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Guía Marvel's Wolverine Jefes y enemigos

Marvel’s Wolverine: Nathaniel Essex, cómo vencer al jefe final y sus tres fases

4 Nov 2026 · 8 min
Wolverine, de patillas y camiseta, se inclina junto a Nathaniel Essex, un hombre de barba con traje de tweed y corbata naranja en Marvel's Wolverine

Nathaniel Essex, el jefe final, cierra la historia con una pelea de varias etapas. Repasamos dónde ocurre, cómo prepararte y qué esperar de cada fase.

Todo lo que Logan aprendió durante la campaña se pone a prueba en el jefe final de Marvel’s Wolverine en PS5, un combate con varias etapas y escenas interactivas. Esta guía revela que Nathaniel Essex es el jefe final y toca partes de la trama, así que te recomendamos leerla cuando estés cerca del final.

A lo largo de la guía verás dónde empieza la pelea y con qué llegar preparado. También repasamos cómo se reparten sus tres fases, qué puedes hacer si el combate se atasca y qué recibes al ganar.

Dónde se pelea contra el jefe final: la misión Sin vuelta atrás en Shinjuku

Vista elevada de un cruce peatonal bajo la lluvia, de noche, con fuegos dispersos y figuras de rojo rodeando a un pequeño hombre de amarillo en Marvel's Wolverine

La pelea contra Essex es la última gran misión de la historia, la número 29, y transcurre en Shinjuku, en Tokio. Se llama Sin vuelta atrás (No hay vuelta atrás) y es un combate directo, sin coleccionables por el camino. Los trofeos de cierre saltan en esta misma misión, porque aquí termina la historia principal.

Si vienes de los cómics, allí a Essex se le conoce como Mr. Siniestro (Mister Sinister), un nombre que no se usa en esta historia. Aquí se presenta con su nombre real, Nathaniel Essex.

Volver más tarde tampoco es un problema, porque la Repetición de misiones (Selección de misión) te permite repetir cualquier misión ya superada. Antes de llegar aquí quizá quieras repasar al jefe de la misión 25, Sabretooth (Dientes de Sable), con cómo vencerlo, o el recorrido de las misiones 22 a 28.

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Qué llevar al jefe final: salud, técnicas especiales, adaptaciones y Última defensa

Logan con el traje amarillo, de espaldas, sube por un techo de chapa oxidada entre hojas secas, mientras un soldado vigila desde la cima en Marvel's Wolverine

Essex deja pocos momentos de calma, así que lo primero es llegar con la mayor salud posible. La salud máxima se amplía fabricando trajes con los materiales de las cajas de materiales, y esas mejoras son permanentes. Si te falta, puedes repetir misiones anteriores para reunir materiales antes de volver a intentarlo.

También ayuda tener a mano alguna técnica que empuje al rival. Romperrodillas (Revientarrodillas) y Abrumar son técnicas especiales, de las cuatro que puedes llevar equipadas, y la Patada voladora urgente se lanza al esprintar mientras mantienes Cuadrado.

Las tres sirven porque, si quedas acorralado contra el borde de la arena, estrellan a Essex contra ese límite y le suman aturdimiento. Además, una técnica especial bien cronometrada puede interrumpir su golpe fuerte al suelo.

En las adaptaciones, lo más útil es lo que te devuelve salud mientras te defiendes. Bloqueo curativo y Bloqueo prolongado funcionan bien juntas, ya que una te cura al desviar y la otra amplía el margen para hacerlo. Como puedes cambiarlas en cualquier momento, pruébalas antes de empezar.

La Última defensa te da otra oportunidad dentro del mismo combate cuando pierdes toda la salud, y se puede usar desde el nivel 2 de Rabia. Por eso conviene llegar con la Rabia cargada al menos hasta ese nivel y sin gastarla antes de tiempo. Si no tienes claro cómo cargar la Rabia, repásalo antes de empezar, porque sin ella no hay Última defensa.

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Cómo leer los ataques de Essex: destellos, campo de fuerza y aturdimiento

Dos soldados de espaldas, uno con brazo mecánico y otro con hoja de energía azul, avanzan en una nave industrial hacia un destello rosado en Marvel's Wolverine

Essex usa el mismo código de destellos que los demás enemigos del juego, aunque sus ataques de energía tienen un tono violeta que puede confundir al principio. Si te cuesta distinguirlos, puedes cambiar el color de estas señales en los ajustes de accesibilidad.

SeñalQué hacerEjemplos en esta pelea
Destello azul o violetaDesviar con L1, lo que llena la barra de aturdimientoEspada, puños y patadas
Destello amarillo (ataque temerario)Desviar en el momento justo, porque permite un contraataque fuerte y devuelve los proyectilesHoja amarilla de la primera fase y proyectiles amarillos de la segunda
Destello rojoEsquivar con Círculo hacia un costado, porque no se desvíaLáseres rojos, zona roja del suelo y rayo rojo

Cada desvío llena la barra amarilla bajo su vida y, cuando se completa, Essex queda expuesto unos segundos para un combo o una técnica especial. Fuera de esas ventanas conviene no atacar a ciegas, porque Essex puede cubrirse con un campo de fuerza violeta si lo golpeas con prisa mientras se defiende.

Con el campo de fuerza activo tus golpes no sirven de nada, así que espera a que termine su serie de ataques o a que un desvío lo abra. Las ventanas de castigo están al final de cada serie y no en medio.

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La primera fase de Essex: clones y ataques de energía

Una mano con tres garras metálicas se extiende en primer plano mientras puntos láser rojos recorren a un hombre enmascarado de amarillo en la oscuridad en Marvel's Wolverine

El combate arranca con Essex frente a ti, pero enseguida invoca dos clones que atacan por turnos. Casi todos sus golpes se pueden desviar para sumar aturdimiento, y el resto se esquiva si miras el color antes de moverte. Estos son sus ataques y cómo responder a cada uno:

  • Tres láseres rojos: disparan uno tras otro el clon de la izquierda, el de la derecha y el Essex real, que queda en el centro. Esquiva de lado varias veces hasta que los clones se desvanezcan.
  • Espada de energía: la hoja violeta se desvía con L1 y deja una ventana para contraatacar con una técnica especial. Suele seguirla una hoja amarilla, que conviene desviar cada vez para lanzar un contraataque fuerte.
  • Puños y golpe al suelo: se acerca con puños violetas, que se desvían. Si levanta las manos para golpear el suelo, desvía o interrumpe el ataque con una técnica especial.
  • Zona roja y explosión: el suelo delante de él se pone rojo y estalla, así que sal de esa zona. Cuando cruza los brazos y concentra carga roja, mantén la distancia.
  • Proyectiles de energía: si te dispara desde lejos, esquívalos hacia un costado y no te quedes quieto, porque los rojos no se pueden desviar.

Un clon desaparece de un solo golpe, y el Essex real se mueve con más deliberación, lo que ayuda a distinguirlo. Si te acorralan contra el borde, usa una de las técnicas que lo estrellan contra el límite de la arena. Al quitarle una buena parte de la vida, una escena da paso a la segunda fase.

La segunda fase de Essex: el Centinela gigante y los Essex voladores

Un brazo robótico gris abre la mano en primer plano mientras varios Centinelas vuelan con propulsores al fondo y disparan destellos de energía roja en Marvel's Wolverine

Aquí la pelea sube de intensidad: se mantienen los ataques anteriores, pero más rápidos, y aparece el Centinela gigante, que ataca al mismo tiempo que Essex. Jean y Shiro se ocupan del robot, así que tu objetivo sigue siendo Essex.

En esta fase vale la pena gastar las técnicas especiales en lugar de guardarlas. Así se reparten los ataques entre los clones, Essex y el Centinela:

  • Golpe de espada de los clones: saltan con una hoja violeta en las dos manos y golpean donde estás. Esquivar es más seguro que desviar.
  • Hojas voladoras: Essex salta, conjura varias hojas y se lanza contra ti. Esquiva para no quedar atravesado.
  • Patadas en trío: los clones patean uno por uno y después lo hace el Essex real. Desvía todas las patadas para sumar aturdimiento y esquiva el golpe fuerte al suelo con el que termina.
  • Cuatro láseres del Centinela: salen de sus dos manos y de sus dos ojos, rectos o barriendo la arena. Muévete sin parar y combina las esquivas con los ataques de Essex.
  • Proyectiles de los Essex flotantes: cinco Essex, incluido el real, flotan sobre el Centinela y lanzan proyectiles que te persiguen. Desvía los amarillos para devolverlos y eliminar a los clones uno por uno, y esquiva los rojos, que no se pueden desviar.

El Centinela marca en el suelo las zonas de impacto antes de disparar, así que sal de ellas con tiempo. Cuando caiga el último clon, Essex baja al suelo y queda vulnerable un instante, ideal para lanzar todas tus técnicas especiales. Después el ciclo se repite hasta la siguiente escena.

El tramo de trepar el Centinela gigante y qué hacer si se atasca

Un hombre de traje amarillo, de espaldas y con las garras en alto, trepa por un Centinela gigante morado con luces cian en Marvel's Wolverine

Entre la segunda y la tercera fase el combate se interrumpe con varias escenas interactivas, y en una de ellas Logan trepa por el Centinela gigante. Este tramo no cuenta como una fase propia, porque es guiado y en él sigues las indicaciones que aparezcan en pantalla.

Algunos jugadores se quedan atascados al trepar por el brazo del Centinela. Si te pasa, apaga el modo de ahorro de energía de la consola y reinicia el combate, que con eso debería permitirte pasar.

La tercera fase de Essex: el duelo final sin Centinela

Primer plano muy cerrado de la máscara amarilla de un hombre que baja la cabeza con ojos blancos brillantes, bajo la lluvia y entre llamas en Marvel's Wolverine

La última fase se pelea sin el Centinela y es un duelo directo entre Logan y Essex. Al empezar, Essex te debilita y Logan avanza hacia él recibiendo golpes. Mantén el stick hacia delante hasta liberarte, porque es normal que te golpee durante ese tramo.

Después regresan los ataques que ya conoces, pero con series más largas, de tres a cinco golpes. Essex también usa más seguido el campo de fuerza y lanza una ráfaga de energía que se anuncia con un halo brillante en sus manos.

Hay un ataque nuevo, el rayo rojo: levanta la mano y dispara al aire, y el suelo chisporrotea en rojo antes de que caiga. Esquiva a tiempo y, si quieres ir sobre seguro, esquiva tres veces seguidas.

Las series mezclan golpes azules y rojos justamente para que desvíes de más, así que no se trata de desviarlo todo. Te recomendamos leer el color de cada ataque y mantenerte en movimiento, ya que Essex castiga al que se queda quieto.

En cuanto a la salud, cúrate pronto en lugar de esperar a quedar casi sin ella. Como es la última pelea, gasta las técnicas especiales sin reservar nada para después, y haz lo mismo con la Rabia, salvo la que quieras dejar para la Última defensa. Si algo de esto te suena nuevo, repasa cómo funciona el combate.

Cuando termina la tercera fase, una escena cierra la historia. No la contamos aquí, pero si después quieres entender qué pasa en ella, puedes leer el final explicado.

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Dificultad, trofeos y lo que sigue después de vencer a Essex

Logan de frente, con la capucha y el traje amarillo con detalles negros, mira hacia la cámara en un patio industrial soleado en Marvel's Wolverine

Si la pelea te supera, ten en cuenta que cambiar la dificultad no cuesta nada. Se hace en cualquier momento desde Configuración, en el apartado de Jugabilidad, y ningún trofeo depende de ella.

En la más baja no puedes quedar fuera de combate, lo que sirve para ver la pelea completa y aprender sus patrones. Los ajustes del juego añaden más ayudas: con ellos puedes ampliar el margen para desviar y esquivar, ajustar la salud y el daño de los enemigos o completar de forma automática los eventos rápidos.

En esta misión recibes dos trofeos, uno al derrotar a Essex y otro al completar la historia principal.

TrofeoTipoCómo se obtiene
Un final siniestroPlataDerrota a Essex
Una historia másOroCompleta la historia principal

Son dos de los 42 trofeos del juego. Después de la pelea queda la misión 30, que funciona como epílogo, y con la historia terminada se habilita la Nueva partida+.

Con Essex fuera del camino, en Solo Jugadores te dejamos la hoja de ruta del platino para ver qué falta del 100 %. También reunimos cómo desbloquear el recuerdo oculto, el final secreto que pide más pasos, y personajes, aliados y villanos con lo que se sabe de cada uno. Para repasar el camino hasta aquí, tienes todos los jefes en orden y cómo vencerlos.

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