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Guía Marvel's Wolverine Coleccionables y secretos

Marvel’s Wolverine: los 102 coleccionables, cuántos hay y qué da cada uno

2 Nov 2026 · 10 min
Wolverine con traje amarillo y negro camina por un arroyo poco profundo del bosque, con una puerta de madera en ruinas al fondo en Marvel's Wolverine

Repasamos las clases de coleccionables, en qué misiones aparecen y qué recompensa trae cada una, para que sepas qué te falta en el camino al 100 %.

Buena parte de la campaña de Marvel’s Wolverine en PS5 esconde algo para reunir, desde Canadá hasta Japón, pasando por Madripoor (Madripur). Los coleccionables se dividen en tres clases, y cada una mejora a Logan por un camino distinto. Por eso la búsqueda se siente más como reforzar al personaje mientras avanzas que como una lista de tareas.

Aquí tienes cuántos hay de cada clase, en qué misiones aparecen y qué recompensas traen. También repasamos las ayudas del juego para encontrarlos y cómo comprobar qué te falta.

Cuántos coleccionables hay y cómo se reparten por región

Wolverine con traje amarillo agachado en un acantilado nevado, entre árboles blancos, con el mar azul oscuro a un costado y un enemigo lejano en Marvel's Wolverine

El juego agrupa lo que puedes reunir en tres clases: las cajas de materiales (cajas de material), las botellas de whisky y las puertas de pesadilla. Sumadas dan 68 cajas, 20 botellas y 14 puertas, es decir, 102 coleccionables repartidos entre los contadores de cada misión.

Las puertas funcionan distinto de las otras dos clases, porque cada una te lleva a un desafío de pesadilla (prueba de Pesadilla) en lugar de a un objeto suelto. Al terminar la historia, con los 14 desafíos superados, se abre además un último desafío secreto que no cuenta como coleccionable. La tabla siguiente muestra cuántos coleccionables de cada clase hay en cada tramo de la campaña.

Tramo de la campañaMisionesCajasBotellasPuertasTotal
Telambang1 a 30000
Canadá4 a 8155424
Madripoor, primera visita9 a 1293214
Japón13 a 21297440
Madripoor, segunda visita22 a 28155424
Final de la historia29 y 300000
Total1 a 30682014102

Como muestra la tabla, Japón es el tramo más generoso: sus nueve misiones reúnen 40 coleccionables, más de un tercio del total. Le siguen las dos visitas a Madripoor, que juntas suman 38, y Canadá, con 24.

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Qué da cada coleccionable: materiales, puntos de adaptación y trajes

Wolverine de espaldas con traje amarillo y gris y máscara, junto a una baranda y tablones rotos frente a una bahía con edificios lejanos en Marvel's Wolverine

Cada clase alimenta una parte distinta de la progresión de Logan, y saber cuál es cuál te ayuda a decidir qué buscar primero. Las cajas sirven para los trajes, mientras que las botellas y las puertas sirven para las adaptaciones. Además, las tres clases tienen trofeos propios.

Cada caja entrega 50 materiales, así que las 68 suman 3.400. Con ellos fabricas trajes, y cuantos más tienes, más sube la salud máxima de Logan por tramos, hasta el 200 % con 20 trajes. El listado de los 32 trajes y la explicación de cómo fabricar trajes te dicen cuánto cuesta cada uno y cuántos hacen falta para la salud máxima.

Cada botella da 2 puntos de adaptación, los PA. Con ellos subes tu nivel de adaptación y puedes equipar más adaptaciones. Si reúnes las veinte, recibes además el traje Medianoche, que trae las Garras escarlata.

Las puertas también dan PA, pero la cantidad depende de cómo te vaya en el desafío. En los desafíos normales, cada rango que alcanzas, entre Bronce, Plata, Oro y Adamantium, suma 1 PA, hasta 4 por desafío. Tres puertas, las de las misiones 12, 21 y 28, llevan a Calvarios (Tribulación), unas pruebas por oleadas con premios propios.

En los Calvarios el Bronce da 4 PA, la Plata una garra, y el Oro y el Adamantium, piezas de traje. Si consigues el Oro en los tres, recibes el traje Fugitivo del futuro (Fugitivo futuro), con las Garras tecnoorgánicas. Si consigues el Adamantium en los tres, recibes Hellverine (Inferbezno), que trae las Garras de hueso carbonizadas.

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Los coleccionables también están detrás de varios trofeos. La tabla reúne los diez que tienen que ver con ellos, incluido el de los depósitos de EXP. Para el resto, los 42 trofeos del juego tienen su lista completa con la misión de cada uno.

TrofeoTipoQué pide
Solo un tragoBronceRecoger la primera botella de whisky
Pesadilla lúcida (Pesadilla viva)BronceDescubrir una puerta de pesadilla en el mundo abierto; salta con la segunda puerta, en la misión 5
Sueños de adamantiumBronceAlcanzar el rango Adamantium en cualquier desafío de pesadilla
Destructor de depósitos (Aplastaprovisiones)BronceDestruir 100 depósitos de EXP (alijos de EXP)
Sed insaciable (Barril lleno)PlataRecoger todas las botellas de whisky
Recolector de cajas (Coleccionista de cajas)PlataReunir todas las cajas de materiales
Los caminos de la mente (Los senderos de la mente)PlataDescubrir todas las puertas de pesadilla
Mutaciones secundariasOroAlcanzar el nivel 10 de adaptación
Armería de adamantiumOroFabricar suficientes trajes para mejorar la salud al máximo
Recuerdos reprimidosOroDesbloquear el recuerdo oculto en los desafíos de pesadilla

Varios de estos trofeos piden algo más que recoger objetos. Mutaciones secundarias depende de los PA, que salen de las botellas y de los desafíos de pesadilla. Recuerdos reprimidos llega después de la historia, y cómo desbloquear el recuerdo oculto tiene el paso a paso.

Los coleccionables misión por misión, con lo que trae cada una

Un hombre con sombrero de vaquero y camisa a cuadros corre por un muelle hacia una lancha, con rascacielos de neón entre la niebla en Marvel's Wolverine

Para saber a qué misión volver cuando te falta algo, conviene mirar cuántos coleccionables trae cada una. La tabla recorre las 30 misiones en el orden de la historia, con el contador de cada clase, y diez de ellas no tienen ninguno.

N.ºMisiónCajasBotellasPuertasTotal
1De vuelta a la acción0000
2Deuda saldada (Una deuda saldada)0000
3Última comida (La última cena)0000
4De vuelta a casa (Vuelta a casa)2114
5La que se escapó4116
6Rompamos todo (A liarla)4116
7Descarriados1102
8Algo mucho más fuerte4116
9Toc, toc2103
10Mutante detectado4116
11Por nuestro futuro0000
12Una última misión3115
13Jet Lag (Desfase horario)0000
14Enójate (Enfádate)5117
15Viejos rencores (Resentimiento)4116
16En las sombras7209
17La muerte de la muerte (La muerte viene a la muerte)3115
18Estábamos equivocados (Nos equivocamos)5106
19Y el infierno lo seguía (El infierno lo seguía)4105
20Duelo con la muerte (Igual a la muerte)0000
21Noticias siniestras1012
22En el punto más bajo (Por los suelos)4217
23La suerte está echada (Tira los dados)1113
24Prueba de campo (Experimento de campo)2103
25Mano implacable (La Mano Vengativa)0000
26El eco del dolor (No entres dócilmente)0000
27Sigo vivo (Sigo aquí)5117
28Este era el sueño3014
29Sin vuelta atrás (No hay vuelta atrás)0000
30Un mundo feliz0000
Total682014102

En las sombras es la misión más cargada, con 9 coleccionables. Le siguen Enójate, En el punto más bajo y Sigo vivo, con 7 cada una.

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En diez misiones no hay ningún coleccionable, así que en ellas solo te toca avanzar con la historia. Son las tres primeras, Por nuestro futuro, Jet Lag, Duelo con la muerte, Mano implacable, El eco del dolor, Sin vuelta atrás y Un mundo feliz.

Si prefieres ir región por región, puedes seguir el recorrido de cada tramo junto con su listado de cajas:

  • Misiones 4 a 8, en Canadá: el recorrido de las misiones 1 a 8 y las 15 cajas de materiales en Canadá.
  • Misiones 9 a 12, en la primera visita a Madripoor: el recorrido de las misiones 9 a 12 y las 24 cajas de materiales en Madripoor.
  • Misiones 13 a 21, en Japón: el recorrido de las misiones 13 a 16, el recorrido de las misiones 17 a 21 y las 29 cajas de materiales en Japón.
  • Misiones 22 a 28, en la segunda visita a Madripoor: el recorrido de las misiones 22 a 28 y, de nuevo, las cajas de Madripoor.

Y si quieres ver el avance de la historia sin los coleccionables, las 30 misiones tienen su propia lista en orden.

Ayudas del juego para encontrar cajas, botellas y puertas

Wolverine de espaldas y de cerca observa desde un borde elevado un poblado industrial en ruinas rodeado de pinos, con un puente al fondo en Marvel's Wolverine

Buscar a ciegas sería largo, así que el juego trae varias pistas que puedes encender o apagar. Te acercan al lugar y el último tramo lo resuelves tú.

La primera que conviene activar es el sombreado de coleccionables. Resalta en pantalla los coleccionables y los objetos con los que puedes interactuar, con el color que elijas, y lo encuentras en los ajustes visuales.

Cada clase tiene además su propia pista de sentidos. Las botellas dejan un rastro de olor azul en el suelo cuando te acercas, las cajas se anuncian con pistas de audio y las puertas asoman con raíces moradas.

Las adaptaciones Radar de cajas (Buscador de cajas) y Radar de whisky (Buscador de whisky) amplían el alcance de esos sentidos y los hacen atravesar obstáculos. Las desbloqueas al subir tu nivel de adaptación, así que no están disponibles desde el comienzo.

El parche 1.001.006 agregó interruptores para apagar el rastro de las botellas, las pistas de audio de las cajas y las raíces de las puertas. El parche 1.002.001 sumó otro para el rastro de olor de la historia, que se maneja con el botón de pista, por defecto R3.

Si apagaste alguno para jugar sin ayudas y ahora no ves nada, vuelve a encenderlo desde el menú de opciones. Esos tres interruptores no tocan los sentidos que la historia necesita, que siguen apareciendo aunque los apagues. Y si el que te falta es el rastro de la historia, saber cómo quitar el rastro azul te sirve igual para volver a activarlo.

En En las sombras hay un detalle útil. Si no ves las botellas y las cajas de las calles, destruye primero los detectores de mutantes que marca el objetivo, porque esas botellas y cajas aparecen cuando los derribas.

Nada es perdible: cómo repetir misiones y ver lo que falta

Logan de espaldas en una habitación oscura frente a un portón de madera abierto, por el que entra una luz turquesa con hojas flotando en Marvel's Wolverine

En una campaña de treinta misiones es normal dejar cosas atrás, y aquí no cuesta nada porque ningún coleccionable se pierde. La Repetición de misiones (Selección de misión) se habilita cuando encuentras la segunda puerta de pesadilla, en la misión La que se escapó, la número 5. Desde ese momento puedes repetir las misiones que ya completaste, y lo que recogiste se conserva.

Una vez desbloqueada, entras a la cabaña de pesadilla desde el menú principal y, desde su cama, eliges la misión que quieras repetir. Para que sepas a cuál volver, cada misión tiene su propio contador de coleccionables, que ves en el menú de pausa y al elegir la misión en la cabaña. El avance total aparece en el contador de progreso de los trofeos.

La dificultad no afecta a los trofeos y puedes cambiarla cuando quieras, así que también te conviene bajarla para los desafíos que se te atraviesen. Las cinco dificultades explican qué cambia en cada una y cuál elegir.

Depósitos de EXP: el objeto que el juego cuenta aparte

Wolverine con sombrero de vaquero y camisa a cuadros corre por un mercado entre restos de puestos destrozados, con enemigos al fondo en Marvel's Wolverine

Además de los 102, el juego esconde otro objeto para romper: los depósitos de EXP, que dan experiencia al destruirlos. No entran en el contador de coleccionables, pero tienen su propio trofeo, Destructor de depósitos, que pide destruir 100.

El juego no te dice cuántos hay en total ni cuántos trae cada misión. Eso sí, son bastante más de 100, así que no hace falta romperlos todos.

En Telambang, Canadá y Madripoor se ven como depósitos azules pequeños, mientras que en Japón aparecen como estatuas o santuarios de luz roja. El sombreado de coleccionables también los resalta, igual que a las cajas y las botellas.

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Nuestro consejo es romper todo lo que veas mientras avanzas con el sombreado encendido, porque lo que hay en el camino basta o casi basta para el trofeo. Si te falta, puedes repetir misiones largas desde la cabaña, ya que los depósitos que dejaste sin romper siguen en su sitio.

La experiencia también te lleva al nivel máximo, que es 36 en la primera vuelta y 40 en Nueva partida+. Para llegar sin atascarte, te servirá repasar cómo subir de nivel rápido y dónde conseguir EXP.

Las guías de cada tipo y el orden recomendado para el 100 %

Wolverine con sombrero de vaquero y camisa a cuadros camina hacia un bar de fachada roja con el neón rosa Princess y una corona en Marvel's Wolverine

Cuando quieras pasar de la cuenta general al detalle, cada clase tiene su propio listado. Las 68 cajas de materiales explican para qué sirven y cuántas hay por región. Las 20 botellas de whisky dicen dónde está cada una, y las 14 puertas de pesadilla detallan sus desafíos y dónde encontrarlas.

Con la cuenta clara, solo queda ordenar la búsqueda. Para eso, en Solo Jugadores armamos la hoja de ruta del platino y el 100 %, pensada para que recojas todo en una sola partida.

Si quieres el juego entero de un vistazo, la guía completa te lleva de las misiones a los coleccionables y los trofeos. También repasamos todos los jefes en orden y cómo vencerlos.

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