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Guía Marvel's Wolverine Coleccionables y secretos

Marvel’s Wolverine: huevos de pascua, secretos, guiños a Spider-Man y los X-Men

4 Nov 2026 · 9 min
Jean Grey, con el pelo rojo y los ojos brillantes de luz violeta, extiende las manos rodeadas de energía psíquica frente a unos contenedores azules en Marvel's Wolverine

Dónde mirar para encontrar los huevos de pascua y los guiños del juego, qué secretos piden pasos propios y cuáles dan trofeo, sin arruinarte la historia.

Los huevos de pascua de Marvel’s Wolverine (Marvel: Lobezno) en PS5 se esconden en carteles, libros y pósteres que es fácil pasar de largo mientras sigues la historia. Junto a ellos hay secretos con trofeo y puzles que el juego casi no señala.

Repasamos qué guiños hay a Spider-Man y a los X-Men, qué secretos piden pasos propios y en qué misión conviene mirar. Algunos guiños y escenas tocan momentos avanzados de la historia, así que los contamos sin narrar desenlaces.

Huevos de pascua o crossover: el universo compartido con Spider-Man

Wolverine, visto de espaldas desde abajo, mira una gran nave con propulsores encendidos que flota frente a unos rascacielos de cristal en Marvel's Wolverine

Un guiño no es lo mismo que un cruce de personajes, y tener clara esa diferencia te ayuda a saber qué buscar. Marvel’s Wolverine transcurre en la Tierra-1048, el mismo universo que los juegos de Marvel’s Spider-Man de Insomniac Games. Por eso aparecen empresas, periódicos y libros que ya conocías de Nueva York.

Sin embargo, se trata de guiños y no de un crossover, porque la historia no cruza personajes con esos juegos. Además, los X-Men no existen como grupo en esta versión del mundo, así que sus nombres asoman en pósteres, cartas y apuntes.

Quien lleva la trama es Logan, junto al Equipo X, los mutantes y la Mano. Si quieres ver con calma el universo compartido con Spider-Man, te lo explicamos en una guía aparte.

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Guiños a Spider-Man: el Daily Bugle, Jameson y los carteles de Alchemax, Sable International y Roxxon

Logan, con chaqueta de cuero, mira de lado en una calle con carteles, entre ellos uno de Roxxon; detrás aparece una figura enmascarada en Marvel's Wolverine

Los guiños a Spider-Man son los más fáciles de reconocer, porque casi todos son carteles y objetos de decoración que se ven en el camino de la historia. La tabla los ordena por lugar y dice qué buscar en cada uno.

GuiñoDónde verloQué hay que buscar
Daily BugleMisión 5, La que se escapó, en el escondite de LeechUna portada del periódico de J. Jonah Jameson pegada en la pared
Autobiografía de J. Jonah JamesonInstituto de Nathaniel Essex, desde la misión 4, De vuelta a casa (Vuelta a casa)Varias copias en los estantes, con la cara de Jameson en la contratapa
Libros del InstitutoEl mismo Instituto, en las misiones que pasan allíLibros negros con trazos rojos y un título que alude a una araña, que remiten al universo de Spider-Man
Placa con el número 1048La cabaña de LoganUna placa de identificación militar, dañada, con el 1048 visible: el número de la Tierra-1048
Sable InternationalTokio, sobre todo al comienzo de la misión 15, Viejos rencores (Resentimiento)Carteles de la empresa de Silvija Sablinova; Logan comenta que ella intentó reclutarlo
AlchemaxKabukichō, misión 14, Enójate (Enfádate)Carteles de la corporación asociada a Spider-Man 2099
RoxxonTokio, de la misión 14 a la 18, Estábamos equivocados (Nos equivocamos)Carteles de la corporación antimutante de Marvel, que también aparece en el universo de Spider-Man
FiskMadripoor (Madripur)Un edificio con «Fisk» en un costado, el apellido de Wilson Fisk, el Kingpin
Carta Spider’s WebBar Princess (Princess Bar), en MadripoorUna tarjeta pequeña con ese nombre en la pared del bar, que podría aludir a Spider-Man

Muchos de estos guiños se ven sin desviarte del camino. Como ninguna misión se pierde, puedes repetir la que te interese para volver a buscarlos. Si quieres guardar algún detalle, puedes usar el modo Fotografía y encuadrarlo con calma.

Guiños a los X-Men y otras referencias a los cómics de Marvel

Mystique, de piel azul y pelo rojo, habla en primer plano en un bar con afiches en la pared; Wolverine y Jean quedan desenfocados atrás en Marvel's Wolverine

Aunque los X-Men no aparezcan como grupo, su presencia se cuela en detalles pequeños, que te resumimos en una línea cada uno. Esos nombres se reconocen mejor si sabes dónde están los X-Men y qué pasó con ellos en esta versión del universo.

  • Carta de Remy LeBeau (Gambit): un As de Picas con la nota «I.O.U. Remy LeBeau» en una mesa junto a Walter, en Una última misión.
  • Póster de Dazzler: anuncia su gira en las paredes del Bar Princess, en la misma misión.
  • Reserva de Warren Worthington III, nombre civil de Ángel: en el casino de La suerte está echada (Tira los dados).
  • Investigación de Henry McCoy (Beast): en el laboratorio de Trask, en uno de los monitores que puedes revisar durante Mutante detectado.
  • Obelisco de mutantes caídos: en el Instituto, con nombres como Harpoon, Onyxx, Vivisector y Blockbuster.

Fuera de los X-Men, el juego guarda otras referencias a Marvel y a la historia de Logan en los cómics. Esta tabla reúne las que se repiten con más claridad.

ReferenciaDónde verlaQué es
Libro de William StrykerCentral eléctrica de Trask, misión 9, Toc, tocUna autobiografía del militar ligado al programa Arma X
Dispositivo parecido a CerebroLaboratorio de Trask, misión 10, Mutante detectadoUn rastreador que lista mutantes por sus poderes, sin nombrarlos, y que remite al aparato del profesor Xavier
Abogado de Hell’s KitchenMisiones de JapónShiro cuenta que consiguió objetos y pistas sobre la Mano gracias a un abogado de ese barrio, una alusión a Matt Murdock y Daredevil
Vestido verde de JeanMisión 17, La muerte de la muerte (La muerte viene a la muerte)Jean se infiltra en una fiesta con un vestido verde de accesorios amarillos, como el de X-Men #39
Bar PrincessUna última misión y misiones posteriores en MadripoorEl bar de Tyger Tiger remite a la historia de Marvel Comics Presents en la que Logan se infiltra como Patch (Parche)

Las botellas de whisky y el marco de fotos de la cabaña

Un hombre con sombrero vaquero y camisa a cuadros bebe de un vaso en un bar de luces cálidas y guirnaldas de colores en Marvel's Wolverine

Las botellas de whisky son un coleccionable, pero también una colección de guiños, porque la mayoría de los nombres alude a la vida de Logan. La ubicación de cada una está en las 20 botellas de whisky. Esta tabla cuenta de dónde sale el nombre de las más claras.

BotellaMisiónA qué alude
Whisky «Uncanny» (Whisky Insólito)4A Uncanny X-Men, la colección de los mutantes
Increíble 1815A The Incredible Hulk #181, donde Wolverine debuta como mercenario contratado contra Bruce Banner
El viejo12A la versión anciana de Logan de los cómics
Patch14A su alias en Madripoor
El mejor (El mejor que hay)16A su frase de siempre, «el mejor en lo que hago»

El otro guiño que vale la pena buscar está en la cabaña de pesadilla. Cuando encuentras la segunda puerta de pesadilla, en la misión 5, la cama de la cabaña te deja repetir misiones.

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Al acostarte, Logan adopta la pose del meme clásico de Wolverine mirando un marco de fotos, que viene de X-Men: la serie animada. Con el traje Animado puedes recrear la escena casi igual que en la serie.

Secretos con trofeo: diario de Callisto, retrete besador, Saturno y máquinas de garra

Logan agachado se enfrenta a un ninja de ropa roja con una espada en un salón recreativo con máquinas arcade y letreros de neón en Marvel's Wolverine

Algunos secretos no son una referencia, sino una acción concreta en una misión concreta. Por eso el juego los premia con un trofeo. La tabla resume los trofeos de un solo paso, misión por misión, y con ella puedes resolver los cuatro primeros sin ayuda extra.

SecretoTrofeoMisiónCómo se resuelve
Diario de CallistoSecretos mecánicos (Engrasado)5, La que se escapóEn vez de seguir el rastro, camina de frente hasta el fondo del parque industrial, rompe las tablas que tapan una cochera y lee el diario de la mesa de la derecha
Retrete besadorEl beso de Poseidón14, EnójateEn el bar Sleepy Kiss, al fondo de la calle de bares, baja por las escaleras de atrás, entra a la derecha, al baño, e interactúa con la máscara de la pared junto al retrete
Saturno sobre la ManoGolpe de Saturno18, Estábamos equivocadosEn la sala con planetas colgados, avanza en sigilo, elimina al enemigo solitario de la pasarela izquierda y corta la cuerda amarilla del planeta más grande
Máquinas de garraEso es trampa16, En las sombrasEn el arcade, abre la sala oculta de la máquina del fondo y, de vuelta en la sala de máquinas, destruye las 11 máquinas de garra con ataques cuerpo a cuerpo
Empalar a un enemigoBrocheta (Pincho moruno)5, La que se escapóMantén el botón de patada para lanzar a un enemigo contra un peligro afilado del entorno, como el montacargas al que te deja la tirolesa tras las vigas de la planta química
Metal fundidoReciclado6, Rompamos todo (A liarla)Alerta a los enemigos en la sala de la tina de metal fundido y patea a un Reaver (Cosechador) hacia ella, con el botón de patada
Enemigos fuera del aviónAterrizaje forzoso (Control de tierra)13, Jet Lag (Desfase horario)En la pelea dentro del avión, patea a 3 enemigos hacia los agujeros del fuselaje para que el viento los succione
Puestos del mercadoRiesgos de mercado (Mercado de dañadores)25, Mano implacable (La Mano Vengativa)Corta todos los puestos del mercado en la primera zona de la pelea contra Sabretooth (Dientes de Sable), antes de que el combate cambie de zona

Los ocho son de bronce y, como ninguna misión se pierde, puedes repetir la que te falte desde la cama de la cabaña. Los pasos completos de cada uno están en los 42 trofeos, junto con la lista del resto.

Otros trofeos se llenan solos mientras juegas y no te mandan a ningún sitio. Esta tabla te dice desde cuándo empieza a contar cada uno.

TrofeoQué pideDesde cuándo cuenta
Desvíos deslumbrantes (Bloqueo perfeccionado)Hacer 500 desvíosDesde el comienzo
Corte en espiralDerrotar a 75 enemigos con Giro arremolinado (Giro de tornado)Desde el prólogo
Destructor de depósitos (Aplastaprovisiones)Destruir 100 depósitos de EXPDesde el comienzo
No pierden filo (Cortan igual de profundo)Derrotar a 100 enemigos con las Garras Hélice (Garras de hélice)Al terminar la misión 17
Cegados (Punto ciego)Eliminar en sigilo a 10 enemigos cegados por JeanCasi al final de la misión 18
Superdepredador (El depredador definitivo)Llegar al nivel 36Desde el comienzo; solo con la historia llegas cerca

Los códigos de los teclados: la puerta de Mutante detectado y el ático de Shiro

Logan, de espaldas, corre por una rampa de rejilla metálica hacia una plataforma con conos naranjas, frente a un contenedor de Trask en Marvel's Wolverine

Las puertas con teclado son un pequeño puzle de observación, y el juego te da la pista si miras con calma. Hay cuatro puertas, repartidas en dos misiones, y dos de ellas son obligatorias para avanzar.

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Las otras dos son opcionales, están en la misión 10 y solo se usan mientras buscas a Trask. Esta tabla reúne los teclados y sus códigos.

MisiónPuertaCódigoQué abre
10, Mutante detectadoPuerta cerrada junto al ascensor trasero, al inicio0514Sigue la misión; las huellas brillan en azul sobre el teclado con los Sentidos
10, Mutante detectadoEn la Bahía 7, tras la escena con Mystique, primera puerta con teclado a la izquierda0291La caja de materiales (caja de material) 20
10, Mutante detectadoEsquina izquierda de la sala que sigue a la puerta de pesadilla 5; rompe antes la caja que tapa el panel5413Una sala con rejilla y, dentro, la botella Puño de la leyenda (Puño de Leyenda)
15, Viejos rencoresArmario del ático de Shiro, junto al guardarropa1924Una sala oculta necesaria para seguir

En el ático de Shiro, las huellas sobre el teclado del armario no sirven para deducir el código, porque hay varias frescas y ninguna indica el orden. La pista está en la estantería de mangas del piso de arriba, junto a la escalera, donde cuatro tomos negros sobresalen fuera de orden. Sus números, leídos de izquierda a derecha como están en el estante, son el 1, el 9, el 2 y el 4, y forman el código.

El recuerdo oculto y las escenas poscréditos

Logan con camiseta blanca de tirantes cierra los ojos con gesto cansado, con pinos desenfocados y partículas de nieve flotando detrás en Marvel's Wolverine

Terminar la historia no cierra todo, porque el juego guarda un final secreto llamado recuerdo oculto. Para llegar a él necesitas haber terminado la historia, haber encontrado las 14 puertas de pesadilla y haber superado cada desafío al menos en Bronce. Si te falta alguno, las 14 puertas de pesadilla te dicen dónde está cada una.

Cuando cumples todo eso, vuelve a la cabaña después de los créditos: en la esquina inferior derecha del estante aparece una talla de madera de un fénix. Al elegirla se abre un desafío secreto, El mejor, que sigue el formato de los Calvarios (Tribulación): sobrevivir a oleadas de enemigos.

Si lo superas con Bronce o más, la puerta de la cabaña se abre y empieza un recuerdo interactivo de pocos minutos, que además da el trofeo Recuerdos reprimidos. Si quieres llegar preparado, el recuerdo oculto tiene su propia guía con los detalles del desafío.

La escena poscréditos, en cambio, la ve cualquiera al terminar la historia, sin cumplir nada extra. Saber qué anticipa la escena poscréditos revela el desenlace, así que te recomendamos buscarlo con la historia terminada.

Si disfrutas los detalles escondidos, en Solo Jugadores te acompañamos con la guía completa de Marvel’s Wolverine. Y si quieres cerrar el juego, los 102 coleccionables te dicen qué te falta en cada misión.

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