Mortal Kombat 11 Mortal Kombat 11: Fatalities y Brutalities de RoboCop con sus comandos

Cómo desbloquear al agente de OCP, qué hace cada Fatality, qué condiciones piden sus Brutalities y por dónde empezar con sus kombos en cada consola.
RoboCop es el policía cibernético de OCP y el invitado que trajo la expansión Aftermath, así que sus remates tenían que parecerse a sus películas. Dominar el Fatality de RoboCop en MK11 es más fácil cuando entiendes cómo funciona cada uno de sus finales y qué suele fallar al ejecutarlos.
Antes de llegar ahí, vemos cómo desbloquear al personaje, porque no viene con el juego base. Después siguen sus remates, lo que exige cada Brutality, el momento de usar su Fatal Blow y los kombos para empezar a practicar.
Quién es RoboCop, cómo desbloquear al personaje y qué estilo tiene

RoboCop es Alex Murphy, un agente de policía asesinado por una banda y devuelto a la vida por la tecnología de OCP como un oficial cibernético. En Mortal Kombat 11 es un luchador invitado, es decir, un personaje de otra franquicia que no forma parte del plantel base.
Para jugar con él necesitas la expansión Aftermath o la edición Mortal Kombat 11 Ultimate, que ya la incluye. En algunas tiendas también se vende como personaje suelto. Sin él no podrás usar sus remates, aunque te sepas los comandos.
Su estilo mezcla ataques a distancia con una defensa de contraataque. Con el Auto-9 dispara ráfagas rectas, y con su versión alta alcanza a rivales que están en el aire. Además, el Escudo antimotín (Riot Shield) detiene los proyectiles y desvía varios ataques, aunque no cubre los golpes bajos.

Su otra herramienta es el Cañón de asalto cobra (Cobra Assault Cannon), que lanza un proyectil explosivo y empuja al rival lejos. Estos movimientos tienen una versión amplificada, que se hace con R1 en PlayStation, RB en Xbox o R en Switch y gasta una barra de tu medidor ofensivo. Como varios Brutalities piden la versión amplificada, conviene acostumbrarse a ella desde el principio.
Los dos Fatalities de RoboCop: comandos en cada consola

RoboCop cierra la ronda decisiva con dos Fatalities, que ingresas cuando en pantalla aparece «Finish Him» o «Finish Her». Cada uno se hace desde una distancia distinta, así que con él la posición pesa tanto como los botones.
Para leer la tabla, recuerda que Adelante es hacia donde mira tu personaje, es decir, hacia el rival, y Atrás es el lado contrario. Cerca significa pegado al rival, Media equivale más o menos a un salto de separación y Lejos es el extremo opuesto de la pantalla. Si juegas en PC con control, rige el esquema de Xbox, así que sigue esa columna.
| Fatality | Distancia | PS | Xbox | Switch |
|---|---|---|---|---|
| Vivo o muerto (Dead or Alive) | Cerca | Atrás, Adelante, Abajo, Abajo, Triángulo | Atrás, Adelante, Abajo, Abajo, Y | Atrás, Adelante, Abajo, Abajo, X |
| Gracias por tu cooperación (Thank You For Your Cooperation) | Media | Adelante, Abajo, Adelante, Cuadrado | Adelante, Abajo, Adelante, X | Adelante, Abajo, Adelante, Y |
En Vivo o muerto, RoboCop clava la púa de su brazo en el cuello del rival y le dispara a una mano. Después remata con el Cañón de asalto cobra mientras un ED-209 abre fuego.
En Gracias por tu cooperación, dispara una granada al aire desde su brazo y la detona con un tiro de su Auto-9 cuando vuelve a caer. Para entonces, RoboCop ya se aleja sin mirar la explosión.

Nuestro consejo es ingresar el comando en cuanto aparezca el mensaje, sin esperar a ver qué hace el rival. Un error muy común es confundir las distancias, porque Vivo o muerto se hace pegado al rival y Gracias por tu cooperación, a un salto de separación. Si no te sale, revisa primero a qué distancia estabas y después los botones.
El Fatality de arena y el Friendship de RoboCop

En ciertos escenarios, RoboCop deja que el entorno complete el arresto con un Fatality de arena. Puedes hacerlo en tres arenas: la Piscina de la muerte (Dead Pool), la Mazmorra de la trampa Shaolin (Shaolin Trap Dungeon) y el Torneo (Tournament).
Un mismo comando sirve en las tres, desde Cerca. No hace falta desbloquearlo, y como llegó con una actualización gratuita, no necesitas Aftermath para ejecutarlo, aunque sí tener a RoboCop.
Para cerrar la pelea con una sonrisa está el Friendship, un remate cómico y sin sangre. En En pedazos (Breakin’ It Down), RoboCop se detiene a bailar como un robot, con una cadena de OCP al cuello y un casete sonando en el suelo, mientras la imagen toma el aspecto de una cinta de video. Lo ingresas tras «Finish Him» o «Finish Her», como un Fatality, pero desde Media distancia.
| Remate | Distancia | PS | Xbox | Switch |
|---|---|---|---|---|
| Fatality de arena | Cerca | Atrás, Abajo, Abajo, Cuadrado | Atrás, Abajo, Abajo, X | Atrás, Abajo, Abajo, Y |
| Friendship: En pedazos | Media | Atrás, Abajo, Adelante, Abajo, Círculo | Atrás, Abajo, Adelante, Abajo, B | Atrás, Abajo, Adelante, Abajo, A |
El Fatality de arena y Vivo o muerto se hacen desde la misma distancia y empiezan parecido. Uno arranca con Atrás, Abajo y el otro con Atrás, Adelante. Por eso, si estás en una de las tres arenas, fíjate bien en el segundo movimiento.
Las partidas kompetitivas le suman una condición, no bloquear durante la ronda final, así que conviene decidir antes si vas a intentarlo. Fuera de esas partidas no rige esa restricción. Para comparar con los remates del resto del plantel, tienes todos los Fatalities y cómo hacerlos en cada consola.
Los Brutalities de RoboCop: comandos, condiciones y desbloqueo

Con RoboCop también puedes cerrar la pelea antes de que aparezca «Finish Him» o «Finish Her», gracias a los Brutalities, que se activan con el último golpe del combate. Para que salgan, ese golpe final tiene que ser un movimiento concreto y, además, debes cumplir durante el mismo combate todas las condiciones de la lista de movimientos.
Si falta una sola, la pelea termina como siempre y aparece el mensaje de remate. Su lista suma diez Brutalities propios y The Klassic, el que comparten todos los luchadores. Abajo tienes, para cada uno, el comando del golpe final y sus exigencias.
| Brutality | PS | Xbox | Switch | Condiciones |
|---|---|---|---|---|
| The Klassic | Abajo + Triángulo | Abajo + Y | Abajo + X | No bloquees en la ronda final. El golpe final es un gancho y mantienes el botón presionado. |
| Caso cerrado (Kase Klosed) | Adelante + L1 | Adelante + LB | Adelante + L | El golpe final es un lanzamiento hacia adelante y presionas Abajo tres veces durante el golpe. |
| No cuentes con ello (Don’t Kount On It Chum) | L1 | LB | L | El golpe final es un lanzamiento hacia atrás y presionas rápidamente Cuadrado y Triángulo en PS, X e Y en Xbox, o Y y X en Switch. |
| Aquella vez (That One Time) | Abajo, Atrás, Triángulo | Abajo, Atrás, Y | Abajo, Atrás, X | El golpe final viene del Escudo antimotín y mantienes Adelante. |
| Vendrás conmigo (You’re Coming With Me) | Adelante, Abajo, Atrás, Triángulo | Adelante, Abajo, Atrás, Y | Adelante, Abajo, Atrás, X | El golpe final viene de la Tira terminal (Terminal Strip) y presionas Adelante tres veces durante el golpe. |
| Gracias por no fumar (Thank You For Not Smoking) | Atrás, Adelante, Cuadrado + R1 | Atrás, Adelante, X + RB | Atrás, Adelante, Y + R | Debes estar a cierta distancia del rival y mantener presionado el botón de ataque. El golpe final viene del Auto-9 directo amplificado. |
| Acata las órdenes (Need To Comply) | Atrás, Adelante, Triángulo | Atrás, Adelante, Y | Atrás, Adelante, X | Debes estar a cierta distancia y mantener presionado el botón de ataque. El golpe final viene del Cañón de brazo antimotín (Arm Crowd Control Cannon), que conviene amplificar. |
| Muévete, sanguijuela (Your Move, Creep) | Atrás, Adelante, Triángulo | Atrás, Adelante, Y | Atrás, Adelante, X | Debes estar a cierta distancia y mantener Atrás. El golpe final viene del Cañón de asalto cobra. |
| Vamos afuera (Let’s Step Outside) | Abajo, Atrás, Cuadrado | Abajo, Atrás, X | Abajo, Atrás, Y | Debes estar a cierta distancia y mantener presionado el botón de ataque. El golpe final viene del Disparo difícil (Trick Shot). |
| Kontrol aéreo (Air Kontrol) | Atrás, Adelante, X | Atrás, Adelante, A | Atrás, Adelante, B | Mantienes Adelante durante el golpe. El golpe final viene de la Carga OCP (OCP Charge) en el aire, con el rival también en el aire. |
| Mantener el orden (Keeping The Peace) | Adelante + Círculo, Triángulo | Adelante + B, Y | Adelante + A, X | El golpe final viene del kombo Orden clasificada (Directive Klassified) y mantienes Atrás. |
Cuando la tabla dice «mantienes», se trata de dejar presionado ese botón o esa dirección mientras el golpe conecta. Las pulsaciones repetidas, en cambio, se hacen durante la animación y no antes.
Hay cuatro Brutalities que dependen de una habilidad que debe estar en tu variación: Vendrás conmigo, Acata las órdenes, Vamos afuera y Kontrol aéreo. Si no la llevas equipada, ese golpe final no está disponible, así que te recomendamos revisarla en el menú Personalizar antes de pelear. Para entender cómo se arma cada variación, tienes la guía de variaciones, equipo y aumentos.
Acata las órdenes y Muévete, sanguijuela comparten comando porque el Cañón de brazo antimotín ocupa el lugar del Cañón de asalto cobra cuando lo equipas. Por eso no puedes llevar ambos a la vez y tendrás que elegir cuál de esos dos Brutalities quieres practicar.
Cuando consigues a RoboCop, el único listo para usar es The Klassic, y los demás se consiguen por varias vías: las Torres del Tiempo, incluidas las de cada luchador, los cofres de la Kripta y las recompensas de la Liga del kombate. Todas ellas requieren conexión, y no todas están disponibles en cada momento.
Para saber cuáles ya tienes, pausa un combate con RoboCop y entra en su lista de movimientos, donde aparece cada golpe final con sus condiciones. Si quieres repasar el sistema en general, lo explicamos en la guía de cómo hacer Brutalities y desbloquear los de cada personaje.
El Fatal Blow y los golpes aplastantes de RoboCop

El ataque definitivo de RoboCop es su Fatal Blow, ED-209, una secuencia de mucho daño como la que tiene cada luchador. En él se lanza contra el rival con su mochila propulsora, lo golpea con el escudo, le dispara y termina con la ayuda del robot que le da nombre.
Puedes lanzarlo con L2 + R2 en PlayStation, LT + RT en Xbox o ZL + ZR en Switch, pero solo cuando te queda un 30 % de salud o menos. Si conecta, ya no podrás usarlo en lo que queda de la partida, y si falla tendrás que esperar unos segundos. Por eso vale la pena elegir bien el momento, sobre todo porque, si el rival lo frena con un bloqueo perfecto (Flawless Block), quedas muy expuesto a su castigo.
RoboCop también cuenta con varios golpes aplastantes (Krushing Blow), que son versiones potenciadas de algunos de sus movimientos y se activan cuando se cumple una condición. Hacen más daño que el ataque original, pero cada uno puede usarse una vez por combate. Debajo tienes los suyos, cada uno con la condición que lo activa.
| Movimiento | PS | Xbox | Switch | Condición |
|---|---|---|---|---|
| Gancho | Abajo + Triángulo | Abajo + Y | Abajo + X | Contraatacas o castigas un ataque alto del rival. |
| Lanzamiento hacia adelante | Adelante + L1 | Adelante + LB | Adelante + L | El rival no logró escapar del lanzamiento anterior. |
| Lanzamiento hacia atrás | L1 | LB | L | El rival no logró escapar del lanzamiento anterior. |
| Cañón de asalto cobra | Atrás, Adelante, Triángulo | Atrás, Adelante, Y | Atrás, Adelante, X | Contraatacas o castigas a un rival que está muy cerca. |
| Escudo antimotín amplificado | Abajo, Atrás, Triángulo + R1 | Abajo, Atrás, Y + RB | Abajo, Atrás, X + R | Desvías un ataque que el rival lanza al levantarse o justo después de un bloqueo perfecto. |
| Carga OCP en el aire | Atrás, Adelante, X | Atrás, Adelante, A | Atrás, Adelante, B | Contraatacas o castigas a un rival en el suelo desde la máxima distancia, o rompes su armadura. |
| Tira terminal | Adelante, Abajo, Atrás, Triángulo | Adelante, Abajo, Atrás, Y | Adelante, Abajo, Atrás, X | Contraatacas o castigas a un rival que se levanta con una voltereta. |
| Auto-9 bajo (Low Auto-9) | Atrás, Adelante, Cuadrado | Atrás, Adelante, X | Atrás, Adelante, Y | Esquivas un proyectil alto del rival y respondes con este disparo. |
| Kombo Lo compro por un dólar (I’d Buy That For A Dollar) | Adelante + Triángulo, Cuadrado, Triángulo | Adelante + Y, X, Y | Adelante + X, Y, X | Lo haces como contraataque o como castigo. |
La Carga OCP en el aire, la Tira terminal y el Auto-9 bajo solo están disponibles si los llevas equipados en tu variación. Si quieres entender a fondo cuándo se activa cada tipo de golpe, lo explicamos en la guía de Fatal Blow y golpes aplastantes, cómo y cuándo se activan.
Los combos de RoboCop para empezar

Con RoboCop, los combos se construyen desde sus kombos, las secuencias cortas con nombre propio que aparecen en su lista de movimientos. Te recomendamos aprenderlos antes que nada, porque son la base sobre la que después encadenas un movimiento especial para sumar daño.
| Kombo | PS | Xbox | Switch |
|---|---|---|---|
| Ley del oficial Murphy (Officer Murphy’s Law) | Cuadrado, Triángulo | X, Y | Y, X |
| No te muevas, sanguijuela (Don’t Move Creep) | Cuadrado, Triángulo, Cuadrado | X, Y, X | Y, X, Y |
| Mano dura de la ley (Heavy Hand Of The Law) | Atrás + Cuadrado, Triángulo | Atrás + X, Y | Atrás + Y, X |
| Lo compro por un dólar | Adelante + Triángulo, Cuadrado, Triángulo | Adelante + Y, X, Y | Adelante + X, Y, X |
| Orden clasificada | Adelante + Círculo, Triángulo | Adelante + B, Y | Adelante + A, X |
Ley del oficial Murphy y No te muevas, sanguijuela son la mejor puerta de entrada, porque usan solo dos botones y no piden ninguna dirección. Mano dura de la ley termina con una granada de su lanzador del hombro, y si al final agregas Atrás o Adelante cambias la distancia a la que cae.
Lo compro por un dólar rinde más cuando lo usas como contraataque o castigo, porque entonces se convierte en golpe aplastante. Eso sí, el rival puede frenar su golpe final con un bloqueo perfecto y dejarte vulnerable, así que resérvalo para cuando esté ocupado en otra cosa.
Orden clasificada también merece tu tiempo, aunque por otro motivo: es el golpe final del Brutality Mantener el orden, así que practicar ese kombo te acerca también a ese remate.
Lo habitual es cerrar un kombo con un movimiento especial, y la elección depende de dónde quede el rival. Si sigue en el aire, el Auto-9 alto puede alargar el ataque, aunque la ventana es pequeña, mientras que el Cañón de asalto cobra sirve para terminar con el rival lejos de ti. Y cuando te queda un 30 % de salud o menos, tienes además el Fatal Blow como cierre.
Si un kombo se te complica, repásalo en el modo Entrenamiento hasta que lo hagas sin mirar los botones. Para los fundamentos de cualquier kombo, tienes la guía para hacer combos desde cero.
Otro invitado del cine de acción también tiene su espacio en Solo Jugadores: los Fatalities de Rambo y cada Brutality, con todos sus comandos.

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