Marvel's Wolverine Marvel’s Wolverine: las mejores adaptaciones, el build por cadena y cómo sumar PA

Las mejores adaptaciones de Logan, qué hace cada una, cómo equiparlas según tus cadenas y de dónde salen los PA para subir de nivel.
Elegir las mejores adaptaciones de Marvel’s Wolverine en PS5 importa más de lo que parece, porque Logan empieza con muy poco espacio para equiparlas y lo va ganando poco a poco. Cada cadena nueva te pone a elegir qué ventaja pasiva vale más, y una mala elección puede dejarte con menos curación o menos Rabia de la que necesitas.
Te explicamos cómo funciona el sistema, qué hace cada adaptación y en qué momento conviene equiparla. Además, repasamos cuáles es mejor evitar y de dónde salen los PA que necesitas para seguir subiendo de nivel.
Cómo funcionan las adaptaciones, las cadenas y el nivel de adaptación

Las adaptaciones son ventajas pasivas que cambian cómo pelea Logan sin darle movimientos nuevos, y se equipan en las cadenas, que son los espacios disponibles. Cada adaptación ocupa una cadena, así que cuantas más cadenas tengas, más ventajas puedes llevar a la vez.
El sistema se abre al terminar el primer desafío de pesadilla (prueba de Pesadilla), en la misión 4, De vuelta a casa (Vuelta a casa). Empiezas con una cadena y cuatro adaptaciones para elegir, y desde ahí todo depende del nivel de adaptación, que se alcanza con PA. Hasta el nivel 10, cada uno suma una cadena, y del 1 al 9 también trae adaptaciones nuevas.
| Nivel de adaptación | Cadenas | Adaptaciones nuevas |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 4 |
| 2 | 2 | 2 |
| 3 | 3 | 2 |
| 4 | 4 | 2 |
| 5 | 5 | 3 |
| 6 | 6 | 3 |
| 7 | 7 | 3 |
| 8 | 8 | 3 |
| 9 | 9 | 3 |
| 10 | 10 | Ninguna |
El nivel 10 solo agrega la última cadena, así que la primera partida termina con diez adaptaciones equipadas como máximo. En Nueva partida+ el nivel llega al 15 y cada uno de los niveles 11 a 15 suma dos cadenas, hasta un total de 20.

Nada de esto es definitivo, porque en el menú de adaptaciones Cuadrado equipa una y Triángulo la quita. Lo puedes hacer las veces que quieras y sin costo, de modo que tienes margen para cambiar de build según el jefe o el tipo de enemigo. Los puntos de técnica, en cambio, no se reasignan, y por eso conviene revisar el árbol de técnicas antes de gastarlos.
La lista de las 29 adaptaciones, nivel por nivel

Esta es la lista completa, ordenada por el nivel de adaptación en que se desbloquea cada una. Son 25 en la primera partida y otras cuatro llegan con Nueva partida+. La columna de la derecha resume el efecto en pocas palabras, para que decidas rápido qué te sirve.
| Nivel | Adaptación | Qué hace |
|---|---|---|
| 1 | Sanación peligrosa (Curación peligrosa) | Restaura salud cuando reaccionas a tiempo a un ataque imbloqueable (destello rojo) o a uno temerario (destello amarillo) |
| 1 | Crítico expandido | Permite golpes críticos contra enemigos que todavía tienen bastante salud |
| 1 | Ráfaga energizante (Recarga de andanada) | La Ráfaga (Andanada) recarga más rápido la técnica especial asignada a L2 + Cuadrado |
| 1 | Carrera rabiosa (Esprint iracundo) | Mientras corres, los ataques a distancia de los enemigos suman Rabia |
| 2 | Sigilo iracundo | Las eliminaciones sigilosas suman Rabia extra |
| 2 | La que reduce el daño a distancia (Bullet Sponge) | Los ataques a distancia te hacen menos daño |
| 3 | La que cura al esquivar (Healing Dodge) | Esquivar un ataque restaura salud |
| 3 | Bloqueo prolongado | La ventana de tiempo para desviar un ataque es más larga |
| 4 | Piel curtida (Piel dura) | Los ataques cuerpo a cuerpo te hacen menos daño |
| 4 | La que recarga con los remates de combo (Combo Ender Recharge) | Los remates de combo recargan más rápido la técnica especial de L2 + Triángulo |
| 5 | Bloqueo curativo | Desviar un ataque restaura salud |
| 5 | Intimidación de rabia | Al llegar al nivel 2 de Rabia, intimida a un enemigo común cercano y habilita un golpe crítico |
| 5 | Radar de cajas (Buscador de cajas) | Los sentidos detectan las cajas de materiales desde más lejos y a través de obstáculos |
| 6 | La que cura con los críticos (Healing Crit) | Un golpe crítico restaura salud |
| 6 | La que recarga al desviar (Parry Recharge) | Desviar un ataque recarga más rápido la técnica especial de L2 + X |
| 6 | Remate iracundo | Los remates de combo suman Rabia extra |
| 7 | La que recarga al esquivar (Dodge Recharge) | Esquivar un ataque recarga más rápido la técnica especial de L2 + Círculo |
| 7 | La que suma Rabia con las Ráfagas (Enraging Barrage) | Las Ráfagas suman Rabia extra |
| 7 | La de críticos en el nivel 2 (Tier 2 Crit) | En el nivel 2 de Rabia permite críticos contra enemigos comunes aturdidos y con poca salud |
| 8 | La de regeneración con poca salud (Desperate Regeneration) | Con menos del 35 % de salud, la regeneración pasiva aumenta hasta que vuelves al 50 % |
| 8 | La de críticos encadenados (Chain Crit) | Un golpe crítico intimida a otro enemigo común cercano, pero el crítico siguiente no asegura otra intimidación |
| 8 | Radar de whisky (Buscador de whisky) | Los sentidos detectan las botellas de whisky desde más lejos y a través de obstáculos |
| 9 | Recarga enfurecida | En el nivel 2 de Rabia las técnicas especiales se recargan solas más rápido, y en el nivel 3 todavía más |
| 9 | Rabia más duradera | En el nivel 3 la Rabia se gasta más despacio |
| 9 | La de críticos con Triángulo en el nivel 3 (Leaping Crit) | En el nivel 3 de Rabia, mantener Triángulo cerca de un enemigo común hace un golpe crítico |
Las cuatro adaptaciones de Nueva partida+ funcionan distinto, porque cada una te da una ventaja grande a cambio de una desventaja. Se equipan en las cadenas como las demás, y en Nueva partida+ tienes hasta veinte cadenas para combinarlas con el resto de la lista.
| Adaptación | Qué ganas | Qué pagas |
|---|---|---|
| Curación temeraria | La regeneración pasiva se triplica | El daño que recibes se duplica |
| Matón temerario | Todos tus ataques infligen el triple de daño | El daño que recibes se duplica |
| Berserker temerario | Todos tus ataques dan mucha Rabia | No puedes usar Última defensa |
| Tácticas temerarias | Cada ataque carga un poco las técnicas especiales y las Garras Hélice (Garras de hélice) | Última defensa drena todas las técnicas especiales |
Las 10 mejores adaptaciones de Logan para Rabia y golpes críticos

Con las diez cadenas abiertas ya puedes armar el build completo, y el que te recomendamos para la primera partida gira alrededor de la Rabia. La idea es llenarla rápido, mantenerla alta y convertirla en golpes críticos que limpian enemigos comunes, mientras la curación te sostiene en el camino.
| Adaptación | Qué aporta al build |
|---|---|
| Crítico expandido | Abre críticos contra enemigos con más salud, así que tienes más ocasiones de rematar |
| Bloqueo prolongado | Ensancha la ventana para desviar, y desviar es la base de casi todas las peleas |
| Bloqueo curativo | Cada desvío te devuelve salud, de modo que defender también te cura |
| Piel curtida | Reduce el daño cuerpo a cuerpo, que es la presión que ejerce la mayoría de los enemigos |
| Intimidación de rabia | Al entrar en el nivel 2 de Rabia deja a un enemigo común listo para un crítico |
| Remate iracundo | Suma Rabia extra con los remates de combo, y haces uno en casi cada pelea |
| La que suma Rabia con las Ráfagas | Hace lo mismo con las Ráfagas, que también usas todo el tiempo |
| La de críticos en el nivel 2 | Suma oportunidades de crítico en ese nivel, contra enemigos aturdidos y con poca salud |
| La de críticos encadenados | Un crítico deja listo al siguiente enemigo, así que un grupo se deshace rápido |
| Rabia más duradera | Hace que el nivel 3 dure mucho más y no se quede en ráfagas cortas |
Estas adaptaciones se refuerzan entre sí como un ciclo. Remate iracundo y la que suma Rabia con las Ráfagas cargan el medidor, mientras Intimidación de rabia y la de críticos encadenados te van dejando enemigos listos para el crítico.

Rabia más duradera cierra el ciclo, porque evita que el medidor se vacíe antes de que termine la pelea. Si quieres entender cada nivel del medidor, cómo cargar la Rabia lo explica con más detalle.
Qué adaptaciones equipar con 1, 2, 3 y hasta 10 cadenas

No tienes todas las cadenas desde el principio, así que el mejor build cambia cada vez que subes de nivel. La tabla muestra qué equipar con las cadenas que tengas en cada momento, y el último escalón es el build de diez que acabas de ver.
| Cadenas | Qué equipar | Qué cambia y por qué |
|---|---|---|
| 1 | Crítico expandido | Da más oportunidades de crítico desde las primeras peleas. Si mueres mucho, usa Sanación peligrosa hasta que te acostumbres al ritmo |
| 2 | Crítico expandido y Sanación peligrosa | Las dos nuevas del nivel 2 no superan a las del nivel 1, así que la segunda cadena es una red de seguridad |
| 3 | Crítico expandido, Bloqueo prolongado y la que cura al esquivar | Desviar es parte central del combate. La que cura al esquivar reemplaza a Sanación peligrosa, porque esquivas mucho más seguido de lo que reaccionas a ataques imbloqueables o temerarios |
| 4 | Las tres anteriores y Piel curtida | La mayoría de los enemigos presiona de cerca, y así tienes más margen para aprender sus patrones |
| 5 | Crítico expandido, Bloqueo prolongado, Bloqueo curativo, Piel curtida e Intimidación de rabia | Bloqueo curativo reemplaza a la que cura al esquivar porque ya desvías más de lo que esquivas |
| 6 | Las cinco anteriores y Remate iracundo | Es la forma más constante de llegar al nivel 2 de Rabia y activar Intimidación de rabia |
| 7 | Las seis anteriores y la de críticos en el nivel 2 | Con Intimidación de rabia ya equipada, aumenta los críticos de ese nivel |
| 8 | Las siete anteriores y la de críticos encadenados | Un crítico prepara el siguiente contra grupos de enemigos comunes |
| 9 | Las ocho anteriores y Rabia más duradera | El nivel 3 es el estado más fuerte de Logan, y con esta adaptación te dura mucho más en cada pelea |
| 10 | Las nueve anteriores y la que suma Rabia con las Ráfagas | Cierra el build con otra fuente constante de Rabia |
Alternativas al build: Sanación peligrosa y curación primero

El build de diez apuesta por el ataque, pero hay formas de ajustarlo a tu estilo sin romperlo. Si ya desvías con soltura, puedes cambiar Piel curtida por la que cura con los críticos, que suma una segunda fuente de curación y rinde más con tantos críticos. Otra opción es cambiarla por la de críticos con Triángulo, que añade críticos en el nivel 3 de Rabia.
Si prefieres esquivar antes que desviar, puedes poner la que cura al esquivar en lugar de Bloqueo curativo. Para las peleas más duras sirve la de regeneración con poca salud, aunque solo se activa con menos del 35 % de salud y por eso funciona como respaldo y no como base.
Si te cuesta sobrevivir, hay una alternativa que prioriza Sanación peligrosa y reparte la curación en cuatro vías: reaccionar a ataques imbloqueables y temerarios, desviar, esquivar y rematar con críticos. Se compone de estas diez:
- Sanación peligrosa, Bloqueo prolongado y Crítico expandido
- Bloqueo curativo, la que cura con los críticos y la que cura al esquivar
- Ráfaga energizante y Recarga enfurecida, para tener las técnicas especiales listas más seguido
- La de críticos en el nivel 2 e Intimidación de rabia
Para las dificultades más altas y para Nueva partida+ no te proponemos un build distinto, porque el de diez y esta alternativa ya son un buen punto de partida. Con veinte cadenas, además, cabe el build completo y todavía te quedan diez para probar.
Qué adaptaciones evitar y cuáles guardar para los coleccionables

No todas las adaptaciones merecen una cadena en combate: algunas rinden poco en el día a día, y otras son herramientas para buscar coleccionables que conviene equipar solo mientras exploras.
- Sigilo iracundo: el sigilo ocupa una parte pequeña del combate, así que la Rabia extra que da no justifica una cadena.
- Carrera rabiosa: te pide correr entre disparos, algo que choca con un estilo basado en desviar.
- La que reduce el daño a distancia: ayuda en las primeras peleas con armas de fuego, pero Piel curtida la supera en cuanto la tienes.
Radar de cajas y Radar de whisky son el caso contrario, porque no pelean por ti pero te ahorran mucho tiempo. Te recomendamos equiparlas en una pasada de limpieza, en lugar de dos adaptaciones de tu build, y volver a tu selección de combate al terminar. Así encuentras más rápido las cajas de materiales y las botellas de whisky que te falten.
Ninguna caja ni botella se pierde, porque la Repetición de misiones (Selección de misión) se habilita al hallar la segunda puerta de pesadilla, en la misión 5. Desde ahí puedes volver a cualquier misión por lo que te haya quedado pendiente.
Cómo conseguir PA y llegar al trofeo Mutaciones secundarias

Subir de nivel de adaptación cuesta PA, o puntos de adaptación, un recurso finito que no se gana con EXP. Salen de dos fuentes, las botellas de whisky y los desafíos de pesadilla, y cada una aporta una cantidad distinta.
| Fuente | PA que da | Cuántas hay |
|---|---|---|
| Botella de whisky | 2 | 20 |
| Desafío de pesadilla | 1 por rango, hasta 4 con Adamantium (los tres Calvarios dan 4 desde el Bronce) | 14 puertas |
En la mayoría de los desafíos de pesadilla cada rango suma un punto y se acumulan, así que Bronce da 1, Plata llega a 2, Oro a 3 y Adamantium a 4. Los tres Calvarios (Tribulaciones), en las puertas 6, 10 y 14, son la excepción: ya con el Bronce entregan los 4 PA, y los Calvarios de pesadilla detallan qué más dan sus otros rangos. Y si buscas los cortes de rango de cada puerta, las puertas de pesadilla los reúnen una por una.
Entre botellas y desafíos hay en torno a cien PA en todo el juego. Cada nivel de adaptación pide cierta cantidad de ellos, y lo que importa para planear es cuánto hay en total para repartir.
El trofeo de oro Mutaciones secundarias pide el nivel de adaptación 10, el máximo de la primera partida. No hace falta reunirlo todo. Con las 20 botellas y unas 10 de las 14 puertas llevadas hasta Adamantium se llega, y con unas 15 botellas también debería alcanzar, aunque con menos margen.
Si te quedas en Bronce en todos los desafíos, los puntos pueden quedarse cortos, así que conviene subir algunos rangos. Lo que pide cada uno de los demás trofeos está en la lista de los 42 trofeos.
Si quieres ver cómo encaja este sistema con el resto de tus mejoras, también repasamos cómo progresa Logan, de las técnicas a los trajes. Y para pulir lo que pasa en cada pelea, te dejamos cómo desviar, esquivar y curarte en combate.

Cómo progresa Logan, de las técnicas a los trajes y garras
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