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Guía Mortal Kombat 11 Personaje y habilidades

Mortal Kombat 11: Fatalities y Brutalities de Kollector con sus comandos

2 Nov 2026 · 10 min
Kollector, luchador de piel azul con capucha y corona dorada, alza cuatro brazos tras una linterna dorada con una calavera de ojos rojos en Mortal Kombat 11

Seis brazos y una bolsa sin fondo: los Fatalities del cobrador de Shao Kahn, con sus comandos, lo que exige cada Brutality y los kombos para arrancar.

Kollector es el cobrador de tributos de Shao Kahn, y en Mortal Kombat 11 sus remates encajan con el personaje: seis brazos, una bolsa sin fondo y ninguna intención de dar descuentos.

Para cobrarte la pelea con el Fatality de Kollector en MK11, primero conviene entender cómo pelea y qué saca de esa bolsa. Después vienen sus finales y lo que hay que cuidar al ingresar cada uno, su Friendship, sus Brutalities, el Fatal Blow y los kombos que conviene practicar antes que nada.

Quién es Kollector y qué estilo de juego tiene

Un guerrero de piel verdosa con capucha y cuatro brazos alza una cimitarra en una arena de piedra, con un luchador enmascarado al fondo en Mortal Kombat 11

En la corte de Shao Kahn, Kollector cobra los tributos y hace de banquero personal del emperador en el Mundo Exterior (Outworld). Nació en la pobreza y escaló posiciones al servicio de su amo, y desde entonces le preocupan sobre todo su fortuna y su rango. Su debut en la saga llegó con Mortal Kombat 11, y como viene en el plantel base, está disponible desde el primer momento, sin desbloquearlo ni comprar nada aparte.

Su estilo se apoya en las armas que va sacando de su bolsa. La Maza demoniaca (Demonic Mace) se carga manteniendo presionado el botón de ataque y, si la sueltas cuando está completa, golpea más fuerte. Las Boleadoras malditas (Damned Bola) se pueden retener un instante antes de lanzarlas, lo que sirve para desconcertar al rival.

Las Boleadoras malditas también admiten una versión amplificada: presionas R1 en PlayStation, RB en Xbox o R en Switch y gastas una parte de tu medidor de ataque. La versión amplificada deja aturdido al rival y te regala un golpe libre, aunque hace menos daño. Además, la Maza demoniaca y las Boleadoras malditas son el golpe final de un Brutality cada una, así que conviene practicarlas primero.

Movimiento especialPSXboxSwitch
Maza demoniacaAtrás, Adelante, TriánguloAtrás, Adelante, YAtrás, Adelante, X
Boleadoras malditasAtrás, Adelante, CírculoAtrás, Adelante, BAtrás, Adelante, A

Los dos Fatalities de Kollector en MK11: comandos en cada consola

Un luchador gris de brazos largos y un disco dorado en la mano patea a un rival envuelto en una explosión verde en Mortal Kombat 11

Cuando Kollector gana la ronda que decide el combate y aparece el mensaje «Finish Him» o «Finish Her», llega la hora de cobrar con un Fatality. Al igual que el resto del plantel, tiene dos, y los suyos funcionan desde el primer día, sin nada que desbloquear. Si después quieres ver cómo rematan los demás, reunimos todos los Fatalities y cómo hacerlos en cada consola.

RelacionadaMortal Kombat 11: Fatalities de arena, escenarios y comandos de cada personaje

Los comandos se leen desde la posición de tu personaje: Adelante es hacia donde mira, que es donde está el rival, y Atrás es el lado opuesto. Si durante la pelea los luchadores quedan con los lados cambiados, las direcciones se invierten con ellos.

Cada remate se hace además desde una distancia concreta, y desde otra el comando no responde. Cerca significa estar pegado al rival, Media equivale más o menos a un salto y Lejos es casi el otro extremo de la pantalla. Los dos Fatalities de Kollector se hacen desde Cerca, así que basta con quedarte junto al rival antes de empezar.

FatalityDistanciaPSXboxSwitch
Para la kolección (For the Kollection)CercaAbajo, Abajo, Abajo, Abajo, CírculoAbajo, Abajo, Abajo, Abajo, BAbajo, Abajo, Abajo, Abajo, A
Cabeza de linterna (Head Lantern)CercaAbajo, Adelante, Atrás, CuadradoAbajo, Adelante, Atrás, XAbajo, Adelante, Atrás, Y

En Para la kolección, Kollector derriba al rival, le arranca el corazón y la cabeza y los guarda en su bolsa como una pieza más de su colección. En Cabeza de linterna divide al oponente con sus hoces y remata lanzándole la maza a la nuca.

La ventana para ingresar el comando es corta, por eso conviene colocarte a la distancia correcta antes de empezar y marcar la secuencia completa mientras el mensaje siga en pantalla. Para la kolección pide cuatro veces Abajo seguidas, así que cuenta las cuatro pulsaciones antes del botón final. Fíjate también en que Cabeza de linterna termina en el mismo botón que el Fatality de arena, y con prisa es fácil confundirlos.

El Fatality de arena y el Friendship de Kollector

Un ser gris encorvado levanta a un guerrero de penacho y armadura verde azulada, entre destellos azules, en una arena con rejas en Mortal Kombat 11

Hay escenarios donde Kollector ni siquiera necesita sus armas, porque el propio lugar se encarga del rival con el Fatality de arena. Lo tiene en la Piscina de la muerte (Dead Pool), la Mazmorra de la trampa Shaolin (Shaolin Trap Dungeon) y el Torneo (Tournament).

RelacionadaMortal Kombat 11: todos los Friendships y sus comandos

En las tres se usa el mismo comando, que se hace desde Cerca. No hace falta desbloquearlo, y llegó con una actualización gratuita, así que tampoco necesitas la expansión Aftermath para usarlo.

El Friendship muestra el lado coleccionista de Kollector sin una gota de sangre. En Banda de un solo hombre (One Man Band), saca de su bolsa los instrumentos que ha reunido y toca una melodía con todos a la vez. Se hace desde Media distancia, en la misma ventana que un Fatality.

RemateDistanciaPSXboxSwitch
Fatality de arenaCercaAdelante, Arriba, Adelante, CuadradoAdelante, Arriba, Adelante, XAdelante, Arriba, Adelante, Y
Friendship: Banda de un solo hombreMediaAdelante, Atrás, Abajo, Abajo, TriánguloAdelante, Atrás, Abajo, Abajo, YAdelante, Atrás, Abajo, Abajo, X

El comando de arena lleva Arriba, y por eso es común que Kollector salte en lugar de ingresar la secuencia. La solución es dejar presionado el bloqueo mientras marcas las direcciones: R2 en PlayStation, RT en Xbox y ZR en Switch. Cuando completas las direcciones, sueltas el bloqueo y presionas el botón final.

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Banda de un solo hombre tiene una exigencia extra en las partidas kompetitivas, porque ahí no puedes bloquear durante la ronda final. En los demás modos esa condición no se aplica, así que puedes defenderte con normalidad hasta el remate.

Los Brutalities de Kollector: comandos, condiciones y desbloqueo

Un ser gris de varios brazos balancea un hacha curva contra un luchador que cae sobre un cañón en la cubierta de un barco en Mortal Kombat 11

Los Brutalities le permiten a Kollector cobrar antes de tiempo: no esperan al mensaje de «Finish Him» o «Finish Her», porque se activan con el último golpe del combate. Ese golpe tiene que ser un movimiento concreto, y además debes cumplir en la misma pelea todas las condiciones que marca la lista de movimientos.

Si falta alguna, la pelea termina como cualquier otra. Kollector suma diez Brutalities propios y The Klassic, que comparte con todo el plantel. Para cada uno verás el comando del golpe final y lo que exige.

BrutalityPSXboxSwitchCondiciones
The KlassicAbajo + TriánguloAbajo + YAbajo + XNo bloquees en la ronda final. El golpe final es un gancho y mantienes el botón presionado.
Sacudido (Shaken)Adelante + Triángulo, Triángulo, Cuadrado + XAdelante + Y, Y, X + AAdelante + X, X, Y + BEl golpe final viene del kombo Impuesto (Taxed) y mantienes Abajo.
Magia negra (Dark Magic)Atrás + Cuadrado, Triángulo, TriánguloAtrás + X, Y, YAtrás + Y, X, XDebes acertar el primer golpe. El golpe final viene del kombo Magia caótica (Chaotic Magic) y mantienes Adelante.
Hoyo en uno (Hole In One)Atrás, Adelante, TriánguloAtrás, Adelante, YAtrás, Adelante, XDebes cargar por completo la Maza demoniaca y estar a corta distancia. El golpe final viene de ese movimiento.
Núcleo vacío (Empty Core)Triángulo, Cuadrado + X, CírculoY, X + A, BX, Y + B, ADebes usar un objeto interactivo de la arena durante el combate. El golpe final viene del kombo Juego de almas (Play for Souls).
Taja, taja, taja (Slice Slice Slice)Abajo, Atrás, Adelante, XAbajo, Atrás, Adelante, AAbajo, Atrás, Adelante, BDebes tener más del 50 % de salud. El golpe final viene del Agarre demoniaco (Demonic Clutch) y mantienes Adelante.
Debiste haber pagado (Should Have Paid)L1LBLEl golpe final es un lanzamiento hacia atrás y presionas rápidamente Cuadrado y Triángulo en PS, X e Y en Xbox, o Y y X en Switch.
Decisión dividida (Split Decision)Cuadrado, X, CuadradoX, A, XY, B, YDebes acertar el primer golpe. El golpe final viene del kombo Precio a pagar (Price to Pay) y mantienes el botón del primer golpe.
Desarmado (Unarmed)Adelante + Cuadrado, Triángulo, Abajo + TriánguloAdelante + X, Y, Abajo + YAdelante + Y, X, Abajo + XNo debes haber acertado ningún Fatal Blow y debes tener más del 40 % de salud. El golpe final viene del kombo Deuda saldada (Debt Is Paid).
Aplastante (Smashing)Abajo, Atrás, TriánguloAbajo, Atrás, YAbajo, Atrás, XNo debes estar cerca del rival. El golpe final viene de la Maza demoniaca ascendente (Up Demonic Mace) y mantienes Arriba.
Atado (Tied Up)Atrás, Adelante, CírculoAtrás, Adelante, BAtrás, Adelante, AEl golpe final viene de las Boleadoras malditas y mantienes Atrás.

Para leer bien la tabla, fíjate en dos expresiones que explican por qué un Brutality sale o no. «Mantienes» quiere decir que dejas presionado ese botón o esa dirección mientras el golpe conecta, y el «primer golpe» es el primero que conectas en el combate.

Taja, taja, taja y Aplastante dependen de una habilidad que debe estar en tu variación: el primero pide el Agarre demoniaco y el segundo, la Maza demoniaca ascendente. Los otros ocho salen con los movimientos que Kollector ya trae.

Sin esa habilidad en tu variación, el golpe final no está disponible, por lo que conviene revisarla en el menú Personalizar antes de intentarlo. Para entender cómo se arma cada variación, puedes leer la guía de variaciones, equipo y aumentos.

Para tus primeras pruebas con Kollector tienes The Klassic, que no hace falta desbloquear. Sus Brutalities propios llegan por varias vías: las Torres del Tiempo, incluidas las de cada luchador, los cofres de la Kripta y las recompensas de la Liga del kombate. Las tres piden conexión, y puede que alguna no esté disponible cuando la busques.

Para saber cuáles ya tienes, pausa un combate con Kollector y entra en su lista de movimientos, donde figura cada Brutality con su golpe final y sus condiciones. Si te interesa cómo funciona el sistema con todo el plantel, tienes la guía de cómo hacer Brutalities y desbloquear los de cada personaje.

El Fatal Blow y los golpes aplastantes de Kollector

Un luchador de piel azulada patea el pecho de un rival con armadura de púas, con un destello blanco en el punto de contacto en Mortal Kombat 11

Todo buen cobrador guarda un as bajo la manga, y el de Kollector es el Fatal Blow, su ataque definitivo, una secuencia de golpes con su propia escena que causa mucho daño. Lo activas con L2 + R2 en PlayStation, LT + RT en Xbox o ZL + ZR en Switch, pero únicamente cuando te queda un 30 % de salud o menos. Si el rival consigue detenerlo con un bloqueo perfecto (Flawless Block), quedas a merced de su respuesta, y por eso vale la pena esperar un buen momento para lanzarlo.

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Los golpes aplastantes (Krushing Blow) funcionan de otra manera: son versiones potenciadas de ciertos movimientos que se activan cuando se cumple una condición. Pegan más fuerte que el movimiento original, y cada uno puede activarse una vez por combate. Te dejamos los de Kollector con lo que pide cada uno.

MovimientoPSXboxSwitchCondición
GanchoAbajo + TriánguloAbajo + YAbajo + XContraatacas o castigas un ataque alto del rival.
Lanzamiento hacia adelanteAdelante + L1Adelante + LBAdelante + LEl rival no logró escapar del lanzamiento anterior.
Lanzamiento hacia atrásL1LBLEl rival no logró escapar del lanzamiento anterior.
Maza demoniacaAtrás, Adelante, TriánguloAtrás, Adelante, YAtrás, Adelante, XLa mantienes presionada hasta que esté totalmente cargada.
Kombo Juego de almasTriángulo, Cuadrado + X, CírculoY, X + A, BX, Y + B, AEs un contraataque o un castigo.
Kombo Quédatelo todo (Take It All)X, TriánguloA, YB, XEl rival bloquea agachado cuando conecta el segundo golpe.
Agarre demoniacoAbajo, Atrás, Adelante, XAbajo, Atrás, Adelante, AAbajo, Atrás, Adelante, BEl rival recibe el golpe mientras se levanta con una voltereta.

El del Agarre demoniaco requiere tener esa habilidad equipada en tu variación. Las reglas que valen para todo el plantel las reunimos en la guía de Fatal Blow y golpes aplastantes, cómo y cuándo se activan.

Los combos de Kollector para empezar

Un luchador gris encorvado y otro robusto de ropa clara intercambian golpes sobre la cubierta de un barco pirata ante un cielo de atardecer en Mortal Kombat 11

Con tantas armas en la bolsa, es fácil no saber por dónde empezar, y lo más práctico son sus kombos: las secuencias cortas con nombre propio que figuran en su lista de movimientos. Te recomendamos aprenderlos antes que nada, porque son la base a la que luego le sumas un movimiento especial para alargar el ataque. Además, varios son el golpe final que piden sus Brutalities y sus golpes aplastantes.

KomboPSXboxSwitch
Precio a pagarCuadrado, X, CuadradoX, A, XY, B, Y
ImpuestoAdelante + Triángulo, Triángulo, Cuadrado + XAdelante + Y, Y, X + AAdelante + X, X, Y + B
Magia caóticaAtrás + Cuadrado, Triángulo, TriánguloAtrás + X, Y, YAtrás + Y, X, X
Deuda saldadaAdelante + Cuadrado, Triángulo, Abajo + TriánguloAdelante + X, Y, Abajo + YAdelante + Y, X, Abajo + X
Juego de almasTriángulo, Cuadrado + X, CírculoY, X + A, BX, Y + B, A
Quédatelo todoX, TriánguloA, YB, X

Precio a pagar es un buen punto de partida, porque solo usa dos botones y se ingresa de frente. Impuesto y Magia caótica piden una dirección al inicio, así que son el segundo paso cuando ya te sientas cómodo con el primero. Deuda saldada también empieza con Adelante, pero termina con un golpe agachado, y por eso te exige cambiar de dirección a mitad de la secuencia.

Juego de almas y Quédatelo todo merecen atención extra, porque los dos pueden convertirse en golpes aplastantes cuando se cumple su condición. El primero se potencia cuando lo usas como contraataque o castigo, y el otro, cuando el rival bloquea agachado al conectar tu segundo golpe.

Cuando domines las secuencias, comprueba con qué movimiento especial se cierra mejor cada kombo. En el modo Entrenamiento puedes repetirlas sin presión y probar, por ejemplo, las Boleadoras malditas amplificadas, que dejan al rival aturdido. Y si antes quieres repasar los fundamentos, los explicamos en la guía para hacer combos desde cero.

El amo al que Kollector le rinde cuentas también tiene su guía, y en Solo Jugadores encontrarás los Fatalities de Shao Kahn, con sus Brutalities y combos.

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