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Guía Marvel's Wolverine Historia y misiones

Marvel’s Wolverine: recorrido de las misiones 17 a 21 en Japón

5 Nov 2026 · 11 min
Logan con traje amarillo y una mujer de garras largas chocan sus garras entre chispas azules, con fuego y luz anaranjada alrededor en Marvel's Wolverine

Del rastro del motor hélice al Monte Haku, este walkthrough de Wolverine para PS5 cubre las misiones 17 a 21 y los puntos donde es fácil atascarse.

La segunda parte del viaje a Japón reúne cinco misiones seguidas de Marvel’s Wolverine, y en este walkthrough para PS5 las recorremos una por una. Es el tramo en que Logan sigue el rastro del motor hélice por Shinjuku, sube hasta el Monte Haku y vuelve a un ático conocido. Hay peleas casi continuas y algunos puntos donde es fácil quedarse atascado.

En cada misión encontrarás el objetivo, lo que se desbloquea por el camino y los coleccionables, con enlaces a las guías que detallan cada ubicación. Como el recorrido revela partes de la trama, si prefieres descubrirlas jugando te conviene leer solo la misión en la que estés.

Cómo se organizan las misiones 17 a 21 y qué trae cada una

Wolverine con traje amarillo avanza entre llamas por una calle de neón bajo la lluvia, con siluetas oscuras de enemigos detrás en Marvel's Wolverine

Este bloque reúne cinco misiones seguidas de Japón. Las dos primeras transcurren en Shinjuku, la tercera y la cuarta te llevan al Monte Haku y la quinta te devuelve a Shinjuku. La tabla resume el lugar, la duración aproximada y lo que ofrece cada una, para que sepas qué esperar antes de empezar.

MisiónLugarDuraciónCajas / botellas / puertasQué trae
17, La muerte de la muerte (La muerte viene a la muerte)Shinjuku: azotea y torre Harada≈20 min3 / 1 / 1Garras Hélice (Garras de hélice) y el trofeo El monstruo en mi interior (El monstruo que me habita)
18, Estábamos equivocados (Nos equivocamos)Shinjuku≈23 min5 / 1 / 0Trofeo Golpe de Saturno y la habilidad de Jean para cegar
19, Y el infierno lo seguía (El infierno lo seguía)Monte Haku: aldea, bosque y fortaleza≈28 min4 / 1 / 0Sin trofeos propios, pero es buen sitio para Cegados (Punto ciego)
20, Duelo con la muerte (Igual a la muerte)Monte Haku: santuario≈11 min0 / 0 / 0Jefe Deathstrike (Dama Mortal) y trofeo Golpe mortal (Dama muerta)
21, Noticias siniestrasÁtico de Shiro, en Shinjuku≈5 min, más el Calvario (tribulación)1 / 0 / 1Garras de oro y piezas de traje por el Calvario

Entre las cinco suman 13 cajas de materiales, 3 botellas de whisky y 2 puertas de pesadilla. Ninguna misión es perdible, porque puedes volver a cualquiera desde la cama de la cabaña de pesadilla con la Repetición de misiones (Selección de misión). Esa opción se habilita al hallar la segunda puerta de pesadilla, en la misión 5.

Si vienes del tramo anterior, el recorrido de las misiones 13 a 16 por Shinjuku termina justo antes de este. Y si quieres el mapa completo de la campaña, lo tienes en las 30 misiones en orden.

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Misión 17, La muerte de la muerte: de la torre Harada a las Garras Hélice

Wolverine mira desde el borde de unos escombros una gran nave voladora con propulsores encendidos frente a unos rascacielos de cristal en Marvel's Wolverine

La misión empieza en las azoteas de Shinjuku, con Logan decidido a encontrar a los miembros de la Mano que hablan de Jean. Termina cuando consigues una habilidad de área que volverás a necesitar más adelante. En medio hay peleas de grupo, un tramo con vapor, un bruto y una persecución, así que conviene llegar con la salud al día y guardar la Rabia para los combates más cargados.

Estos son los pasos, desde la azotea hasta la pelea final contra los ninjas.

  1. Al terminar la escena de la azotea, baja con la plataforma colgante de la derecha hasta el siguiente edificio. Sigue el marcador hasta la torre Harada, un edificio con terraza-jardín. Elimina a los enemigos de la terraza, en sigilo o de frente, y busca la forma de entrar.
  2. En el salón-restaurante te espera una pelea obligada contra un grupo de enemigos de la Mano. Cuando termina, sigue el marcador hacia la zona de mantenimiento.
  3. Entra por el conducto del cuarto, interactuando con la rejilla, y limpia el combate. Luego sigue el rastro azul hasta la sala de seguridad y revisa las cámaras, que te muestran dónde está el motor hélice.
  4. Sal por la puerta de la derecha y sigue el pasillo hasta la sala de tuberías, donde está la puerta de pesadilla de esta misión.
  5. Sigue las huellas por las tuberías de vapor y abre el conducto. En los baños, interactúa con el cuerpo del suelo para empezar un combate entre el vapor. Después derriba con tus ataques los muros que tapan el rastro.
  6. Sigue las marcas de arrastre hasta un ascensor y avanza por el camino lineal. Tras la escena te espera la pelea contra un bruto. Concéntrate en desviar sus golpes cuando el destello sea azul y elimina rápido a los demás enemigos. Guarda la Rabia para el momento más cargado.
  7. Persigue a Deathstrike por Kabukicho sin perder su rastro naranja. Si te pierdes, R3 te muestra el marcador.
  8. En la secuencia final te rodean oleadas de ninjas. Usa las Garras Hélice una y otra vez hasta que termine la escena.

Donde es más fácil confundirse es al final, porque el trofeo El monstruo en mi interior no salta hasta que acaba la escena. Si todavía no aparece, es porque la secuencia no terminó.

Las Garras Hélice son una habilidad de área con enfriamiento, y sus muertes cuentan para No pierden filo (Cortan igual de profundo), uno de los trofeos de contadores del juego. En la guía de las 27 garras te explicamos cómo se consiguen y cómo se usan.

En esta misión hay 3 cajas de materiales, la botella Mano de Dios y la puerta de pesadilla 9, Blues abismal (El blues del desconsuelo). La botella queda en tu camino justo después de la pelea del restaurante.

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La puerta es un desafío de desplazamiento en el que basta llegar a la salida, y además da PA por cada rango que consigas. Las ubicaciones están en las cajas de materiales de Japón, en las botellas de whisky y en las 14 puertas de pesadilla.

Misión 18, Estábamos equivocados: Golpe de Saturno y la ayuda de Jean

Una mujer de pelo rojo con los ojos brillantes concentra una esfera de energía violeta entre las manos, con chispas eléctricas alrededor en Marvel's Wolverine

Aquí Logan y Jean siguen el rastro del motor hélice por las calles de Shinjuku, entre peleas casi continuas. La misión tiene un truco opcional para un trofeo y termina con una habilidad nueva de Jean, así que merece la pena avanzar sin prisa.

Así avanza la misión, de la calle de neón al camión que se lleva el motor.

  1. Sigue a Jean y las marcas de arrastre por la calle de neón. En el camino pasas junto a un camión con el rótulo Alchemax.
  2. La entrada normal del edificio no sirve. Sube a la cornisa sobre la puerta y baja por el conducto para entrar por otro lado.
  3. En la sala con planetas colgados del techo puedes lograr Golpe de Saturno. Agáchate en la pasarela, elimina en silencio al enemigo de la izquierda con Cuadrado y avanza por ese lado hasta la cuerda amarilla atada al borde. Córtala con Cuadrado. Saturno cae sobre el grupo de abajo y se desbloquea el trofeo.
  4. Investiga el símbolo del suelo y el restaurante, y sigue las huellas del mutante de la Mano que lleva el motor. Habla con Essex cuando la historia lo pida.
  5. Pelea con el grupo que encuentras junto al auto volcado, sigue las huellas y cruza la pared rota hasta la zona de contenedores.
  6. En la emboscada, concéntrate primero en los ninjas conectados al enorme mutante de la Mano, porque sin ellos el bruto es más débil y recibe daño.
  7. En la gran pelea del almacén, hacia el final, se desbloquea la habilidad de Jean. Sirve para cegar y aturdir a grupos pequeños y rinde mucho en las oleadas grandes.
  8. Rompe la reja, baja las escaleras y llega al camión que se lleva el motor. Un mutante grande de la Mano lo bloquea, así que elimina primero a los enemigos que lo rodean.

Si te detectan en la sala de Saturno, reinicia desde el último punto de control o repite la misión más tarde. Golpe de Saturno es uno de los siete trofeos de un solo paso del juego.

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La habilidad de Jean, por su parte, sirve para Cegados, que pide eliminar en sigilo a 10 enemigos cegados por ella y es uno de los trofeos de contadores. Un buen sitio para sacarlos son los primeros grupos del bosque de la misión 19, reiniciando desde el último punto de control.

La misión trae 5 cajas de materiales y la botella Revolto, sin puertas de pesadilla ni trajes o garras que desbloquear. Cada caja está ubicada en la guía de las cajas de materiales de Japón.

La botella queda en la primera bifurcación con un camión a la izquierda, ya fuera del edificio. La encuentras detrás del camión, sobre bloques de cemento, y también figura entre las botellas de whisky.

Misión 19, Y el infierno lo seguía: la subida al Monte Haku

Wolverine pelea contra un ninja de ropa roja sobre una plataforma de madera, de noche, con montañas y casas iluminadas al fondo en Marvel's Wolverine

Llegas a las puertas del monte, donde empieza el tramo más largo y abierto de este bloque. Hay sigilo en el bosque, una escalada con ayuda de Jean, una zona de parkour, un patio lleno de enemigos y una fortaleza. La misión termina antes del duelo con la jefa.

Te dejamos la subida dividida en pasos, de la aldea vacía al santuario.

  1. Sigue las huellas por la aldea vacía hasta el memorial, donde conviene leer el texto y mirar la tela. Los puntos de interés azules dan EXP extra si los descubres.
  2. En el bosque, salta el barranco hasta el campo. Puedes avanzar en sigilo por el pasto alto y las ramas, con Jean marcando objetivos, o pelear de frente cuando el campo se alerta.
  3. Escala el acantilado mientras Jean sostiene unas losas para que subas. Arriba te esperan más enemigos de la Mano.
  4. Cruza la azotea de la cabaña y baja del otro lado. Más adelante hay un tramo de parkour en el que Jean crea plataformas para ti.
  5. Llegas a la fortaleza de la Mano. Limpia a los enemigos del patio y guarda la Rabia para la oleada más densa.
  6. En la fortaleza hay un bruto que funciona como minijefe. Mata primero a los ninjas que aparecen a su alrededor, porque con ellos en pie no puedes dañarlo. Si los vuelve a invocar, repite.
  7. Abre con Jean las enormes puertas del santuario, investiga la estatua, los pilares y las marcas del suelo, y sigue el pasillo lineal hasta el final.

Lo más habitual es perder el hilo en el bosque, porque el campo pasa de sigiloso a abierto en cuanto un enemigo da la alarma. Si te pasa, reinicia desde el punto de control y vuelve a probar. Ese mismo campo es un buen lugar para practicar Cegados, porque llegas con la habilidad de Jean ya desbloqueada.

Esta misión trae 4 cajas de materiales y la botella Puro de malta Itsu (Itsu Puro de Malta), sin puertas de pesadilla ni trajes o garras que desbloquear. La botella está justo después de la escalada. Al bajar de la azotea de la cabaña, búscala sobre un barril entre las rocas, bajo el balcón.

La última caja queda a la izquierda apenas entras al santuario, así que conviene recogerla antes de seguir por el pasillo. Las otras tres están en las cajas de materiales de Japón, y la botella también figura en la lista de las botellas de whisky.

Misión 20, Duelo con la muerte: la pelea contra Deathstrike

Una mujer de pelo corto levanta una espada de energía rosada y una mano de dedos metálicos afilados, con llamas y una ciudad azulada detrás en Marvel's Wolverine

Esta misión no tiene exploración ni coleccionables, porque está dedicada entera a la pelea contra la líder de la Mano. El primer tramo transcurre en la sala del santuario, donde ella lucha con su espada. En el segundo, sobre una plataforma rocosa rodeada de lava, pasa a luchar con garras.

Una escena da paso al combate y otra lo cierra. Al derrotarla recibes el trofeo Golpe mortal, que pide derrotar a Deathstrike.

Si quieres la estrategia completa, con los ataques de cada fase y cómo responder a cada uno, la tienes en la guía de Deathstrike, quien lidera la Mano. Cuando termina la cinemática final, empieza la misión 21.

Misión 21, Noticias siniestras: el ático de Shiro y el Reto de lágrimas

Wolverine, una mujer de pelo rojo y vestido verde y otra de piel azul con traje plateado, en una terraza nocturna con neón en Marvel's Wolverine

Es la misión más corta del bloque y la más tranquila, porque transcurre en el ático de Shiro, en Shinjuku, y casi no hay combate. Sin embargo, aquí aparece uno de los tres Calvarios (Tribulaciones), y es fácil quedarse buscando una puerta que todavía no existe.

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Conviene seguir estos pasos en orden, porque aquí el orden decide cuándo aparece la puerta.

  1. Al despertar, interactúa con la botella de whisky que tienes delante. Es parte de la escena y no cuenta entre las 20 botellas coleccionables.
  2. Ve al baño de la derecha e interactúa con el lavamanos. Con eso se activa la escena y se abre el acceso al cuarto oculto de Shiro, el mismo al que entraste antes con un código.
  3. Sube al cuarto oculto para recoger la caja de materiales de esta misión.
  4. Sal al balcón del piso de arriba, siguiendo las raíces moradas, para llegar a la puerta de pesadilla.
  5. Baja a la cocina y habla con Jean y con Shiro en el balcón para cerrar la misión.

Si no encuentras la puerta, lo más probable es que todavía no hayas interactuado con el lavamanos del baño, porque hasta entonces no aparece. Una vez hecho eso, se alcanza desde el inicio de la misión, así que no hace falta bajar primero a la cocina. El código que abre el cuarto oculto está en la guía de los teclados y sus códigos.

La puerta 10 es Reto de lágrimas (Crisol de lágrimas), un Calvario por oleadas con puntaje en el que cada rango tiene su premio. El Bronce da 4 PA y la Plata te da las Garras de oro. El Oro y el Adamantium entregan una pieza de Fugitivo del futuro (Fugitivo futuro) y de Hellverine (Inferbezno), respectivamente.

Los requisitos de cada rango los repasamos en los Calvarios de las puertas 6, 10 y 14. La misión trae además 1 caja de materiales y ninguna botella.

Qué hacer al terminar la misión 21 y cómo repetir lo que te falte

Wolverine con sombrero de vaquero y camisa a cuadros, de espaldas, mira un bar con barra, escalera y guirnaldas de luces de colores en Marvel's Wolverine

Con la 21 termina este paso por Japón y el juego te lleva de vuelta a Madripoor (Madripur). Antes de seguir, te recomendamos revisar el contador de cada misión en el menú de pausa, que muestra qué coleccionables te faltan en ella. Si algo se te escapó, puedes volver desde la cama de la cabaña de pesadilla con la Repetición de misiones.

Lo que sigue lo cubrimos paso a paso en el recorrido de las misiones 22 a 28, otra vez por Madripoor. Y si quieres saber a qué jefes te enfrentarás en cada tramo, todos los jefes en orden los repasa.

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