Mortal Kombat 11 Mortal Kombat 11: todos los Fatalities de Sheeva, sus Brutalities y combos

Cuatro brazos y la fuerza de los shokan: cómo conseguir a la reina de ese pueblo, sus Fatalities en cada consola y lo que exige cada Brutality.
Cuatro brazos, una corona y la fuerza de su pueblo: así llega Sheeva, la reina de los shokan, a Mortal Kombat 11. Primero aparece en la historia y más tarde se suma al plantel jugable, así que conviene saber cómo conseguirla antes de practicar el Fatality de Sheeva en MK11.
Empezamos por eso y seguimos con sus Fatalities, su Friendship y cada Brutality, porque algunos dependen de cómo armes a tu luchadora. Para el final quedan su Fatal Blow, los golpes aplastantes (Krushing Blow) y los kombos más sencillos para arrancar.
Quién es Sheeva, cómo se consigue y qué estilo de juego tiene

Los shokan son una raza de gran fuerza originaria del Mundo Exterior, y Sheeva gobierna a ese pueblo como reina. En Mortal Kombat 11 aparece en la historia, pero no puedes jugar con ella desde el principio, porque forma parte de la expansión Aftermath.
Para usarla necesitas Aftermath o la edición Mortal Kombat 11 Ultimate, que reúne el juego base, los dos Paquetes de Kombate y esa expansión.
Su estilo mezcla golpes pesados con ataques a distancia y agarres. La Caída del dragón (Dragon Drop) la hace saltar fuera de la pantalla para caer sobre el rival, y la Llama shokan (Shokan Flame) lanza una bola de fuego. La Furia indómita (Untamed Fury) es un agarre que atraviesa la armadura que dan algunas habilidades y lanza al oponente por el escenario.

Desde el menú Personalizar puedes cambiar varios de esos movimientos por otras habilidades. De esa elección depende que ciertos Brutalities puedan salir o no, y te lo explicamos más abajo.
Los dos Fatalities de Sheeva: comandos en cada consola

Los remates de Sheeva son cuerpo a cuerpo y sin contemplaciones. Sus dos Fatalities se ingresan cuando gana la ronda que decide el combate y aparece «Finish Him» o «Finish Her», y los dos se hacen desde Cerca, así que acércate al rival antes de ingresar el comando.
En la tabla, las direcciones dependen de hacia dónde mira Sheeva: Adelante es hacia el rival y Atrás, hacia el lado contrario. Si los dos luchadores cambian de lado, las direcciones cambian con ellos.
La distancia también decide si el remate sale, porque desde otra posición el comando no responde. Cerca es pegado al rival, Media es más o menos a un salto y Lejos, casi el extremo opuesto de la pantalla.
| Fatality | Distancia | PS | Xbox | Switch |
|---|---|---|---|---|
| Pisotón destructivo (Stomp the Yard) | Cerca | Abajo, Abajo, Abajo, Cuadrado | Abajo, Abajo, Abajo, X | Abajo, Abajo, Abajo, Y |
| Punción lumbar (Spinal Tap) | Cerca | Adelante, Abajo, Abajo, Adelante, X | Adelante, Abajo, Abajo, Adelante, A | Adelante, Abajo, Abajo, Adelante, B |
En Pisotón destructivo, Sheeva sujeta los brazos del rival, lo aleja de una patada y lo pisotea hasta destrozarlo. En Punción lumbar lo toma por las piernas, le golpea la cabeza contra el suelo y termina arrancándosela junto con la columna.

Ingresa la secuencia completa mientras el mensaje sigue en pantalla, porque si desaparece antes de que termines, el combate acaba como de costumbre. Además, ten presente que Pisotón destructivo y el Fatality de arena terminan en el mismo botón y se distinguen por las direcciones, y por eso es fácil confundirlos cuando vas con prisa.
El Fatality de arena y el Friendship de Sheeva

El escenario también le sirve a Sheeva para rematar, aunque solo en las arenas que tienen un Fatality propio. Son tres, la Piscina de la muerte (Dead Pool), la Mazmorra de la trampa Shaolin (Shaolin Trap Dungeon) y el Torneo (Tournament), y en las tres el comando es el mismo.
Se ingresa desde Cerca y no hay que desbloquearlo. Como llegó con una actualización gratuita, lo tienes en cuanto cuentas con Sheeva.
Su Friendship, en cambio, deja la violencia de lado y apuesta por el humor. En Claro como el kristal (Krystal Clear), Sheeva se acerca a una mesa con copas de vino y toca una melodía. Lo ingresas en la misma ventana que un Fatality, tras «Finish Him» o «Finish Her», pero desde Media distancia.
| Remate | Distancia | PS | Xbox | Switch |
|---|---|---|---|---|
| Fatality de arena | Cerca | Adelante, Abajo, Atrás, Cuadrado | Adelante, Abajo, Atrás, X | Adelante, Abajo, Atrás, Y |
| Friendship: Claro como el kristal | Media | Adelante, Atrás, Abajo, Abajo, Cuadrado | Adelante, Atrás, Abajo, Abajo, X | Adelante, Atrás, Abajo, Abajo, Y |
Si juegas partidas kompetitivas, el Friendship suma una condición, que es no bloquear durante la ronda final. Fuera de esas partidas, basta con ganar e ingresar el comando desde la distancia correcta.
Los Brutalities de Sheeva: comandos, condiciones y desbloqueo

Con un Brutality, el remate no espera al mensaje: sucede con el último golpe del combate, antes de que aparezca «Finish Him» o «Finish Her». Ese golpe tiene que salir de un movimiento concreto, y en esa misma pelea debes cumplir las condiciones que indica la lista de movimientos. Si falta una, el combate termina como siempre y aparece el mensaje habitual.
A Sheeva le corresponden diez Brutalities propios, además de The Klassic, que comparte todo el plantel. Junto al comando de cada golpe final verás lo que exige, y dos de ellos piden presionar rápido los dos botones de puñetazo: Cuadrado y Triángulo en PlayStation, X e Y en Xbox, y Y y X en Switch.
| Brutality | PS | Xbox | Switch | Condiciones |
|---|---|---|---|---|
| The Klassic | Abajo + Triángulo | Abajo + Y | Abajo + X | No bloquees en la ronda final. El golpe final es un gancho y mantienes el botón presionado. |
| Desollado (Skinned) | L1 | LB | L | El golpe final es un lanzamiento hacia atrás y mantienes Abajo durante el golpe. |
| Dragón devastador (Devastating Dragon) | Adelante + L1 | Adelante + LB | Adelante + L | El golpe final es un lanzamiento hacia adelante y presionas rápidamente Cuadrado y Triángulo en PS, X e Y en Xbox, o Y y X en Switch. |
| Dolor de espalda (Bad Back) | Abajo, Arriba | Abajo, Arriba | Abajo, Arriba | El golpe final viene de la Caída del dragón y presionas Abajo tres veces durante el golpe. |
| Garras del dragón (Dragon Claws) | Abajo, Atrás, Círculo + R1 | Abajo, Atrás, B + RB | Abajo, Atrás, A + R | Debes tener equipado el Castigo de la reina (Queen’s Punishment). El golpe final viene del Castigo de la reina amplificado y presionas Adelante tres veces durante el golpe. |
| Tortura fascinante (Delightful Torture) | Atrás, Adelante, Círculo | Atrás, Adelante, B | Atrás, Adelante, A | Debes tener equipadas las Heridas de guerra (Battle Scars). El golpe final viene de las Heridas de guerra y mantienes Abajo durante el golpe. |
| ¿Perdiste algo? (Missing Something?) | Atrás, Adelante, Cuadrado | Atrás, Adelante, X | Atrás, Adelante, Y | Debes tener equipado el Lanzamiento de escudo (Shield Toss) y estar a cierta distancia del rival. El golpe final viene del Lanzamiento de escudo y mantienes Atrás durante el golpe. |
| Dolor de cabeza (Pounding Headache) | Arriba + X | Arriba + A | Arriba + B | El golpe final es el Topetazo (Headbutt), el ataque con el que te levantas tras una caída. |
| Decisión dividida (Split Decision) | Atrás, Adelante, Círculo + R1 | Atrás, Adelante, B + RB | Atrás, Adelante, A + R | El golpe final viene de la Furia indómita amplificada y presionas rápidamente Cuadrado y Triángulo en PS, X e Y en Xbox, o Y y X en Switch. |
| Sacudida y temblor (Shake and Quake) | Abajo, Atrás, X + R1 | Abajo, Atrás, A + RB | Abajo, Atrás, B + R | Debes tener equipado el Tremor. El golpe final viene del Tremor amplificado y mantienes Abajo durante el golpe. |
| Pintura de guerra (War Paint) | Atrás + X | Atrás + A | Atrás + B | El golpe final es el ataque básico Pisotón shokan (Shokan Stomp) y mantienes Abajo durante el golpe. |
En las condiciones se repiten dos palabras que conviene tener claras. «Mantienes» significa que dejas presionada esa dirección o ese botón mientras el golpe conecta. «Amplificado» quiere decir que usaste el movimiento con R1 en PlayStation, RB en Xbox o R en Switch, y eso gasta una parte de tu medidor de ataque.
Cuatro de estos Brutalities dependen de una habilidad que debe estar en tu variación: Garras del dragón, Tortura fascinante, ¿Perdiste algo? y Sacudida y temblor. Las habilidades se equipan desde el menú Personalizar. En la guía de variaciones, equipo y aumentos te explicamos cómo armarlas.
Las Heridas de guerra ocupan el lugar de la Furia indómita. Por eso Tortura fascinante y Decisión dividida no pueden salir en la misma variación. Te toca elegir cuál de los dos prefieres.
Solo The Klassic está disponible desde el principio. Para el resto tienes que pasar por las Torres del Tiempo, incluidas las de cada luchador, abrir cofres de la Kripta o reunir recompensas de la Liga del kombate. Todas esas vías requieren conexión y no siempre están abiertas a la vez.
Si quieres revisar cuáles tienes, pausa el combate y abre la lista de movimientos de Sheeva. Cada Brutality aparece ahí con su golpe final y sus condiciones, así que puedes consultarlo antes de intentarlo.
El Fatal Blow y los golpes aplastantes de Sheeva

Cuando la pelea se inclina hacia el rival, Sheeva guarda un Fatal Blow, el ataque definitivo con escena propia que causa mucho daño. El suyo arranca con una ráfaga de puñetazos y, si conectan, sigue con golpes de su escudo. Lo activas con L2 + R2 en PlayStation, LT + RT en Xbox o ZL + ZR en Switch, cuando te queda un 30 % de salud o menos.
Una vez que conecta, ya no vuelve a estar disponible en ese combate, y si falla o el rival lo bloquea, queda en espera unos segundos. Conviene elegir bien el momento, porque un bloqueo perfecto (Flawless Block) de tu rival te deja muy expuesto al castigo.
A diferencia del Fatal Blow, los golpes aplastantes no dependen de la salud sino de una condición concreta. Son versiones potenciadas de ciertos movimientos que hacen más daño que el normal, y cada uno puede usarse una vez por combate. Los de Sheeva se reparten entre sus ataques básicos, sus especiales y las habilidades que equipes.
| Movimiento | PS | Xbox | Switch | Condición |
|---|---|---|---|---|
| Gancho | Abajo + Triángulo | Abajo + Y | Abajo + X | Contraatacas o castigas un ataque alto del rival. |
| Pisotón shokan | Atrás + X | Atrás + A | Atrás + B | Contraatacas o castigas un ataque bajo o agachado. |
| Furia indómita | Atrás, Adelante, Círculo | Atrás, Adelante, B | Atrás, Adelante, A | Contraatacas, castigas o atraviesas la armadura del rival con este movimiento. |
| Caída del dragón amplificada | Abajo, Arriba + R1 | Abajo, Arriba + RB | Abajo, Arriba + R | Acertaste la Caída del dragón tres veces seguidas. |
| Dragón giratorio (Spinning Dragon) amplificado | Abajo, Atrás, Triángulo + R1 | Abajo, Atrás, Y + RB | Abajo, Atrás, X + R | El tercer Dragón giratorio amplificado alcanza al rival. |
| Lanzamiento de escudo | Atrás, Adelante, Cuadrado | Atrás, Adelante, X | Atrás, Adelante, Y | El escudo destruye un proyectil del rival. |
| Marcha de la muerte (Death March) prolongada | Atrás, Adelante, X; mantén X y suéltala | Atrás, Adelante, A; mantén A y suéltala | Atrás, Adelante, B; mantén B y suéltala | Corres media pantalla antes de soltar el botón. |
Los tres últimos son habilidades, así que aparecen en la lista de movimientos cuando los tienes equipados. Te recomendamos empezar por el Gancho y el Pisotón shokan, porque reaccionan a lo que hace el rival. Uno responde a un ataque alto y el otro a uno bajo o agachado.
Los golpes aplastantes no se recargan dentro del combate. El funcionamiento de cada tipo de golpe está explicado en la guía de Fatal Blow y golpes aplastantes, cómo y cuándo se activan.
Los combos de Sheeva para empezar

Con cuatro brazos para repartir golpes, lo más práctico con Sheeva es empezar por sus kombos, las secuencias cortas con nombre propio de su lista de movimientos. Sobre ellos vas a enganchar después un movimiento especial para alargar el ataque.
| Kombo | PS | Xbox | Switch |
|---|---|---|---|
| Sangre de dragón (Dragon Blood) | Cuadrado, Triángulo | X, Y | Y, X |
| Sed de sangre (Blood Lust) | Triángulo, Cuadrado | Y, X | X, Y |
| Kuatan mortal (Deadly Kuatan) | Cuadrado, Triángulo, Cuadrado | X, Y, X | Y, X, Y |
| Reina de los shokan (Queen of the Shokan) | Atrás + Cuadrado, Triángulo, Triángulo, Cuadrado | Atrás + X, Y, Y, X | Atrás + Y, X, X, Y |
| Guía de Draco (Draco’s Guidance) | Adelante + Círculo, Círculo | Adelante + B, B | Adelante + A, A |
| Diosa de la destrucción (Goddess of Destruction) | Adelante + Círculo, Círculo, X | Adelante + B, B, A | Adelante + A, A, B |
Sangre de dragón y Sed de sangre son los más cortos, con dos botones cada uno, así que sirven para ir tomando el ritmo. Kuatan mortal suma un tercer golpe a Sangre de dragón y te ayuda a acostumbrarte a una secuencia un poco más larga.
Guía de Draco y Diosa de la destrucción piden sumar una dirección al botón, de modo que vale la pena practicarlos despacio. Reina de los shokan también arranca con una dirección y es el más largo, con cuatro golpes, por lo que te sirve de práctica antes de pasar a combinaciones más extensas.
Para cerrar un kombo con un movimiento especial, ingresa su comando cuando conecta el último golpe, antes de que termine la animación, y así Sheeva sigue con el ataque. Puedes probar con la Llama shokan o con la Caída del dragón. Y si tu salud ya está en un 30 % o menos, el Fatal Blow también sirve como cierre de un kombo corto.
Si algún kombo se te complica, repítelo en el modo Entrenamiento hasta que puedas encadenarlo con calma.
Para comparar sus remates con los del resto del plantel, en Solo Jugadores tienes todos los Fatalities y cómo hacerlos en cada consola. Para dominar los remates del último golpe, también te explicamos cómo hacer Brutalities y desbloquear los de cada personaje. Y si te interesan los otros luchadores de Aftermath, reunimos los Fatalities de Fujin, con sus Brutalities y combos y los de RoboCop, con todos sus comandos.

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