Marvel's Wolverine Marvel’s Wolverine: accesibilidad, más de 100 funciones y cómo activarlas

Más de cien funciones para jugar a tu manera en PS5: dónde está cada una en el menú de accesibilidad y qué hacer ante los fallos conocidos.
La accesibilidad de Marvel’s Wolverine en PS5 va mucho más allá de cambiar la dificultad. Insomniac Games armó un menú pensado para que cada persona ajuste el combate, la imagen, el sonido y el mando a su medida. Ese menú también sirve para apagar ayudas que a algunos jugadores les estorban, como el rastro azul que guía a Logan.
Son tantas funciones que es fácil perderse, así que las ordenamos según lo que necesitas. Te explicamos dónde está cada una, cuáles conviene probar primero y qué cambiaron los parches, y al final repasamos los problemas conocidos y cómo resolverlos.
Dónde están las opciones de accesibilidad y cómo se organizan

Todo parte del Menú de pausa, donde la entrada Configuración reúne las pestañas Jugabilidad, Controles, Cámara, Sonido, Subtítulos y subtítulos descriptivos, Imagen, Interfaz y Accesibilidad. Además hay cuatro atajos, uno por cada dirección de la cruceta.
Cuando abres el juego por primera vez, un menú inicial te deja personalizarlo todo antes de empezar la partida. Después, la sección Ajustes recientes lista los últimos 20 que cambiaste, algo muy útil mientras pruebas combinaciones.
Para no empezar de cero, el juego trae seis preajustes: de movilidad, de sensibilidad al movimiento, de visión, de audición, de alto contraste y de violencia. Cada uno cambia varias opciones a la vez, así que puedes partir de uno y retocar lo que te falte.

Estas son las rutas del menú más útiles para empezar.
| Si buscas… | Dónde está |
|---|---|
| Los interruptores de los sentidos de los coleccionables | Configuración, pestaña Jugabilidad |
| El ícono del siguiente destino de la misión | Configuración, pestaña Interfaz, ajuste Mostrar punto de ruta de misión |
| Subtítulos y subtítulos descriptivos | Configuración, pestaña Subtítulos y subtítulos descriptivos |
| Acciones rápidas en la cruceta | Configuración, pestañas Atajo 1 a Atajo 4 |
| El glosario de señales sonoras y de vibración | Menú de pausa, entrada Glosario de señales sonoras y de vibración |
La lista completa supera las 100 funciones, entre nuevas, mejoradas y heredadas de juegos anteriores de Insomniac Games. Se agrupan en ocho categorías: las ayudas de jugabilidad, la sensibilidad al movimiento, las ayudas visuales, las ayudas auditivas, el alto contraste, la violencia, los subtítulos y el mando. Si quieres repasarlas una por una, cada función está descrita en la página de accesibilidad de Insomniac.
Si miras la ficha del juego en la PlayStation Store, verás que marca 35 funciones de accesibilidad. Son las etiquetas generales que usa la plataforma, no la lista completa del juego.
Combate y juego: fijar objetivo, esquiva, eventos rápidos y velocidad

Las ayudas de jugabilidad son el grupo más grande y funcionan como una dificultad a la carta. En lugar de un único selector, puedes mover por separado la vida y el daño de los enemigos, la detección en sigilo y el margen para reaccionar. Las dificultades ya preparadas se comparan en la guía de las cinco dificultades, y cambiarlas no afecta los trofeos.
La tabla reúne los ajustes que más ayudan, agrupados por lo que necesitas resolver.
| Si necesitas… | Ajuste | Qué puedes cambiar |
|---|---|---|
| Apuntar con menos esfuerzo | Fijación de objetivo | Desactivada, En pantalla o Todos, para decidir cómo se fija el apuntado en el enemigo más cercano |
| Más tiempo para reaccionar | Ventana de esquiva y bloqueo/parada | El tiempo disponible para esquivar y desviar los ataques |
| Esquivar sin doble toque | Modo de esquiva | Predeterminado (un toque esquiva y dos ruedan), Pulsación única, Mantener pulsado o Alternar |
| Eventos rápidos más fáciles | Autocompletar QTE y Pulsaciones repetidas de botones | Los eventos rápidos avanzan solos, o las pulsaciones repetidas pasan a ser una sola pulsación mantenida |
| Ajustar la dificultad por piezas | Nivel de desafío, Detección en sigilo, Salud de los enemigos y Daño de los enemigos | Cada uno se mueve por separado |
| Persecuciones más amables | Asistencia en persecuciones | Reduce la velocidad de los objetivos que persigues |
| Trepar y saltar sin botones | Asistencia de desplazamiento | Quita las pulsaciones que piden las zonas de trepa y salto |
| Un ritmo más lento | Velocidad global del juego y Velocidad del juego en combate | 100 %, 70 %, 50 % o 30 % en cada una |
| Correr sin mantener el botón | Modo de sprint | Mantener, Alternar al mantener, Alternar al soltar o Automático, con un retraso para el modo automático y una opción para que correr cancele la postura agachada |
| Técnicas sin mantener | Modo de técnicas especiales | Mantener o Alternar |
| Cambiar cómo se controlan los golpes | Modo cuerpo a cuerpo | Individual, Combos o Continuo, tres formas de manejar los golpes en el cuerpo a cuerpo |
| Saltar un acertijo | Omitir puzles | Salta el puzle y sigues con la historia |
Las dos velocidades se diferencian por su alcance: la Velocidad global del juego frena todo. La Velocidad del juego en combate, en cambio, baja el ritmo solo durante el sigilo y las peleas, así que el resto de la aventura sigue a su paso normal.

Cómo quitar el rastro azul y ajustar los sentidos de Logan

El rastro azul es la parte más visible de los sentidos de Logan. Es un camino que lo guía hacia objetivos de la historia y hacia las botellas de whisky. Los sentidos suman además pistas de audio para las cajas de materiales y raíces que señalan las puertas de pesadilla.
Como a muchos jugadores el rastro les resultó demasiado intenso, Insomniac Games lo fue ajustando en tres parches. Cada uno cambió algo distinto, en este orden:
- El 19 de septiembre, la 1.001.005 volvió más tenues los rastros de olor y los indicadores de sonido.
- El 25 de septiembre, la 1.001.006 agregó interruptores para apagar los sentidos de los coleccionables.
- El 6 de octubre, la 1.002.001 permitió mostrar u ocultar el rastro de la historia con el botón de pista.
Para apagar los sentidos de los coleccionables, entra en Configuración, abre la pestaña Jugabilidad y desactiva los tres interruptores. Corresponden al rastro de olor de las botellas de whisky, a las pistas de audio de las cajas de materiales y a las raíces de las puertas de pesadilla. Sin ellos, cada hallazgo exige más exploración, y la guía de las botellas de whisky te dice dónde está cada una.
Los sentidos esenciales para avanzar en la historia siguen apareciendo aunque apagues los tres interruptores. Si sin ellos no logras ubicar una botella, una caja o una puerta de pesadilla, vuelve a activar el interruptor correspondiente mientras la buscas.
El rastro de la historia funciona distinto, porque se muestra o se esconde con el botón de pista, que por defecto es R3. Además, en la pestaña Interfaz, el ajuste Mostrar punto de ruta de misión te deja elegir entre Activado, R3 Pista o Desactivado para el ícono que marca el siguiente destino.
Aparte de los sentidos, el juego ofrece una Asistencia de navegación opcional. Dibuja una estela hacia el enemigo o el objetivo más cercano, y puedes elegir su color y la velocidad con que la cámara gira hacia la meta. Si asignas el Rastreador de coleccionables e interactivos a un atajo de la cruceta, la estela pasa de los objetivos a los coleccionables y objetos interactivos que tengas a tu alcance.
Ayudas visuales y de audio: alto contraste, subtítulos, lector de pantalla y audiodescripción

Los ajustes de visión y de oído cubren desde el tamaño del texto hasta el color de cada amenaza. Los de alto contraste marcan con un contorno de un solo color a aliados y enemigos. También pueden rellenar de color plano al héroe, los aliados, los personajes no jugables y los enemigos.
Cada uno de los siete tipos de enemigos tiene, además, su propio sombreado. Lo mismo pasa con los objetos clave de la historia, los de interacción en combate y los coleccionables, que se resaltan con el Sombreado de coleccionables.
Las señales de combate tienen su propia personalización de color. Los destellos azules se desvían con L1, y los rojos no se pueden detener, así que se esquivan. Si te cuesta distinguirlos, puedes cambiar el color de cada tipo.
En el audio, el Lector de pantalla lee en voz alta los menús, los tutoriales y los avisos, con velocidades de 100 % a 400 %. La Audiodescripción suma una pista que narra las acciones y los elementos visuales clave de las escenas. En las copias en disco, las dos dependen en casi todos los casos de la actualización del primer día, así que conviene instalarla antes de activarlas.
Los subtítulos y los subtítulos descriptivos, que anotan efectos de sonido y música, permiten cambiar tamaño, color, fondo y opacidad. Los dos pueden mostrar de dónde viene cada voz o sonido. La tabla resume qué activar según lo que necesites.
| Si necesitas… | Ajustes que ayudan |
|---|---|
| Leer mejor el texto | Tamaño del texto de la interfaz (Estándar, Grande o Muy grande), Tamaño de iconos e indicadores y el tamaño y el color de los subtítulos |
| Evitar mareo o molestias visuales | Efectos a pantalla completa, Desenfoque de movimiento, Grano cinematográfico, Aberración cromática, Profundidad de campo, Movimiento de cámara y el Punto central, un punto fijo en la pantalla con tamaño, color y opacidad a elección |
| Distinguir personajes y objetos | Contornos y sombreados de alto contraste, y Fondo de alto contraste |
| Oír mejor las voces y el sonido | Refuerzo de voces, que aclara los diálogos, y Audio mono, que junta todo el sonido en una sola salida |
| Quitar sonidos molestos | Controles de frecuencia de audio: cortar todo lo que supere los 6.000 Hz, lo que baje de los 600 Hz o una franja concreta |
| Saber qué pasa por sonido o vibración | Señales de audio de accesibilidad, Audio de latidos del corazón (latidos y vibración de los enemigos) y el Glosario de señales sonoras y de vibración del Menú de pausa |
Sangre, desmembramiento y mando: violencia, vibración y atajos

La categoría de violencia es nueva en este juego. Puedes elegir cuánta sangre, cuántos desmembramientos y cuánto daño visible en el cuerpo de Logan quieres ver. Cada ajuste está explicado en la guía de clasificación y control de violencia.
El mando tiene su propio grupo de opciones, y en él puedes reasignar los botones con los esquemas preparados o con uno propio. Los cuatro atajos de la cruceta aceptan acciones como el estado del lector de pantalla, el alto contraste, la velocidad del juego, las técnicas especiales o el modo Fotografía (modo foto).
La vibración de las escenas y la de los pasos de Logan se ajustan por separado. También eliges el modo (Experiencial, Funcional o Ninguno), la intensidad y qué suena por el altavoz del mando. Los botones por defecto y cómo fijar enemigos están en la guía de controles.
Problemas conocidos de Marvel’s Wolverine y qué parche corrigió cada uno

Desde el lanzamiento, Insomniac Games publicó cinco actualizaciones con notas oficiales. Esta tabla resume qué arregló cada una, así no buscas soluciones que ya no hacen falta si tienes el juego al día.
| Parche | Fecha | Qué corrigió o cambió |
|---|---|---|
| 1.001.004 | 15/09 | Fallos con Jean Grey en una misión de Japón, con Logan al deslizarse bajo una puerta de la prisión de Telambang y con voces que no se reproducían en algunas configuraciones de la consola |
| 1.001.005 | 19/09 | Cierres comunes, y rastros de olor e indicadores de sonido más tenues |
| 1.001.006 | 25/09 | Interruptores de los sentidos, cierres, el atasco en el árbol de «La que se escapó», garras mal alineadas en el modo Fotografía, objetos blancos tras sesiones largas y un cartel del baño del casino |
| 1.002.000 | 01/10 | QSSR activo por defecto en PS5, arreglos de interfaz, de modo Fotografía y de zonas fuera de los límites, progresión, cierres, asistencia de navegación, fijación de objetivo, alto contraste y lector de pantalla |
| 1.002.001 | 06/10 | Opción del rastro de la historia con el botón de pista, y más arreglos de cierres y errores |
Si el juego se cierra o se congela, instala la última actualización, porque varios parches corrigieron cierres y objetos blancos. Los trofeos, en cambio, no figuran entre los fallos de ningún parche.
Además, nada es perdible gracias a la Repetición de misiones (Selección de misión). Se habilita al hallar la segunda puerta de pesadilla en la misión 5 y te deja volver a una misión por lo que te falte.
Algunos problemas tienen su propia solución: si te atascas al trepar durante la pelea del tramo final, apaga el ahorro de energía de la consola y reinicia el combate. En la misión 16, En las sombras, las botellas y las cajas no aparecen hasta que destruyes los detectores de mutantes. La guía de las cajas de materiales en Japón detalla dónde está cada una.
Si algún filtro del modo Fotografía no funciona, activa Efectos a pantalla completa en los ajustes visuales. Y si no ves los extras de reserva o de la edición de lujo, comprueba que el contenido adicional esté activado al crear la partida nueva, antes de empezar. El detalle de cada edición está en la guía de la edición de lujo y los bonus.
Para seguir el juego de punta a punta, en Solo Jugadores reunimos misiones, coleccionables, jefes y trofeos en la guía completa de Marvel’s Wolverine.

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