Marvel's Wolverine Marvel’s Wolverine: las 14 puertas de pesadilla, sus desafíos (pruebas) y dónde están

Te contamos dónde está cada puerta de pesadilla, qué desafío (prueba) esconde y qué te pide cada rango para que no se te escape ninguna.
Las puertas de pesadilla de Marvel’s Wolverine en PS5 no son un coleccionable que se recoge y listo, porque detrás de cada una hay algo que jugar. Ahí te espera un desafío de pesadilla (prueba de Pesadilla) con su propia meta y sus recompensas, y varios trofeos dependen de las puertas. Casi todas se ven desde el camino principal, aunque algunas quedan a un costado de la ruta o piden un paso previo que el juego no explica.
Te explicamos dónde está cada una, cómo se abre y qué te pide su desafío. También repasamos los rangos, las recompensas, los trofeos relacionados y para qué sirve la cabaña de pesadilla.
Cómo funcionan las puertas de pesadilla y los tres tipos de desafío

Antes de salir a buscar cada puerta conviene saber cómo se presentan y qué tipos de desafío hay. Las puertas no piden llave ni se eligen desde un menú, sino que el juego las revela mientras avanzas por la misión. Cuando estás cerca de una, aparecen raíces moradas en el suelo que te guían hasta ella.
Dentro está la cabaña de pesadilla, y un pedestal morado en el centro inicia el desafío. Antes de empezar aparece una tarjeta con la meta y los cuatro rangos, así que sabes qué se espera.
En total hay 14 puertas en la campaña. Cuatro están en Canadá, dos en la primera visita a Madripoor (Madripur), cuatro en Japón y cuatro en la segunda visita a Madripoor. Cada desafío es de uno de estos tres tipos, que la tarjeta muestra como etiqueta:
- Combate: consiste en cumplir una meta de eliminaciones, como matar a los francotiradores de los Reavers (Cosechadores). Cuentan las que pide la tarjeta, y el rango depende del tiempo.
- Desplazamiento (Travesía): es un recorrido de plataformas y saltos hasta la luz morada de la salida. También se mide con el reloj.
- Calvarios (Tribulación): son 25 oleadas de enemigos, sin límite de tiempo, donde el rango depende del puntaje.
En los dos primeros tipos el reloj arranca al terminar la cuenta regresiva de tres segundos y se detiene cuando cumples la meta. Si el resultado no te convence, puedes reintentar desde la pantalla de resultados y el juego guarda tu mejor marca.

Si no ves las raíces, revisa los ajustes, porque una actualización agregó la opción de apagarlas y conviene comprobar que estén activadas.
Dónde están las puertas de pesadilla 1 a 6, en Canadá y la primera visita a Madripoor

Las seis primeras puertas están en seis misiones distintas, cuatro en Canadá y dos en la primera visita a Madripoor. Las de Canadá aparecen en las misiones 4, 5, 6 y 8, y las de Madripoor en la 10 y la 12.
La primera es obligatoria dentro de la historia, y las demás se encuentran siguiendo las raíces que surgen en el camino. La tabla las ordena por misión y te da puntos de referencia que puedes reconocer mientras juegas.
| N.º | Desafío | Misión | Tipo y meta | Cómo se abre |
|---|---|---|---|---|
| 1 | El enemigo de mi enemigo | 4, De vuelta a casa (Vuelta a casa) | Combate: matar a 4 enemigos con la Rabia en nivel 3 | Es obligatoria. Tras una escena con Nathaniel Essex, un camino alumbrado con antorchas te lleva hasta un cobertizo donde está el fragmento que inicia el desafío. |
| 2 | Nadie escapa del pasado (No puedes huir del pasado) | 5, La que se escapó | Desplazamiento: llegar a la salida | Tras varios grupos de Reavers, el rastro llega a un riachuelo. Las raíces moradas aparecen hacia la izquierda y llevan a la puerta, en un extremo del cauce. |
| 3 | Cazador cazado (Cazando al cazador) | 6, Rompamos todo (A liarla) | Combate: matar a 3 francotiradores Reaver | Después del edificio del horno sales a un patio de contenedores. Baja al nivel inferior y sigue las raíces del suelo, hacia la derecha, entre dos hileras de contenedores con el sello de Trask. |
| 4 | Tiempos difíciles (Pasando una mala racha) | 8, Algo mucho más fuerte | Desplazamiento: llegar a la salida | Justo después de liberar al lobo atrapado entre las ramas llegas a un lago grande y el camino se divide. Toma el de la derecha y sigue las raíces hasta un cobertizo, que es la puerta. |
| 5 | Inhibiciones nocivas (Inhibiciones malas) | 10, Mutante detectado | Combate: matar a los 9 enemigos de la sala | Tras el tramo del túnel con el motor a reacción, entra al pasillo de la derecha. A la izquierda hay un panel que abre otra puerta, y al fondo del corredor, en una sala pequeña, está la puerta de pesadilla. |
| 6 | Batalla final en los bosques helados (Última defensa en el bosque helado) | 12, Una última misión | Calvario: sobrevivir a las oleadas | Al salir del Bar Princess (Princess Bar), avanza hacia la derecha por la calle, frente a la entrada del edificio. Las raíces aparecen en el suelo y te llevan al callejón lateral donde está la puerta. |
Dos detalles evitan confusiones en este tramo. La puerta 1 no cuenta como una puerta hallada en el mundo abierto, porque el juego te lleva a ella sin que la busques, y eso importa para un trofeo que verás más abajo. La 5, por su parte, pide usar un panel para abrir otra puerta antes de llegar al corredor donde está el desafío.
Si quieres ubicar estas misiones dentro de la campaña, las 30 misiones en orden las sitúa una por una.

Dónde están las puertas de pesadilla 7 a 10, en Japón

Japón trae cuatro puertas, en las misiones 14, 15, 17 y 21. Tres de ellas se encuentran casi sin buscarlas, pero la 10 esconde una condición que no tiene relación con las raíces. Por eso la tabla de este tramo pone el paso previo antes de la ruta.
| N.º | Desafío | Misión | Tipo y meta | Cómo se abre |
|---|---|---|---|---|
| 7 | Muerte por mil cortes | 14, Enójate (Enfádate) | Combate: matar a 3 enemigos con golpes críticos | Tras la secuencia de alucinación entras a una cueva con maquetas, y la puerta está justo enfrente. No tiene pérdida. |
| 8 | Paso por Shinjuku (El paso de Shinjuku) | 15, Viejos rencores (Resentimiento) | Desplazamiento: llegar a la salida | Después de la pelea en el patio con casetas, recuperas el control en una calle ancha y las raíces aparecen de frente. Sube por el edificio de ladrillos naranjas, cruza el balcón y la azotea con jardín, hasta el invernadero dañado que guarda la puerta. |
| 9 | Blues abismal (El blues del desconsuelo) | 17, La muerte de la muerte (La muerte viene a la muerte) | Desplazamiento: llegar a la salida | Tras revisar las cámaras en la sala de seguridad, sal de la sala y baja por la escalera al sótano con calderas. Sigue las raíces hacia la izquierda hasta una cabaña de madera que tiene la puerta. |
| 10 | Reto de lágrimas (Crisol de lágrimas) | 21, Noticias siniestras | Calvario: sobrevivir a las oleadas | La puerta no aparece hasta que interactúas con el lavamanos del baño del apartamento de Shiro. Hazlo, pasa por el dormitorio, sube al ático y sal al balcón: ahí aparece. |
La puerta 10 es la que más fácil se pasa por alto. El objetivo de la misión te manda hacia la cocina, pero la puerta pide antes tocar el lavamanos del baño. Si avanzaste sin hacerlo, no pierdes nada para siempre, porque puedes volver a esa misión más adelante.
Dónde están las puertas de pesadilla 11 a 14, en la segunda visita a Madripoor

La segunda visita a Madripoor trae las cuatro últimas puertas, en las misiones 22, 23, 27 y 28. Dos de ellas, la 12 y la 13, quedan a un costado del camino, así que conviene mirar a los lados antes de seguir con la historia. La 14 cierra la colección, porque con ella se completa el trofeo de descubrirlas todas.
| N.º | Desafío | Misión | Tipo y meta | Cómo se abre |
|---|---|---|---|---|
| 11 | Selva sangrienta (Sangre en la selva) | 22, En el punto más bajo (Por los suelos) | Combate: matar a los 2 aplastadores Reaver | En la torre de radio donde Jean toma el micrófono, baja por la tirolesa. Al aterrizar aparecen las raíces y te llevan a la puerta, en la azotea siguiente. Es difícil pasarla por alto. |
| 12 | Racha salvaje (De una tacada) | 23, La suerte está echada (Tira los dados) | Desplazamiento: llegar a la salida | Tras eliminar a los Reavers de la trastienda del casino, y antes de usar el ascensor de servicio, mira a la izquierda. Sigue las raíces por el pasillo hasta la puerta, cerca de un carrito de limpieza. |
| 13 | Al filo (Por un pelo) | 27, Sigo vivo (Sigo aquí) | Desplazamiento: llegar a la salida | Pasa por el bar de fideos y por la zona exterior con centinelas, que puedes cruzar sin ser visto o eliminando a los guardias. El camino principal termina en una puerta con un enemigo empalado. En lugar de abrirla, toma el camino de la derecha hasta una calle lateral, donde está la puerta de pesadilla. |
| 14 | Lucha salvaje (Enfrentamiento salvaje) | 28, Este era el sueño | Calvario: sobrevivir a las oleadas | Poco después de empezar la misión caes a una sala de abajo y debes despejar a los Reavers. Antes de tomar la cuerda para subir, busca las raíces: llevan a una puerta en una esquina de esa misma sala. |
Los cuatro rangos de cada desafío de pesadilla, del Bronce al Adamantium

Cada desafío se evalúa con cuatro rangos, y la tarjeta que ves antes de empezar muestra el corte de cada uno: Bronce, Plata, Oro y Adamantium.
En los desafíos de combate y de desplazamiento, el HUD marca el tiempo transcurrido, y para subir de rango tienes que terminar por debajo de la marca. En los Calvarios, en cambio, el HUD marca el puntaje y tienes que alcanzar la cifra. La tabla reúne los cortes de los 14 desafíos y del 15, que se explica al final.
| N.º | Desafío | Tipo | Bronce | Plata | Oro | Adamantium |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | El enemigo de mi enemigo | Combate | 1:10 o más | menos de 1:10 | menos de 1:00 | menos de 0:55 |
| 2 | Nadie escapa del pasado | Desplazamiento | 1:10 o más | menos de 1:10 | menos de 1:00 | menos de 0:57 |
| 3 | Cazador cazado | Combate | 1:00 o más | menos de 1:00 | menos de 0:50 | menos de 0:45 |
| 4 | Tiempos difíciles | Desplazamiento | 0:56 o más | menos de 0:56 | menos de 0:46 | menos de 0:43 |
| 5 | Inhibiciones nocivas | Combate | 1:05 o más | menos de 1:05 | menos de 0:55 | menos de 0:50 |
| 6 | Batalla final en los bosques helados | Calvario | 3.000 | 8.000 | 20.000 | 40.000 |
| 7 | Muerte por mil cortes | Combate | 1:10 o más | menos de 1:10 | menos de 1:00 | menos de 0:55 |
| 8 | Paso por Shinjuku | Desplazamiento | 1:10 o más | menos de 1:10 | menos de 1:00 | menos de 0:57 |
| 9 | Blues abismal | Desplazamiento | 1:00 o más | menos de 1:00 | menos de 0:50 | menos de 0:47 |
| 10 | Reto de lágrimas | Calvario | 3.000 | 8.000 | 20.000 | 40.000 |
| 11 | Selva sangrienta | Combate | 1:30 o más | menos de 1:30 | menos de 1:20 | menos de 1:15 |
| 12 | Racha salvaje | Desplazamiento | 1:10 o más | menos de 1:10 | menos de 1:00 | menos de 0:57 |
| 13 | Al filo | Desplazamiento | 1:03 o más | menos de 1:03 | menos de 0:53 | menos de 0:50 |
| 14 | Lucha salvaje | Calvario | 3.000 | 8.000 | 20.000 | 40.000 |
| 15 | El mejor (El mejor que hay) | Calvario | 4.000 | 10.000 | 25.000 | 45.000 |
En los desafíos de tiempo, el Bronce es cualquier marca igual o mayor que la de su fila, y los demás rangos piden bajar de la cifra. En los Calvarios, cada rango pide llegar a su puntaje. Como cada rango se define con la cifra que muestra la tarjeta, sea el tiempo o el puntaje, ese es el número que debes mirar antes de empezar.
Antes de entrar a un combate, nuestro consejo es equipar las adaptaciones que aceleran la Rabia, sobre todo en el desafío 1, que solo cuenta las muertes con la Rabia en nivel 3.
El desafío 7 pide tres golpes críticos, y puedes hacerlos con la Rabia en nivel 3 o aprovechando el ataque de un ninja. Para lo segundo, deja que te atraviese con su espada en un ataque temerario, el del destello amarillo, y presiona L2 + R2 para devolverle el golpe. En ambos casos el golpe crítico se hace con L2 + R2, y las eliminaciones normales no cuentan.
Para afinar la táctica de cada recorrido y de cada pelea, te va a servir saber cómo sacar Adamantium en los desafíos de combate y desplazamiento.
Qué recompensas dan los rangos: puntos de adaptación, garras y trajes

Las recompensas dependen del tipo de desafío. En los de combate y desplazamiento, cada rango que alcanzas suma puntos de adaptación, los PA, hasta 4 por puerta. Esos puntos suben tu nivel de adaptación, que abre adaptaciones nuevas y más espacio para equiparlas.
Los tres Calvarios de la campaña, las puertas 6, 10 y 14, premian además con garras y piezas de traje. El Bronce da 4 PA y la Plata una garra. El Oro y el Adamantium dan una pieza de traje cada uno.
| Puerta | Plata | Oro | Adamantium |
|---|---|---|---|
| 6 | Garras con filo plano | Pieza 1 de 3 de Fugitivo del futuro (Fugitivo futuro) | Pieza 1 de 3 de Hellverine (Inferbezno) |
| 10 | Garras de oro | Pieza 2 de 3 de Fugitivo del futuro | Pieza 2 de 3 de Hellverine |
| 14 | Garras de diamante | Pieza 3 de 3 de Fugitivo del futuro | Pieza 3 de 3 de Hellverine |
Con el Oro en los tres Calvarios completas Fugitivo del futuro, que trae las Garras tecnoorgánicas. Con el Adamantium en los tres completas Hellverine, con las Garras de hueso carbonizadas. Para ver cómo encajan con el resto del vestuario, tienes los 32 trajes con su lista completa y puedes consultar las 27 garras y con qué traje van.
Si un Calvario se te atraviesa, puedes bajar la dificultad a la más baja, donde Logan no puede morir, y sumar puntos con calma. Ten en cuenta que el desafío no termina hasta que mueres o completas las 25 oleadas, así que en esa dificultad sigue hasta el final.
Por eso, cuando pases el corte que buscas, tendrás que subir la dificultad en los ajustes para cerrarlo. Bajarla y subirla no te cuesta nada, porque la dificultad no afecta a ningún trofeo.
Si quieres el detalle de las oleadas y los puntajes, revisa los Calvarios de las puertas 6, 10 y 14. Y para saber cómo se consigue cada pieza de vestuario de estos desafíos, mira el traje Hellverine y los otros tres de desafío.
Los cuatro trofeos de las puertas de pesadilla y qué pide cada uno

Cuatro trofeos dependen de estos desafíos, y cada uno pide algo distinto. Uno se gana al descubrir una puerta, otro al descubrirlas todas, otro con un Adamantium y el último al completar el desafío final. La tabla resume qué pide cada uno, y los 42 trofeos del juego tienen la lista completa.
| Trofeo | Tipo | Qué pide |
|---|---|---|
| Pesadilla lúcida (Pesadilla viva) | Bronce | Descubrir una puerta de pesadilla en el mundo abierto; salta con la segunda puerta, la de la misión 5 |
| Los caminos de la mente (Los senderos de la mente) | Plata | Descubrir las 14 puertas, hasta llegar a la de la misión 28 |
| Sueños de adamantium | Bronce | Alcanzar el rango Adamantium en cualquier desafío de pesadilla |
| Recuerdos reprimidos | Oro | Bronce o más en los 15 desafíos y desbloquear el recuerdo oculto, después de la historia |
Para Pesadilla lúcida no cuenta la puerta 1, porque el juego te lleva a ella sin que la busques. Para Sueños de adamantium, en cambio, basta con un solo Adamantium en cualquier desafío de pesadilla.
Recuerdos reprimidos pide Bronce o más en las 14 puertas y además en el desafío 15, que se juega después de la historia. Para el último paso, te recomendamos ver cómo desbloquear el recuerdo oculto.
Hay un quinto trofeo que también depende de las puertas, aunque no sea de ellas. Mutaciones secundarias pide el nivel 10 de adaptación, y como cada rango suma PA, quedarte en Bronce en todos los desafíos puede dejarte corto. En ese caso, quizás necesites subir algunos rangos, y para repartir mejor esos puntos conviene repasar la lista de adaptaciones y cómo sumar PA.
La cabaña de pesadilla y el desafío 15, El mejor

La cabaña de pesadilla aparece en el menú cuando terminas el primer desafío, en la misión 4, y sirve para repetir los desafíos que ya abriste. En el banco de trabajo de la izquierda eliges la talla del desafío. Las tallas de madera lisa, sin color, son las que aún no completaste.
Al hallar la segunda puerta, en la misión 5, se habilita además la Repetición de misiones (Selección de misión), que se usa desde la cama de la cabaña. Gracias a eso ninguna puerta se pierde para siempre, porque puedes volver a cualquier misión. El rastreador de coleccionables del menú de pausa y de la cabaña te muestra cuántas llevas.
El desafío 15, El mejor, está oculto hasta que termines la historia y tengas Bronce o más en los 14 anteriores. Entonces, en la cabaña, busca el estante de figuritas y elige la de abajo a la derecha, que es una talla de ave fénix. Recorre las figuritas hasta que aparezca el desafío y entra.
Es un Calvario con todos los tipos de enemigo y, como los otros, dura hasta 25 oleadas. Con el Bronce basta para el trofeo, así que no necesitas llegar al Adamantium. Tampoco suma a los trajes de los Calvarios, pero sí da 1 PA por rango.
Cuando lo termines con Bronce, sal de la cabaña y sigue el rastro, porque así empieza el recuerdo oculto.
Las puertas son una de las tres clases de coleccionables, y en los 102 coleccionables las sumamos a las 20 botellas de whisky y a las 68 cajas de materiales. Y si la meta es el platino, la hoja de ruta en orden te dice cuándo conviene volver a la cabaña.

Los 102 coleccionables, cuántos hay y qué da cada uno
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LeídaPara el 100 %Los 42 trofeos, la lista completa con misión y guía de cada uno
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