Mortal Kombat 11 Mortal Kombat 11: finales de la Historia y de Aftermath explicados

Cuántos finales tiene la campaña, qué decide cada uno, cómo cierra la expansión y cuál es la forma más corta de verlos.
El final de Aftermath en Mortal Kombat 11 cierra una historia con giros que conviene tener claros, tanto por lo que pasa como por lo que hay que hacer para verlo. Y no hay un solo desenlace: el juego termina de distintas maneras según cómo pelees y qué elijas, en la campaña base y también en la expansión.
Ten en cuenta que aquí revelamos cómo terminan las dos campañas, así que conviene leer esto cuando ya hayas jugado o no te importe conocer el final. Te explicamos qué decide cada desenlace, qué suma Aftermath a la historia y cómo verlos todos sin repetir la campaña de principio a fin.
Cuántos finales tiene Mortal Kombat 11 y qué decide cada uno

El modo Historia de Mortal Kombat 11 se divide en dos partes que se juegan por separado. La primera es la campaña del juego base y la segunda es la de la expansión Aftermath, y cada una cierra con su propia pelea final.
En la campaña base, el final no depende de ninguna decisión tuya, sino de cómo te vaya en el combate contra Kronika. En Aftermath, en cambio, sí eliges tú, y lo haces justo antes de la última pelea. La tabla resume el reparto:
| Parte | Qué decide el final | Finales posibles |
|---|---|---|
| Historia base (capítulo 12) | Cuántas rondas pierdes contra Kronika | 3 |
| Aftermath (capítulo 17) | Con qué luchador decides pelear en el combate final | 2 |
Por eso hay tres finales en la historia base y dos en Aftermath. Los cinco se pueden ver sin jugar la campaña entera cada vez, como te contamos en el último apartado.

Cómo se llega a la pelea final de la historia base

La campaña base tiene doce capítulos, y el último es El fin de una era (End of an Era), que protagoniza Liu Kang, Dios del Fuego (Fire God Liu Kang). Si quieres repasar a los protagonistas de los once anteriores, los tienes en la guía del modo Historia con todos sus capítulos.
Antes de llegar a Kronika tienes que superar tres peleas seguidas, contra las versiones actuales de Kitana y Kung Lao y después contra Cetrion. Las tres ocurren en el escenario del Reloj de Arena de Kronika (Kronika’s Hourglass), una detrás de otra, y el capítulo avanza de corrido, sin decisiones por el camino.
El combate con Kronika cierra el capítulo y es el que define el final. Además, al completarlo el juego abre dos variantes del escenario de esa pelea, que puedes usar en los demás modos.
Qué rondas contra Kronika cambian el final de la historia base

El combate con Kronika se gana con dos rondas, y según cuántas pierdas por el camino hay tres resultados posibles, cada uno con un final distinto. Lo que cuenta es el marcador del combate, no una opción que elijas en un menú.
- Ganas las dos primeras rondas sin perder ninguna. Es el final con Kitana, y exige jugar el combate entero sin un solo descuido.
- Pierdes una ronda y ganas las otras dos. Es el final con Raiden, para cuando Kronika te gana una ronda y tú logras remontar.
- Pierdes dos rondas. Kronika gana el combate y se muestra su propio final.
Si quieres el final con Kitana, ten en cuenta que una sola ronda perdida te lo quita, así que conviene jugar el combate con calma.

Si te interesa el de Raiden, puedes perder una ronda a propósito y ganar las otras dos. Cuando Kronika te gana una ronda, reinicia el tiempo y cambia el escenario. Esa es la señal de que ya no irás por el camino del final con Kitana.
Qué agrega Aftermath: capítulos, personajes y la decisión del capítulo 17

Aftermath es la expansión de historia del juego y continúa donde termina la campaña base. Liu Kang y Raiden se preparan para crear una nueva era cuando aparece un grupo de aliados improbables que viene del pasado.
Ese grupo se propone recuperar la Corona de Kronika (Kronika’s Crown), una pieza que Liu Kang necesita para completar su tarea. La confianza entre estos aliados es el centro del relato.
La expansión añade cinco capítulos, numerados a continuación de los doce de la campaña base:
| Capítulo | Título | Personaje |
|---|---|---|
| 13 | Flecha del tiempo (Time’s Arrow) | Nightwolf |
| 14 | Guardiana de por vida (Guardian for Life) | Sheeva |
| 15 | Vientos de cambio (Winds of Change) | Fujin |
| 16 | Visiones del imperio (Visions of Empire) | Sindel y Shao Kahn |
| 17 | Jaque mate (Checkmate) | Shang Tsung |
Además, la expansión suma tres luchadores jugables: Sheeva, Fujin y el invitado RoboCop. Si quieres saber cómo pelea cada uno, consulta todos los personajes y cómo desbloquearlos.
La decisión importante llega en el capítulo 17. Antes de la última pelea, el juego te pide que elijas con quién te pones de lado, y el luchador que escoges es el que controlas en ese combate.
Aquí el marcador no pesa: tu elección decide quién gana y, con él, cómo termina todo. Si todavía dudas de que la expansión te convenga, tienes nuestra reseña de Aftermath.
Los desenlaces de la Historia y de Aftermath, uno por uno

A partir de aquí te contamos qué pasa en cada final, con nombres y resultados completos.
Finales de la historia base. Los tres parten del mismo punto. Liu Kang ya derrotó a Cetrion, y Kronika retrocede el tiempo hasta el origen del universo para borrar todo lo que existe, salvo a él.
- Final con Kitana. Liu Kang convierte a Kronika en cristal y la rompe. Con la muerte de Kronika, ocupa su lugar como guardián del tiempo. Raiden, ahora mortal, lo nombra su sucesor y le sugiere elegir a alguien con quien compartir ese deber. La elección recae en Kitana, y la escena cierra con ambos a punto de crear la nueva era.
- Final con Raiden. Liu Kang derrota a Kronika de la misma manera y recibe el mismo cargo. Esta vez es Raiden quien se ofrece a acompañarlo como consejero durante el tiempo que le permita su vida mortal. Los dos empiezan entonces a moldear las arenas del tiempo.
- Final con Kronika. Si ella gana, mata a Liu Kang y declara el comienzo de la nueva era que ella misma diseñó. Es el único de los tres en el que Liu Kang pierde.
Finales de Aftermath. Todo gira en torno a Shang Tsung, que en el capítulo 17 se hace con la Corona de Kronika, traiciona a quienes confiaban en él y derrota a Kronika. Con eso gana un poder enorme, y entonces Liu Kang aparece por un portal de fuego y deja claro que conocía su plan y le permitió llegar hasta ahí. En ese momento te toca elegir a ti.
- Final de Liu Kang. Liu Kang borra a Shang Tsung de la historia con las arenas del tiempo y se pone la Corona. Con ese poder crea la nueva era y visita al Gran Kung Lao, antepasado del luchador Kung Lao, para anunciarle que será su elegido.
- Final de Shang Tsung. Shang Tsung absorbe el alma de Liu Kang y se queda con su poder. Con él crea una nueva era a su medida, donde los reinos quedan conquistados y Raiden y Fujin pasan a servirle.
Cómo ver todos los finales sin rejugar toda la historia

Para ver los cinco desenlaces no necesitas empezar de cero cada vez, porque el juego te deja volver a un capítulo que ya alcanzaste desde la selección de capítulos. Entra al modo Historia desde el menú principal, abre la parte que te interesa y elige el capítulo. Ahí puedes volver a jugarlo y ver el desenlace que corresponda a lo que hagas.
Nuestro consejo es llegar una vez al final de cada parte y, desde ahí, repetir solo el último capítulo, que es donde se decide el desenlace. Para la historia base, vuelve al capítulo 12 y llega hasta la pelea contra Kronika las veces que haga falta, perdiendo o ganando las rondas que cada final pide. Para Aftermath, repite el capítulo 17 y elige en cada intento al otro luchador.
Aparte de estos cinco desenlaces, cada luchador tiene su propio final. Se ve al completar una Torre Klásica con ese personaje, incluso sin conexión, y los reúne la guía de las Torres Klásicas y sus finales.
Si te gustó el cierre de Aftermath, en Solo Jugadores también repasamos los remates de Shang Tsung y de Liu Kang, y en la página oficial puedes ver qué incluye la edición Ultimate, que trae Aftermath.

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