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Guía Marvel's Wolverine Historia y misiones

Marvel’s Wolverine: la historia resumida por regiones, con spoilers

4 Nov 2026 · 9 min
Logan con traje amarillo se asoma de espaldas a un borde y contempla un poblado industrial en ruinas cubierto de vegetación en Marvel's Wolverine

Repasa la historia de Logan por regiones, con el nivel de spoiler de cada tramo y lo que cambia frente a los cómics.

Si quieres repasar la historia de Marvel’s Wolverine en PS5 sin perderte entre misiones, esta guía te acompaña región por región y te cuenta qué pasa en cada tramo. El juego de Insomniac Games cuenta una trama original, con rescates, traiciones y un pasado que Logan había olvidado.

Como el texto revela giros importantes hasta justo antes del desenlace, te conviene leer solo hasta el tramo que ya jugaste. Al final verás en qué se aparta de los cómics y cómo se ordenan los hechos.

La historia de Wolverine en PS5: siete tramos y el spoiler de cada uno

Jean con vestido verde, Mystique de piel azul y Logan con traje amarillo posan juntos frente a ventanales con luces de neón en Marvel's Wolverine

La aventura es lineal y se juega en 30 misiones seguidas, pero la historia viaja por cuatro regiones y vuelve a dos de ellas. Por eso la dividimos en siete tramos según el lugar, y así puedes leer solo hasta donde llegaste. La tabla resume quién entra en escena y cuánto revela.

TramoMisionesQuién entra en escenaNivel de spoiler
Telambang1 a 3Mystique (Mística), Sabretooth (Dientes de Sable), Nathaniel Essex, Omega Red y los Reavers (Cosechadores)Bajo: solo el planteamiento
Canadá4 a 8Walter, Jean Grey, Callisto y LeechMedio: llega Jean y hay una pérdida
Madripoor (Madripur), primera visita9 a 12Bolivar Trask, Tyger Tiger y la ManoMedio: cae un villano
Japón, primera visita13 a 21Shiro Yoshida y Deathstrike (Dama Mortal)Alto: se revela quién es el verdadero rival
Madripoor, segunda visita22 a 28Los Centinelas y el pasado de LoganMuy alto: se destapa su historia con Jean
Japón, segunda visita29Essex, Jean y ShiroNo se cuenta aquí
Epílogo en Madripoor30Quienes quedan tras la peleaNo se cuenta aquí

El nivel de spoiler indica qué se revela en cada tramo. «Bajo» presenta la situación y «medio» suma llegadas y muertes, mientras que «alto» nombra al verdadero rival y «muy alto» abre el pasado de Logan.

Telambang: el rescate de Nathaniel Essex en las misiones 1 a 3

Tentáculos metálicos con luces rojas rodean a una figura de espaldas con chaleco amarillo, mientras Omega Red, pálido y de ojos rojos, mira al fondo en Marvel's Wolverine

El primer tramo presenta al equipo y revela poco, así que su spoiler es bajo. El juego abre con un recuerdo de hace unas tres décadas, cuando Essex encontró a Logan en estado salvaje y sin memoria. Con los años, Logan pasó a formar parte del Equipo X, el grupo que Essex creó para proteger a los mutantes.

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La historia salta al presente, tres años después de que Logan dejara el equipo. Él vuelve junto a Mystique y Sabretooth porque Essex está prisionero de Bolivar Trask, un empresario antimutantes, en un complejo escondido en la selva.

El equipo se abre paso entre soldados de Trask y Reavers, y Mystique salva a Logan cuando lo rodean. Después llegan hasta la celda de Essex y escapan con él, aunque Omega Red intercepta el helicóptero.

La misión 3 es la pelea contra Omega Red. Se trata de un antiguo integrante del Equipo X que fue expulsado a la fuerza, trabaja con Trask y los Reavers y guarda rencor a Logan. Te explicamos ese combate en cómo vencer a Omega Red.

Canadá: el Instituto, Vancouver y la llegada de Jean en las misiones 4 a 8

Jean, de pelo rojo y abrigo de cuero, mira de lado en primer plano mientras Logan, en guardia y sin garras, espera en un patio en Marvel's Wolverine

Con Essex a salvo, la historia baja el ritmo y se instala en el Instituto de Nathaniel Essex, un refugio remoto y seguro para mutantes. Este tramo es de spoiler medio, porque presenta a los personajes clave y termina con una pérdida.

En la misión 4, De vuelta a casa (Vuelta a casa), Logan se reencuentra con Walter, el aliado que le fabrica los trajes. También empieza a recuperar recuerdos sueltos a través de olores y de las puertas de pesadilla.

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La misión 5 lo lleva a los muelles de Vancouver, donde sigue el rastro de una mujer pelirroja hasta un contenedor. Es Jean Grey, quien cuida de un grupo de mutantes jóvenes junto a Callisto, la líder de esa comunidad. En este mundo, Jean no tiene a los X-Men a su lado.

En la misión 6 liberan a los mutantes capturados y destruyen la refinería donde Trask los retenía. Los refugiados se quedan con Essex, y Jean acepta ayudar al equipo.

La misión 7 es más íntima, porque Logan gana la confianza de Leech, un chico mutante que se encerró en su cuarto. La 8 rompe esa calma: los cazadores de mutantes de Trask emboscan a Logan en su cabaña y las fuerzas de Trask arrasan el Instituto.

El grupo pierde su refugio y Leech no sobrevive. Este tramo y el de Telambang están paso a paso en el recorrido de las misiones 1 a 8.

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Madripoor, primera visita: la Torre Trask y la Mano en las misiones 9 a 12

Logan, con sombrero de vaquero y camisa a cuadros, corre por un mercado de puestos coloridos entre llamas y restos de madera en Marvel's Wolverine

Sin el Instituto, el equipo se refugia en Madripoor, una isla de bajos fondos donde Tyger Tiger, la esposa de Mystique, dirige el Bar Princess (Princess Bar) y da cobijo a los mutantes. Este tramo cierra la primera mitad de la historia con la caída de Trask, y por eso su spoiler es medio.

En la misión 9, Logan y Sabretooth apagan la central eléctrica y suben a la Torre Trask para destruir el relé de señal. En la 10, Logan baja con Mystique a una instalación secreta de Trask, donde aparece el propio Trask y Mystique incluso toma el aspecto de Logan para abrir paso.

La misión 11 es una sola pelea contra el Prototipo de Centinela, la máquina cazamutantes que Trask presenta como su gran arma. Te contamos cómo vencerlo en su propia guía.

Derrotado el Prototipo, Trask queda en manos del equipo. Essex lo interroga y Logan acaba con su vida, algo que enoja a Essex y a Sabretooth.

Esa misma noche, en la misión 12, la Mano secuestra a Walter, y Logan sigue su rastro junto a Jean por los tejados. El recorrido de las misiones 9 a 12 detalla ese tramo.

Japón, primera visita: Deathstrike y el motor hélice en las misiones 13 a 21

Lady Deathstrike levanta una espada de energía rosada y una mano con dedos metálicos afilados, con llamas y una ciudad nocturna al fondo en Marvel's Wolverine

Con Walter secuestrado, Logan y Jean viajan a Tokio. Es el tramo más extenso y su spoiler es alto, porque explica qué máquina mueve la trama y deja ver quién es el verdadero rival.

En la misión 13, la Mano ataca el avión en pleno vuelo y obliga a un aterrizaje de emergencia, así que Logan llega a Shinjuku abriéndose paso a la fuerza. Allí Jean guía a Logan entre las ilusiones y los refugios de la Mano. Ambos cuentan con Shiro Yoshida, un aliado local conocido en los cómics como Sunfire.

Una pieza clave de todo esto es el motor hélice, una máquina capaz de activar genes mutantes dormidos, pero que mata a quien no los tiene. La Mano secuestró a Walter para que trabajara en ella, y el motor termina transformándolo en una criatura simiesca. La misión 16 acaba cuando Logan y Jean dan con Walter, y el recorrido de las misiones 13 a 16 te lleva paso a paso por ese tramo.

En la misión 17, el motor también afecta a Logan, que atraviesa una secuencia onírica de la que sale con nuevas garras. Deathstrike, la líder de la Mano, intenta curarse con la máquina y muere en la misión 20, Duelo con la muerte (Igual a la muerte). Si quieres revivir ese duelo, tienes los jefes en orden.

Logan y Jean quieren destruir el motor, pero Essex y Sabretooth se les adelantan y se lo llevan. Ahí cae la máscara de Essex: él mismo revela que sus poderes nacieron de experimentos con su esposa, una mutante telépata, y que no piensa limitarse a proteger a los suyos. Estas cinco misiones las detallamos en el recorrido de las misiones 17 a 21.

Madripoor, segunda visita: Sabretooth y el pasado de Logan en las misiones 22 a 28

Logan, con patillas, parche en un ojo y saco blanco con moño, abraza a una mujer pelirroja de vestido verde en un salón en Marvel's Wolverine

El regreso a Madripoor es el tramo con más giros y su spoiler es muy alto, porque revela quién fue Logan antes del Equipo X. Con Essex convertido en enemigo, las calles se llenan de Centinelas pequeños que capturan mutantes y de retenes de Reavers que Jean y Logan van limpiando.

En la misión 23, Jean los disfraza con telepatía y Logan se infiltra en un casino como Patch (Parche). En la 24 rescatan a civiles atrapados en un teatro.

La misión 25, Mano implacable (La Mano Vengativa), enfrenta a Logan con Sabretooth, que sigue enojado por lo ocurrido con Trask. Logan lo vence, pero Essex despliega un Centinela gigante alimentado por un motor hélice, y la máquina acaba con Logan. Puedes volver a esa pelea en cómo vencer a Sabretooth.

En la misión 26, El eco del dolor (No entres dócilmente), la conciencia de Logan sobrevive dentro de su mente y recupera recuerdos que tenía reprimidos. Así descubre que se llama James Logan Howlett y que vivió con Jean en una granja.

Essex quiso reclutarlo y, cuando Logan se negó, intentó dominar su mente. Ese intento despertó una voz salvaje que resulta ser Apocalipsis, quien lo llama su Muerte.

En un arrebato, Logan mató por accidente a Jean, que volvió a la vida gracias al Fénix, pero sin recuerdos. Essex lo obligó a revivir esa escena hasta quebrarlo y volverlo salvaje, y recién entonces lo reclutó.

Logan despierta en la misión 27 y se reencuentra con Jean. En la 28 encuentran a Walter, cada vez más deformado: Jean no puede curarlo, y Logan lo libera a petición del propio Walter.

También descubren que Essex experimentó con los mutantes capturados y se injertó sus genes, junto con una pieza del motor hélice. El recorrido de las misiones 22 a 28 cubre cada una.

Japón y el epílogo: hasta dónde llega este resumen en las misiones 29 y 30

Logan agachado, con las garras listas, se enfrenta a un enemigo de capucha roja con espada en un salón recreativo de neón en Marvel's Wolverine

Los dos últimos tramos son el desenlace, y aquí nos detenemos. La 29, Sin vuelta atrás (No hay vuelta atrás), lleva a Logan, Jean y Shiro a Shinjuku para frenar de una vez a Essex y a su Centinela gigante. La misión 30, Un mundo feliz, es el epílogo en Madripoor y no tiene coleccionables.

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Cómo termina esa pelea, qué le ocurre a Logan y qué muestran las escenas tras los créditos lo cuenta el final explicado, que sí revela todo. Si lo que buscas es el combate, la guía de Nathaniel Essex detalla sus tres fases.

Qué cambia frente a los cómics, quién es quién y cuándo ocurre

Primer plano del rostro de Logan con la máscara gris y amarilla, barba corta y mirada fija hacia un costado, con suelo amarillento detrás en Marvel's Wolverine

Si conoces a Wolverine por los cómics, notarás que esta historia no cuenta cómo se hizo Logan: empieza cuando él ya tiene el esqueleto de adamantium y no recuerda cómo lo obtuvo. También se inspira en los cómics y en otras adaptaciones en lugar de seguir una sola versión. En la tabla te resumimos lo que más cambia.

ElementoEn los cómicsEn el juego
Origen de LoganUn mutante nacido hace más de un siglo, al que el programa Arma X le recubrió el esqueleto con adamantium y le borró la memoriaEmpieza con el esqueleto ya recubierto y sin recuerdos, y no es una historia de origen; el pasado que recupera es su vida con Jean
Equipo XUn grupo de operaciones encubiertas del que formaron parte Logan y SabretoothLo funda Essex para proteger a los mutantes, y lo integran Logan, Mystique y Sabretooth
Nathaniel EssexEl científico obsesionado con la genética que se conoce como Mister SiniestroEs Nathaniel Essex, el mentor que fundó el equipo
Jean GreyIntegrante original de los X-Men y portadora de la Fuerza FénixLos X-Men no existen y ella protege sola a un grupo de mutantes jóvenes

La ausencia de los X-Men es deliberada, y la guía sobre si aparecen la explica. Para conocer a cada aliado y villano, tienes la guía de personajes y la guía oficial de personajes y lugares.

Insomniac Games no ha dado un año para esta historia. Por eso la tabla ordena los hechos según el tiempo que los separa.

MarcoQué se sabeFecha oficial
Dentro del juegoEssex encontró a Logan hace unas tres décadas, y Logan dejó el Equipo X tres años antes de la misión 1Sin año
Frente a los cómicsSe inspira en los cómics y en otras adaptaciones, sin seguir una sola línea de tiempoSin fecha: es un mundo propio
Frente a Marvel’s Spider-Man 2Comparte universo, la Tierra-1048, y su director creativo la sitúa despuésSin año ni distancia entre ambas

Si te interesa la conexión con los juegos de Peter y Miles, la guía del universo de Spider-Man explica qué comparten. En Solo Jugadores te dejamos además las 30 misiones en orden para ubicar cada tramo. Y para pasar de la historia a los coleccionables, los jefes y los trofeos, tienes la guía completa del juego.

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