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Guía Marvel's Wolverine Habilidades y mejoras

Marvel’s Wolverine: cómo progresa Logan, de las técnicas a los trajes y garras

3 Nov 2026 · 9 min
Wolverine salta con las garras abiertas sobre un vehículo blindado que dispara mientras vuelan fragmentos en un bosque nevado en Marvel's Wolverine

Nivel, técnicas, adaptaciones, trajes y garras: te explicamos cómo se conecta cada sistema de Logan y qué decisiones puedes deshacer.

La progresión de Wolverine en PS5 mezcla varios sistemas que se parecen entre sí, y por eso cuesta saber qué recurso mejora cada cosa de Logan. En Marvel’s Wolverine (Marvel: Lobezno) conviven el nivel, las técnicas, las adaptaciones, los trajes y las garras, y cada uno funciona a su manera. Conocer qué alimenta cada pieza te evita gastar puntos a ciegas o buscar un recurso donde no está.

Vamos sistema por sistema para que veas cómo se conecta todo, de dónde sale cada punto y qué decisiones puedes rehacer. Al final te dejamos las guías que profundizan en cada sistema.

Las piezas de la progresión de Logan: nivel, técnicas, adaptaciones, trajes y garras

Primer plano de una mano enguantada de la que salen tres largas garras metálicas, sobre un fondo rocoso de luz fría azulada en Marvel's Wolverine

Logan mejora por caminos que no comparten recursos, y verlos juntos ayuda a entender qué hace cada uno. El nivel de jugador te da los puntos para las técnicas, y los coleccionables te dan los PA que se gastan en las adaptaciones. Los trajes, por su parte, aportan salud.

PiezaQué cambiaCon qué se pagaTope
Nivel de jugadorDesbloquea técnicas y te da un punto de técnica por nivelEXPNivel 36 (nivel 40 en Nueva partida+)
TécnicasMovimientos nuevos y mejoras de las técnicas especialesUn punto de técnica por nodo36 nodos: 18 técnicas, 6 especiales y 12 mejoras; 4 especiales equipadas a la vez
AdaptacionesVentajas pasivas que se equipan en cadenasPA, que suben el nivel de adaptación25 adaptaciones en 10 cadenas (29 y 20 en Nueva partida+)
TrajesSalud máxima, además del aspectoMateriales para 16 trajes, más el Marrón clásico si no reservaste; el resto llega por la historia, los desafíos o las ediciones32 trajes; salud al 200 % con 20
GarrasSolo el aspectoNo cuestan nada: llegan con los trajes, con tres Calvarios (Tribulación) y con las ediciones27 garras

Fíjate en que hay tres economías separadas: la del nivel, la de los PA y la de los materiales. Por eso subir de nivel no te da adaptaciones, y reunir botellas de whisky tampoco te da técnicas.

De dónde sale cada recurso: EXP, puntos de técnica, PA y materiales

Vista desde arriba de un patio industrial con montañas de azufre amarillo, camiones cargados de tubos, barriles naranjas y soldados patrullando en Marvel's Wolverine

Cada recurso sale de un lugar distinto, y saber cuál es cuál te ahorra buscar donde no corresponde. El EXP sube el nivel, y cada nivel te da un punto de técnica. Los PA, o puntos de adaptación, vienen de coleccionables y desafíos, mientras que los materiales salen de las cajas.

RecursoDe dónde salePara qué sirve
EXPDerrotar enemigos, romper depósitos de EXP (alijos de EXP); la historia sola te deja entre los niveles 34 y 36Subir de nivel
Puntos de técnicaUno por nivel; uno más con la reserva y tres más con la edición digital de lujoComprar técnicas y mejoras
PA2 por cada botella de whisky; hasta 4 por cada desafío de pesadilla (prueba de Pesadilla), según el rango que consigas, de Bronce a AdamantiumSubir el nivel de adaptación
Materiales50 por cada caja de materiales (caja de material)Fabricar trajes

Las 20 botellas de whisky y los desafíos de las 14 puertas de pesadilla están repartidos por las misiones, así que los PA llegan poco a poco mientras exploras. Las 68 cajas de materiales funcionan igual, y lo que se te pase se puede recuperar después.

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Los puntos extra de las ediciones se suman a los que ganas con el nivel. La reserva trae 1 y la edición de lujo trae 3 propios, y como la de lujo ya incluye los bonus de reserva, con ella sumas 4 en total.

El árbol de técnicas: 36 nodos y cuánto cuesta cada uno

Wolverine con traje amarillo y gris, agachado y con las garras fuera, se prepara para pelear en un hangar frente a un enemigo robótico morado en Marvel's Wolverine

Las técnicas te dan movimientos nuevos y se compran con los puntos que ganas al subir de nivel. El árbol reúne 36 nodos: 18 técnicas normales, 6 técnicas especiales y 12 mejoras para esas especiales. Cada técnica y cada mejora cuesta un punto de técnica, salvo la primera especial, que llega sola con el prólogo.

Esos puntos alcanzan para comprar todo el árbol al llegar al nivel 36, pero al principio no te sobran, así que toca elegir en qué gastarlos.

Las técnicas especiales son las más vistosas del árbol y las que más cambian cómo peleas. Puedes llevar hasta cuatro equipadas a la vez, y cada una sube de potencia con dos mejoras que también cuestan un punto.

Técnica especialCuándo llegaQué hace
Giro arremolinado (Giro de tornado)Desde el prólogoAtaque giratorio de muchos golpes que daña a los enemigos a tu alrededor y sube la Rabia
Romperrodillas (Revientarrodillas)Nivel 4Golpe a la cabeza que aturde al enemigo e interrumpe sus ataques
ImplacableNivel 7Concentra el factor curativo para recuperar salud más rápido durante un tiempo limitado
Golpe en espiral (Ataque en espiral)Nivel 13Ataque de mucho daño que atraviesa a los enemigos y te libera si te acorralan
AbrumarNivel 22Embestida que derriba a un enemigo y te permite subirte a él
Asalto brutalNivel 25Carrera hacia el objetivo con un combo feroz que rompe las defensas

Si estás empezando, Romperrodillas es una compra segura, porque llega temprano, aturde al enemigo e interrumpe sus ataques. Para decidir el orden del resto, te conviene repasar las 36 técnicas y cuáles comprar primero.

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Adaptaciones, PA y cadenas: cómo se amplía tu equipamiento pasivo

Wolverine con máscara y traje amarillo, de perfil junto a una baranda oscura, ajusta su guantelete gris mientras sostiene algo pequeño de color turquesa en Marvel's Wolverine

Las adaptaciones son ventajas que equipas e intercambias para ajustar el estilo de Logan a cada pelea. Cada una ocupa una cadena, y tu nivel de adaptación define cuántas cadenas tienes y cuántas adaptaciones están disponibles. El sistema se abre con el primer desafío de pesadilla, en la misión 4, y empiezas con una cadena y cuatro adaptaciones.

El nivel de adaptación sube al gastar PA, y cada nivel suma una cadena y, hasta el 9, adaptaciones nuevas. Así se reparten del nivel 1 al 10:

Nivel de adaptaciónCadenasAdaptaciones nuevas
114
222
332
442
553
663
773
883
993
1010Ninguna

Eso suma 25 adaptaciones y un máximo de 10 equipadas en la primera partida. Cada nivel se paga con PA, y el nivel 10 es lo que pide el trofeo de oro Mutaciones secundarias. Para llegar conviene reunir casi todas las botellas y mejorar el rango de varios desafíos de pesadilla hasta Adamantium, porque cada rango extra suma PA.

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Estas seis te dan una idea de lo que hay: las cuatro primeras sirven para pelear y las dos últimas, para encontrar coleccionables.

AdaptaciónNivel de adaptaciónQué hace
Sanación peligrosa (Curación peligrosa)1Restaura salud cuando reaccionas con buen tiempo a los ataques más fuertes
Ráfaga energizante (Recarga de andanada)1Hace que tus técnicas especiales se recuperen más rápido
Carrera rabiosa (Esprint iracundo)1Convierte los disparos de los enemigos en Rabia mientras corres
Piel curtida (Piel dura)4Reduce el daño que recibes en el cuerpo a cuerpo
Radar de cajas (Buscador de cajas)5Detecta cajas de materiales desde más lejos y a través de obstáculos
Radar de whisky (Buscador de whisky)8Detecta botellas de whisky desde más lejos y a través de obstáculos

Con una sola cadena al empezar, Sanación peligrosa es una buena primera elección, porque devuelve salud mientras aprendes a leer los ataques. Cuando salgas a buscar coleccionables, guarda una cadena para los radares. Para elegir cuáles equipar, te ayuda tener a mano la lista de adaptaciones y el mejor build por cadena.

Qué puedes reasignar en Marvel’s Wolverine y qué no

Retrato de Logan con camiseta blanca de tirantes, barba y patillas, que cierra los ojos con gesto cansado frente a siluetas de pinos en Marvel's Wolverine

Hay decisiones que se deshacen y otras que no, y conviene distinguirlas antes de gastar nada. Las adaptaciones no te atan a nada: en el menú de adaptaciones pulsa Cuadrado para equipar una y Triángulo para quitarla, las veces que quieras y sin costo. El único límite es el número de cadenas que tengas.

Los puntos de técnica funcionan al revés, porque una compra no se puede devolver ni reasignar. Como todas las técnicas terminan disponibles, el riesgo es bajo, pero te recomendamos pensar el orden mientras todavía no tienes puntos para todo.

Tampoco pierdes nada por no recoger algo a tiempo. Al hallar la segunda puerta de pesadilla, en la misión 5, se habilita la Repetición de misiones (Selección de misión) en la cabaña de pesadilla.

Entras a la cabaña desde el menú principal y usas la cama. Desde ahí puedes volver a cualquier misión por las botellas, cajas, puertas y depósitos de EXP que te falten, y lo que reúnas pasa a Nueva partida+.

La salud de Logan, los trajes y las garras: qué mejora y qué solo cambia el aspecto

Primer plano de Wolverine con máscara y traje amarillo y negro, de perfil frente a contenedores apilados y un puerto al fondo en Marvel's Wolverine

La salud máxima de Logan no depende del nivel, sino de los trajes que tienes. Con uno estás al 100 %, y a medida que sumas trajes la barra sube por escalones hasta el 200 %, que se alcanza con 20. Al llegar al tope, el menú Equipo muestra Salud completamente mejorada y se desbloquea el trofeo de oro Armería de adamantium.

Para esos 20 cuentan los seis trajes que da la historia, así que no hace falta fabricarlos todos. Los cinco de la edición de lujo, en cambio, no suman. En total, los 32 trajes se reparten así: seis de la historia, dieciséis que se fabrican, cuatro de desafío, uno de la reserva y cinco de la edición de lujo.

El de la reserva es el Marrón clásico, que quien no reservó fabrica por 250 materiales. Los 32 trajes explican cómo conseguir cada uno, y cómo fabricar trajes detalla el costo y cuántos hacen falta para llenar la salud.

Los materiales alcanzan para fabricar todo, porque las 68 cajas suman 3.400 y los 16 trajes que se fabrican cuestan 3.150 en total, o 3.400 si sumas el Marrón clásico. Como la salud depende de cuántos trajes tienes y no de cuáles, te conviene fabricar primero los más baratos para llegar antes a cada escalón.

Las garras, en cambio, no suben ninguna estadística, porque las 27 son cosméticas. Muchos trajes traen su propio juego, pero puedes combinar cualquiera con cualquier traje, salvo MARVEL Tōkon: Fighting Souls y Animado, que las llevan fijas.

Además, tres Calvarios dan garras nuevas cuando consigues el rango Plata. Si te gusta armar combinaciones, vale la pena revisar las 27 garras y con qué traje va cada una.

Las Garras Hélice (Garras de hélice) no cuentan entre las 27, porque son una habilidad y no un aspecto. Llegan al terminar la misión 17 y se usan con R1.

Nueva partida+: qué amplía y qué conserva la progresión

Vista desde arriba de Wolverine con traje amarillo que salta junto a una moto entre chispas y llamas sobre una carretera de montaña en Marvel's Wolverine

La progresión no se detiene con los créditos, porque puedes crear una Nueva partida+ con Cuadrado sobre tu guardado, y la partida original no se pisa. Conservas trajes, garras, nivel, técnicas, adaptaciones y coleccionables, de modo que empiezas con todo lo que reuniste. Ningún trofeo la exige, así que es una opción para quien quiere seguir mejorando a Logan.

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Lo que cambia son los topes de cada sistema, empezando por el nivel máximo, que sube a 40. Los niveles 37 a 40 desbloquean los cuatro niveles de una técnica nueva, Fuerza imparable, que reduce el daño que recibes de forma acumulativa.

Las cadenas pasan de 10 a 20, porque del nivel de adaptación 11 al 15 cada nivel suma dos. Además aparecen cuatro adaptaciones temerarias, que cambian el riesgo por más poder. Cómo funciona Nueva partida+, qué se conserva y cuánto cambia tiene su propia guía.

Por dónde empezar y qué guía sigue a esta

Wolverine con traje amarillo, de espaldas al borde de una plataforma de madera, mira hacia abajo un poblado abandonado con un vehículo oscuro en Marvel's Wolverine

No necesitas planear todo de golpe, porque nada se pierde y la mayoría de las decisiones se pueden rehacer. Te proponemos este orden, que gasta cada recurso donde más se nota:

  1. Gasta cada punto de técnica al subir de nivel. Como las compras no se devuelven, da prioridad a Romperrodillas apenas llegues al nivel 4.
  2. Equipa Sanación peligrosa en tu primera cadena, porque cambiarla después no cuesta nada.
  3. Recoge botellas y desafíos de pesadilla a medida que aparezcan, ya que cada uno te acerca a más cadenas.
  4. Fabrica primero los trajes baratos para subir la salud por escalones, porque un favorito caro puede esperar sin problema.

Si quieres profundizar en algún sistema, aquí tienes por dónde seguir:

  • Nivel: si buscas cómo subir de nivel rápido y dónde conseguir EXP, la Repetición de misiones te deja volver por los depósitos de EXP que te falten.
  • Coleccionables: los 102 coleccionables muestran cuántas botellas, cajas y puertas hay detrás de tus PA y tus materiales.
  • Trofeos: los 42 trofeos enlazan Superdepredador (El depredador definitivo), Mutaciones secundarias y Armería de adamantium con la guía de cada uno.
  • Jefes: todos los jefes en orden y cómo vencerlos te ayudan a medir si tu build está listo para cada pelea.

En Solo Jugadores seguimos cada sistema de Logan por separado para que sepas dónde gastar cada punto. Si vas por el 100 %, la hoja de ruta del platino ordena lo que falta, y la guía completa de Marvel’s Wolverine te lleva al resto del juego.

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