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Guía Marvel's Wolverine Coleccionables y secretos

Marvel’s Wolverine: las 20 botellas de whisky y dónde encontrarlas

3 Nov 2026 · 11 min
Wolverine con sombrero de vaquero y camisa a cuadros mira hacia arriba bajo el gran letrero de neón rosa con corona de un bar en Marvel's Wolverine

Te contamos dónde está cada botella de whisky, misión por misión, qué ayudas del juego te facilitan la búsqueda y qué ganas al juntarlas.

Las botellas de whisky de Marvel’s Wolverine en PS5 son un coleccionable fácil de pasar por alto. Varias no están a la vista y te piden salirte de la ruta de la historia para encontrarlas. Vale la pena buscarlas, porque cada una aporta a las adaptaciones de Logan y el conjunto completo trae una recompensa extra.

Recorremos las misiones en el orden de la historia, por Canadá, Madripoor (Madripur) y Japón, con lo que necesitas para llegar a cada botella. Antes, repasamos las ayudas del juego que te ahorran tiempo y lo que te llevas al reunirlas.

Qué te da cada botella de whisky: puntos, trofeos y un traje

Primer plano de una mano enguantada con tres garras metálicas alargadas, sobre un fondo de roca y árboles en penumbra azulada en Marvel's Wolverine

Junto con las cajas y las puertas, las botellas de whisky forman una de las tres clases que componen los 102 coleccionables del juego. Cada botella te da 2 puntos de adaptación, los PA, que sirven para subir el nivel de adaptación y ampliar la lista de adaptaciones que puedes equipar.

Dos de los 42 trofeos están ligados directamente a las botellas. Solo un trago es de bronce y salta con la primera botella, mientras que Sed insaciable (Barril lleno) es de plata y se desbloquea al reunir las veinte. Las botellas también suman para el nivel de adaptación 10 que pide Mutaciones secundarias, un trofeo de oro para el que además cuentan los puntos de los desafíos de pesadilla (pruebas de Pesadilla).

Si consigues las veinte, desbloqueas el traje Medianoche, que trae las Garras escarlata. Es uno de los trajes de desafío, y cada uno de ellos tiene sus propios requisitos.

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Cómo encontrar las botellas con las ayudas del juego

Logan de espaldas, con chaleco táctico, observa un claro de hierba alta en un bosque oscuro de noche, con una luz azul lejana en Marvel's Wolverine

El juego trae varias ayudas para que no tengas que revisar cada rincón a ciegas. La primera es el olfato de Logan: cuando te acercas a una botella, huele el whisky y aparece un rastro azul que lleva hasta ella. Desde la actualización 1.001.006 puedes apagar ese rastro en los ajustes de sentidos, así que, si no lo ves, revisa que esté encendido.

La adaptación Radar de whisky (Buscador de whisky) marca las botellas a mayor distancia y a través de los obstáculos. Se desbloquea en el nivel de adaptación 8, ya avanzada la historia, así que te servirá sobre todo para repasar misiones. Si ya la tienes, te recomendamos equiparla antes de ir por las que te faltan.

En los ajustes visuales también puedes activar el sombreado de coleccionables, que los resalta en pantalla. El contador del menú de pausa y el de la cabaña de pesadilla te dicen cuántas te faltan en cada misión.

Si se te pasa alguna, no la pierdes para siempre. La Repetición de misiones (Selección de misión) se habilita cuando encuentras la segunda puerta de pesadilla, en la misión 5, y desde ahí puedes repetir cualquier misión. Después de terminar la historia también puedes entrar a la cabaña desde el menú principal, y las botellas que ya recogiste se conservan.

Botellas de whisky en Canadá, de la misión 4 a la 8

Camino nevado con una puerta de madera alta y un camión blindado oscuro estacionado a la derecha, rodeados de pinos y conos naranjas en Marvel's Wolverine

Las botellas aparecen en 18 de las 30 misiones del juego, y Canadá abre la búsqueda con cinco. Las tres primeras misiones, que terminan con la pelea contra Omega Red, no traen coleccionables, así que la primera botella llega en la misión 4. La tabla resume cuáles son y, debajo, te explicamos cómo llegar a cada una.

N.ºBotellaMisión
1Whisky «Uncanny» (Whisky Insólito)De vuelta a casa (Vuelta a casa), misión 4
2Increíble 181La que se escapó, misión 5
3Cold Lake (Lago Frío)Rompamos todo (A liarla), misión 6
4Deuda de sangreDescarriados, misión 7
5Todavía con vidaAlgo mucho más fuerte, misión 8

De vuelta a casa: la botella 1, Whisky «Uncanny»

Logan con patillas y camiseta de tirantes celeste mira hacia abajo en un cuarto en penumbra, con una lámpara encendida detrás de él en Marvel's Wolverine

Esta botella forma parte de la historia, así que no hay forma de perderla. Cuando Logan llega a su habitación y descubre que movieron sus cosas, usa los sentidos y sigue el rastro de olor hasta el siguiente marcador de objetivo. La botella está ahí, junto a la cama, y al beberla se desbloquea el trofeo Solo un trago.

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La que se escapó: la botella 2, Increíble 181

Wolverine con el traje amarillo trepa por una tubería y un poste junto a un gran caño oxidado, entre edificios industriales bajo un cielo azul en Marvel's Wolverine

Para esta botella tienes que apartarte del rastro de Jean y buscar una cochera tapiada. Al salir a la azotea, baja por el poste hacia la zona industrial y, en lugar de seguir ese rastro, avanza hasta el final del parque y mira hacia la derecha.

Ahí verás unas tablas de madera con un letrero pintado que prohíbe el paso, y detrás está la cochera. Rómpelas con las garras: la botella está dentro, hacia el lado izquierdo, en la misma cochera donde se encuentra el diario de Callisto.

Rompamos todo: la botella 3, Cold Lake

Wolverine corre por un patio de contenedores de colores hacia dos soldados, con mangueras en el suelo y pilas de contenedores al fondo en Marvel's Wolverine

Al salir de la refinería llegas a un patio de contenedores, el mismo donde está una puerta de pesadilla. Desde la zona de esa puerta avanza hacia la izquierda y baja por la escalera. Pasa junto al montacargas y la fila de tanques azules hasta llegar a una puerta amarilla en una esquina.

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Rómpela para entrar a una sala de descanso. La botella espera sobre uno de los generadores verdes, y el rastro azul te marca el camino.

Descarriados: la botella 4, Deuda de sangre

Wolverine con máscara y traje amarillo extiende la mano hacia delante en un interior azul, junto a un gorro rojo desenfocado en primer plano en Marvel's Wolverine

Cuando Leech te pide que encuentres sus dibujos, ve al laboratorio de Walter. Para llegar, cruza la puerta de la izquierda del salón grande de la chimenea y el obelisco, y toma el primer pasillo a la izquierda. La botella está al fondo, junto a la cama, y te conviene recogerla antes de seguir con la búsqueda de los dibujos.

Algo mucho más fuerte: la botella 5, Todavía con vida

Logan con chaqueta de borrego mira hacia atrás por encima del hombro en un bosque de pinos nevados, bajo una luz azulada de noche en Marvel's Wolverine

Poco después de la caja del primer arroyo, otro arroyo entra a una cueva hacia la derecha, cerca de un blanco de heno. Trepa la pared y sigue el pasillo hasta que los sentidos de Logan detecten el olor del whisky. Dentro, sube por las repisas hasta el fondo, cerca de una pintura rupestre de un hacha doble: la botella está sobre las rocas, justo en ese rincón.

Botellas de whisky en Madripoor, primera visita

Un hombre con sombrero de vaquero y camisa a cuadros se agacha sobre un techo rojizo con las garras fuera, ante una ciudad de colinas en Marvel's Wolverine

La búsqueda sigue en la primera visita a Madripoor, con tres botellas repartidas entre las misiones 9, 10 y 12. La misión 11 no trae ninguna, y en la tabla las tienes ordenadas por misión.

N.ºBotellaMisión
6El décimo hombre (Décimo hombre)Toc, toc, misión 9
7Puño de la leyenda (Puño de Leyenda)Mutante detectado, misión 10
8El viejoUna última misión, misión 12

Toc, toc: la botella 6, El décimo hombre

Wolverine con sombrero de vaquero y camisa a cuadros recibe el ataque de un enemigo con hoja luminosa en una calle con puestos y palmeras en Marvel's Wolverine

Apenas Victor te saca de los escombros tras destruir la torre de relevo, aparece un rastro de olor a un lado. Síguelo por los escombros y entra por una ventana rota a la oficina del edificio vecino, donde la botella está sobre un escritorio. Si corres directo hacia la torre de Trask es fácil dejarla atrás, pero puedes volver después con la Repetición de misiones.

Mutante detectado: la botella 7, Puño de la leyenda

Wolverine de traje amarillo y negro, de espaldas, se detiene ante una puerta abierta con un panel de teclado rojo y una caja de equipo en Marvel's Wolverine

Puño de la leyenda se esconde tras una puerta con teclado, así que no la verás si te limitas al camino principal. Después del túnel del motor a reacción, pasa junto al fuego y sigue por el corredor de la derecha, donde está la puerta de pesadilla, y entra a la sala siguiente.

Una vez ahí, ve de inmediato hacia la izquierda, hasta una esquina con otra puerta. Rompe la caja que tapa el panel e ingresa el código 5413. Adentro, avanza por un ducto hasta la sala contigua, donde la botella está sobre una mesa.

Una última misión: la botella 8, El viejo

Un hombre con sombrero de vaquero y camisa a cuadros, de espaldas, mira un bar con escalera, barra, mesa de billar y guirnaldas de luces en Marvel's Wolverine

Aquí no hace falta desviarse, porque la botella la deja el propio Logan durante una conversación. Al empezar la misión, sube al piso de arriba del Bar Princess (Princess Bar) y habla con Victor. Después, gira hacia el balcón: la botella está sobre la baranda verde.

Botellas de whisky en Japón, de la misión 14 a la 19

Vista elevada de un cruce de noche bajo la lluvia, con fuegos dispersos y ninjas de rojo que rodean a Wolverine, pequeño en el centro, en Marvel's Wolverine

En Japón te esperan siete botellas repartidas en seis misiones, de la 14 a la 19. Las misiones 13, 20 y 21 no traen ninguna, y la tabla te muestra en cuál está cada una.

N.ºBotellaMisión
9Patch (Parche)Enójate (Enfádate), misión 14
10Atracciones fatalesViejos rencores (Resentimiento), misión 15
11El mejor (El mejor que hay)En las sombras, misión 16
12Brebaje frenético (Brebaje Berserker)En las sombras, misión 16
13Mano de DiosLa muerte de la muerte (La muerte viene a la muerte), misión 17
14RevoltoEstábamos equivocados (Nos equivocamos), misión 18
15Puro de malta Itsu (Itsu Puro de Malta)Y el infierno lo seguía (El infierno lo seguía), misión 19

Enójate: la botella 9, Patch

Wolverine agachado se enfrenta a un ninja rojo encapuchado con una espada, en un salón con máquinas recreativas y luces de neón rosadas en Marvel's Wolverine

Más adelante en la misión, después de la pelea contra los francotiradores en la plaza, entras al bar Sleepy Kiss por el camino de la historia. Baja y gira a la derecha, hasta el baño, e interactúa con la máscara de la pared para activar el retrete besador. Cuando vuelva a su lugar verás la botella, y con esa misma acción desbloqueas el trofeo El beso de Poseidón.

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Viejos rencores: la botella 10, Atracciones fatales

Wolverine con traje amarillo pelea contra un ninja de ropa roja sobre un muelle de madera, de noche, con casas y luces al fondo en Marvel's Wolverine

Mientras subes hacia el ático de Shiro, llegas a una obra en construcción donde Logan capta un rastro cerca de una estatua de la Mano. Baja al piso inferior para abrir la caja de materiales (caja de material) y, desde ahí, da la vuelta y sigue el rastro hacia arriba, trepando por el costado. La botella está en el piso de arriba, sobre una caja.

En las sombras: las botellas 11 y 12, El mejor y Brebaje frenético

Wolverine de traje amarillo salta en el aire en un salón de cortinas rojas, frente a un guerrero corpulento con cuernos y un arma rosada en Marvel's Wolverine

Esta misión es la más cargada de coleccionables del juego, y tiene una condición que es bueno conocer antes de empezar. Si no ves las botellas ni las cajas, destruye primero los detectores de mutantes, unas cajas de energía montadas en las paredes. Los coleccionables aparecen una vez que esos detectores están destruidos.

El mejor queda entre el tercer detector, que está en una azotea, y el cuarto, que está pasando una tirolesa. Desde la azotea del tercer detector, con un poste para columpiarte enfrente, busca el rastro azul y baja a la azotea inferior, donde una mesa con sillas sostiene la botella.

Brebaje frenético está en el escondite de la Mano. Después de reunirte con Jean, entra a la sala iluminada de rojo donde hablas con tres integrantes de la Mano y busca la esquina trasera izquierda, donde la botella espera sobre una mesa.

La muerte de la muerte: la botella 13, Mano de Dios

Logan con chaqueta oscura y barba pelea contra varios ninjas de ropa roja con espadas en un interior metálico de luz azulada en Marvel's Wolverine

En esta misión la botella queda sobre tu ruta principal, poco después del comienzo y de la pelea en el restaurante. El rastro azul la marca mientras avanzas por el nivel superior hacia los miembros de la Mano que hablan de Jean, y la encuentras a tu derecha, sobre un carrito de herramientas.

Estábamos equivocados: la botella 14, Revolto

Una moto derrapa sobre el asfalto mojado frente a un camión cisterna en una calle lluviosa de noche, con edificios y carteles de neón en Marvel's Wolverine

Revolto está fuera de la ruta marcada, escondida detrás de un camión, así que es fácil pasar de largo si no te desvías. Cuando sales a la calle siguiendo las huellas del mutante de la Mano, llegas a una bifurcación con un camión blanco a la izquierda. Toma ese lado y rodea el camión: la botella está detrás, sobre unos bloques de cemento.

Y el infierno lo seguía: la botella 15, Puro de malta Itsu

Vista desde arriba de Wolverine con traje amarillo, agachado en un acantilado nevado con pinos junto al agua, mientras una figura enemiga avanza hacia él en Marvel's Wolverine

La subida por el acantilado termina en una cabaña pequeña, y cerca de ella está la última botella de Japón. Cuando Jean levante unas rocas para que puedas trepar, sigue hasta esa cabaña, cruza su azotea, baja y capta el rastro azul a tu derecha. Síguelo por encima de la valla y baja entre las rocas: la botella está sobre un barril, debajo del balcón.

Botellas de whisky en Madripoor, segunda visita

Wolverine con sombrero de vaquero y camisa a cuadros corre entre llamas y restos de puestos de un mercado, con enemigos al fondo en Marvel's Wolverine

El regreso a Madripoor cierra la búsqueda con cinco botellas en cuatro misiones, de la 22 a la 27. Dos de ellas comparten misión, como verás en la tabla.

N.ºBotellaMisión
16Whisky canadiense salvajeEn el punto más bajo (Por los suelos), misión 22
17Tío Guepardito (Tito)En el punto más bajo, misión 22
18Sangre y bourbonLa suerte está echada (Tira los dados), misión 23
19Capitán terrorPrueba de campo (Experimento de campo), misión 24
20Canadiense cascarrabias (Viejo Canadibobo)Sigo vivo (Sigo aquí), misión 27

En el punto más bajo: las botellas 16 y 17, Whisky canadiense salvaje y Tío Guepardito

Wolverine con sombrero de vaquero, agachado en un callejón nocturno de neones y faroles, mientras varios enemigos se acercan por el fondo en Marvel's Wolverine

Las dos botellas de esta misión están en azoteas, y ninguna te aleja mucho del camino de la historia. La primera aparece después de la parte de la llave, cuando subes al edificio con el gancho. En lugar de seguir a Jean, da media vuelta y sigue el rastro azul por un camino corto hasta la botella.

Tío Guepardito está más adelante, justo después de la puerta de pesadilla. Salta al edificio de abajo y verás la botella sobre una mesa, casi sobre tu camino principal.

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La suerte está echada: la botella 18, Sangre y bourbon

Logan con camisa blanca salta en picada con las garras fuera y una luz intensa a su espalda, junto a cortinas rojas y luces cálidas en Marvel's Wolverine

En el casino, la botella no está a la vista: te la sirve un cantinero cuando le pides un whisky. Ya dentro, sube por las escaleras al bar del segundo piso, no al bar central, e interactúa con el cantinero que atiende ahí. Conviene hacerlo después del baile con Jean y antes de ir a las tragamonedas.

Prueba de campo: la botella 19, Capitán terror

Tres Centinelas de armadura gris y morada vuelan con los propulsores encendidos y disparan destellos rojos desde las manos sobre un fondo industrial oscuro en Marvel's Wolverine

Después de la tercera pelea de la misión, contra un grupo de Centinelas dentro de un almacén, sal del lugar. Con el mercado de pescado como objetivo, la botella queda casi de frente, un poco hacia la izquierda. Si a esa altura no la ves, revisa los techos cercanos.

Sigo vivo: la botella 20, Canadiense cascarrabias

Wolverine con traje amarillo y garras avanza hacia un Centinela colosal de ojos rojos brillantes que atraviesa un edificio en ruinas entre polvo en Marvel's Wolverine

Con la botella 20 vuelves al Bar Princess, el bar de Tyger Tiger, que a esta altura está en ruinas. Tras vencer a un Centinela grande, llegas a una bifurcación: ve a la izquierda, que es el camino principal. Derrota al siguiente Centinela y entra por el hueco de la pared del edificio rosado a tu izquierda.

Sube al piso de arriba, donde la botella está sobre una mesa. Si con ella completas las veinte, salta el trofeo Sed insaciable.

Qué pasa cuando reúnes las veinte botellas de whisky

Primer plano de perfil del rostro de Wolverine con la máscara amarilla y gris, barba corta y gesto tenso, ante un fondo soleado desenfocado en Marvel's Wolverine

Las veinte botellas tienen premio, y llega en cuanto recoges la última. En ese momento salta el trofeo Sed insaciable y queda disponible el traje Medianoche. Si te falta alguna, el contador de cada misión te dice dónde buscar, y la Repetición de misiones te deja volver por ella.

Todavía te quedan otras dos clases de coleccionables por recorrer. En Solo Jugadores repasamos las puertas de pesadilla, que aportan el resto de los puntos de adaptación, y las cajas de materiales para fabricar trajes. Y si vas por todo, la hoja de ruta del platino te ordena lo que falta después de las botellas.

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