Marvel's Wolverine Marvel’s Wolverine: combate, cómo parar, esquivar, curarse y moverse en sigilo

Qué hace cada destello, cómo se cura Logan, qué pasa si caes y cuándo conviene el sigilo en el combate de Wolverine para PS5.
El combate de Marvel’s Wolverine en PS5 es rápido y agresivo, pero detrás de tanta sangre hay unas pocas reglas que vale la pena entender desde el principio. Si sabes cuándo parar un golpe, cuándo esquivarlo y cómo aprovechar cada oportunidad, las peleas fluyen mejor y reinicias menos.
Además, Logan no pelea igual en todas partes, porque a veces toca la fuerza bruta y otras es mejor pasar desapercibido. Te mostramos cómo funcionan los movimientos básicos, cómo se cura, qué ocurre cuando caes y cómo moverte sin que te detecten.
Cómo parar y esquivar: qué significa cada destello

Muchos ataques enemigos avisan con un destello, y lo que te conviene hacer depende de su color. Con el esquema predeterminado, L1 sirve para desviar (bloquear) un golpe justo antes de que te alcance, y con Círculo esquivas hacia donde apuntes con la palanca. Si tocas Círculo dos veces seguidas, Logan hace una voltereta.
| Destello | Qué significa | Qué hacer |
|---|---|---|
| Azul | Ataque que se puede desviar | Pulsa L1 justo antes del impacto |
| Rojo | Ataque imbloqueable | Esquiva con Círculo, porque desviarlo no sirve |
| Amarillo | Ataque temerario | Responde con un contraataque letal, o esquívalo si prefieres no arriesgar salud |
Desviar bien un golpe te libra del daño y además sube la Rabia, así que vale la pena intentarlo cuando veas un destello azul. Si prefieres otra distribución de botones, en la guía de controles te mostramos los otros dos esquemas.
La barra de aturdimiento: de los desvíos a la Ráfaga

Cada desvío llena una barra de aturdimiento que aparece bajo la salud del enemigo. Algunos necesitan varios desvíos seguidos para quedar aturdidos, y los jefes tienen una barra mucho más grande, así que un solo desvío no les abre la guardia.

Con la barra completa se abre la oportunidad de una Ráfaga (Andanada), una serie de ataques que se desata con Cuadrado. Algunas técnicas especiales también aturden e interrumpen el ataque del enemigo, y en la guía de las técnicas que conviene comprar primero encuentras cuáles son.
Cuando te enfrentas a varios a la vez, ataca primero a los que disparan desde lejos, porque te presionan sin parar. Después ve por los líderes, marcados con un ícono rojo, que refuerzan a los cercanos para que peleen de forma más agresiva. Si alguno se cubre con un escudo, mantén Cuadrado para darle una patada y romperle la guardia.
Golpes críticos: desde qué nivel de Rabia se lanzan

Los golpes críticos son los remates más brutales de Logan, así que el juego los reserva para cuando la Rabia está alta. Se lanzan con L2 + R2 y quedan disponibles al llegar al nivel 3 de Rabia, que además sube mucho el daño y deja que Logan ignore los ataques que recibe.
Algunas adaptaciones los habilitan antes o contra enemigos con más salud, y las encuentras en la lista de adaptaciones. Para ver cómo se carga el medidor, te recomendamos la guía de la Rabia y la Última defensa.
Con un crítico, Logan llega a quitarle la katana o el arco a un enemigo de la Mano para usarlos en su contra. El juego te los pide a propósito en el desafío de pesadilla Muerte por mil cortes, en la misión 14, Enójate (Enfádate), cuyo objetivo es acabar con tres enemigos a golpes críticos. Hay dos caminos:
- El método rápido: deja que un enemigo con ataque amarillo te atraviese con su espada y pulsa L2 + R2 para devolvérsela, aunque te cuesta salud.
- El método seguro: sube la Rabia al nivel 3, donde los críticos quedan disponibles sin esperar a que te empalen.
Para el rango más alto, en la guía de los desafíos de combate y desplazamiento te dejamos la táctica de cada uno.

Ajustes de accesibilidad para desviar y esquivar

Si el tiempo de reacción te cuesta, puedes adaptarlo sin tocar la dificultad. En las opciones de accesibilidad hay varios ajustes pensados para el combate:
- Tiempo de esquiva y de desvío: amplía el margen para esquivar y desviar.
- Modo de esquiva: puede ser el predeterminado, un toque único, mantener presionado o alternar.
- Colores de las amenazas: cambian el color de lo que hay que desviar y de lo que hay que esquivar.
- Velocidad en combate: baja al 70, 50 o 30 % durante el sigilo y las peleas.
En la guía de accesibilidad te explicamos la ruta de menú de cada uno, junto con el ajuste de fijar objetivo.
Los 500 desvíos del trofeo y cuándo hacer la granja

Uno de los trofeos de combate cuenta los desvíos que haces a lo largo de la partida. El de bronce Desvíos deslumbrantes (Bloqueo perfeccionado) pide 500, una cifra que sale sola si desvías en cada pelea. Por eso no hace falta una granja en la primera vuelta: juega la historia desviando por reflejo y comprueba al final si ya saltó.
Si te faltan después de los créditos, repite misiones con muchos enemigos, algo que se habilita al hallar la segunda puerta de pesadilla en la misión 5. También sirven la Nueva partida+ y los Calvarios (Tribulaciones) de las puertas 6, 10 y 14, que se pelean por oleadas y tienen su propia guía. Es uno de los trofeos de contadores, y los tienes todos en los 42 trofeos.
Cómo se cura Logan: el factor curativo, la salud máxima y los inhibidores

Logan no necesita objetos para curarse, porque su factor curativo cierra las heridas por sí solo. Durante un combate la recuperación es lenta, y al terminar el encuentro la salud vuelve con rapidez.
Varias técnicas y adaptaciones aceleran esa recuperación:
- Implacable: técnica especial que concentra el factor curativo y recupera salud más rápido durante un tiempo limitado.
- Ataque curativo: técnica que, contra un enemigo aturdido, da un golpe fuerte y devuelve salud.
- Sanación peligrosa (Curación peligrosa): adaptación que restaura salud cuando reaccionas a tiempo ante los ataques más fuertes.
- Bloqueo curativo: adaptación que devuelve salud cada vez que desvías un ataque.
La salud máxima no sube con el nivel, sino con los trajes. Con 20 trajes llega al doble de la inicial, y los de la edición de lujo no cuentan para ese total. En la guía para fabricar trajes te detallamos cada escalón.
El factor curativo deja de funcionar en algunas situaciones. Los inhibidores de habilidades de Trask, aparatos con luces naranjas, impiden curarte hasta que los destruyes, así que conviene ir por ellos antes de pelear con los soldados. Los encuentras, por ejemplo, en una sala de la misión 2, con uno en cada esquina, y en la misión 10, Mutante detectado, donde vale la pena destruir los paneles que los alimentan.
El desafío Inhibiciones nocivas (Inhibiciones malas) también anula la curación, así que ahí tienes que pelear sin contar con ella.
Qué pasa al morir: puntos de control, jefes y Última defensa

Morir cuesta poco, porque no pierdes botellas, materiales, EXP ni PA. Lo que cambia, según la situación, es dónde reapareces.
| Situación | Qué pasa |
|---|---|
| Misión de la historia | Se recarga el último punto de control, que se guarda solo mientras avanzas |
| Pelea contra un jefe | Reinicia al instante, sin repetir la escena, y algunos jefes tienen punto de control entre fases |
| Desafío de pesadilla de combate o desplazamiento | Reinicia desde cero, y el tiempo o el puntaje vuelven a 0 |
| Calvario | El intento termina con los puntos que sumaste, y si lo repites empiezas en la primera oleada |
Logan tiene además una segunda oportunidad, la Última defensa, que se activa cuando pierdes toda la salud con al menos un segmento de Rabia lleno, es decir, en el nivel 2. Entonces aparece un aviso y debes pulsar Cuadrado muchas veces para gastar Rabia y volver a la pelea. Si no tienes ese segmento, no salta y vuelves al último punto de control.
En la dificultad más baja, Logan no puede quedar fuera de combate. Puedes cambiar de dificultad cuando quieras, y ninguna afecta a los trofeos. En las cinco dificultades repasamos qué cambia en cada una.
Sigilo: eliminaciones rápidas, salto depredador y la ayuda de Jean

El sigilo sirve para reducir al grupo antes de la pelea. Muchos encuentros no se pueden resolver sin que alguien te detecte, así que cada enemigo que quitas en silencio es uno menos cuando empiece el combate.
Puedes sorprender a un enemigo desde arriba o desde una cobertura, así que es buena idea observar el grupo desde un punto alto antes de bajar y elegir a quién eliminar primero. Si estás cerca, llega sin que te detecten y pulsa Cuadrado cuando aparezca el aviso para hacer una eliminación rápida (derribo rápido).
Desde lejos tienes el salto depredador, que se compra con puntos de técnica bajo el nombre Salto con sigilo. Con Triángulo, Logan salta sobre el objetivo y elimina al instante a la mayoría, aunque el ruido puede alertar a otros. Además, las eliminaciones silenciosas suman Rabia, así que entras a la pelea con el medidor adelantado.
Jean Grey aporta una ayuda propia. Su habilidad para cegar enemigos se habilita casi al final de la misión 18, Estábamos equivocados (Nos equivocamos), y se usa con R1. A los enemigos cegados puedes eliminarlos en silencio, que es justo lo que pide el trofeo Cegados (Punto ciego): 10 eliminaciones sigilosas de enemigos cegados por Jean, con ella a tu lado.
Un buen sitio para conseguirlo son los primeros grupos del bosque de la misión 19, repitiendo desde el último punto de control hasta completar los diez.
En cuanto te detectan, el juego te saca del sigilo: ya no puedes hacer eliminaciones silenciosas y la pelea sigue como un combate normal. Contra los jefes el sigilo no funciona, así que esas peleas se resuelven a golpes. Si quieres más margen, en accesibilidad puedes ajustar la rapidez con la que te detectan.
En Solo Jugadores reunimos también lo que necesitas para llegar afinado a cada enfrentamiento: todos los jefes en orden, los consejos para empezar y el combate final con Nathaniel Essex.

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