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Guía Marvel's Wolverine Coleccionables y secretos

Marvel’s Wolverine: las 24 cajas de materiales en Madripoor (Madripur) y dónde están

6 Nov 2026 · 12 min
Wolverine con camisa a cuadros se cuelga de un cable que suelta chispas sobre una azotea con plantas, frente a una ciudad de luces verdes en Marvel's Wolverine

Un repaso por las misiones de Madripoor (Madripur) para que no se te escape ninguna de sus cajas de materiales.

Las cajas de materiales de Madripoor (Madripur) están escondidas en edificios, azoteas y callejones que el camino principal de Marvel’s Wolverine apenas roza. Logan visita esa ciudad dos veces, y en cada visita hay varias que es fácil dejar atrás sin darte cuenta. Como los materiales pagan los trajes que le suben la salud, vale la pena reunirlas.

Para que la búsqueda en PS5 no se vuelva un ir y venir, primero las ordenamos por misión y te mostramos cómo llevar la cuenta. Después te guiamos hasta cada una paso a paso, con referencias que reconocerás al pasar, como peleas, escaleras y puertas.

Cuántas cajas de materiales hay en Madripoor y cómo llevar la cuenta

Wolverine con sombrero de vaquero y camisa a cuadros, de espaldas y de perfil, mira hacia abajo en un bar en penumbra con guirnaldas en Marvel's Wolverine

Madripoor aparece dos veces en la historia, así que sus cajas se reparten en dos tandas. La primera visita abarca las misiones 9 a 12 y la segunda, las misiones 22 a 28, aunque solo algunas de ellas esconden cajas.

Cada caja te da 50 materiales, la moneda con la que fabricas trajes, y por eso la región entera aporta 1.200. Para qué sirven en conjunto te lo explicamos en las 68 cajas de materiales, así que aquí nos centramos en dónde está cada una.

Para ordenar la búsqueda, la tabla muestra cuántas cajas trae cada misión, qué números ocupan en la cuenta general y cuántas llevas al terminarla. También cuenta las botellas de whisky y las puertas de pesadilla, porque suelen estar en la misma zona.

MisiónCajasNúmerosAcumuladas en Madripoor (materiales)BotellasPuertas
9. Toc, toc216 y 172 (100)10
10. Mutante detectado418 a 216 (300)11
12. Una última misión322 a 249 (450)11
22. En el punto más bajo (Por los suelos)454 a 5713 (650)21
23. La suerte está echada (Tira los dados)15814 (700)11
24. Prueba de campo (Experimento de campo)259 y 6016 (800)10
27. Sigo vivo (Sigo aquí)561 a 6521 (1.050)11
28. Este era el sueño366 a 6824 (1.200)01
Total de Madripoor2416 a 24 y 54 a 6824 (1.200)86

Las nueve cajas de la primera visita suman 450 materiales, y las quince de la segunda, 750. Si prefieres ir con la historia en la mano, el recorrido de las misiones 9 a 12 y el de las misiones 22 a 28 te llevan por las mismas zonas.

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Si una caja se te escapa, no hay problema, porque ninguna se pierde para siempre. La Repetición de misiones (Selección de misión) se habilita al hallar la segunda puerta de pesadilla, en la misión 5. Desde la cama de la cabaña de pesadilla puedes volver a cualquier misión con lo ya recogido intacto, así que te basta con regresar a buscarla, sin rehacer la campaña.

El juego también te ayuda a encontrarlas. La adaptación Radar de cajas (Buscador de cajas) amplía el alcance de tus sentidos cuando la desbloqueas, de modo que las detectas desde más lejos y a través de obstáculos. Además, las propias cajas emiten una pista de audio cuando estás cerca.

Desde la actualización 1.001.006 puedes apagar esa pista. En los ajustes también puedes activar el sombreado de coleccionables, que las resalta en pantalla.

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Las cajas de la central eléctrica en la misión 9, Toc, toc

Wolverine con el traje amarillo y gris, de perfil, frente a un hombre rubio de armadura oscura y de espaldas, en un galpón con tuberías en Marvel's Wolverine

Toc, toc es la primera misión de Madripoor y transcurre en Barrios Altos (Hightown), donde corres con un aliado hacia la torre de Trask. Sus dos cajas están dentro de la central eléctrica. Ambas aparecen de camino al núcleo, así que apenas te desvías de la ruta.

  • Caja 16. Tras pelear junto a Sabretooth (Dientes de Sable), destruye el vehículo blindado con la torreta láser y entra a la central eléctrica. La caja está justo frente a ti, detrás de un mostrador.
  • Caja 17. Más adelante llegas a una sala de servidores donde peleas contra varios Reavers (Cosechadores). Al terminar, sube al siguiente nivel: de frente hay una rejilla de ventilación. Córtala con las garras y pasa a la sala de al lado, donde está la caja. El marcador del objetivo apunta hacia otro lado, así que en este tramo no lo sigas.
  • Botella y puerta de la misión. La botella 6, El décimo hombre (Décimo hombre), aparece como rastro de olor cuando Sabretooth te saca de los escombros tras destruir el relé de la torre. La misión no tiene puerta de pesadilla. Si quieres su ubicación completa, la tienes en las 20 botellas de whisky.

Las cajas de las instalaciones de Trask en la misión 10, Mutante detectado

Mystique, de piel azul y pelo rojo, con armadura oscura, gira el rostro con gesto serio ante una pantalla con un mapa azul en Marvel's Wolverine

En Mutante detectado bajas con una aliada a las instalaciones secretas de Trask. Las cuatro cajas aparecen a lo largo de todo el recorrido, y dos de ellas están cerca de puertas con teclado. Reunimos los códigos de esas puertas, junto con los demás del juego, en los teclados y sus códigos.

  • Caja 18. Apenas empieza la misión, la caja está al frente, detrás del mostrador de recepción del vestíbulo en llamas. Cerca hay una puerta con teclado cuyo código es 0514. Las huellas se iluminan en azul si usas tus sentidos.
  • Caja 19. Tras la escena con Trask y la pelea contra su equipo de asalto, Mystique (Mística) te abre una puerta. Al cruzarla, busca a tu derecha, junto a unos contenedores.
  • Caja 20. Mucho más adelante, después de recorrer la bahía 7, Mystique se transforma en Logan y rompe una puerta. Pasa y ve a la izquierda en la primera oportunidad hasta una puerta con teclado. El código es 0291 y la caja está adentro.
  • Caja 21. Después de cruzar el portal y soportar el túnel de propulsión, avanza y pasa junto al fuego. La caja queda a tu izquierda, cerca de los escombros en llamas.
  • Botella y puerta de la misión. La puerta 5, Inhibiciones nocivas (Inhibiciones malas), está al final del corredor que sigue a la caja 21. Justo después, entra a la sala siguiente y ve de inmediato a la izquierda, a una esquina con otra puerta bloqueada. Rompe la caja que tapa el panel, escribe 5413 y pasa por el ducto. La botella 7, Puño de la leyenda (Puño de Leyenda), está sobre una mesa en la sala contigua. Los pasos están en las 14 puertas de pesadilla y en la lista de botellas.

Las cajas de la misión 12, Una última misión, en el Bar Princess y en el muelle

Wolverine con sombrero de vaquero y camisa a cuadros camina frente a un bar con balcón y un letrero de neón rosa con corona en Marvel's Wolverine

Una última misión empieza en el Bar Princess (Princess Bar) y te lleva tras el rastro de Jean por las calles de Barrios Bajos (Lowtown) hasta el muelle. Las tres cajas están en el camino, pero dos quedan junto a desvíos que es fácil pasar de largo. Por eso te conviene fijarte en las escaleras y en los costados.

  • Caja 22. Antes de salir, cruza la puerta que está detrás de la barra y entra al cuarto trasero, donde la caja espera en la esquina.
  • Caja 23. Al salir del bar sigues el rastro de Jean por la calle principal y pasas junto a las raíces moradas de la puerta de pesadilla. Poco después llegas a unas escaleras que suben. En vez de subir, baja por las escaleras de la izquierda y encontrarás la caja al pie.
  • Caja 24. Tras la persecución por los techos hay una pelea contra ninjas de la Mano, en la que te enseñan a defenderte de las armas que te empalan. Al terminar, baja por el muelle de la izquierda, junto al agua, y síguelo hasta el final para dar con la caja.
  • Botella y puerta de la misión. La botella 8, El viejo, está en el balcón del piso de arriba del bar, donde Logan la dejó tras hablar con Sabretooth. La puerta 6, Batalla final en los bosques helados (Última defensa en el bosque helado), se alcanza siguiendo las raíces moradas hasta un callejón lateral. Es el primero de los Calvarios (Tribulaciones), que se juegan por oleadas, y los Calvarios de las puertas 6, 10 y 14 explican cómo sacar el máximo.

Las cajas de la misión 22, En el punto más bajo, en la segunda visita a Madripoor

Un hombre de pelo oscuro con un brazo mecánico rosado y azul, sentado en un vehículo blindado, gira la cabeza con gesto tenso en Marvel's Wolverine

La segunda visita a Madripoor arranca en Barrios Bajos, con calles tomadas por los Reavers y Jean guiándote hacia la torre del reloj y la estación de radio. La misión trae cuatro cajas. Tres de ellas están dentro de camiones con civiles cautivos que abres en los puestos de control.

  • Caja 54. En el primer puesto de control liberas a los civiles de un camión cerrado. La caja está en la parte trasera del mismo camión.
  • Caja 55. Un poco más adelante, en el siguiente puesto de control, hay otro camión con civiles por liberar. Esta vez la caja está dentro.
  • Caja 56. Retrocede un poco y toma la calle lateral que sale hacia la izquierda, camino a la torre del reloj. Al final hay un tercer puesto de control con otro camión de civiles, y otra vez la caja está dentro.
  • Caja 57. Después de conseguir la llave de los Reavers y abrir el almacén, sube por los edificios mientras un francotirador te dispara. Cuando la cámara muestre la torre de radio, mira a la derecha y verás una azotea con antenas parabólicas, donde está la caja.
  • Botellas y puerta de la misión. La botella 16, Whisky canadiense salvaje, está tras conseguir la llave de los Reavers. Sube con el gancho a un edificio, date la vuelta, mira a la izquierda y rodea por el caminito corto. Más adelante, la puerta 11, Selva sangrienta (Sangre en la selva), aparece al bajar por la tirolesa. Sigue las raíces que surgen en la azotea de abajo. Justo después, al saltar al edificio de abajo, está la botella 17, Tío Guepardito (Tito). Las tienes con más detalle en las listas de botellas y de puertas.

La caja de la misión 23, La suerte está echada

Una mujer de traje verde, de espaldas, y un hombre de saco blanco con parche en un ojo entran a un salón de luz cálida en Marvel's Wolverine

En La suerte está echada recorres un casino con una identidad falsa, y casi todo pasa entre bailes, tragamonedas y sigilo. Por eso esconde una sola caja. Está en la zona de servicio, hacia el final del tramo del casino.

  • Caja 58. Cuando termines de pelear contra los Reavers en la trastienda del casino, y antes de usar el ascensor de servicio, mira a la derecha del ascensor: ahí queda la caja.
  • Botella y puerta de la misión. La botella 18, Sangre y bourbon, te la da el cantinero del bar del segundo piso, al que subes por las escaleras antes de pasar a la trastienda. La puerta 12, Racha salvaje (De una tacada), queda a la izquierda del ascensor de servicio, junto a un carrito de limpieza. Se llega siguiendo las raíces.

Conviene tomar la caja antes de llamar al ascensor, porque después esa zona queda atrás. Si se te pasa, la Repetición de misiones te deja volver a buscarla.

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Las cajas de la misión 24, Prueba de campo

Un Centinela de armadura blanca y morada, con un triángulo luminoso en el pecho, camina encorvado por una calle soleada con pequeños fuegos en Marvel's Wolverine

Prueba de campo te lleva por Barrios Bajos entre Reavers y los nuevos Centinelas, rumbo al teatro donde espera Jean. Sus dos cajas están en la calle que sube desde el mercado de pescado. Una queda en un callejón y la otra en una plaza con puestos.

  • Caja 59. Cuando liberes a los mutantes enjaulados en el mercado de pescado, sigue la calle principal. Al llegar a un auto detenido en el camino, entra al callejón de la izquierda, donde está la caja.
  • Caja 60. Poco después subes hacia una plaza con puestos de mercado, donde te esperan un vehículo con torreta y un Centinela solitario. La caja queda a la izquierda de esa zona, cerca de los puestos.
  • Botella de la misión. La botella 19, Capitán terror, queda justo enfrente al salir del almacén donde peleas contra los Centinelas, un poco a tu izquierda según avanzas hacia el mercado de pescado. La misión no tiene puerta de pesadilla. Su ficha completa está en las botellas de whisky.

Las cajas de la misión 27, Sigo vivo

Logan sin camisa, agachado y con el brazo extendido, mira a un Centinela que carga energía naranja en el puño, entre ruinas en Marvel's Wolverine

Sigo vivo es la misión con más cajas de la segunda visita: cinco, repartidas por calles destruidas, un bar de fideos y las cercanías de la planta de energía. Como patrullan varios Centinelas, te recomendamos ir despacio y mirar cada desvío antes de seguir el marcador.

  • Caja 61. Al vencer al primer Centinela, el grande de tonos morados, cortas unos escombros y rompes una barrera de tablas amarillas. Llegas a una bifurcación. Ve a la derecha, hasta el fondo, donde yace el cuerpo de un mutante enorme, y entra al pequeño edificio en ruinas que queda a su izquierda. Ahí está la caja.
  • Caja 62. Vuelve a la bifurcación y toma el camino de la izquierda, que es el principal. Vence al siguiente Centinela, corta más escombros y rompe otra barrera de tablas. En la calle siguiente, ve a la derecha hasta el extremo sin salida: la caja está ahí. En ese camino también queda el bar de Tyger, con la botella 20 que describimos al final de esta lista. Si llegas al bar de fideos, te pasaste.
  • Caja 63. En el bar de fideos te deslizas por una pendiente hasta la planta baja. Antes de cruzar la puerta de ese nivel, date la vuelta y trepa por la pared de la izquierda hasta la planta intermedia, donde está la caja.
  • Caja 64. Al salir del bar llegas a una zona con varios Centinelas de patrulla. Mira hacia el edificio en ruinas que queda a la izquierda y más abajo. La caja está en su planta baja, bajo el Centinela que vigila ahí. Si quieres, ataca a ese Centinela desde arriba con la tirolesa.
  • Caja 65. Después de la escena en la que ves a Jean a lo lejos, salta hacia abajo. Verás dos Reavers cerca de un cuerpo en el suelo. La caja está junto a un auto, a la izquierda.
  • Botella y puerta de la misión. La botella 20, Canadiense cascarrabias (Viejo Canadibobo), está en el piso de arriba de lo que queda del bar de Tyger, sobre una mesa, y es la última de las 20. Para llegar, toma el camino de la izquierda en la bifurcación, vence al Centinela, ignora el marcador y entra por el muro roto del edificio que queda a tu izquierda, para subir al piso de arriba. La puerta 13, Al filo (Por un pelo), no es la que tiene un enemigo empalado. Ve por la derecha a la calle lateral y sigue las raíces. Los detalles están en las botellas y las puertas.

Las cajas de la misión 28, Este era el sueño

Jean Grey, de pelo rojo y ojos brillantes, concentra una descarga de energía violeta entre las manos, con una chaqueta oscura en Marvel's Wolverine

Este era el sueño es la última misión con coleccionables, y sus tres cajas completan la cuenta de las 68. Aparecen en la torre y en las instalaciones de Essex, entre secuencias que te llevan a otros lugares. Por eso conviene seguirlas en el orden en que salen.

  • Caja 66. Cuando subes con Jean hasta lo alto de la torre en una campana, ella se ocupa de dos Reavers. Sal al exterior por el vano. La caja está justo a la derecha, junto al balcón.
  • Caja 67. Tras la secuencia con Essex en el bar de Tyger, apareces en unas instalaciones. Rompe la ventana y baja, y encontrarás la caja abajo, a tu izquierda.
  • Caja 68. Después de otra secuencia con Essex, entras a una sala nueva. Sube las escaleras que quedan a tu izquierda. La caja está arriba y es la última de la historia.
  • Puerta de la misión. No hay botellas, pero sí la puerta 14, Lucha salvaje (Enfrentamiento salvaje), en una esquina de la sala de abajo, cerca del comienzo, antes de volver a subir por la cuerda. Es la última puerta de la campaña y otro Calvario, y en la guía de los Calvarios repasamos sus recompensas.

Las misiones de Madripoor sin cajas: la 11, la 25 y la 26

Wolverine de espaldas, con el traje amarillo, se enfrenta a un Centinela gigante de ojos rojos en un hangar industrial con andamios en Marvel's Wolverine

Tres misiones de la ciudad no esconden ninguna caja, y te lo contamos para que no pierdas tiempo buscándolas. Las dos primeras son peleas contra un jefe y la tercera es un tramo de historia, así que puedes avanzar sin detenerte a explorar.

  • Misión 11, Por nuestro futuro. Es la pelea contra el Prototipo de Centinela.
  • Misión 25, Mano implacable (La Mano Vengativa). Es el combate contra Sabretooth.
  • Misión 26, El eco del dolor (No entres dócilmente). Es una misión de historia sin coleccionables.

El resto de la cuenta está en las 15 cajas de Canadá y las 29 cajas de Japón, que también cubrimos caja por caja. Además, juntamos todos los números y trofeos en los 102 coleccionables, para que sepas qué te falta en cada región.

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