Mortal Kombat 11 Mortal Kombat 11: todos los Fatalities de Rain, sus Brutalities y combos

El agua y el rayo del príncipe edeniano en cada remate: sus Fatalities en cada consola, lo que exigen sus Brutalities y los kombos para empezar.
El agua y los rayos están en el centro del estilo de Rain, el príncipe de Edenia, y en Mortal Kombat 11 sus remates son igual de vistosos. Antes de probar el Fatality de Rain en MK11, te conviene saber que varios de sus finales dependen de la distancia, de una condición previa o de la habilidad que lleves equipada.
Aquí vas a encontrar sus dos Fatalities, el Fatality de arena y su Friendship, junto con lo que pide cada Brutality para salir. Después pasamos por el Fatal Blow, los golpes aplastantes y los kombos ideales para tus primeras partidas con el príncipe.
Quién es Rain y qué estilo de juego tiene

Rain es un príncipe edeniano y semidiós, hijo del dios Argus, y controla el agua y el rayo. Pelea con un katar, una daga de empuñadura horizontal, y sus ataques mezclan golpes rápidos, patadas con chorros de agua y movimientos que lo desplazan por el escenario.
Antes de practicar sus remates, ten en cuenta que Rain no viene en el juego inicial, a diferencia de los luchadores del plantel base. Llegó con el Paquete de Kombate 2 (Kombat Pack 2), que también incluye a Mileena y a Rambo, y lo tienes en la edición Mortal Kombat 11 Ultimate. Si ya tienes el juego base, puedes añadir ese paquete por separado, sin necesidad de comprar nada más.
Para entender su forma de pelear, te ayuda conocer tres de sus movimientos especiales. El Lanzamiento del katar (Katar Toss) envía el arma contra el rival y sirve para presionar desde lejos. El Clavado de Argus (Argus Plunge) lo convierte en una burbuja de agua que atrapa al oponente, y la Patada de géiser (Geyser Kick) lo lanza hacia adelante envuelto en agua para mandar al rival lejos.

Cada uno de estos movimientos tiene una versión amplificada, que gasta parte de tu medidor y se activa con R1 en PlayStation, RB en Xbox o R en Switch. Esa versión cambia el efecto del movimiento, y como varios Brutalities de Rain la piden como golpe final, vale la pena que te acostumbres a usarla.
Rain también tiene habilidades que se equipan en el menú Personalizar, como la Bola de agua (Water Ball), el Dolor púrpura (Purple Pain) o la Tajada cuántica (Quantum Slice). Algunas no pueden llevarse juntas y otras reemplazan uno de sus movimientos especiales. Por eso, de la variación que armes depende qué Brutalities puedes hacer.
Los dos Fatalities de Rain en MK11: comandos en cada consola

Cuando ganas la ronda que decide el combate y aparece en pantalla «Finish Him» o «Finish Her», tienes un momento para cerrar la pelea con un Fatality. Rain tiene dos, y se diferencian sobre todo por la distancia a la que se hacen. Para ponerlos al lado de los del resto del plantel, tienes todos los Fatalities y cómo hacerlos en cada consola.
Los dos funcionan desde el principio, aunque puede que el segundo aparezca oculto en la lista de movimientos. Su comando sirve igual que el del primero, así que no necesitas esperar a verlo en el menú.
Las direcciones de la tabla dependen de hacia dónde mira Rain, no de los lados de la pantalla. Adelante es hacia el rival y Atrás, hacia el lado opuesto, así que si los luchadores cambian de lado durante la pelea, las direcciones se invierten con ellos.

La distancia también cuenta, porque cada Fatality pide la suya. Cerca es pegado al rival y Media es más o menos a un salto de distancia, mientras que Cualquiera quiere decir que el comando sale estés donde estés.
| Fatality | Distancia | PS | Xbox | Switch |
|---|---|---|---|---|
| Ojeado (Eye-Solated) | Cualquiera | Atrás, Adelante, Atrás, Abajo, Triángulo | Atrás, Adelante, Atrás, Abajo, Y | Atrás, Adelante, Atrás, Abajo, X |
| Lavado a presión (Power Washer) | Cerca | Atrás, Abajo, Abajo, Cuadrado | Atrás, Abajo, Abajo, X | Atrás, Abajo, Abajo, Y |
En Ojeado, Rain lanza un disco de agua que gira y corta al rival, y lo termina con un chorro a presión. En Lavado a presión le da una patada y lo atraviesa con dos chorros de agua antes de cortarlo.
Como Ojeado no depende de la distancia, es una buena primera opción si todavía te cuesta medir el espacio en plena pelea. Lavado a presión pide estar pegado al rival, y como la ventana para ingresar el comando es breve, te recomendamos acercarte antes de que aparezca el mensaje.
El Fatality de arena y el Friendship de Rain

Además de los Fatalities, Rain cuenta con otros dos remates: uno que aprovecha el escenario y otro en clave de humor. El primero, el Fatality de arena, necesita que la pelea termine en una de estas tres arenas: la Piscina de la muerte (Dead Pool), la Mazmorra de la trampa Shaolin (Shaolin Trap Dungeon) y el Torneo (Tournament).
El comando de Rain es el mismo en las tres y se hace pegado al rival, a distancia Cerca. No hay que desbloquearlo, y como llegó con una actualización gratuita, no necesitas la expansión Aftermath: basta con tener a Rain.
El otro, el Friendship, cambia la sangre por una broma. En el de Rain, llamado Tipo pescado, el príncipe prueba suerte en un puesto de tiro con agua, revienta un globo con su poder y se lleva un pez de peluche. Lo ingresas en el mismo momento que un Fatality, tras «Finish Him» o «Finish Her», pero desde Media distancia.
| Remate | Distancia | PS | Xbox | Switch |
|---|---|---|---|---|
| Fatality de arena | Cerca | Adelante, Atrás, Abajo, Abajo, X | Adelante, Atrás, Abajo, Abajo, A | Adelante, Atrás, Abajo, Abajo, B |
| Friendship: Tipo pescado (Sofishticated) | Media | Abajo, Adelante, Atrás, Abajo, Cuadrado | Abajo, Adelante, Atrás, Abajo, X | Abajo, Adelante, Atrás, Abajo, Y |
Fíjate en que el Fatality de arena repite la secuencia de Lavado a presión con un Adelante al principio y otro botón al final. Si ingresas uno cuando querías el otro, el remate que buscabas no sale, así que revisa el comienzo antes de presionar.
En las partidas kompetitivas, el Friendship suma un requisito: pasar la ronda final sin bloquear. Fuera de esas partidas la restricción no existe, así que puedes defenderte con normalidad y hacerlo igual.
Los Brutalities de Rain: comandos, condiciones y desbloqueo

Los Brutalities funcionan distinto: no esperan al «Finish Him» o «Finish Her», sino que convierten el último golpe del combate en el remate. Para lograrlo, ese golpe debe ser un movimiento específico, y en ese mismo combate tienes que cumplir lo que pide la lista de movimientos.
Con que una de esas condiciones no se cumpla, el combate termina como cualquier otro y aparece el mensaje de siempre. The Klassic lo comparte todo el plantel, y a ese se suman diez que son exclusivos de Rain. La tabla reúne el comando del golpe que dispara cada uno y sus condiciones.
| Brutality | PS | Xbox | Switch | Condiciones |
|---|---|---|---|---|
| The Klassic | Abajo + Triángulo | Abajo + Y | Abajo + X | No bloquees en la ronda final. El golpe final es un gancho y mantienes el botón presionado. |
| Ejecución real (Royal Execution) | Adelante + L1 | Adelante + LB | Adelante + L | El golpe final es un lanzamiento hacia adelante y mantienes Abajo durante el golpe. |
| Fuente de la Vida (Fountain Of Life) | Adelante + L1 | Adelante + LB | Adelante + L | El golpe final es un lanzamiento hacia adelante y mantienes Arriba durante el golpe. |
| Licuado (Liquefied) | L1 | LB | L | El golpe final es un lanzamiento hacia atrás y mantienes Abajo durante el golpe. |
| A patadas (Just Kickin’ It) | Atrás, Adelante, Círculo + R1 | Atrás, Adelante, B + RB | Atrás, Adelante, A + R | El golpe final viene de la Patada de géiser amplificada y mantienes Atrás. |
| Alrededor del mundo (Around The World) | Adelante + Triángulo, Cuadrado + X, Círculo | Adelante + Y, X + A, B | Adelante + X, Y + B, A | El golpe final viene del kombo Príncipe del dolor (Prince Of Pain) y mantienes Abajo. |
| Desalmado (Heartless) | Triángulo, Círculo, Triángulo, Cuadrado + X | Y, B, Y, X + A | X, A, X, Y + B | El golpe final viene del kombo Príncipe insaciable (Insatiable Prince) y mantienes Atrás. |
| Burbujeante (Bubbling Up) | Atrás, Adelante, Triángulo + R1 | Atrás, Adelante, Y + RB | Atrás, Adelante, X + R | El golpe final viene de la Bola de agua amplificada y mantienes Abajo. |
| Furia edeniana (Edenian Rage) | Atrás, Adelante, X + R1 | Atrás, Adelante, A + RB | Atrás, Adelante, B + R | El golpe final viene del Clavado de Argus amplificado y presionas Abajo varias veces seguidas durante el golpe. |
| Tormenta letal (Deadly Storm) | Abajo, Atrás, Triángulo | Abajo, Atrás, Y | Abajo, Atrás, X | El golpe final viene del Dolor púrpura y mantienes Abajo. |
| Corte limpio (Clean Cut) | Atrás, Adelante, X, Abajo, en el aire | Atrás, Adelante, A, Abajo, en el aire | Atrás, Adelante, B, Abajo, en el aire | El golpe final viene de la Tajada cuántica en picada (Diving Quantum Slice) aérea y mantienes Abajo. |
Donde la tabla dice «mantienes», la dirección o el botón tiene que seguir presionado mientras el golpe conecta. Soltarlo antes de tiempo es una de las razones por las que un Brutality no sale aunque el comando sea correcto.
Ejecución real y Fuente de la Vida comparten comando y golpe final. Lo único que los separa es la dirección que mantienes, Abajo para el primero y Arriba para el segundo, así que fíjate bien en cuál estás sosteniendo en el momento del lanzamiento.
Burbujeante, Tormenta letal y Corte limpio dependen de habilidades que deben estar en tu variación. A patadas y Furia edeniana usan movimientos que otras habilidades pueden reemplazar, así que tampoco te salen si los cambiaste. Antes de intentarlos, nuestro consejo es pasar por el menú Personalizar y confirmar qué lleva tu variación.
The Klassic viene desbloqueado desde el principio, pero la mayoría de los demás hay que desbloquearlos. Los vas consiguiendo en los cofres de la Kripta, como recompensa de la Liga del kombate y en las Torres del Tiempo, entre ellas las dedicadas a cada luchador. Para cualquiera de esas vías necesitas conexión a internet, y no todas están abiertas en cada momento.
Puedes saber cuáles ya tienes desde la pausa: en la lista de movimientos de Rain aparece cada Brutality con su golpe final y sus condiciones. Y si te interesa cómo funciona el sistema en general, lo repasamos paso a paso en cómo hacer Brutalities y desbloquear los de cada personaje.
El Fatal Blow y los golpes aplastantes de Rain

Si el combate se te complica, Rain guarda un último recurso: su Fatal Blow, una secuencia de golpes que causa mucho daño. Solo puedes lanzarlo con un 30 % de salud o menos, presionando a la vez L2 + R2 en PlayStation, LT + RT en Xbox o ZL + ZR en Switch. En esa secuencia, una columna de agua levanta al rival, y después el príncipe lo golpea con patadas y lo remata con lanzas de agua.
Un Fatal Blow que conecta ya no vuelve a estar disponible en esa partida, mientras que uno fallado o bloqueado te obliga a esperar un tiempo antes del siguiente intento. Por eso te conviene elegir bien el momento, sobre todo porque un bloqueo perfecto (Flawless Block) del rival te deja muy expuesto al castigo.
Los golpes aplastantes (Krushing Blow) también suman daño, pero funcionan de otra forma: algunos movimientos de Rain se potencian cuando cumples una condición concreta. La versión potenciada pega más fuerte que la normal, y cada uno sale una sola vez por combate. En esta tabla tienes los de Rain con lo que pide cada uno.
| Movimiento | PS | Xbox | Switch | Condición |
|---|---|---|---|---|
| Gancho | Abajo + Triángulo | Abajo + Y | Abajo + X | Contraatacas o castigas un ataque alto del rival. |
| Lanzamiento hacia adelante | Adelante + L1 | Adelante + LB | Adelante + L | El rival no logró escapar del lanzamiento anterior. |
| Lanzamiento hacia atrás | L1 | LB | L | El rival no logró escapar del lanzamiento anterior. |
| Kombo Cuando los mortales lloran (When Mortals Kry) | Adelante + Triángulo, Cuadrado + X | Adelante + Y, X + A | Adelante + X, Y + B | Es un contraataque o un castigo. |
| Clavado de Argus | Atrás, Adelante, X | Atrás, Adelante, A | Atrás, Adelante, B | Recorre una distancia corta antes de conectar o rompe la armadura del rival. |
| Hidroplaneo (Hydroplane) | Abajo, Atrás, X | Abajo, Atrás, A | Abajo, Atrás, B | Lo retrasas un momento manteniendo el botón presionado. |
| Tajada cuántica | Atrás, Adelante, X | Atrás, Adelante, A | Atrás, Adelante, B | La amplificas después de absorber proyectiles con la Brecha cuántica (Quantum Rift). |
Cada uno sirve una vez por combate. Hidroplaneo y Tajada cuántica son habilidades, así que solo cuentan si las llevas equipadas, y la Brecha cuántica también debe estar en tu variación. Para el detalle de ambos sistemas, tienes la guía de Fatal Blow y golpes aplastantes, cómo y cuándo se activan.
Los combos de Rain para empezar

Para armar combos con Rain, el punto de partida son sus kombos: cadenas cortas de golpes, cada una con su nombre, que aparecen en la lista de movimientos. Lo ideal es dominarlas antes que nada, porque sobre ellas vas a encadenar después un movimiento especial que alarga el ataque.
| Kombo | PS | Xbox | Switch |
|---|---|---|---|
| Más espesa que el agua (Thicker Than Water) | Cuadrado, X | X, A | Y, B |
| Vamos a enloquecer (Let’s Get Krazy) | Cuadrado, X, X | X, A, A | Y, B, B |
| Tsunami mortal (Deadly Tsunami) | Triángulo, Círculo, Triángulo | Y, B, Y | X, A, X |
| Príncipe insaciable | Triángulo, Círculo, Triángulo, Cuadrado + X | Y, B, Y, X + A | X, A, X, Y + B |
| Cuando los mortales lloran | Adelante + Triángulo, Cuadrado + X | Adelante + Y, X + A | Adelante + X, Y + B |
| Príncipe del dolor | Adelante + Triángulo, Cuadrado + X, Círculo | Adelante + Y, X + A, B | Adelante + X, Y + B, A |
Más espesa que el agua y Vamos a enloquecer son buenos para estrenarte, porque son cortos y usan apenas dos botones distintos. Tsunami mortal tiene tres golpes, y si le añades el cuarto movimiento que ves en la fila de Príncipe insaciable, se convierte en ese kombo. Vale la pena practicarlo, porque además es el golpe final del Brutality Desalmado.
Cuando los mortales lloran tiene una ventaja extra: se vuelve un golpe aplastante si lo haces como contraataque o castigo. Además, puede alargarse con Príncipe del dolor, que le suma una patada al cierre y sirve como golpe final del Brutality Alrededor del mundo.
Para sacar más provecho de los kombos, ciérralos con un movimiento especial. La Patada de géiser amplificada manda al rival al otro lado de la pantalla a través de un portal, y el Clavado de Argus amplificado lo estrella contra el suelo para hacer más daño. Alterna los dos cierres hasta descubrir con cuál te sientes más cómodo.
Repasa los kombos en el modo Entrenamiento hasta que te salgan sin pensar. Para reforzar lo básico, la guía para hacer combos desde cero te sirve de punto de partida.
Rain llegó con el Paquete de Kombate 2, junto a otros dos luchadores que puedes sumar a tu práctica. En Solo Jugadores también tenemos los remates de Mileena, con sus Fatalities, Brutalities, Friendship y combos y los de Rambo, con sus Fatalities, Brutalities y combos.

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