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Marvel’s Wolverine: ¿aparecen los X-Men? dónde están y quiénes salen en su lugar

6 Nov 2026 · 6 min
Wolverine agazapado con las garras fuera protege a un grupo de civiles asustados dentro de un compartimento de carga iluminado en Marvel's Wolverine

Si esperas ver a Cíclope o a Tormenta en el juego de Insomniac, te contamos cómo plantea su historia a los X-Men, qué mutantes cruzas y qué guiños hay.

Si conoces a Wolverine por los cómics, las películas o los dibujos animados, es normal que te preguntes si los X-Men aparecen en Marvel’s Wolverine para PS5. El personaje lleva décadas ligado a ese equipo, así que la pregunta surge casi sola al empezar a jugar. El juego de Insomniac Games parte de un mundo distinto al que se espera, y eso cambia a quiénes te encuentras en el camino.

Vamos por partes: qué pasa con el equipo en esta historia, qué mutantes conocidos cruzas y qué guiños esconde el escenario. Eso sí, al nombrar a algunos personajes adelantamos partes de la trama.

Los X-Men en Wolverine para PS5: por qué no existen en este mundo

Logan con traje amarillo baja la cabeza en la penumbra anaranjada junto a una cabeza de Centinela morada atravesada por sus garras en Marvel's Wolverine

Es la primera duda que conviene despejar, porque de ella depende todo lo demás. Los X-Men no aparecen, y no porque estén ocultos o de viaje: en este mundo no existen. Es una decisión narrativa de Insomniac Games, que mantiene el relato centrado en Logan y en su pasado con otros mutantes.

Eso explica por qué Jean Grey, que en los cómics es una de las fundadoras del equipo, protege a un grupo de jóvenes mutantes sin ninguna organización detrás. Logan y ella se encuentran en la misión 5, La que se escapó, y al principio se tratan como dos desconocidos.

Los mutantes, por su parte, viven escondidos de una sociedad que en su mayoría ignora que existen. La amenaza es humana: Bolivar Trask, un industrial antimutante, los captura con ayuda de los Reavers (Cosechadores) y de los Centinelas. Todo esto pasa en el mismo universo que los juegos de Marvel’s Spider-Man, y la guía del universo compartido con Spider-Man te cuenta qué tienen en común.

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El Equipo X, el grupo que ocupa el lugar de los X-Men

Una caravana de vehículos blindados con luces rojas avanza por un camino nevado mientras Wolverine, diminuto, está de pie sobre un camión con tubos en Marvel's Wolverine

El nombre confunde, pero el Equipo X no es una versión de los X-Men. Es un grupo de mutantes que formó Nathaniel Essex para proteger a los suyos, con base en el Instituto de Nathaniel Essex, en Canadá. Logan lo había dejado y vuelve tres años después, en la misión 1, para rescatar a Essex de manos de Trask.

Los integrantes que conoces son Logan, Mystique (Mística) y Sabretooth (Dientes de Sable). Essex, que fundó el grupo, es la razón de la primera misión, porque empieza la historia prisionero de Trask.

El Instituto guarda además un obelisco con los nombres de mutantes caídos, algunos de ellos antiguos compañeros del equipo. Varios de esos nombres remiten a personajes de los cómics como Harpoon, Onyxx, Vivisector y Blockbuster.

Mystique y Sabretooth, los viejos compañeros de Logan

Una mujer de piel azul y pelo rojo con armadura oscura gira el rostro ante una pantalla con un mapa de Europa en Marvel's Wolverine

Mystique y Sabretooth son dos de los personajes que más tiempo pasan a tu lado. La partida de Logan dejó heridas en el grupo, sobre todo en Sabretooth.

Mystique es polimorfa y cambia de rostro cuando hace falta. Está casada con Tyger Tiger, la dueña del bar que sirve de refugio a los mutantes, y pelea junto a ti en misiones como Mutante detectado, la 10.

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Sabretooth, cuyo nombre real es Victor Creed, es el más áspero del grupo. Le dolió que Logan se marchara sin avisar y se lo recuerda desde el principio, aunque pelea a su lado.

Su papel cambia con el avance de la historia, y en la misión 25, Mano implacable (La Mano Vengativa), terminas enfrentándote a él. Si llegas a ese punto, cómo vencer a Sabretooth te explica la pelea.

Jean Grey, Callisto, Leech y Shiro, los mutantes que ayudan a Logan

Una mujer de pelo rojo con chaqueta de cuero sobre un buzo azul habla mirando a la cámara, con una pared oscura detrás, en Marvel's Wolverine

Fuera del Equipo X, la historia suma mutantes que en los cómics tienen su propio recorrido, pero que aquí viven al margen de cualquier equipo. La tabla reúne a los cuatro y te dice en qué misión los ves.

PersonajeQuién es en el juegoDónde lo ves
Jean Grey, alias Roja (Pelirroja)Telépata y telequinética que llegó a la Escuela Mariposa cuando se activó su gen X. Protege a jóvenes mutantes y se une a Logan para rescatarlosMisión 5, La que se escapó, y después en Madripoor (Madripur) y en Japón
CallistoLíder del grupo de mutantes que captura TraskMisión 5. Su cochera, tapiada con tablones, guarda un diario que da el trofeo Secretos mecánicos (Engrasado)
LeechJoven mutante que Logan encuentra en Vancouver. Su don es apagar los poderes de otros mutantesMisión 5, en su escondite de Vancouver, y misión 7, Descarriados, donde reúnes sus dibujos para que te abra la puerta
Shiro YoshidaAliado de Logan y Jean en Japón, conocido en los cómics como SunfireSu ático de Shinjuku, en la misión 15, Viejos rencores (Resentimiento), y otra vez en la 21, Noticias siniestras

Si quieres repasar al resto del elenco, la guía de personajes reúne a aliados y villanos. Los perfiles oficiales de PlayStation cuentan además el pasado de cada mutante.

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Los guiños a los X-Men: dónde ver a Gambit, Dazzler, Ángel, Beast y Colossus

Un hombre con sombrero vaquero y camisa a cuadros camina hacia un bar de fachada roja con un neón rosado, al atardecer, en Marvel's Wolverine

Los X-Men no están, pero el mundo guarda nombres y objetos que los recuerdan. Ninguno de estos cinco personajes aparece en persona: cada uno asoma como un detalle del escenario, sin escena propia. La tabla indica en qué misión está cada guiño y qué buscar.

GuiñoMisiónDónde está
Carta de Gambit12, Una última misiónEn el Bar Princess (Princess Bar), en los Barrios Bajos (Lowtown) de Madripoor: un as de picas con una nota de Remy LeBeau que dice «Te debo una». Sube al piso de arriba, entra al cuarto del fondo donde Walter busca una canción y mira la mesa lateral a su derecha mientras revisas sus discos
Póster de Dazzler12, Una última misiónEn un póster de las paredes del Bar Princess, que ves al subir las escaleras del local. Puedes recorrerlo con calma antes de seguir el objetivo
Reserva de Warren Worthington III, nombre civil de Ángel23, La suerte está echada (Tira los dados)En el casino de los Barrios Altos (Hightown), una reserva a su nombre en la barra, cerca de la pista de baile a la que te acercas con Jean para avanzar en la historia, al inicio de la misión
Investigación de Henry McCoy, o Beast10, Mutante detectadoEn el laboratorio de Trask en Madripoor, cuando Mystique te dice que husmees mientras ella consigue datos: uno de los monitores con los que puedes interactuar muestra investigaciones de McCoy
Osmio, el metal que recuerda a Colossus5, La que se escapó, y 6, Rompamos todo (A liarla)En los muelles de la misión 5, el camión negro del centro lleva osmio que Trask envía a Madripoor, y en la 6 la puerta de la refinería está sellada con él y no se puede abrir

Si se te pasa alguno, no te preocupes, porque nada es perdible. Cuando hayas hallado la segunda puerta de pesadilla en la misión 5, puedes repetir cualquier misión desde la cama de la cabaña y buscar con calma el detalle que te falte. Los demás guiños del juego, con Spider-Man a la cabeza, están en los huevos de pascua y secretos de cada región.

Más referencias a los X-Men: el rastreador de Trask, el libro de Stryker y el vestido de Jean

Tres personajes posan en una terraza nocturna con neón: una mujer de vestido verde, otra de piel azul y un hombre de traje amarillo en Marvel's Wolverine

Además de los nombres sueltos, hay tres referencias que remiten a la historia de los X-Men a través de objetos y ropa. Las tres aparecen dentro de misiones de la historia, así que no hace falta que las busques por separado.

  • Rastreador de mutantes: en la misión 10, Mutante detectado, Mystique consulta un aparato de Trask que lista mutantes por sus poderes sin nombrarlos. Recuerda a Cerebro, la máquina del profesor Xavier.
  • Libro de William Stryker: en la central eléctrica de Trask, durante la misión 9, Toc, toc, hay una autobiografía del militar ligado al programa Arma X en los cómics.
  • Vestido verde de Jean: en la misión 17, La muerte de la muerte (La muerte viene a la muerte), Jean se infiltra en una fiesta con un vestido verde. Remite a uno de sus trajes clásicos de los cómics.

Qué se sabe de los X-Men en futuras entregas

Vista aérea nocturna de un complejo de luces cálidas sobre un acantilado frente a un mar azul oscuro, con haces de luz en Marvel's Wolverine

Después de ver tantos guiños, cuesta no preguntarse si el equipo llegará más adelante. No hay anuncio oficial de una secuela ni de un DLC, así que tampoco hay confirmación de que los X-Men vayan a aparecer.

Si quieres seguir el hilo de cada uno de estos mutantes, la historia resumida por regiones cuenta con spoilers qué pasa en cada tramo. Y lo que se sabe de lo que viene lo reunimos en la guía de DLC y secuela.

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