Marvel's Wolverine Marvel’s Wolverine: cómo funciona Nueva partida+, qué se conserva y cuánto cambia

Qué pasa cuando terminas la historia, qué estrena la segunda vuelta de Logan y para quién tiene sentido empezarla.
Cuando terminas la historia de Marvel’s Wolverine en PS5, el juego te deja abierta una segunda vuelta con Logan ya desarrollado. La Nueva partida+ no se limita a repetir la campaña con tu traje favorito, porque también estrena topes y herramientas que la primera vuelta no tiene. Por eso conviene saber qué recibes antes de empezarla.
Aquí te contamos cómo se desbloquea, qué se conserva de tu partida y qué cambia en el nivel, las cadenas, las técnicas y las adaptaciones. También te explicamos qué esperar de las misiones y los jefes, y a quién le conviene más esta segunda vuelta.
Cómo se desbloquea Nueva partida+ y cómo se crea

Abrir la segunda vuelta no te exige buscar ningún objeto ni cumplir un requisito extra, porque se habilita sola al cerrar la campaña. Basta con completar la última de las 30 misiones en cualquier dificultad, sin haber reunido todos los coleccionables ni los trajes. Tras los créditos regresas a la cabaña de pesadilla, donde una pantalla de felicitaciones te explica las novedades que se abren.
Para empezarla, vuelve al menú principal y abre la pantalla donde eliges el espacio de guardado. La partida terminada muestra ahora un icono de «+», y al resaltarla puedes pulsar Cuadrado para crear una Nueva partida+. El juego la guarda en un espacio libre y no pisa tu partida original, de modo que puedes volver a ella cuando quieras.
Antes de arrancar de nuevo desde la misión 1 puedes ajustar las opciones de la nueva partida. Como la dificultad se puede cambiar en cualquier momento, no tienes que decidirla de una vez. Ningún trofeo pide esta segunda vuelta, así que empezarla es una decisión de gusto y no de obligación.

Qué se conserva y qué se reinicia al empezar Nueva partida+

La segunda vuelta parte de tu Logan terminado y no de cero, así que casi todo lo que reuniste viaja contigo. La tabla separa lo que se conserva de lo que vuelve a empezar, para que sepas con qué cuentas desde la primera escena.
| Pieza | Qué pasa en Nueva partida+ |
|---|---|
| Trajes y garras | Se conservan todos los que desbloqueaste |
| Salud máxima | Se mantiene la mejora que dieron los trajes fabricados |
| Nivel y EXP | Empiezas con el mismo nivel y la misma EXP |
| Técnicas | Se conservan todas las que aprendiste |
| Adaptaciones | Se conservan, junto con tu nivel de adaptación |
| Coleccionables | Cuentan las botellas de whisky, las cajas de materiales (cajas de material) y las puertas de pesadilla, con sus récords de medallas |
| Garras Hélice (Garras de hélice) | Las tienes desde el primer minuto, cuando en la primera vuelta llegan en la misión 17 |
| Historia | El progreso de misiones se reinicia |
| Galería | Hay que volver a llenar las fichas de personajes |
Lo más útil de esta tabla es la salud, porque la mejora que dieron tus trajes fabricados ya viene incluida y no tienes que repetir el trabajo. Si todavía te faltan trajes, la lista de los 32 trajes te dice cómo conseguir cada uno.
Qué cambia en Nueva partida+: nivel 40, hasta 20 cadenas y 29 adaptaciones

La segunda vuelta no solo guarda tu progreso, también sube los topes que frenaban a Logan en la historia. La tabla compara cada uno con su valor en la primera vuelta, para que veas de un vistazo cuánto margen ganas.
| Tope | Primera vuelta | Nueva partida+ |
|---|---|---|
| Nivel máximo de jugador | 36 | 40 |
| Nivel máximo de adaptación | 10 | 15 |
| Cadenas para equipar adaptaciones | 10 | 20 |
| Adaptaciones disponibles | 25 | 29 |
| Técnica exclusiva | Ninguna | Fuerza imparable |
El salto de cadenas se explica por la forma en que crece el nivel de adaptación. Del nivel 11 al 15, cada nivel te da dos cadenas en lugar de una, y así llegas a veinte.
Cada nivel se paga con PA, que salen de las botellas de whisky y de los desafíos de pesadilla (pruebas de Pesadilla). Por eso el tope de 15 pide haber reunido casi todos esos puntos en la primera vuelta.

Si tu primera partida quedó a medias, quizá no alcances las veinte cadenas al empezar. En ese caso te conviene completar antes, en tu partida original, las 20 botellas de whisky y los desafíos que te falten, porque de ahí salen los puntos. Para decidir qué equipar con tanto espacio, en la lista de adaptaciones tienes las 25 originales con su efecto.
La técnica Fuerza imparable de Nueva partida+ y los cuatro niveles que trae

Fuerza imparable es la técnica exclusiva de la segunda vuelta, y su efecto crece a medida que Logan sube de nivel. Cada uno de los niveles 37 a 40 desbloquea una de sus mejoras: todas reducen el daño que recibes y cada una se suma a la anterior.
| Nivel de jugador | Mejora | Reducción del daño recibido |
|---|---|---|
| 37 | Fuerza imparable, nivel 1 | Pequeña |
| 38 | Fuerza imparable, nivel 2 | Moderada, acumulada |
| 39 | Fuerza imparable, nivel 3 | Grande, acumulada |
| 40 | Fuerza imparable, nivel 4 | Muy grande, acumulada |
Con las cuatro mejoras, al llegar al nivel 40 resistes golpes que en la primera vuelta te habrían costado mucha salud. Ten en cuenta que esos cuatro niveles piden EXP adicional, así que te será útil repasar cómo subir de nivel rápido. Si aún te quedan técnicas por comprar, revisa el árbol de técnicas para decidir cuáles desbloquear primero.
Las cuatro adaptaciones temerarias y lo que cobra cada una

Las cuatro adaptaciones temerarias llegan con Nueva partida+, son opcionales y funcionan como un trato. Cada una te da una ventaja grande a cambio de una desventaja. Por eso sirven tanto para volver el juego más exigente como para hacer de Logan un luchador más agresivo, según lo que busques.
| Adaptación | Qué ganas | Qué pagas |
|---|---|---|
| Curación temeraria | La regeneración pasiva se triplica | El daño que recibes se duplica |
| Matón temerario | Todos tus ataques infligen el triple de daño | El daño que recibes se duplica |
| Berserker temerario | Todos tus ataques dan una cantidad importante de Rabia | No puedes usar Última defensa |
| Tácticas temerarias | Cada ataque carga un poco las técnicas especiales y las Garras Hélice | Última defensa drena todas las técnicas especiales |
Última defensa es el recurso que te levanta cuando pierdes toda la salud, y se puede usar desde el nivel 2 de Rabia. Berserker temerario te pide renunciar a esa red de seguridad, mientras que con Tácticas temerarias usarla te cuesta las técnicas especiales.
Las otras dos castigan con más daño recibido, así que conviene probarlas primero en una pelea corta. Como las adaptaciones se equipan y se quitan sin costo, puedes probar cada combinación y cambiarla si no te convence. Con veinte cadenas, además, tienes bastante más margen para sumarlas a las adaptaciones que ya te funcionaban.
Cualquier traje en cualquier misión de Nueva partida+

En la primera vuelta algunas misiones fijan la ropa de Logan por razones de historia, y eso limita tus combinaciones de traje y garras. En Nueva partida+ esa restricción desaparece y puedes equipar cualquier traje desbloqueado en el momento que prefieras.
Vale incluso para La suerte está echada (Tira los dados), la misión 23, donde antes no podías cambiar de ropa. El beneficio práctico es que puedes jugar la historia entera con el aspecto y las garras que más te gusten, sin esperar a que el juego te lo permita.
Para quién vale la pena Nueva partida+ y qué no esperar

Nueva partida+ es una segunda vuelta con más poder y más opciones, no una campaña distinta, y eso decide a quién le conviene. La historia, las misiones y los jefes son los de la primera vuelta, y no hay anuncio oficial de escenas nuevas ni de peleas rediseñadas. Tampoco se desbloquea una dificultad extra, porque las cinco dificultades están disponibles desde el principio y las cambias cuando quieras.
Vale la pena si quieres probar Fuerza imparable y las adaptaciones temerarias, o si prefieres recorrer la campaña con tu traje favorito desde la primera misión. También te interesa si disfrutaste el combate y quieres volver a él con un Logan más fuerte.
En cambio, si lo que buscas es completar la lista, no la necesitas, porque el platino y el 100 % se consiguen en una sola partida. Además, la Repetición de misiones (Selección de misión) te devuelve a cualquier misión que te falte desde que encuentras la segunda puerta de pesadilla, en la misión 5.
Para repasar todo lo que mejora Logan, en Solo Jugadores reunimos cómo progresa Logan, de las técnicas a los trajes y garras. Y si todavía te faltan algunas de las 27 garras, mira cómo se consigue cada una.

Las cinco dificultades, qué cambia en cada una y cuál elegir
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