Marvel's Wolverine Marvel’s Wolverine: todos los jefes en orden y cómo vencerlos

Los jefes de la historia, los encuentros menores que parecen jefes y los enemigos de cada facción, con lo que conviene saber antes de pelear.
La mayor parte del combate de Marvel’s Wolverine en PS5 enfrenta a Logan con grupos de enemigos, y los jefes rompen esa rutina. Con ellos, la pelea se convierte en un duelo que se aprende por repetición. Te los presentamos en el orden en que aparecen en la historia, junto con los encuentros menores y los enemigos que suelen confundirse con ellos.
Para cada pelea te contamos en qué misión ocurre, qué cambia de una fase a otra y qué te conviene llevar. Como los nombres de algunos jefes adelantan giros de la trama, te recomendamos leer solo hasta donde hayas llegado.
Los jefes de Wolverine en PS5: orden, misión y trofeo de cada uno

La historia tiene cinco jefes, y ninguno se puede perder porque cada uno pertenece a una misión obligatoria. Tampoco hay jefes opcionales ni peleas de jefe dentro de los desafíos de pesadilla (pruebas de Pesadilla), que piden cumplir objetivos, llegar a una salida o sobrevivir a oleadas.
Si quieres repetir una pelea, usa la Repetición de misiones (Selección de misión) desde la cabaña, que se habilita al hallar la segunda puerta de pesadilla, en la misión 5. La tabla reúne el orden, el lugar, el trofeo de plata de cada victoria y lo que más ayuda.
| Jefe | Misión y lugar | Fases | Trofeo | Qué llevar |
|---|---|---|---|---|
| Omega Red | 3, Última comida (La última cena), en Telambang | 2 barras y 3 etapas | Omega Reventado (Omega Flojo) | Romperrodillas (Revientarrodillas) |
| Prototipo de Centinela | 11, Por nuestro futuro, en Barrios Altos (Hightown), Madripoor (Madripur) | 2 fases y una secuencia final | Error de diseño (Estiró la pata) | Implacable |
| Deathstrike (Dama Mortal) | 20, Duelo con la muerte (Igual a la muerte), en el Monte Haku, Japón | 2: espada y garras | Golpe mortal (Dama muerta) | Garras Hélice (Garras de hélice) y Abrumar |
| Sabretooth (Dientes de Sable) | 25, Mano implacable (La Mano Vengativa), en los Barrios Bajos (Lowtown), Madripoor | 3: mercado, tramo a ciegas y acantilado | No había otra opción (Había que sacrificarlo) | Romperrodillas, Implacable y Ráfaga (Andanada) |
| Nathaniel Essex | 29, Sin vuelta atrás (No hay vuelta atrás), en Shinjuku, Tokio | 3 | Un final siniestro | Técnicas especiales y toda la Rabia |
Los demás premios del juego, con la misión de cada uno, están reunidos en los 42 trofeos.

Cómo leer los ataques de cualquier jefe: destellos, desvíos y aturdimiento

Los jefes usan el mismo código de colores que los enemigos comunes. Cuando desvías un ataque se llena la barra amarilla de aturdimiento que está bajo la vida del jefe, y al completarse queda expuesto unos segundos para que encadenes un combo.
- Destello azul: se puede desviar (bloquear) con L1 y llena la barra de aturdimiento.
- Destello rojo: no se puede desviar. Se esquiva con Círculo hacia un costado, no hacia atrás, porque muchos ataques llegan más lejos de lo que parece.
- Destello amarillo: es un ataque temerario. Si lo desvías en el momento justo devuelves mucho más daño, y los proyectiles amarillos regresan hacia quien los lanzó.
Las ventanas para castigar llegan al final de cada serie de golpes, así que espera a que termine en lugar de atacar en medio, que es lo que más salud cuesta. En los jefes no hay sigilo, así que llega con las técnicas especiales cargadas y reserva la Rabia para los tramos largos. Si quieres profundizar, repasa cómo funciona el combate y cómo cargar la Rabia.
Cómo vencer a Omega Red y al Prototipo de Centinela, los dos primeros jefes

Omega Red es un examen de lo que acabas de aprender, porque te espera en la misión 3 y te obliga a mezclar desvíos y esquivas. Su comportamiento cambia en tres etapas, y la última empieza cuando la segunda barra llega a la mitad. Sus tentáculos llegan en pares que puedes desviar, pero el tercer golpe brilla en rojo y hay que esquivarlo.
Si planta los tentáculos como escudo, deja de golpear y mantén Cuadrado para romper su guardia con una patada. Sus agarres con destello rojo se esquivan de lado, y si te atrapa, machaca Cuadrado para soltarte, porque mientras te sujeta recupera vida. Te dejamos el paso a paso de cada etapa en cómo vencer a Omega Red.
El Prototipo de Centinela se pelea en la misión 11, y su clave está en los brazos más que en la barra de vida. En la primera fase está fijo a la pared del taller. Esquiva sus aplastamientos y corre al brazo apoyado en el suelo, porque esa es tu ventana para golpear el panel marcado.

Esquiva un instante más tarde de lo que pide el instinto, porque así no alcanza a corregir su trayectoria. Los láseres de los ojos no se pueden desviar, así que muévete hacia un costado.
Cuando aparezca la indicación R1, púlsala para que Mystique dispare al torso y lo aturda. Con el panel expuesto, tras un puñetazo al suelo, usa Triángulo para trepar por el brazo y cortarlo.
En el exterior, sal de las marcas naranjas de los misiles y cúbrete detrás del vehículo cuando la palma del Centinela cargue un láser enorme. Para ir más a fondo, repasa cómo vencer al Prototipo de Centinela.
Cómo vencer a Deathstrike y a Sabretooth en las misiones 20 y 25

Deathstrike pide la mejor lectura de desvíos hasta ese punto, porque casi todo su repertorio se responde con L1 o con una esquiva. En la primera fase pelea con espada: desvía los tajos y los proyectiles normales, y devuelve los amarillos con un desvío, porque le quitan mucha vida. El salto con destello rojo se esquiva de lado, y es mejor no pisar las marcas rojas del suelo.
Cuando pierde la espada, la pelea pasa a una plataforma sobre lava y ella ataca con garras, más rápido. Esquiva el rayo rojo y las carreras laterales sin retroceder hacia el borde.
Las Garras Hélice, que tienes desde la misión 17, hacen mucho daño y aturden, y Romperrodillas o Abrumar la estrellan contra las paredes. Para el detalle de cada ataque, repasa cómo vencer a Deathstrike.
Con Sabretooth el reto es su factor curativo. Cuando su barra de vida brilla en azul se está curando, y es tu última oportunidad de impedirlo con una Ráfaga mientras está aturdido. Por eso conviene llenar su aturdimiento con desvíos y Romperrodillas, y equipar Implacable.
En la primera fase también puedes conseguir el trofeo Riesgos de mercado (Mercado de dañadores), que pide destruir todos los puestos del mercado antes de que la arena cambie. Si se te escapa alguno, puedes repetir la misión y volver a intentarlo.
A mitad de la pelea te deja a ciegas y ves todo desde primera persona. Gira la cámara hasta ubicar el círculo rojo que marca su posición y pulsa la indicación cuando ataca.
El tramo final en el acantilado es el más rápido, así que guarda la Rabia para ahí. Las tres fases, ataque por ataque, las repasamos en cómo vencer a Sabretooth.
Cómo vencer a Nathaniel Essex, el jefe final de la misión 29

La última pelea reúne casi todo lo que viste antes, así que llega con la Rabia y las técnicas especiales listas. En la primera fase, en una azotea, Essex lanza tres láseres rojos desde dos clones y desde sí mismo: esquiva de lado hasta que los clones desaparezcan. Sus espadas se desvían, y cuando cruza los brazos conviene alejarse.
En la segunda fase entra un Centinela gigante y cinco Essex flotan sobre él lanzando proyectiles. Ignora al Centinela y concéntrate en los orbes: desvía los amarillos para devolverlos y eliminar clones, y esquiva los rojos. Después Logan trepa por el Centinela en un tramo interactivo, y si se queda trabado al subir, desactiva el modo de ahorro de energía y reinicia el encuentro.
La tercera fase es un duelo en la calle. Al empezar, Essex te debilita, así que mantén el stick hacia adelante hasta liberarte. Esquiva el rayo rojo cuando el suelo chisporrotee, pero no desvíes todo, porque su mezcla de ataques busca que desvíes de más.
En este último tramo, gasta la Rabia y las técnicas sin guardar nada y cúrate pronto, porque ya no queda otra fase para la que reservarlas. Cada fase, con sus ataques, está explicada en cómo vencer a Nathaniel Essex.
Los encuentros menores de Wolverine que parecen jefes y no lo son

Cinco encuentros de la historia se sienten como jefes, pero no cuentan como tales, porque son enemigos pesados con refuerzos y una secuencia de oleadas, sin las fases de los cinco jefes. En la tabla tienes dónde está cada uno y cómo enfrentarlo.
| Encuentro | Misión | Cómo vencerlo |
|---|---|---|
| Puño de la Mano | 16, En las sombras, en la guarida de la Mano | Bruto que aparece tras un ascensor y una oleada de ninjas. Esquiva sus ataques y mata primero a los ninjas que se suman. |
| Brutos con refuerzos | 17, La muerte de la muerte (La muerte viene a la muerte), en los baños, y 18, Estábamos equivocados (Nos equivocamos), en Shinjuku | En la 17, desvía sus golpes y elimina rápido a los demás. En la 18, mata primero a los que aparecen con él, porque así recibe daño, y repítelo si reaparecen. |
| Bruto de la fortaleza | 19, Y el infierno lo seguía (El infierno lo seguía), en el Monte Haku | Mata primero a los ninjas que aparecen a su alrededor, porque solo así recibe daño, y esquiva sus golpes al suelo. |
| Secuencia del Motor Hélice | 17, al final | Usa las Garras Hélice contra las oleadas de ninjas hasta que Logan se libere. Da el trofeo El monstruo en mi interior (El monstruo que me habita). |
| Centinela bruto | 27, Sigo vivo (Sigo aquí), y grupos en la 24, Prueba de campo (Experimento de campo) | Desvía sus ataques para derribarlo rápido. |
Cómo vencer a los Reavers (Cosechadores), la Mano, los Centinelas y las tropas de Trask

Entre jefe y jefe te enfrentas a cuatro facciones, y cada una pide una respuesta distinta. Aun así, comparten dos prioridades: eliminar primero a los que disparan desde lejos y a los líderes con ícono rojo, porque fortalecen a los que tienen cerca.
| Enemigo | Cómo reconocerlo | Cómo vencerlo |
|---|---|---|
| Reaver con arma de fuego | Mercenario cibernético que ataca en grupo y desde lejos | Corre hacia él para cerrar la distancia y elimínalo antes que al resto. |
| Reaver con escudo | Tus combos rebotan en su escudo | Mantén Cuadrado para romper la guardia, o usa Romperrodillas. |
| Reaver cuerpo a cuerpo | Hojas en las manos y combos largos | No te quedes quieto: desvía los azules y esquiva los rojos. |
| Reaver bruto | Variante grande y pesada, a veces con soldados que reaparecen | Desvía su ataque amarillo, esquiva los rojos y elimina antes a los soldados. |
| Reaver francotirador | Tirador con línea de fuego larga | Elimínalo primero, con sigilo o con ayuda de Jean. |
| Reaver aplastador | Pesado y blindado; hay dos en un desafío de pesadilla | Usa técnicas especiales. |
| Líder (ícono rojo) | Ícono rojo sobre el enemigo | Derrótalo pronto: vuelve más agresivos a los cercanos. |
| Soldado de Trask | Guardia humano con arma de fuego | De los menos peligrosos: practica con él el tiempo de los desvíos. |
| Ninja de la Mano | Ágil, con katana y combate acrobático | Desvía los azules, contraataca los amarillos y esquiva los rojos. |
| Arquero de la Mano | Dispara flechas precisas desde lejos | Acércate corriendo y dale prioridad. |
| Telépata de la Mano | Aparece en la misión 14, Enójate (Enfádate), tras liberar a los prisioneros, y te encierra en una ilusión | Entra al pasillo de puertas, rompe las que tengan su sombra detrás y pelea con lo que aparezca; la última puerta rompe la ilusión. Antes, las primeras ilusiones se rompen destruyendo los quemadores de incienso. |
| Centinela volador y bruto | Uno vuela y es del tamaño de una persona; el otro es mayor, con cables y blindaje fuerte | Desvía sus ataques amarillos, usa técnicas de largo alcance contra el volador y derriba rápido al bruto. |
| Vehículo con torreta | Vehículo armado que dispara a distancia | Inutiliza primero la torreta y después a los Reavers. |
| Inhibidores de habilidades | Aparatos de Trask con luces naranjas; en la misión 2, Deuda saldada (Una deuda saldada), hay uno en cada esquina de una sala | Mientras funcionan, Logan no puede curarse ni usar sus habilidades. Destrúyelos antes de pelear. |
Los inhibidores vuelven en la misión 10, donde se destruyen los paneles que los alimentan.
| Misiones | Qué te cruzas |
|---|---|
| 1 a 8, en Telambang y Canadá | Reavers con hojas, escudos y armas de fuego, soldados de Trask, francotiradores e inhibidores |
| 9 a 12, 22 a 25, 27 y 28, en Madripoor | Reavers brutos, inhibidores, vehículos con torreta, Centinelas y el primer encuentro con la Mano |
| 13 a 21, en Japón | Ninjas, arqueros y brutos de la Mano, y el telépata |
Qué cambia en los jefes según la dificultad y los ajustes de Accesibilidad

El juego no detalla qué cambia en cada jefe según la dificultad, pero sí te deja ajustarla a tu ritmo. Puedes cambiarla cuando quieras, sin penalización, y ningún trofeo depende de ella, así que bajarla para pasar un jefe no te cuesta nada. Si un jefe te traba, en las cinco dificultades te explicamos qué ofrece cada nivel.
Además, las opciones de Accesibilidad te dejan ajustar por separado la vida y el daño de los enemigos, y ampliar la ventana de desvío y esquiva. También puedes ocultar la barra del jefe y hacer que las secuencias de botones se completen solas, algo útil en los agarres de Omega Red y en el tramo a ciegas de Sabretooth.
Entre un jefe y otro te acompañamos con los 102 coleccionables y con cómo progresa Logan, y la guía completa sigue cada paso de la aventura.
Para seguir leyendo
LeídaPara el 100 %Los 42 trofeos, la lista completa con misión y guía de cada uno
LeídaPara el 100 %Platino en PS5 y 100 %, la hoja de ruta en ordenEn Solo Jugadores publicamos guías de videojuegos actualizadas, con trucos, consejos, soluciones y walkthroughs para que disfrutes cada juego al 100%.








Phantom Blade Zero44 guías
Cyberpunk 2077192 guías
Enshrouded102 guías
Call of Duty: Modern Warfare 481 guías
Valheim77 guías
ARC Raiders89 guías
Elden Ring404 guías