio que aparecen en la lista de movimientos. Son la base sobre la que después sumas un movimiento especial para alargar el ataque. Estos son seis para empezar, con sus botones en cada consola.
| Kombo | PS | Xbox | Switch |
|---|---|---|---|
| Amenaza de seguridad (Security Threat) | Cuadrado, Triángulo | X, Y | Y, X |
| Fin del mundo (World Ended) | Triángulo, Cuadrado | Y, X | X, Y |
| Apocalipsis robot (Robot Apocalypse) | Triángulo, Cuadrado, Triángulo | Y, X, Y | X, Y, X |
| Di adiós | Adelante + Triángulo, Cuadrado + X | Adelante + Y, X + A | Adelante + X, Y + B |
| Choque catastrófico (Catastrophic Crash) | Atrás + X, Cuadrado, Triángulo | Atrás + A, X, Y | Atrás + B, Y, X |
| Máquina imparable | Adelante + X, Círculo | Adelante + A, B | Adelante + B, A |
Amenaza de seguridad y Fin del mundo son los más fáciles para estrenarte, porque usan apenas dos golpes y dos botones. Apocalipsis robot suma un tercero y te sirve para practicar el ritmo de una cadena un poco más larga.
Di adiós y Máquina imparable son los que más rinden, porque uno es el golpe final de Sin negociaciones y el otro puede convertirse en golpe aplastante. Choque catastrófico empieza con Atrás y un golpe, así que te da otra forma de abrir el ataque cuando ya dominas los anteriores.
El paso siguiente es cerrar uno de estos kombos con un movimiento especial, como la Recortada. Si el último golpe conecta, ingresas el comando antes de que termine la animación y sigues atacando sin dar tiempo a reaccionar. Cuando tu salud llega al 30 % o menos, también puedes rematar un kombo corto con el Fatal Blow.
Antes de salir a una partida, repite el kombo en el modo Entrenamiento hasta que conecte con naturalidad, porque en una pelea real no hay tiempo para pensar el siguiente botón. Si estás empezando, la base de todo esto te la explicamos en la guía para hacer combos desde cero.
Y si te atrae el caos del Guasón, otro de los invitados del Paquete de Kombate 1, en Solo Jugadores repasamos cómo cierra sus peleas en los Fatalities del Guasón y cada Brutality.

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