Marvel's Wolverine Marvel’s Wolverine: recorrido de las misiones 1 a 8 entre Telambang y Canadá

Te acompañamos por las ocho primeras misiones de Wolverine, de Telambang a Canadá, con sus trabas más comunes y lo que se desbloquea.
Este walkthrough de Marvel’s Wolverine para PS5 cubre las primeras ocho misiones, desde la selva de Telambang hasta la cabaña de Logan en Canadá. Son las horas en las que el juego te enseña a pelear, a seguir rastros con los sentidos y a decidir cuánto sigilo quieres usar. También traen los primeros acertijos de orientación, como el muro de Telambang o la contraseña de Leech, que se complican si no sabes qué buscar.
Te contamos el objetivo de cada misión, los puntos donde conviene detenerse y lo que se desbloquea por el camino. Ten en cuenta que el recorrido revela partes de la trama, como el papel de Essex y de Leech.
Misión 1, De vuelta a la acción: la primera misión en la selva de Telambang

La primera misión te deja en Telambang, una selva con un complejo de Trask y un falso pueblo, y funciona como tutorial. Aprendes a desviar (bloquear) con L1 y a esquivar con Círculo, y también te presentan el sigilo, que es opcional. Las señales valen para todo el juego: el destello azul se desvía, el rojo se esquiva y el amarillo marca un ataque temerario, como explica la guía de combate.
- Sigue los tutoriales. Fuera de combate, presiona L2 + R2 para sacar las garras. Para dispersar grupos usa el Giro arremolinado (Giro de tornado) con L2 + Cuadrado.
- Avanza por el campamento y, tras la escena con Omega Red, destruye el cañón antiaéreo con los botones que indica la pantalla.
- Derrota a los soldados, o derríbalos en sigilo desde el pasto alto, y sigue a Sabretooth (Dientes de Sable) hasta el acantilado. Los primeros Reavers (Cosechadores) piden varios desvíos por combo.
- Para pasar el muro, con la puerta principal de frente ve a la izquierda. Sube por el medio árbol que hay frente a una torre de guardia y entra en ella. Desde ahí salta al techo con el agujero, y caes en el pueblo falso.
- Allí rompe con una patada la puerta amarilla y destruye las alarmas que resalta R3. Cuando Omega Red lance misiles, corre hasta las alcantarillas sin detenerte.
Es normal trabarse en el muro del paso 4, porque la entrada no se ve a primera vista. Si das vueltas sin encontrarla, vuelve a ponerte de frente a la puerta principal y repite el paso desde ahí.
- En esta misión: no hay cajas, botellas ni puertas.
- Trofeos acumulativos: Corte en espiral, que pide matar a 75 enemigos con el Giro arremolinado, y Desvíos deslumbrantes (Bloqueo perfeccionado), que pide 500 desvíos. Puedes completarlos después repitiendo misiones.
Misión 2, Deuda saldada (Una deuda saldada): alcantarillas, inhibidores y escape con Essex

Todavía en Telambang, la segunda misión te lleva de las alcantarillas a la prisión donde tienen a Essex, con la ayuda de una vieja compañera de equipo. En ella aparecen los inhibidores de habilidades, que te debilitan mientras están activos, así que conviene destruirlos antes de pelear.
- Sigue el rastro de olor por las alcantarillas hasta la rejilla. Mystique (Mística) te rescata y la sigues por el laboratorio.
- En la sala de inhibidores, esquiva a los Reavers y destruye primero los inhibidores de luz naranja de las cuatro esquinas. Después termina con los soldados.
- Defiende a Mystique mientras trabaja y elimina primero al tirador del otro extremo. Cuando Trask le dispara a Essex, corre por el balcón sin detenerte.
- Sigue el rastro de Trask hasta la prisión. Rumbo a la celda, los escudos caen con la patada y los ataques rojos no se pueden desviar, así que se esquivan. Destruye los inhibidores del pasillo y elimina a los Reavers que la custodian.
- Para escapar con Essex, rompe la barrera amarilla y destruye los detectores de la sala roja. En la calle, abre paso a garras hasta el helicóptero.
La puerta de la prisión dejaba trabados a algunos jugadores al lanzamiento, y ese fallo ya está corregido.
- En esta misión: no hay coleccionables.
- Trofeo: Impulsivo, que salta solo al llegar al nivel 3 de Rabia. Si te cuesta cargarla, en la guía de la Rabia te contamos cómo.
Misión 3, Última comida (La última cena): el combate contra Omega Red

La tercera misión es un solo combate contra Omega Red, el primer jefe, sin coleccionables de por medio. Aquí te dejamos lo esencial, y en cómo vencer a Omega Red te explicamos cada fase al detalle.
- Mantén la distancia. Los dos primeros golpes de su combo de látigos se desvían con L1. El tercero brilla en rojo, así que se esquiva con Círculo.
- Cada desvío llena la barra amarilla bajo su vida. Con él aturdido, entra con un combo completo y retrocede.
- Si planta los tentáculos como escudo, rompe su guardia con una patada manteniendo Cuadrado. Si te agarra, machaca el botón del evento para soltarte.
- En las etapas finales no lo persigas cuando salta hacia atrás. Espera y esquiva.
- Trofeo: Omega Reventado (Omega Flojo), de plata, al vencerlo. La dificultad se cambia cuando quieras y no afecta a los trofeos.
Misión 4, De vuelta a casa (Vuelta a casa): Instituto Essex, trajes y primera puerta de pesadilla

Con Telambang atrás, la historia pasa al Instituto de Nathaniel Essex, en el Yukon, y hay menos combate y más exploración con los sentidos. Esta misión presenta las cajas de materiales, las botellas de whisky y las puertas de pesadilla, y todo lo que recoges aquí es obligatorio.
- Habla con Walter y sube a tu cuarto. Tus cosas ya no están. Sigue el rastro de olor hasta tu nuevo cuarto y bebe la botella junto a la cama.
- Essex te despierta y te pide seguirlo. La escena te lleva a la primera puerta de pesadilla, en un cobertizo al final de un camino con antorchas.
- La prueba El enemigo de mi enemigo pide matar a 4 enemigos con la Rabia en nivel 3. Las muertes anteriores no cuentan, así que sube la Rabia con ráfagas sobre enemigos aturdidos. Para Adamantium, termina en menos de 55 segundos.
- Corta las raíces para liberar el recuerdo y vuelve con Essex. Walter te pide materiales. La primera caja está en el cuarto de almacenamiento, detrás de él. La segunda está en el baño del cuarto de Victor, el nombre de pila de Sabretooth. Sube agachado, porque él está dormido.
- En el menú EQUIPO fabrica y equipa un traje, lo que abre la misión siguiente. Con las dos cajas tienes 100 materiales, y alcanza para Renacer de la batalla (Batalla renacida) o Estándar dorado, de 75 cada uno.
Puedes controlar los rastros de olor: el botón de Pista, que por defecto es R3, activa o apaga los de la historia. En los ajustes de los sentidos eliges si ver los de las botellas, las cajas y las raíces de las puertas.
- En esta misión: 2 cajas, 1 botella y 1 puerta, con su ubicación en las cajas de Canadá, las botellas de whisky y las puertas de pesadilla.
- Se abren: la fabricación de trajes, la cabaña de pesadilla y las adaptaciones. Recibes gratis la Camiseta sin mangas.
- Trofeos: Solo un trago, Cambio de vestuario (Trajeado) y, si la prueba sale en Adamantium, Sueños de adamantium.
Misión 5, La que se escapó: Vancouver, el garaje de Callisto y la persecución en moto

La quinta misión te lleva a Vancouver, donde sigues el rastro de una mutante pelirroja por tejados, plantas industriales y muelles. Por el camino aparece la segunda puerta de pesadilla, y encontrarla habilita la Repetición de misiones (Selección de misión) para volver a cualquier misión.
- Investiga la zona dañada, sube al ático, sal al tejado y baja por el poste al parque industrial.
- Para el trofeo de la cochera, no sigas el rastro. Camina de frente hasta el fondo y rompe las tablas que la tapan. El diario de Callisto está sobre la mesa, a la derecha. La segunda botella también está en esa cochera.
- Retoma el rastro hasta una tirolesa que te deja ante un montacargas. Mantén la patada para empujar a un enemigo contra él.
- Cruza el aserradero y la bodega, y pasa el muro grande por el andamio. En el riachuelo se activa sola la segunda puerta. La prueba Nadie escapa del pasado (No puedes huir del pasado) es una travesía sin combate, y para Adamantium debes terminarla en menos de 57 segundos.
- En los muelles, antes de abrir el segundo contenedor, busca el contenedor azul con un gancho a su lado. Sube hasta la estructura de la grúa gris y recoge la caja que está arriba. Al abrir el contenedor, la secuencia avanza y esa zona queda atrás.
- Rompe con Triángulo el camión donde te encierran. Sigue el olor hasta el barco, donde peleas junto a Jean. La misión termina con una persecución en moto: raja las llantas de cada camión y salta de uno a otro.
El deslizamiento por el poste atrapaba a algunos jugadores al lanzamiento, y una actualización ya lo corrigió. La caja del paso 5 deja de estar a tu alcance al abrir el contenedor, pero la recuperas con la Repetición de misiones.
- En esta misión: 4 cajas, 1 botella y 1 puerta, en las mismas guías de Canadá.
- Trofeos: Secretos mecánicos (Engrasado) por el diario, Brocheta (Pincho moruno), que puedes lograr con el montacargas, Pesadilla lúcida (Pesadilla viva) por la puerta y Furia al volante (Peligro al volante) al terminar la persecución.
- Se abren: los trajes Fang (Colmillo), Viejo Logan (Logan viejo) y Rojo Ultimate (Rojo definitivo), de 150 materiales, y Ablación, de 200.
Misión 6, Rompamos todo (A liarla): la refinería de los Reavers en Vancouver

Sin salir de Vancouver, la sexta misión te mete en una refinería de los Reavers. Es también donde conoces las Garras calientes, unas llamas en las garras que suman daño y quemadura, y que los barriles de fuego reencienden.
- Derrota a los exploradores Reaver. La puerta de la refinería está sellada, así que entra por la cinta transportadora, a la izquierda.
- En la cámara cerrada, rompe la rejilla humeante y baja por el conducto hasta la zona de francotiradores. Elimina primero a los de abajo.
- En la sala de la cuba de metal fundido, mantén la patada para lanzar a un Reaver hacia ella, porque una muerte normal cerca no cuenta. Una escena te presenta ahí las Garras calientes.
- Al salir al patio de contenedores, sigue las raíces moradas hacia la derecha hasta la tercera puerta. La prueba Cazador cazado (Cazando al cazador) pide matar a 3 francotiradores Reaver. Para Adamantium, termina en menos de 45 segundos.
- Sube a la grúa y entra por la ventana de la oficina. Tras la escena con Jean, pelea a su lado y elimina primero a los ayudantes del bruto que aparece.
- En la última cámara destruye 3 consolas amarillas. La primera está en el suelo, y en las otras dos te ayuda Jean. Al romper la tercera se activa un Centinela, y huye con ella y sigue hasta salir.
- En esta misión: 4 cajas, 1 botella y 1 puerta, en las mismas guías de Canadá.
- Trofeos: Reciclado, por el metal fundido, y Demoledores (Alborotadores), al terminar. El primero es uno de los trofeos de un solo paso, y si se te pasa puedes volver a intentarlo desde la cabaña de pesadilla.
Misión 7, Descarriados: los cuatro dibujos de Leech en el Instituto

La séptima misión casi no tiene combate y gira en torno a Leech, uno de los mutantes del Instituto, que se encerró en el cuarto de Logan. Para abrirle debes resolver una búsqueda con los sentidos que te hace recorrer el edificio.
- Habla con Leech a través de la puerta. Te pide una contraseña y te da una pista: un dibujo de un gato.
- Sigue el olor de Leech para hallar cuatro dibujos. El gato pirata está junto a la puerta de Leech. La ola está abajo, cerca de una estantería. El barco pirata está en la biblioteca de la chimenea, en el piso junto a una estatua.
- El cuarto, una nube de tormenta clavada a un casillero, está en el ala de los vestuarios y la armería, así que revisa ambos cuartos.
- Vuelve con Leech y dale la contraseña. No hay nada que teclear. Los dibujos que reuniste te ayudan a armarla, y la pista del gato te orienta.
- Sigue a Leech al laboratorio de Walter. Un sueño te hace correr por un edificio en llamas eliminando enemigos, y una escena cierra la misión.
- En esta misión: 1 caja y 1 botella, sin puertas ni trofeos propios. La botella está al fondo del laboratorio de Walter. La caja está pegada a la puerta de la armería. El detalle está en las guías de botellas y de cajas de Canadá.
Misión 8, Algo mucho más fuerte: la nieve, la cabaña de Logan y la emboscada

Canadá se despide en la octava misión con una caminata por la nieve hasta la vieja cabaña de Logan, en el Yukon, y por el camino hay 6 coleccionables.
- Cruza el bosque nevado por el camino principal. Si te pierdes, sigue las huellas de lobo.
- Libera al lobo herido, atrapado entre ramas y raíces, con la acción que indica la pantalla.
- Tras liberarlo, las raíces moradas llevan por la derecha a un cobertizo con la cuarta puerta. La prueba Tiempos difíciles (Pasando una mala racha) es una travesía oscura con puertas-portal, donde la correcta tiene una antorcha encendida. Para Adamantium, termina en menos de 43 segundos.
- Evita el camino bloqueado por la avalancha. Cruza el tronco caído alto y sube la pared de roca con las garras hasta ver la cabaña.
- Entra, mira la escena e investiga los puntos de olor. En la emboscada de los cazadores de Trask, usa el pasto para derribos sigilosos. Esquiva las minas supresoras, que se ven como indicadores amarillos en el suelo. Avanza con cuidado por el pasto, porque algunos cazadores se ocultan.
La prueba del paso 3 deja poco margen, porque una caída te baja el rango. Si no te sale el Adamantium a la primera, puedes repetirla cuando quieras desde la cabaña de pesadilla.
- En esta misión: 4 cajas, 1 botella y 1 puerta, en las mismas guías de Canadá.
- Se abren: el traje Futuro pasado, gratis, y Arma X, de garras curvas, por 200 materiales.
- Trofeo asociado: Furia frenética liberada (Berserker desatado), que pide entrar en un estado de frenesí rabioso.
Con Canadá terminado, la historia viaja a Madripoor (Madripur), y el recorrido de las misiones 9 a 12 retoma justo ahí. En Solo Jugadores también reunimos las 30 misiones en orden para que veas cuánto trae cada una antes de seguir.

Las 30 misiones en orden y cuánto trae cada una
Para seguir leyendo
LeídaTambién en Historia¿mismo universo que Spider-Man? lo confirmado
LeídaPara el 100 %Los 42 trofeos, la lista completa con misión y guía de cada uno
LeídaPara el 100 %Recuerdo oculto, cómo desbloquear el final secreto
LeídaPara el 100 %Platino en PS5 y 100 %, la hoja de ruta en ordenEn Solo Jugadores publicamos guías de videojuegos actualizadas, con trucos, consejos, soluciones y walkthroughs para que disfrutes cada juego al 100%.








Phantom Blade Zero44 guías
The Legend of Zelda Ocarina of Time14 guías
Cyberpunk 2077192 guías
Enshrouded102 guías
Call of Duty: Modern Warfare 481 guías
Elden Ring404 guías
Apex Legends31 guías