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Guía Marvel's Wolverine Al 100 %: finales y logros

Marvel’s Wolverine: platino en PS5 y 100 %, la hoja de ruta en orden

2 Nov 2026 · 10 min
Wolverine con traje amarillo, de espaldas, salta con las garras en alto contra un disco rojo brillante en el brazo de un Centinela gigante en Marvel's Wolverine

La hoja de ruta para sacar el platino de Wolverine en PS5: cómo organizar la partida, qué trofeos suelen atascar y qué falta para el 100 %.

El platino de Marvel’s Wolverine en PS5 no pide ninguna hazaña, pero sí algo de organización. Varios trofeos dependen de momentos que el juego no señala, y otros salen solos si sabes desde cuándo empezar a contarlos. Por eso te ayuda tener un orden antes de arrancar la historia, en lugar de descubrir los huecos cuando ya terminaste.

Aquí reunimos qué hace falta para el platino y para completar el juego al cien por cien, con cada tarea en su orden y los trofeos que suelen atascar la lista. Como el último paso llega después de los créditos, te avisamos desde ya que hay una escena extra, aunque no te contamos qué ocurre en ella.

Cuánto tarda el platino de Wolverine en PS5 y qué pide la lista

Wolverine con traje amarillo, visto de espaldas, cruza una calle encharcada hacia casas de chapa y una torre de agua rodeadas de pinos en Marvel's Wolverine

Organizar el platino empieza por conocer las reglas de la lista. Tiene 42 trofeos que se consiguen sin conexión a internet, y ninguno depende de contenido adicional. El platino, Soy el mejor en lo que hago… (Soy el mejor que hay…), salta cuando consigues los otros 41.

Basta con una sola partida, que lleva entre 15 y 20 horas si juegas con la lista en mente y algo más si te quedan contadores por completar. No hace falta Nueva partida+, porque ningún trofeo la pide.

La dificultad tampoco influye en los trofeos, así que puedes hacerlo todo en la más baja, donde Logan no puede quedar fuera de combate. Y si cambias de idea, las cinco dificultades se pueden cambiar cuando quieras.

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Además, ningún trofeo se pierde para siempre. La Repetición de misiones (Selección de misión) se habilita al encontrar la segunda puerta de pesadilla, en la misión 5. Cuando termina la historia, entras a la cabaña de pesadilla desde el menú principal y repites cualquier misión con la cama, sin perder coleccionables ni contadores.

El juego también te da 30 ranuras de guardado manual, justo una por misión, así que guardar al empezar cada una te ahorra repetir media campaña. Para saber cuánto dura solo la historia, tienes cuántas horas dura y cuánto se alarga.

La hoja de ruta en orden: de los ajustes iniciales a la limpieza final

Wolverine con traje amarillo, de espaldas, salta con los brazos en alto sobre una estructura de concreto junto a un poste, con edificios al fondo en Marvel's Wolverine

Nuestra propuesta es una vuelta única, que recoge todo a medida que avanzas y deja muy poco para el final. La dividimos en seis tramos.

  1. Ajustes antes de empezar. Activa la opción de Configuración que resalta con color los coleccionables y los objetos interactivos, porque así te resulta más fácil ver cajas, botellas, puertas y depósitos de EXP (alijos de EXP). Deja también encendidos los sentidos, que marcan con rastros y sonidos lo que hay por recoger.
  2. Historia con los coleccionables. Juega las 30 misiones recogiendo las 68 cajas de materiales, las 20 botellas de whisky y las 14 puertas de pesadilla, y entra a cada desafío cuando lo encuentres. De paso, rompe los depósitos de EXP que veas y desvía con L1 los ataques con destello azul. Usa también el Giro arremolinado (Giro de tornado) cada vez que se recargue y, desde la misión 17, las Garras Hélice (Garras de hélice).
  3. Trofeos de un solo momento, en su misión. Piden una acción concreta en un lugar concreto, así que conviene hacerlos al pasar por ahí. Más abajo tienes el mapa.
  4. Trajes. Fabrica trajes en cuanto tengas materiales, y así vas sumando los que pide Armería de adamantium.
  5. Después de los créditos. Entra a la cabaña de pesadilla, supera el desafío secreto y sigue el rastro que lleva al recuerdo oculto.
  6. Limpieza con la Repetición de misiones. Revisa qué trofeos te faltan y repite solo las misiones que los resuelven, ya sea el nivel 36, los contadores o los depósitos de EXP.

El 100 % de Wolverine: 102 coleccionables, 14 desafíos y el desafío secreto

Wolverine de espaldas y de cerca mira desde un borde un poblado industrial en ruinas rodeado de pinos, bajo un cielo con nubes en Marvel's Wolverine

Completar el juego al cien por cien y sacar el platino piden casi lo mismo, así que lo más práctico es ir por los dos a la vez. El 100 % reúne cuatro cosas:

  • Los 102 coleccionables: 68 cajas, 20 botellas y 14 puertas, que reúne la guía de los 102 coleccionables. Si te falta una clase, tienes las cajas de materiales y las botellas de whisky.
  • Los 14 desafíos de pesadilla (pruebas de Pesadilla) en Bronce o más. Esos desafíos dan puntos de adaptación, y las puertas de pesadilla reúnen los cortes de cada rango.
  • Un desafío en Adamantium, el rango más alto, para Sueños de adamantium. Sirve cualquiera de los 14, así que conviene elegir el que mejor se te dé o volver más tarde con mejores técnicas.
  • El desafío secreto y el recuerdo oculto, que llegan después de la historia.

El Bronce basta para abrir el desafío secreto, pero puede quedarse corto para Mutaciones secundarias, el trofeo que pide el nivel 10 de adaptación, el máximo de la primera vuelta. Ese nivel se sube con puntos de adaptación (PA). Cada botella da 2 y cada desafío entrega hasta 4, según el rango que alcances.

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Con las 20 botellas y varios desafíos subidos de rango, el nivel 10 queda a tu alcance. En cambio, con todos los desafíos en Bronce podrían faltarte puntos, así que no te sorprendas si el trofeo no salta tras recoger las botellas.

Si te pasa, vuelve desde la cabaña a los desafíos que dejaste en Bronce y sube su rango. Para planear cuáles repetir, te sirve conocer la lista de adaptaciones y cómo sumar PA.

Los trofeos que más atascan: Armería de adamantium y Superdepredador

Wolverine con traje amarillo baja la cabeza en la penumbra, bajo una luz anaranjada, junto a una pieza metálica roja y morada atravesada por garras en Marvel's Wolverine

Hay dos trofeos que no están rotos, pero piden más de lo que imagina quien terminó la historia sin mirar la lista. Por eso el platino parece trabado cuando solo falta una tarea.

Armería de adamantium pide fabricar trajes suficientes para llevar la salud al máximo. Ese máximo llega con 20 trajes, que dejan la salud al 200 %. Los seis que te entrega la historia ya cuentan, así que te faltan 14 de los 16 que se fabrican con materiales.

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Los cinco trajes de la Edición digital de lujo (Edición Digital Deluxe) no cuentan para este trofeo, pero las 68 cajas dan materiales de sobra para fabricar el resto. Los trajes se fabrican desde su menú, que se abre con el panel táctil. En los 32 trajes y cómo fabricarlos tienes el costo y el orden.

Superdepredador (El depredador definitivo) pide el nivel 36 de jugador, el máximo de la primera vuelta. La historia sola te deja entre el 34 y el 36, y por eso a veces faltan unos puntos de EXP.

Los depósitos de EXP ayudan a cerrar esa diferencia, y el trofeo Destructor de depósitos (Aplastaprovisiones) pide romper 100. Como están repartidos por las misiones, lo mejor es romper los que veas desde la primera.

Si aun así te falta el nivel, tienes una granja rápida en la misión 27, Sigo vivo (Sigo aquí). Repítela desde la cabaña y avanza hasta el tramo en que se abren los portales, a unos diez minutos de empezar.

Ahí destruye solo dos portales y deja activos los demás. Así llegan únicamente Centinelas, que dan 50 o 100 de EXP, y el salto del nivel 35 al 36 puede llevar unos cinco minutos. Si prefieres otras rutas, también te sirve saber cómo subir de nivel rápido y dónde conseguir EXP.

Los trofeos de contador: desvíos, giros, garras y cegados

Primer plano de Wolverine con gesto furioso y las garras extendidas frente a él, rodeado de una lluvia de chispas anaranjadas sobre un fondo oscuro en Marvel's Wolverine

Cuatro trofeos se llenan poco a poco mientras juegas, así que lo útil es saber desde cuándo cuenta cada uno y dónde repasarlo. La mayoría sale sola durante la historia si los tienes presentes. Esta tabla muestra qué pide cada uno y qué hacer si te quedas corto.

TrofeoQué pideDesde cuándo cuentaSi te falta
Desvíos deslumbrantes (Bloqueo perfeccionado)500 desvíos con L1 sobre ataques con destello azulDesde el comienzoSuele completarse solo. Si falta, repite misiones con muchos enemigos o prueba los Calvarios (Tribulación)
Corte en espiral75 enemigos derrotados con el Giro arremolinado, con el golpe final del giroDesde el prólogo (L2 + Cuadrado)Úsalo cada vez que se recargue contra grupos de enemigos débiles. Suele caer hacia la mitad de la historia
No pierden filo (Cortan igual de profundo)100 enemigos derrotados con las Garras Hélice, con el golpe final de la habilidadDesde el final de la misión 17Granja en la misión 26: usa la habilidad contra el grupo del encuentro, reinicia el último punto de control antes de terminar y repite
Cegados (Punto ciego)10 eliminaciones en sigilo a enemigos cegados por JeanDesde casi el final de la misión 18Granja en los primeros grupos del bosque de la misión 19, con Jean a tu lado, reiniciando el último punto de control

Para desviar, pulsa L1 cuando un ataque muestra el destello azul. Los ataques con destello rojo no se pueden desviar, así que hay que esquivarlos.

Para Cegados, agáchate y pulsa R1 para que Jean ciegue a un grupo pequeño, y después acércate por detrás para eliminarlos en sigilo. Ella tiene que ir contigo, y no hace falta lograr las 10 en un mismo encuentro.

Si te quedan contadores al final, la limpieza completa suele ocupar entre 10 y 60 minutos, según cuánto falte.

Qué hacer en cada tramo de la campaña

Wolverine con traje amarillo corre hacia la cámara por una plataforma metálica de rejilla, con un bosque de pinos y montañas al fondo en Marvel's Wolverine

Para no recorrer la historia con la lista abierta, te resumimos qué conviene hacer además de avanzar en cada tramo. Solo van los trofeos que piden algo en un lugar concreto y las habilidades que abren un contador, porque el resto salta solo. Las misiones y sus coleccionables están en las 30 misiones en orden.

  • Misiones 4 y 5, en Canadá: en la 4 recoges la primera botella, que da Solo un trago, y fabricas tu primer traje, que da Cambio de vestuario (Trajeado). En la 5 encuentras la segunda puerta, que da Pesadilla lúcida (Pesadilla viva) y habilita la Repetición de misiones. En esa misma misión lees el diario de Callisto para Secretos mecánicos (Engrasado), en un cuarto tapiado con tablas al final del parque industrial. Por último, empalas a un enemigo contra el montacargas, justo después de la tirolesa larga, para Brocheta (Pincho moruno).
  • Misión 6: Reciclado pide patear a un Reaver (Cosechador) con hojas azules o escudo al pozo grande de metal fundido, sin matarlo antes. Si no salta, repite desde un guardado anterior a la sala o desde la cabaña, y prueba con otro Reaver.
  • Misiones 7 a 12: no hay trofeos de un solo momento, así que dedícate a los coleccionables y a los desafíos.
  • Misiones 13 a 21, en Japón: en la 13 empujas a 3 enemigos fuera del avión, junto a los agujeros del fuselaje, para Aterrizaje forzoso (Control de tierra). En la 14 activas el retrete del bar, en el baño de la derecha del sótano, para El beso de Poseidón. En la 16 destruyes las máquinas de premios del arcade, tras abrir el cuarto oculto con la máquina del fondo, para Eso es trampa. En la 17 consigues las Garras Hélice, y en la 18 cortas la soga de Saturno, en el cuarto de los planetas colgados, para Golpe de Saturno. En esa misma misión desbloqueas el cegado de Jean, que puedes granjear en la 19.
  • Misiones 22 a 28: en la 25, durante la pelea con Sabretooth (Dientes de Sable), rompes los puestos del mercado en la primera fase para Riesgos de mercado (Mercado de dañadores). La 26 sirve de granja de garras. La 27 trae la última botella, que da Sed insaciable (Barril lleno), y sirve de granja para el nivel 36. La 28 esconde la última puerta.
  • Misiones 29 y 30: los trofeos de final de la historia saltan solos. Después de los créditos queda el último tramo.

Los pasos de cada trofeo de un solo momento están en los 42 trofeos.

Después de los créditos: el desafío secreto, el recuerdo oculto y la limpieza

Retrato de Logan con camiseta blanca de tirantes que cierra los ojos con gesto cansado, con pinos y nieve desenfocados detrás en Marvel's Wolverine

Al terminar la historia se abre un último tramo que no puedes adelantar. Conviene tenerlo presente, porque es fácil dar la lista por cerrada cuando todavía falta este paso. Recuerdos reprimidos no salta hasta después de los créditos, aunque hayas dejado todos los desafíos en Adamantium antes del final.

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Para abrirlo necesitas las 14 puertas de pesadilla y al menos Bronce en cada desafío. Con eso cumplido, en la cabaña aparece una talla de madera con forma de fénix que abre el desafío secreto, El mejor (El mejor que hay). Es un desafío de oleadas que mezcla enemigos de los Calvarios de pesadilla anteriores, los tres que ya pasaste, aunque el trofeo solo pide Bronce.

Cuando lo completes, sal por la puerta de la cabaña y sigue el rastro de olor hasta el recuerdo oculto. Allí te espera una escena de epílogo interactiva, de unos 2 minutos, y al terminarla recibes el trofeo.

Si no ves el rastro al salir, comprueba que no apagaste los sentidos en la Configuración. También puedes probar con el botón Pista, que es R3 por defecto y enciende y apaga los rastros de olor de la historia. En cómo desbloquear el recuerdo oculto tienes el paso a paso.

Con ese trofeo, solo te quedan los pendientes que hayas dejado en el camino. Si falta alguno, entra a la cabaña desde el menú principal y repite con la cama la misión que lo resuelve: la 27 para el nivel, la 19 para los cegados y la 26 para las garras.

Para los depósitos, elige misiones donde viste varios sin romper. El platino salta cuando cae el último de los 41.

Para el camino, la guía completa de Marvel’s Wolverine ordena misiones, coleccionables, jefes y trofeos en un solo recorrido. Y en los 42 trofeos repasamos cada uno por si alguno se te resiste.

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