Marvel's Wolverine Marvel’s Wolverine: los consejos que conviene saber antes de empezar

Repasamos qué ajustes revisar, cómo funciona el guardado y cómo repartir técnicas y adaptaciones en tus primeras horas con Logan en PS5.
Los consejos para empezar Marvel’s Wolverine en PS5 tienen poco que ver con las garras y mucho con los menús. Es una aventura lineal, sin mapa abierto, y por eso algunas decisiones del principio pesan más de lo que parece. Pasa, por ejemplo, con los ajustes que elijas antes de jugar o con la forma en que gastes tus primeros puntos.
Aquí encontrarás qué configurar antes de la primera misión, cómo funcionan el guardado y la repetición de misiones, y cómo repartir técnicas y adaptaciones. También aclaramos si se puede perder algo por el camino.
Los ajustes de Marvel’s Wolverine que conviene revisar antes de la primera misión

El juego deja personalizar muchas cosas antes de empezar, y casi todas se pueden cambiar después sin consecuencias. La primera vez que lo arrancas, un menú inicial te propone configurar las opciones, así que es un buen momento para decidir cómo quieres jugar.
El ajuste más útil para quien quiere encontrarlo todo es el sombreado de coleccionables. Resalta en pantalla los coleccionables y los objetos con los que puedes interactuar, con el color que elijas.
Como las cajas de materiales y las botellas de whisky suelen quedar un poco fuera del camino, te recomendamos encenderlo desde el principio. Lo activas desde Configuración, entre las opciones visuales y de accesibilidad, en el bloque de alto contraste.

La dificultad tampoco es una decisión definitiva. Puedes cambiarla en cualquier momento y sin penalización: pulsa Options para abrir el menú de pausa, entra en Configuración y elige Jugabilidad. Ningún trofeo depende de ella, así que empieza donde te sientas cómodo y, si dudas, en las cinco dificultades repasamos qué cambia en cada nivel.
Si necesitas otras ayudas, como ralentizar el juego o ampliar el margen de esquiva y desvío, la accesibilidad reúne más de cien funciones y cuenta cómo activarlas.
Cómo guardar la partida y qué pasa cuando Logan muere

Antes de lanzarte a las primeras peleas es bueno entender el guardado, porque te da más margen del que parece. El juego guarda automáticamente en los puntos de control, pero también puedes guardar a mano cuando quieras desde el menú de pausa, en Guardado manual.
Como hay 30 ranuras de guardado manual y la campaña tiene 30 misiones, puedes dejar una ranura al comienzo de cada misión por si más adelante quieres volver a ese punto. Antes de repetir una misión, además, haz un guardado manual de tu avance actual. Así, si el autoguardado pasa a registrar la repetición, tu partida principal queda a salvo en esa ranura.
Cuando Logan muere, el juego recarga el último punto de control de la misión y no te quita los recursos que ya tenías. Por eso morir casi no tiene costo: solo repites un tramo corto. Si prefieres volver a ese punto sin esperar, el menú de pausa trae la opción Reiniciar último punto de control.

Nada es perdible: cómo repetir misiones y ver qué te falta

En una campaña de treinta misiones es normal temer que algo se quede atrás, pero aquí no hace falta. Ningún coleccionable se pierde, porque la Repetición de misiones (Selección de misión) se habilita cuando encuentras la segunda puerta de pesadilla, en la misión 5, La que se escapó. No tienes que salir a buscarla, ya que es obligatoria y se activa sola cuando el rastro de la historia te lleva a un riachuelo, donde aparecen raíces moradas.
A partir de ahí entras a la cabaña de pesadilla desde el menú principal, interactúas con la cama y eliges la misión que quieras repetir. Lo que ya recogiste se conserva, así que solo buscas lo que te falta.
Para saber a qué misión volver, fíjate en los contadores: cada misión tiene el suyo, y lo ves en el menú de pausa y al elegir la misión en la cabaña. Si quieres repasar cuánto trae cada misión, la lista de las 30 misiones lo detalla, y en los 102 coleccionables te explicamos qué da cada uno.
Consejos de Marvel’s Wolverine para gastar los puntos de técnica

Las técnicas son los movimientos nuevos de Logan. Cada vez que subes de nivel recibes un punto de técnica, con un aviso en pantalla, para comprar una en el menú de técnicas.
Con estos puntos vale la pena ir con más cuidado que con otros sistemas, porque una compra no se puede devolver ni reasignar. El riesgo es bajo, ya que con el tiempo se desbloquea todo el árbol, pero al principio no hay puntos para todo y el orden importa.
Al comienzo tienes pocas opciones, y eso facilita la decisión. Dos buenas primeras compras son Salto desequilibrante, que aturde al enemigo mientras cierras la distancia, y Ataque curativo, que hace mucho daño a un enemigo aturdido y además te devuelve salud. Las dos se habilitan en los niveles 2 y 3 y funcionan en pareja, porque la segunda necesita un objetivo aturdido y la primera lo consigue.
Las técnicas especiales se equipan aparte, y puedes llevar hasta cuatro a la vez. Giro arremolinado (Giro de tornado) llega sola con el prólogo y limpia a los enemigos que te rodean. Romperrodillas (Revientarrodillas) se desbloquea en el nivel 4, aturde a un enemigo e interrumpe sus ataques.
Como el juego va soltando técnicas nuevas a medida que subes de nivel, guardar puntos para más adelante no te da ventaja. Te sugerimos comprar la mejor disponible en cada subida.
Para ganar niveles más rápido, rompe los depósitos de EXP (alijos de EXP) que veas por las misiones. En cómo subir de nivel rápido detallamos de dónde sale la experiencia, y cuando quieras ordenar las compras, el árbol de técnicas y cuáles comprar primero te da el orden completo.
En qué se diferencian las adaptaciones de las técnicas y cómo repartir tus cadenas

Las adaptaciones suelen confundirse con las técnicas, pero funcionan de otra manera. Las técnicas te dan movimientos y se pagan con los puntos de técnica que ganas al subir de nivel.
Las adaptaciones, en cambio, son ventajas pasivas que equipas en tus cadenas. Se desbloquean con PA, los puntos de adaptación que dan las botellas de whisky y los desafíos de pesadilla (pruebas de Pesadilla).
La diferencia práctica es que las adaptaciones sí se pueden reasignar. En el menú de adaptaciones, Cuadrado equipa una y Triángulo la quita, tantas veces como quieras y sin costo. Así puedes cambiar de combinación según la pelea que tengas por delante.
El sistema se abre con el primer desafío de pesadilla, en la misión 4, y empiezas con una cadena y cuatro adaptaciones. Una primera elección segura es Sanación peligrosa (Curación peligrosa), porque devuelve salud cuando reaccionas a tiempo a los ataques imbloqueables y temerarios, justo mientras aprendes a leerlos.
Cuando desbloquees Radar de cajas (Buscador de cajas) y Radar de whisky (Buscador de whisky), te sirve reservar una cadena para ellos mientras buscas coleccionables. Para elegir qué equipar en cada momento, la lista de adaptaciones y el mejor build por cadena te ayuda a decidir.
Por qué conviene fabricar trajes aunque parezcan solo un adorno

Los trajes y las garras parecen cosa de apariencia, y en gran parte lo son. Las garras no cambian las estadísticas, y los trajes tampoco aumentan el daño. La excepción es la salud: el máximo de Logan depende de cuántos trajes tengas y sube por escalones desde el 100 % hasta el 200 %, que se alcanza con 20.
Muchos trajes se fabrican con los materiales que dan las cajas, y los cinco de la edición de lujo no cuentan para ese total. Por eso nuestro consejo es abrir cada caja que veas y fabricar trajes a medida que juntes materiales. Los 32 trajes explican cómo conseguir cada uno.
Combate y ayudas: lo mínimo para pelear y cómo quitar el rastro azul

El combate merece su propio repaso, así que aquí te dejamos una sola idea para empezar sin frustrarte. Desvía con L1, esquiva con Círculo y recuerda que los destellos rojos no se desvían, se esquivan. Para entender cómo funcionan el desvío, la curación y el sigilo, repasa el combate de Wolverine.
Si el rastro de olor y las pistas te parecen demasiada ayuda, puedes apagarlas. La actualización 1.001.006 agregó interruptores para el rastro de las botellas, las pistas de audio de las cajas y las raíces de las puertas. Esos tres están en los ajustes de Jugabilidad y no tocan los sentidos que la historia necesita para avanzar.
La 1.002.001 sumó otro interruptor para el rastro de la historia, que se maneja con el botón de pista, por defecto R3. Si quieres ir más a fondo con estas ayudas, te sirve repasar cómo quitar el rastro azul y los sentidos de Logan.
Para el resto del camino, en la guía completa de Wolverine juntamos todo lo que trae el juego, de las misiones a los trofeos. Y cuando quieras sacarle más partido al combate, te recomendamos cómo cargar la Rabia.

Guía completa con misiones, coleccionables, jefes y trofeos
Para seguir leyendo
LeídaPara el 100 %Los 42 trofeos, la lista completa con misión y guía de cada uno
LeídaPara el 100 %Recuerdo oculto, cómo desbloquear el final secreto
LeídaPara el 100 %Platino en PS5 y 100 %, la hoja de ruta en ordenEn Solo Jugadores publicamos guías de videojuegos actualizadas, con trucos, consejos, soluciones y walkthroughs para que disfrutes cada juego al 100%.








Phantom Blade Zero44 guías
The Legend of Zelda Ocarina of Time28 guías
Cyberpunk 2077192 guías
Enshrouded102 guías
Call of Duty: Modern Warfare 481 guías
Elden Ring404 guías
Apex Legends62 guías