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Guía Marvel's Wolverine Historia y misiones

Marvel’s Wolverine: recorrido de las misiones 13 a 16 por Shinjuku

5 Nov 2026 · 10 min
Vista amplia de una calle nocturna con lluvia, carteles de neón en japonés, un paso elevado y fuego en el asfalto, con Logan saltando en Marvel's Wolverine

Shinjuku concentra las misiones 13 a 16: en este walkthrough repasamos el primer tramo de Japón y los acertijos que más cuestan.

El viaje a Tokio abre el primer tramo de Japón en Marvel’s Wolverine para PS5, y este walkthrough te acompaña por sus cuatro misiones. Logan y Jean siguen el rastro de la Mano, y la historia los lleva por las calles, los bares y las guaridas de Shinjuku. Como cuenta lo que pasa en cada misión, la guía adelanta partes de la trama.

Es un tramo largo, con rastros que seguir, ilusiones que romper y un acertijo de teclado, así que es fácil quedarse dando vueltas o pasar de largo un trofeo. Misión por misión, te decimos qué hacer, en qué puntos cuesta más avanzar y qué recibes al terminarla.

Las misiones 13 a 16 de Shinjuku: qué trae cada una y cuándo se repiten

Calle mojada de noche con carteles de neón en japonés y un obrero de chaleco reflectante que extiende el brazo, en un barrio iluminado en Marvel's Wolverine

Las cuatro misiones se juegan una detrás de otra, sin cambiar de región, y juntas reúnen una parte importante de los coleccionables de Japón, como muestra esta tabla.

MisiónDónde transcurreCajas de materialesBotellas de whiskyPuertas de pesadilla
13Avión y llegada a Kabukicho000
14Kabukicho, bar y refugio de la Mano511
15Azoteas y ático de Shiro411
16Arcade, calles y guarida de la Mano720

Si se te escapa algo, no te preocupes, porque nada de lo que hay en estas misiones se pierde. La Repetición de misiones (Selección de misión) se habilita al hallar la segunda puerta de pesadilla, en la misión 5, y se usa desde la cama de la cabaña de pesadilla. Así puedes volver a cualquiera de las cuatro por lo que te falte, y la lista de las 30 misiones te ayuda a ubicarlas en la campaña.

Si apagaste en las opciones los rastros de olor de las botellas, las pistas de audio de las cajas o las raíces de las puertas, vuelve a encenderlos antes de buscar coleccionables. Desde la actualización 1.001.006 se pueden desactivar esos tres avisos, y desde la 1.002.001 también el rastro de olor de la historia, con el botón Pista (R3 por defecto).

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Misión 13, Jet Lag (Desfase horario): la pelea en el avión y la llegada a Kabukicho

Logan con chaqueta oscura pelea contra varios ninjas de ropa roja dentro de un avión de carga azul, con una parte del fuselaje abierta en Marvel's Wolverine

Es una misión breve y sin coleccionables, pero con dos trofeos que conviene tener presentes. Empieza en el avión rumbo a Tokio, donde Logan y Jean hablan de Kabukicho y de la Mano. En esa misma escena recibes gratis el traje Cuero (Chaqueta de cuero).

  1. Pelea contra los ninjas de la Mano en la cabina de pasajeros.
  2. Cuando Logan sale despedido, trepa para volver a entrar y termina con los enemigos que quedan, ya con el fuselaje dañado.
  3. Sobrevive al accidente del avión, que es una escena guiada.
  4. En tierra, abre paso hasta Kabukicho durante una persecución en vehículo contra la Mano.

El trofeo Aterrizaje forzoso (Control de tierra) pide empujar a 3 enemigos para arrojarlos del avión, y se consigue en la segunda pelea, cuando Logan ya volvió a entrar. Ahí tienes que mantener Cuadrado para patear a los enemigos que estén junto a los agujeros de la pared del fuselaje, y el viento se los lleva. Lecciones de vuelo (Actuación ante accidentes), en cambio, salta solo al sobrevivir al accidente, así que no necesitas hacer nada especial.

La persecución final es el tramo que más suele complicarse. Lo más práctico es mantenerte lejos del tráfico y atacar con las garras a los enemigos que se acerquen hasta llegar a Kabukicho. Las cajas de materiales de Japón empiezan en la misión siguiente, así que en esta no hace falta desviarte a buscarlas.

Misión 14, Enójate (Enfádate): Jean, el bar y la trampa del telépata

Retrato de Jean con pelo rojo y chaqueta oscura, los ojos brillando en rosa y luces borrosas de ciudad detrás, en Marvel's Wolverine

Aquí se juntan rastreo, un bar con un secreto, una serie de ilusiones y el refugio subterráneo de la Mano. La misión empieza en la entrada de Kabukicho, con el objetivo de hallar a Jean siguiendo su olor, y en ella se habilitan cuatro trajes para fabricar.

  1. Desde la entrada de Kabukicho avanza recto, luego a la derecha y después a la izquierda. Junto a un camión de bomberos empieza un rastro azul: síguelo y, donde termina, dobla a la izquierda.
  2. Pulsa R3 para marcar las pistas visuales de los arcades. El olor de Jean está en uno de ellos, así que sigue el rastro azul hasta encontrarla y vence a la Mano y a los francotiradores con su ayuda.
  3. Baja las escaleras, ve a la derecha y luego a la izquierda hasta la calle de bares. El bar de la visión de Jean queda al fondo, a la izquierda.
  4. Baja por la parte trasera del bar y entra al baño, a la derecha de las escaleras.
  5. Toma el ascensor del fondo del bar, cruza el túnel y vence la emboscada.
  6. Rompe la primera ilusión destruyendo el quemador de incienso frente al que está Jean. En las salas siguientes destruye también el de cada sala y sal por el ascensor.
  7. En el refugio subterráneo, avanza con Jean, vence la primera oleada de ninjas y rescata a los prisioneros. Después sigue el marcador hasta el mutante Telepath, el telépata de la Mano.
  8. Cruza el pasillo de puertas rompiendo las que tengan detrás la sombra del telépata. Pelea con lo que aparezca y rompe la última para salir de la ilusión.
  9. Entra a la cueva donde te espera la puerta de pesadilla 7.
  10. Derrota a la Mano que bloquea el ascensor, sube y sigue el rastro hasta el último paradero de Walter. Investígalo con tus sentidos y sobrevive a la oleada final.

El baño del paso 4 esconde el trofeo El beso de Poseidón, que pide activar el retrete besador. Interactúa con la máscara de la pared y espera a que una máscara más grande termine de moverse, y entonces suena el trofeo y queda a la vista una botella de whisky. Si ya pasaste esa parte sin activarlo, puedes volver con la Repetición de misiones.

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Los ninjas de la trampa del telépata se vencen con golpes críticos. Cuando uno lance un ataque temerario, el del destello amarillo, no lo esquives: deja que te empale y devuélvele el golpe con L2 + R2.

Ese mismo truco sirve en la prueba de la puerta de pesadilla 7, Muerte por mil cortes, que pide eliminar a 3 enemigos con golpes críticos, porque los remates normales no cuentan. Si prefieres no depender de los empalamientos, llevar la Rabia al nivel 3 también habilita los golpes críticos. Para el rango Adamantium de esa prueba necesitas terminar en menos de 55 segundos, y las demás pruebas están en la guía de las puertas de pesadilla.

En esta misión encuentras 5 cajas de materiales, numeradas de la 25 a la 29, la botella de whisky 9 y la puerta de pesadilla 7. Dónde está cada una lo explican las cajas de Japón y las 20 botellas de whisky.

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Misión 15, Viejos rencores (Resentimiento): la persecución y el ático de Shiro

Wolverine con traje amarillo y máscara salta en el aire con un brazo en alto y las garras fuera, bajo una lluvia intensa y una luz anaranjada de noche en Marvel's Wolverine

Hay poca pelea y mucho recorrido: persigues a un ninja por los techos, llegas al edificio de Shiro y terminas frente a un teclado con huellas. Ese teclado es el acertijo que más suele frenar a los jugadores en este tramo.

  1. Sigue a Jean haciendo parkour entre edificios. Una escena da paso a una persecución: sigue al ninja de la Mano por el rastro naranja y pelea al final.
  2. Llega al edificio de Shiro, atrapa al guerrero enmascarado de la Mano y vence la emboscada. Es una pelea breve y no un jefe.
  3. Al volver a la calle ancha aparecen raíces moradas: llevan al edificio con la puerta de pesadilla 8, cuya prueba es Paso por Shinjuku (El paso de Shinjuku), una travesía por azoteas.
  4. Reúnete con Jean afuera del edificio de Shiro, sube hasta el ático e investígalo con tus sentidos.
  5. Resuelve el teclado del armario, entra a la habitación secreta e investígala por completo para terminar la misión.

El teclado está en la pared junto al guardarropa y tiene varias huellas frescas. Los sentidos no te dan el código porque se cambió hace poco, y Logan mismo comenta que la clave está en otra parte del apartamento.

La pista está en el estante de mangas de la planta alta, junto a las escaleras. Entre los tomos de lomo negro, numerados del 1 al 9, hay cuatro del medio que sobresalen y están fuera de orden. Léelos en el orden en que aparecen: el 1, el 9, el 2 y el 4, que juntos forman el código 1924.

Los demás códigos del juego, incluido este, están en los teclados y sus códigos. En la puerta 8, la travesía de Paso por Shinjuku es más lineal que las anteriores, y su rango Adamantium pide terminar en menos de 57 segundos.

En esta misión encuentras 4 cajas de materiales, numeradas de la 30 a la 33, la botella de whisky 10 y la puerta de pesadilla 8. Si buscas alguna, en las cajas de Japón tienes la ubicación de cada una.

Misión 16, En las sombras: el arcade, los detectores de mutantes y la guarida de la Mano

Logan agachado y un ninja encapuchado de rojo se enfrentan en un salón recreativo con máquinas arcade y letreros de neón rosados en Marvel's Wolverine

Esta es la misión con más coleccionables de toda la campaña, repartidos entre azoteas, calles y la guarida de la Mano. También es una de las más largas del tramo, así que conviene avanzar con calma.

  1. Sigue a Jean hasta el arcade cerrado y entra a investigarlo.
  2. Interactúa con la máquina del fondo para abrir la sala oculta. Dentro, investiga en este orden los viales de sangre, el detector de mutantes modificado y el mapa de la mesa junto a la puerta. Después derrota a la Mano, que te embosca al salir.
  3. Destruye los detectores de mutantes de la ciudad para atraer a la Mano. El último está en una torre, y los arqueros de la Mano te llevan a una pelea callejera.
  4. Sigue el rastro azul que deja un integrante herido hasta un muro sin salida. Interactúa con su punto débil para abrir la guarida.
  5. Limpia la guarida, revisa todo lo interactuable y sigue el aroma fresco hasta el camión de fideos: engánchate a él para que te lleve.
  6. En la obra en construcción, derrota a la Mano de la planta baja, con sigilo si prefieres, y baja en el ascensor a la cueva. Investiga la sala con el video de seguridad.
  7. Jean te da un disfraz psíquico y cruzas la guarida sin pelear. Habla con los tres Elegidos del salón de luz roja y después con Jean.
  8. Busca la salida secreta, un muro blanco con un punto débil, y sigue el pasillo hasta la cueva.
  9. Alcanza a Walter, derrota a la Mano y sube en el ascensor para enfrentar al Puño de la Mano.
  10. Jean te saca de la cueva. Desde la azotea, ve al apartamento de Shiro y reúnete con Walter para cerrar la misión.

Para ubicar los detectores, gira la cámara en círculo y busca las señales azules, que marcan pistas de audio. Cuando veas uno, sigue su cable amarillo hasta la caja de energía y destrúyela con Triángulo. Algunas de esas cajas de energía están en el suelo y otras en las azoteas.

Hazlo con todos los detectores, porque las cajas de materiales y las botellas de esta misión aparecen recién cuando caen. Si no las ves, es que todavía falta destruir alguno.

El arcade esconde el trofeo Eso es trampa, que pide liberar a los peluches de las máquinas de premios. Son 11 máquinas, las que tienen peluches, y los otros juegos del arcade no cuentan.

No puedes destruirlas hasta investigar la sala oculta, así que déjalas para cuando vuelvas a la sala de máquinas y derrotes a la Mano. Si al final no suena el trofeo, es que te falta alguna. El otro trofeo de la misión, Ten cuidado con lo que deseas (Cuidado con lo que deseas), no pide nada especial: salta de forma automática mientras la juegas.

Si todavía te faltan cajas, no vayas derecho por la salida secreta del paso 8, porque el túnel recto te lleva directo hacia Walter. Gira a la izquierda en la primera oportunidad y revisa la esquina del fondo antes de continuar.

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Contra el Puño de la Mano, te recomendamos esquivar sus ataques y eliminar primero a los miembros de la Mano que lo acompañan. Los ataques especiales sirven para aturdirlo, y es mejor no retroceder, porque si te alejas lanza un proyectil de sangre.

En esta misión encuentras 7 cajas de materiales, numeradas de la 34 a la 40, y las botellas de whisky 11 y 12, pero ninguna puerta de pesadilla. Antes de reunirte con Walter, revisa que el contador del menú de pausa muestre 7 de 7 cajas y 2 de 2 botellas. Si el número no cierra, las cajas de Japón te dicen dónde está cada una.

Trajes, garras y trofeos que dejan las misiones 13 a 16

Wolverine con traje amarillo y máscara salta con las garras hacia la cámara, entre explosiones y chispas, frente a un robot enorme en Marvel's Wolverine

Además de la historia, estas cuatro misiones abren una parte importante del vestuario. Los trajes se fabrican con materiales, y cada uno trae sus propias garras, como muestra esta tabla.

TrajeCuándo se abreCostoGarras que incluye
CueroEn la misión 13GratisSin garras propias
X-Force (Fuerza X)En la misión 14200 materialesGarras angulares (Garras angulosas)
Azul y oro (Azul y dorado)En la misión 14200 materialesGarras finas
Amarillo Ultimate (Amarillo definitivo)En la misión 14200 materialesGarras crecientes (Garras de medialuna)
MalditoEn la misión 14250 materialesGarras de hueso naturales
MARVEL Tōkon: Fighting SoulsAl entrar al arcade de la misión 16300 materialesGarras Fightin’ Souls

Los cuatro trajes de la misión 14 suman 850 materiales, así que te conviene decidir cuáles quieres primero. Para elegir el orden, cómo fabricar trajes explica el costo y cuántos hacen falta para mejorar la salud.

Los cinco trofeos de este tramo son de bronce y ya los vimos en su misión. Tres de ellos, Aterrizaje forzoso, El beso de Poseidón y Eso es trampa, son de los trofeos de un solo paso. Se logran dentro de la misma misión sin preparar nada antes, y la lista completa está en los 42 trofeos.

Japón todavía no termina, y el viaje lo seguimos en el recorrido de las misiones 17 a 21. Si quieres repasar lo anterior, también tienes a mano el de las misiones 9 a 12.

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