Mortal Kombat 11 Mortal Kombat 11: cómo hacer los Fatalities de Sindel y cada Brutality

Gritos y cabello al servicio de la reina de Edenia: sus Fatalities en PlayStation, Xbox y Switch, lo que exige cada Brutality y sus combos más cómodos.
La reina de Edenia vuelve a la pelea en Mortal Kombat 11 con su arma más reconocible, la voz: Sindel remata con gritos, con su cabello y con una buena dosis de crueldad. Para hacer el Fatality de Sindel en MK11 te basta con el comando y la distancia justa, aunque sus Brutalities piden algo más de preparación.
Por eso vamos con calma: primero sus Fatalities, su Friendship y el remate que aprovecha el escenario, y después lo que exige cada Brutality. La guía termina con su Fatal Blow, sus golpes aplastantes y los combos más cómodos para dar tus primeros pasos con ella.
Quién es Sindel y cómo se consigue

Dentro de la historia, Sindel es la esposa de Shao Kahn y la madre de Kitana, además de la antigua reina de Edenia. En este juego se muestra ambiciosa y despiadada, y su forma de pelear lo refleja, con ataques de sonido y agarres con el cabello.
Sindel no forma parte del plantel base, así que no la tienes desde el primer momento. Para jugar con ella necesitas el Paquete de Kombate 1 (Kombat Pack 1), un lote de seis luchadores que también viene dentro de la edición Ultimate.
De serie trae tres movimientos especiales que marcan su manera de pelear. El Grito (Scream) es su ataque de sonido principal, y el Agarre de cabello (Mane Squeeze) le sirve para sujetar al rival. La Presencia real (Regal Presence), por su parte, le abre otras opciones de ataque.

El resto de sus herramientas llega con las habilidades que equipas en tu variación desde el menú Personalizar. Vale la pena mirarlas pronto, porque algunos de sus Brutalities piden una de ellas equipada.
Los dos Fatalities de Sindel en MK11: comandos en cada consola

Sindel tiene dos Fatalities, como cada luchador del plantel, y los dos funcionan desde el principio, sin desbloquear nada. Los ingresas cuando ganas la ronda decisiva y la pantalla muestra «Finish Him» o «Finish Her», y cada uno exige su propia distancia.
Antes de mirar la tabla, te conviene tener clara una cosa: las direcciones se cuentan desde Sindel. Adelante es moverte hacia el rival, en la dirección en que ella mira, y Atrás es alejarte de él. Si en algún momento los dos cambian de lado, las direcciones también se invierten.
La separación con el rival pesa tanto como los botones. Cerca es pegado a él y Media es más o menos un salto de distancia, así que si te quedas corto o te pasas, el comando no sale aunque lo ingreses bien.
| Fatality | Distancia | PS | Xbox | Switch |
|---|---|---|---|---|
| Reina del grito (Scream Queen) | Cerca | Abajo, Abajo, Adelante, Círculo | Abajo, Abajo, Adelante, B | Abajo, Abajo, Adelante, A |
| Cabello suelto (Hair Today Gone Tomorrow) | Media | Atrás, Adelante, Atrás, Cuadrado | Atrás, Adelante, Atrás, X | Atrás, Adelante, Atrás, Y |
En Reina del grito, Sindel derriba al rival con una voltereta hacia atrás, lo sujeta por los brazos con su cabello y le grita hasta destrozarlo. En Cabello suelto lo atraviesa con su cabello y después tira de él hasta desgarrarlo.

Tienes poco tiempo para ingresar el comando, así que te recomendamos ubicarte a la distancia correcta apenas termine la ronda. Además, Reina del grito arranca con dos veces Abajo, igual que el remate del escenario, y solo cambian el tercer movimiento y el botón final. Si peleas en una de las arenas donde existe ese remate, ten claro cuál de los dos buscas antes de empezar a presionar.
Los remates del resto del plantel están en nuestra lista de todos los Fatalities y cómo hacerlos en cada consola, por si quieres compararlos.
El Fatality de arena y el Friendship de Sindel

Si el combate termina en el lugar indicado, Sindel puede rematar al rival con el propio escenario gracias al Fatality de arena. Son tres los escenarios donde lo tiene disponible: la Piscina de la muerte (Dead Pool), la Mazmorra de la trampa Shaolin (Shaolin Trap Dungeon) y el Torneo (Tournament).
El comando no cambia de un escenario a otro y siempre se hace desde Cerca. Viene listo para usar, sin desbloqueos, y como llegó con una actualización gratuita, tampoco te pide la expansión Aftermath.
El tono cambia por completo con el Friendship, el remate cómico y sin sangre que tiene cada luchador. El de Sindel se llama Dulce serenata (Sweet Serenade): le grita a una copa de vino, el grito rompe la pantalla, se bebe el vino y después tira la copa. La ventana para ingresarlo es la de un Fatality, tras «Finish Him» o «Finish Her», pero desde Media distancia.
| Remate | Distancia | PS | Xbox | Switch |
|---|---|---|---|---|
| Fatality de arena | Cerca | Abajo, Abajo, Abajo, Cuadrado | Abajo, Abajo, Abajo, X | Abajo, Abajo, Abajo, Y |
| Friendship: Dulce serenata | Media | Adelante, Abajo, Abajo, Arriba, X | Adelante, Abajo, Abajo, Arriba, A | Adelante, Abajo, Abajo, Arriba, B |
Hay una condición extra cuando juegas partidas kompetitivas: para hacer el Friendship no puedes bloquear durante la ronda final. Si piensas cerrar así, recuérdalo desde que empieza esa ronda. En cualquier otra partida puedes hacerlo sin esa limitación.
Los Brutalities de Sindel: comandos, condiciones y desbloqueo

Los Brutalities son la otra manera de cerrar una pelea con Sindel, y se diferencian por el momento en que ocurren. No esperan a «Finish Him» o «Finish Her», sino que se activan con el último golpe del combate, siempre que ese golpe sea un movimiento concreto.
Para que salgan, además, tienes que cumplir en ese mismo combate todas las condiciones de su ficha. Basta con que falte una para que la pelea termine de la forma habitual, con el mensaje de remate en pantalla.
En total, Sindel suma ocho Brutalities propios y comparte uno más con todo el plantel, The Klassic. Cada fila trae el comando del golpe final y, a la derecha, lo que te pide. Como una de las condiciones habla de los botones de puño, recuerda que son Cuadrado y Triángulo en PlayStation, X e Y en Xbox, y Y y X en Switch.
| Brutality | PS | Xbox | Switch | Condiciones |
|---|---|---|---|---|
| The Klassic | Abajo + Triángulo | Abajo + Y | Abajo + X | No bloquees en la ronda final. El golpe final es un gancho y mantienes el botón presionado. |
| Guillotina edeniana (Edenian Guillotine) | Adelante + L1 | Adelante + LB | Adelante + L | El golpe final es un lanzamiento hacia adelante y presionas Abajo tres veces durante el golpe. |
| Levantamiento violento (Violent Uprising) | L1 | LB | L | El golpe final es un lanzamiento hacia atrás y presionas rápidamente los dos botones de puño durante el golpe. |
| Giracabezas (Real Head Turner) | Atrás, Adelante, Cuadrado | Atrás, Adelante, X | Atrás, Adelante, Y | Debes acertar el primer golpe. El golpe final viene del Agarre de cabello y mantienes presionado el último botón. |
| Buena paliza (Whip It Good) | Abajo, Atrás, Círculo | Abajo, Atrás, B | Abajo, Atrás, A | Debes tener más del 50 % de salud y no haber acertado ningún Fatal Blow. El golpe final viene de Latigazo y voltereta (Whip & Flip), en el suelo o en el aire. |
| Exfoliante supersónico (Supersonic Exfoliator) | Atrás, Adelante, Triángulo | Atrás, Adelante, Y | Atrás, Adelante, X | El golpe final viene del Grito o del Alarido (Shriek) y mantienes Atrás durante el golpe. |
| Revientatímpanos (Eardrum Shredder) | Cuadrado, Cuadrado | X, X | Y, Y | El golpe final viene del kombo Morirás (You Will Die) y mantienes Abajo durante el golpe. |
| En su cabeza (Getting In Their Head) | Abajo, Atrás, X, Cuadrado | Abajo, Atrás, A, X | Abajo, Atrás, B, Y | Debes tener equipada la mejora de Presencia real. El golpe final es un Grito estelar (Star Screamer) lanzado desde esa postura y tiene que dar en la cabeza del rival. |
| Medias tintas (Half Measures) | Adelante + Triángulo, Cuadrado, Arriba + Triángulo | Adelante + Y, X, Arriba + Y | Adelante + X, Y, Arriba + X | Debes tener más del 40 % de salud. El golpe final viene del kombo Reina malvada (Evil Queen) y mantienes Arriba durante el golpe. |
Cada vez que leas «mantienes» en la tabla, significa que debes dejar presionado ese botón o esa dirección mientras el golpe conecta. Giracabezas depende del arranque del combate, porque tienes que ser tú quien acierte el primer golpe. Buena paliza, en cambio, no sale si ya acertaste un Fatal Blow en el combate, de modo que te conviene dejarlo guardado y apostar por la salud.
Dos de estos Brutalities dependen de una habilidad equipada: Buena paliza pide Latigazo y voltereta, y En su cabeza necesita la mejora de Presencia real. Antes de entrar al combate, échale un vistazo a tu variación en el menú Personalizar, porque sin esa habilidad no tienes el golpe final que piden.
The Klassic está disponible desde el principio, pero casi todos los demás tendrás que ganártelos. Para sumarlos a tu colección puedes recurrir a las Torres del Tiempo, incluidas las de cada luchador, a los cofres de la Kripta y a los premios de la Liga del kombate. Ten presente que ninguna de esas vías funciona sin conexión y que no siempre están abiertas todas a la vez.
Si no recuerdas cuáles ya desbloqueaste, pausa el combate y entra en la lista de movimientos de Sindel, donde figura cada Brutality con su golpe final y sus condiciones. Y para entender cómo funciona el sistema con todo el plantel, tienes nuestra guía de cómo hacer Brutalities y desbloquear los de cada personaje.
El Fatal Blow y los golpes aplastantes de Sindel

Cuando a Sindel le queda poca vida, todavía tiene una carta para remontar: el Fatal Blow, el ataque definitivo que tiene cada luchador. Es una secuencia con escena propia que causa mucho daño, y solo se habilita cuando te queda un 30 % de salud o menos. Lo disparas con los dos gatillos a la vez: L2 + R2 en PlayStation, LT + RT en Xbox o ZL + ZR en Switch.
El Fatal Blow se gasta cuando conecta: a partir de ahí, ya no puedes volver a usarlo en ese combate. En cambio, si falla o el rival lo bloquea, tienes que esperar unos segundos y puedes intentarlo otra vez. Aun así, no conviene lanzarlo a ciegas, porque si el rival responde con un bloqueo perfecto (Flawless Block), quedas muy expuesto a su castigo.
Los golpes aplastantes (Krushing Blow) son otra herramienta: versiones potenciadas de algunos movimientos de Sindel, que se activan cuando se cumple una condición. Cada uno causa más daño que el movimiento original, pero solo puedes aprovecharlo una vez por combate. Los dos últimos de la tabla, además, requieren una habilidad equipada.
| Movimiento | PS | Xbox | Switch | Condición |
|---|---|---|---|---|
| Gancho | Abajo + Triángulo | Abajo + Y | Abajo + X | Contraatacas o castigas un ataque alto del rival. |
| Lanzamiento hacia adelante | Adelante + L1 | Adelante + LB | Adelante + L | El rival no logró escapar del lanzamiento anterior. |
| Lanzamiento hacia atrás | L1 | LB | L | El rival no logró escapar del lanzamiento anterior. |
| Grito | Atrás, Adelante, Triángulo | Atrás, Adelante, Y | Atrás, Adelante, X | Contraatacas o castigas con el movimiento. |
| Kombo Retrocede (Back It Up) | Atrás + X, Círculo, Triángulo | Atrás + A, B, Y | Atrás + B, A, X | El último golpe del kombo es el primero en alcanzar al rival. |
| Latigazo y voltereta | Abajo, Atrás, Círculo | Abajo, Atrás, B | Abajo, Atrás, A | Contraatacas o castigas un ataque bajo del rival. |
| Marcha maligna (Maleficent March) | Atrás, Adelante, X | Atrás, Adelante, A | Atrás, Adelante, B | El movimiento se hace después de avanzar una distancia larga. |
El Alarido, que llega con una de sus habilidades, también puede ser un golpe aplastante, con la misma condición que el Grito. Y cada uno se agota al usarlo.
Los más fáciles de provocar mientras aprendes son el Gancho y el de Latigazo y voltereta, porque los dos aprovechan un error del rival: que ataque alto en el primer caso y bajo en el segundo. En la guía de Fatal Blow y golpes aplastantes te explicamos con más detalle cuándo se activa cada tipo.
Los combos de Sindel para empezar

Con Sindel, los combos parten de sus kombos: secuencias cortas, con nombre propio, que puedes consultar en su lista de movimientos. Te recomendamos dominarlos antes que nada, ya que una vez que te salen, alargar el ataque es cuestión de sumarles un movimiento especial.
| Kombo | PS | Xbox | Switch |
|---|---|---|---|
| Morirás | Cuadrado, Cuadrado | X, X | Y, Y |
| Acércate (Come Forward) | Cuadrado, Cuadrado, Triángulo | X, X, Y | Y, Y, X |
| Patético y débil (Pathetic And Weak) | Triángulo, X | Y, A | X, B |
| Reina malvada | Adelante + Triángulo, Cuadrado, Arriba + Triángulo | Adelante + Y, X, Arriba + Y | Adelante + X, Y, Arriba + X |
| Retrocede | Atrás + X, Círculo, Triángulo | Atrás + A, B, Y | Atrás + B, A, X |
| Intenciones oscuras (Dark Intentions) | Adelante + Círculo, X | Adelante + B, A | Adelante + A, B |
Morirás y Acércate son los más cómodos para empezar, porque no piden ninguna dirección y se hacen con solo dos botones. Además, Morirás es el golpe final de Revientatímpanos, así que practicarlo te acerca a ese Brutality. Patético y débil es otra secuencia corta y fácil de repetir.
Reina malvada y Retrocede cuestan un poco más, porque suman direcciones a una secuencia de tres pulsaciones. Aun así, vale la pena repetirlos hasta tenerlos bien incorporados: el primero es la base de Medias tintas, y el segundo puede convertirse en un golpe aplastante cuando se cumple su condición.
Cuando el último golpe de un kombo conecta, puedes enlazar el comando del Grito, un movimiento especial, para seguir atacando. Si te queda un 30 % de salud o menos, recuerda que además tienes el Fatal Blow a mano. Y si alguno se te resiste, en el modo Entrenamiento puedes repetirlo cuantas veces necesites.
Para seguir con la familia de Sindel, en Solo Jugadores reunimos los remates de su hija en los Fatalities de Kitana, con sus Brutalities y combos. Los de su esposo te esperan en los Fatalities de Shao Kahn y cada Brutality. Y si prefieres a un invitado de su mismo Paquete de Kombate 1, también tenemos los Fatalities de Spawn, con sus Brutalities y combos.

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