Mortal Kombat 11 Mortal Kombat 11: guía de la Kripta, áreas, objetos clave y secretos

Cómo se abre cada área de la Kripta, dónde está cada objeto clave, cómo resolver los puzzles principales y en qué gastar tus monedas.
En Mortal Kombat 11, la Kripta es la isla de Shang Tsung, que recorres en tercera persona entre puertas cerradas, trampas, puzzles y cofres. Allí se esconde buena parte de los aspectos, el equipo y los extras que puedes desbloquear, pero la isla no se abre de golpe, y avanzar depende de saber qué buscar y dónde.
Para que entiendas cómo funciona la Kripta de MK11, te contamos qué es, cómo se abren sus áreas en orden y dónde están los objetos clave. También repasamos los puzzles principales, los secretos y cómo gastar bien tus monedas.
Qué es la Kripta de MK11 y qué recompensas guarda

La Kripta es un modo de exploración que se juega aparte de los combates. Controlas a un aventurero que recorre la isla, y el propio Shang Tsung te recibe en la entrada. Entre ruinas, trampas y puertas cerradas hay cientos de cofres, y casi todos guardan recompensas al azar, como aspectos, equipo para tus luchadores, konsumibles y Brutalities.
Si te interesan los trajes, tienes la guía para desbloquear skins y cambiar el aspecto de tu personaje. Del resto de funciones en línea te hablamos en la guía del crossplay y el modo en línea.
El modo viene incluido en Mortal Kombat 11 Ultimate, así que no necesitas comprar nada aparte. Lo que sí necesitas es estar en línea, porque la Kripta requiere conexión a los servidores del juego. Por eso el progreso se guarda solo, sin guardado manual, y si sales y vuelves después, retomas la isla donde la dejaste.

Para abrir los cofres y algunos objetos de la isla usas tres recursos distintos. Las monedas (Koins) abren los cofres comunes y los corazones, los cofres de fuego y los de Shao Kahn. Las almas, por su parte, sirven para los objetos de luz verde, aunque para eso necesitas antes un objeto clave.
Los objetos clave de la Kripta y para qué sirve cada uno

Las puertas y obstáculos de la isla no se abren a la fuerza, sino con objetos clave. Algunos son herramientas que conservas y otros son piezas de una cadena, en la que cada objeto te lleva al siguiente. Esta tabla reúne los objetos clave de la Kripta con su lugar y su uso.
| Objeto clave | Dónde se consigue | Para qué sirve |
|---|---|---|
| Martillo de Shao Kahn (Shao Kahn’s Hammer) | En un pedestal, en la segunda sala de la entrada del palacio (Palace Entrance) | Rompe muros, puertas frágiles, vasijas y huesos que sueltan monedas |
| Gema de los Vivos (Gem of the Living) | Al romper con el martillo el meteorito del Santuario del guerrero (Warrior Shrine) | Abre la puerta junto al gong, hacia los Jardines (Gardens) |
| Cuerno de Motaro (Horn of Motaro) | Tras una reja de los Jardines, que se abre con una palanca | Abre el portón de la Guarida de Goro (Goro’s Lair) |
| Arpón de Scorpion (Scorpion’s Spear) | En la Armería (Armory), dentro de la Guarida de Goro | Engancha objetos lejanos, como puentes levadizos, y baja cuerpos colgados |
| Venda de Kenshi (Kenshi’s Blindfold) | En las Cárceles (Jails), a la derecha de la sala del trono de Goro | Revela tesoros y muros débiles, y gasta almas mientras la usas |
| Amuleto de alma de Ermac (Ermac’s Soul Amulet) | En el Foso inferior (Lower Pit), a la izquierda de la sala del trono de Goro | Abre los objetos verdes, repara puentes y quita escombros |
| Corazón de Blaze (Heart of Blaze) | En un cofre tras la puerta del Ser Único | Se coloca en el puzzle del Sacrificio (The Sacrifice) |
| Amuleto de protector de la Tierra (Amulet of Earthrealm’s Protector) | Al completar el tutorial de las Torres del Tiempo | Reconstruye la estatua de Raiden |
| Bastón del Dios del Trueno (Thunder God’s Shattered Staff) | En la estatua de Raiden, una vez reconstruida | Abre una puerta sellada de la Guarida de Goro |
| Amuleto del dragón (Dragon Amulet) | En un cofre al final de ese camino de trampas | Abre la puerta cerrada del Paso de montaña (Mountain Pass) |
| Llaves de hueso (Skeleton Keys) | Dentro de algunos cofres | Abren las puertas de las llaves de hueso |
El recorrido de la Kripta, área por área y en orden

Las zonas nuevas se abren con lo que conseguiste en la anterior, así que seguir este orden te ahorra vueltas inútiles. Este es el camino desde que entras hasta la Guarida de Goro, donde la isla se ramifica.
- Entrada del palacio. Te esperan dos cofres gratuitos con monedas. Avanza hasta el fondo, toma el martillo y rompe con él lo que cierra el paso detrás del pedestal para llegar al Patio (Courtyard).
- Patio. A la izquierda, rompe con el martillo el muro que esconde un gong enorme. Al golpearlo desbloqueas el logro «Ya fue suficiente» y se abre un acceso hacia la Forja (Forge).
- Forja. Es un taller donde combinas hasta tres objetos para crear uno nuevo. Aún no tendrás ingredientes, así que sigue por la derecha hacia el Paso de montaña.
- Paso de montaña y Santuario naknadano. Verás una puerta cerrada que pide el amuleto del dragón, y puedes dejarla para después. El camino termina en el Santuario naknadano (Naknadan Shrine), donde donas monedas a cambio de recompensas.
- Santuario del guerrero. Por la derecha del Santuario naknadano, una escena hace caer un meteorito sobre la estatua de Raiden. Rómpelo con el martillo para conseguir la Gema de los Vivos.
- De vuelta en el Patio. La puerta junto al gong se abre con la Gema de los Vivos y lleva a los Jardines.
- Jardines. Cruza el puente, rompe la barricada de madera de la izquierda y tira de la palanca de detrás, que abre la reja del cuerno de Motaro.
- Portón de la Guarida de Goro. Lleva el cuerno al gran portón cercano a donde cayó el meteorito. Al abrirlo desciendes a la Guarida de Goro.
Dentro de la Guarida, la sala del trono de Goro reparte el camino en tres direcciones, y cada una lleva a un objeto clave. Junto al trono, un pasillo conduce a la Armería, donde espera el Arpón de Scorpion.
Por la derecha llegas a la cámara del tesoro y a las Cárceles, donde está la venda de Kenshi. Por la izquierda cruzas el comedor de Goro y un ascensor te baja al Foso inferior, donde está el amuleto de Ermac. Con esos tres objetos puedes volver a las zonas anteriores, porque la venda muestra paredes débiles y el Arpón baja puentes levadizos.

Los puzzles y las puertas principales de la Kripta

Además del recorrido, la isla esconde puertas y puzzles que guardan premios, aunque para abrirlos hace falta algo más que explorar.
La puerta del Ser Único (Door of the One Being) es uno de los retos más largos, porque no se resuelve explorando sino peleando. Está al inicio de la Guarida de Goro, a la derecha, y pide tres objetos. Para conseguirlos tienes que hacer 10 Fatalities, 10 Brutalities y 10 Mercies en las Torres Klásicas o en las Torres del Tiempo.
Un Mercy es el gesto de perdonar al rival cuando aparece el aviso de remate, y le devuelve un poco de vida para que la pelea siga. Cada tipo de remate te da un objeto: los Fatalities la Mente, los Brutalities el Alma y los Mercies el Corazón del Ser Único.
Si aún no los dominas, revisa todos los Fatalities y cómo hacerlos en cada consola y cómo hacer Brutalities.
Al otro lado de esa puerta hay un cofre de precio alto con el Corazón de Blaze. Ese objeto se usa en el Sacrificio, una zona con una palanca y una estatua, donde debes colocarlo y luego accionar la palanca.
El puzzle del Bosque muerto (Dead Woods) es una columna giratoria con tres palancas. Cada palanca gira varios segmentos, que muestran partes del cuerpo de un demonio, un ciborg y un esqueleto.
Si alineas el demonio o el ciborg, se levantan las rejas que protegen los cofres. Si alineas el esqueleto, en cambio, se encienden los chorros de fuego del suelo, así que esa es la combinación que debes evitar.
El puzzle del patio inferior está bajando las escaleras junto al Santuario naknadano. Son tres palancas y cuatro placas giratorias, y debes dejarlas formando el dragón del logo de Mortal Kombat.
Cada palanca mueve más de una placa, así que pruébalas una por una y observa cuáles giran. Al terminar se abre una puerta con un puente levadizo, y bajándolo con el Arpón llegas a nuevos cofres.
La cadena del amuleto del dragón es otra de las largas, porque te hace ir y venir entre las Torres del Tiempo y la isla. Completa el tutorial de las Torres del Tiempo para recibir el amuleto de protector de la Tierra. Úsalo en la estatua de Raiden y obtendrás el bastón del Dios del Trueno.
Después consigue una llave de hueso en algún cofre, abre la puerta del comedor de Goro y usa el bastón donde te lo pida. Al fondo de ese camino de trampas hay un cofre con el amuleto del dragón, y con él abres la puerta del Paso de montaña.
Por último, está el puente roto del camino entre la Forja y el Paso de montaña. Lo reparas con el amuleto de Ermac a cambio de almas, y al otro lado te espera un cofre.
Los secretos de la Kripta: cabezas, Reptile y Kollector

Fuera del recorrido principal, la isla guarda secretos que vale la pena buscar por lo que entregan. Entre ellos están las cabezas del Santuario del guerrero, Reptile y el comerciante Kollector.
En el Santuario del guerrero hay una pared con los bustos de los luchadores. Para conseguir la cabeza de uno tienes que hacerle 25 Fatalities en las torres y empalarla allí, lo que te da el logro «Brocheta de kalaveras».
Al colocar suficientes cabezas se abre la sala del trono de Shang Tsung, en la entrada del palacio. Con 10 cabezas se abre el salón, con 15 otra puerta del interior y con 25, el último acceso. Los pasos están en cómo conseguir las cabezas de la Kripta, también la de Shao Kahn.
Reptile está escondido en la isla y su premio es un aspecto verde para Scorpion. Para encontrarlo necesitas llaves de hueso y la venda de Kenshi.
Con la venda puesta, rompe con el martillo un muro débil de la Guarida de Goro y verás una estatua de un reptil, que hace aparecer a Reptile. Después se esconde en distintos puntos de la isla, así que tendrás que buscarlo con la venda y golpearlo con el martillo.
Kollector es un comerciante que se encuentra cerca de la Guarida de Goro. A cambio de ciertos objetos que consigas en la isla, te da recompensas como aspectos y equipo, así que te conviene pasar a verlo cada vez que reúnas algo nuevo.
Cómo gastar bien monedas, corazones y almas en la Kripta

Los cofres de la Kripta no siempre dan lo que buscas y sus precios varían, así que gastar sin plan puede dejarte sin monedas. Si necesitas reunir más, te ayudará la guía para conseguir corazones, almas y monedas rápido.
Nuestro consejo es empezar por lo que no cuesta nada. Los dos cofres de la entrada son gratuitos y los gongs entregan monedas al golpearlos con el martillo, así que conviene abrir zonas nuevas antes de gastar en cofres al azar.
Después, prioriza los cofres que guardan un objeto clave. Su contenido es fijo, lo que lo vuelve una inversión segura, y además te abre zonas con más cofres. Los cofres comunes, en cambio, reparten recompensas al azar, así que no esperes un aspecto concreto.
Con los corazones, te recomendamos guardarlos para los cofres de fuego y los de Shao Kahn. Tienen una lista de contenido ya definida, así que sabes mejor qué vas a obtener. Para reunirlos rinden los Fatalities, los Brutalities y bajar cuerpos colgados con el Arpón.
Con las almas, ten cuidado con la venda de Kenshi, porque las consume mientras la tienes puesta. Actívala solo para revisar una zona y quítatela después.
Cuando ya tengas lo básico, el Santuario naknadano es un buen destino para las monedas que te sobren, porque entrega recompensas sin que tengas que encontrar el cofre. Además, cada donación suma para el logro «Dame dinero».
Los logros y trofeos de la Kripta

La Kripta tiene seis logros propios. Algunos salen con el recorrido normal, como golpear el gong. Otros piden paciencia, como correr por la isla o abrir muchos cofres.
| Logro | Qué pide |
|---|---|
| Saqueador de tumbas | Abrir 200 cofres de la Kripta |
| Ya fue suficiente | Golpear el gong de la Kripta |
| Mis zapatos mágicos | Correr 5 millas en la Kripta |
| Ven aquí | Atravesar con el Arpón 50 cuerpos colgados en la Kripta |
| Brocheta de kalaveras | Empalar una cabeza en el Santuario del guerrero |
| Dame dinero | Gastar 50.000 monedas en el Santuario naknadano |
Si vas por el logro de las 5 millas, muévete corriendo por la isla, porque así cubres más terreno en menos tiempo. Para hacerlo, mantén presionado un gatillo.
La isla todavía tiene mucho para pedirte, así que en Solo Jugadores te enseñamos a conseguir las cabezas de la Kripta y a reunir corazones, almas y monedas rápido.

Cómo conseguir las cabezas de la Kripta, también la de Shao Kahn
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