Marvel's Wolverine Marvel’s Wolverine: desafíos de combate y desplazamiento, cómo sacar Adamantium

Te explicamos cómo leer cada desafío de las puertas de pesadilla, qué corte pide el Adamantium y qué táctica conviene en cada uno.
Los desafíos de combate y de desplazamiento son la parte de Marvel’s Wolverine para PS5 donde manda el reloj. No puntúan el daño, el estilo ni el método, sino el tiempo que tardas en cumplir la meta. Por eso, hasta en un recorrido fácil, un instante de más puede dejarte en Oro.
Explicamos cómo se lee la pantalla de rango, cuánto pide cada corte y qué táctica ayuda en cada desafío. La idea es que puedas sacar Adamantium, el rango más alto y el que cuenta para uno de los trofeos.
Cómo funcionan los desafíos de combate y de desplazamiento

Cada puerta de pesadilla esconde un desafío, y la tarjeta de inicio lo etiqueta como COMBATE, DESPLAZAMIENTO o CALVARIO. Los dos primeros son los de esta guía y se miden con el reloj.
En uno de combate cumples una meta de eliminaciones, como matar a los francotiradores de los Reavers (Cosechadores). En uno de desplazamiento, en cambio, recorres un circuito de plataformas hasta una luz morada, sin enemigos.
Los Calvarios (Tribulaciones) son distintos, porque se juegan por oleadas y se miden por puntaje. Como piden otra táctica, te los explicamos en los Calvarios de las puertas 6, 10 y 14. Para ubicar cada puerta, te sirve la guía de las 14 puertas de pesadilla.

La tarjeta muestra la meta y los cuatro cortes de rango. En pantalla los verás bajo el rótulo TIEMPO TRANSCURRIDO, con el símbolo «<» delante de cada corte, porque para subir de rango tienes que terminar por debajo de esa marca.
Al elegir ENTRAR AL DESAFÍO empieza una cuenta regresiva de tres segundos, y el reloj corre desde que termina. Se detiene con la última eliminación o al cruzar el haz de luz.
Si el resultado no te convence, puedes reintentar con Cuadrado desde la pantalla de resultados, y el juego guarda tu mejor tiempo. Esos rangos, además, cuentan para dos trofeos que encontrarás en la lista de los 42 trofeos.
Para Sueños de adamantium basta un Adamantium en cualquier desafío de pesadilla (prueba de Pesadilla). Recuerdos reprimidos es más exigente, porque pide Bronce o más en las 14 puertas y, con la historia terminada, una prueba secreta más en la cabaña de pesadilla.
Los cortes de rango de los 11 desafíos, del Bronce al Adamantium

Cada desafío tiene sus propios cortes, y la tabla los ordena por puerta, con su misión y su tipo. De los 11, cuatro están en Canadá, uno en la primera visita a Madripoor (Madripur), tres en Japón y tres en la segunda visita a Madripoor.
| N.º | Desafío | Misión | Tipo | Adamantium | Oro | Plata | Bronce |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | El enemigo de mi enemigo | 4, De vuelta a casa (Vuelta a casa) | Combate | <0:55 | <1:00 | <1:10 | 1:10 o más |
| 2 | Nadie escapa del pasado (No puedes huir del pasado) | 5, La que se escapó | Desplazamiento | <0:57 | <1:00 | <1:10 | 1:10 o más |
| 3 | Cazador cazado (Cazando al cazador) | 6, Rompamos todo (A liarla) | Combate | <0:45 | <0:50 | <1:00 | 1:00 o más |
| 4 | Tiempos difíciles (Pasando una mala racha) | 8, Algo mucho más fuerte | Desplazamiento | <0:43 | <0:46 | <0:56 | 0:56 o más |
| 5 | Inhibiciones nocivas (Inhibiciones malas) | 10, Mutante detectado | Combate | <0:50 | <0:55 | <1:05 | 1:05 o más |
| 7 | Muerte por mil cortes | 14, Enójate (Enfádate) | Combate | <0:55 | <1:00 | <1:10 | 1:10 o más |
| 8 | Paso por Shinjuku (El paso de Shinjuku) | 15, Viejos rencores (Resentimiento) | Desplazamiento | <0:57 | <1:00 | <1:10 | 1:10 o más |
| 9 | Blues abismal (El blues del desconsuelo) | 17, La muerte de la muerte (La muerte viene a la muerte) | Desplazamiento | <0:47 | <0:50 | <1:00 | 1:00 o más |
| 11 | Selva sangrienta (Sangre en la selva) | 22, En el punto más bajo (Por los suelos) | Combate | <1:15 | <1:20 | <1:30 | 1:30 o más |
| 12 | Racha salvaje (De una tacada) | 23, La suerte está echada (Tira los dados) | Desplazamiento | <0:57 | <1:00 | <1:10 | 1:10 o más |
| 13 | Al filo (Por un pelo) | 27, Sigo vivo (Sigo aquí) | Desplazamiento | <0:50 | <0:53 | <1:03 | 1:03 o más |
Los números que faltan, el 6, el 10 y el 14, son los tres Calvarios. Como verás, los márgenes son cortos: entre Adamantium y Oro hay apenas 3 o 5 segundos.

Cómo sacar Adamantium en El enemigo de mi enemigo y Muerte por mil cortes

Estos dos combates piden matar de una manera concreta, y por eso la táctica gira en torno a la Rabia y los golpes críticos. Si todavía no la dominas, repasa cómo se carga la Rabia y qué hace cada nivel antes de entrar.
El enemigo de mi enemigo pide matar a 4 enemigos con la Rabia en el nivel 3, y las muertes anteriores no cuentan. Esas primeras muertes solo sirven para cargar el medidor, así que vale la pena equipar antes de entrar las adaptaciones que aceleran la Rabia.
Al terminar la cuenta regresiva, ataca de inmediato, porque los golpes y los desvíos llenan la barra. También ayuda la Ráfaga (Andanada) sobre un enemigo aturdido, que sube la Rabia con rapidez. Si ya compraste el Salto desequilibrante, te sirve para aturdir a los soldados de Trask, y se carga manteniendo Triángulo.
Sabrás que llegaste al nivel 3 cuando las garras se pongan rojas y la pantalla se tiña de rojo. Desde ahí puedes rematar con golpes críticos usando L2 + R2.
Muerte por mil cortes pide 3 muertes con golpes críticos con L2 + R2, y los remates normales no cuentan. Para conseguir esos críticos tienes dos caminos, uno rápido y otro seguro.
El rápido consiste en dejar que un enemigo te atraviese con su espada en un ataque temerario, el del destello amarillo, y devolvérsela con L2 + R2, a cambio de algo de salud. El seguro es subir la Rabia al nivel 3, donde los críticos quedan disponibles sin esperar a que te empalen.
Mientras tanto, esquiva los ataques con destello rojo, porque son imbloqueables. Una corrida limpia ronda los 40 segundos, así que tienes buen margen sobre el corte de 0:55.
Cómo sacar Adamantium en Cazador cazado, Inhibiciones nocivas y Selva sangrienta

En estos tres combates la meta es matar a un grupo concreto, y el tiempo se pierde persiguiendo a quien no cuenta. Para afinar cómo desviar y esquivar, échale un vistazo a la guía de combate.
Cazador cazado pide matar a los 3 francotiradores Reaver, y los demás enemigos no cuentan. Corre desde el primer segundo y fíjate en los puntos láser rojos que se ven entre la niebla, porque delatan dónde está cada francotirador.
El primero está en la primera cornisa de roca a tu izquierda, siguiendo el sendero desde la salida, y se alcanza saltando hacia arriba. Después sigue el sendero sin pelear con los Reavers comunes, porque no suman al contador.
El segundo y el tercero están en las cornisas siguientes del mismo sendero, sobre rocas marcadas con dos fuegos. Si ya tienes el Salto con sigilo, que se lanza con Triángulo mientras estás en sigilo, con él liquidas a cada uno de un golpe y sin alertarlos.
Inhibiciones nocivas pide matar a los 9 enemigos de la sala, soldados blindados con un rastro azul. Los inhibidores de la sala suprimen el factor curativo, así que la salud que pierdas no vuelve durante la prueba.
Aun así, los inhibidores no forman parte de la meta, y como solo cuenta el tiempo, conviene ir directo a los enemigos. Empieza por el grupo más grande y sigue una ruta del enemigo más cercano al más lejano.
Aprovecha las cajas explosivas rojas cuando haya dos o tres enemigos juntos y encadena tus técnicas especiales. Los golpes pesados avisan con círculos rojos en el suelo, y es mejor esquivarlos que desviarlos. Antes de pasar al siguiente, remata a cada enemigo que ya esté débil.
Selva sangrienta pide matar a 2 aplastadores Reaver, enemigos blindados con mucha vida. El error más común es dividir el daño, así que elige uno y concentra en él combos, técnicas y Rabia. No hace falta que esquives cada golpe del otro aplastador, pero sí sus ataques temerarios, los del destello amarillo.
Cómo sacar Adamantium en los desafíos de desplazamiento de Canadá

En los desplazamientos no hay enemigos, así que el rival es el reloj. Una caída cuesta varios segundos, casi tanto como lo que separa el Adamantium del Oro.
Con el esquema predeterminado, mantén R2 para correr y encadena saltos y columpios sin frenar. Para repasar los botones, tienes a mano los controles en PS5.
Nadie escapa del pasado deja poco margen con su corte de 0:57, y un columpio fallido suele ser la diferencia entre un rango y el siguiente. El recorrido sigue estos tramos:
- Salta las tablas de madera, trepa el primer contenedor azul y cruza los contenedores con el sello TRASK como un solo sprint, guiándote por las linternas rojas que indican hacia cuál seguir.
- Colúmpiate de la rama y de la barra alta para pasar el hueco grande, sube al contenedor azul y trepa la pared de chapa tras dos barras seguidas.
- Toma la barra siguiente y deja que el tejado inclinado te deslice hacia el próximo columpio, sin pelear con la bajada. Sube por el contenedor «TRASK INDUSTRIES» y corre por los techos.
- Cruza el abismo con dos columpios de cuerda seguidos, salta al último contenedor azul y entra al portal.
Tiempos difíciles es un recorrido oscuro de luz verdosa, con marcos de ventana flotantes y troncos. Su corte de 0:43 es el más corto de los desplazamientos, y una corrida limpia ronda los 40 segundos. Estos son sus tramos:
- Salta el primer hueco, colúmpiate de las dos primeras ramas y atraviesa el marco de ventana flotante hasta la roca nevada.
- Atraviesa el siguiente marco sin frenar, corre por el tronco y salta por el marco que sigue.
- Toma la barra, trepa el tronco vertical y colúmpiate por otro marco hasta la plataforma de piedra.
- Entra a la cabaña en ruinas, desliza bajo las dos barreras bajas sin detenerte a saltarlas, sube la rampa nevada y salta a la barra final para entrar al haz morado.
Cómo sacar Adamantium en los desafíos de desplazamiento de Japón y Madripoor

Los cuatro desplazamientos que quedan están en Japón y en la segunda visita a Madripoor. En los dos últimos conviene usar el primer intento para reconocer el trazado.
Paso por Shinjuku transcurre de noche por los techos de la ciudad y se divide en tres tramos:
- Sal del túnel de enredaderas, salta el hueco de la calle y aterriza en la farola sin perder impulso. Corre por la pared, sube el poste, colúmpiate por las barras y cae a la tirolesa que lleva al camión de bomberos.
- Desliza por el techo y sigue las flechas rojas de los carteles de neón. Es el tramo más largo y donde más tiempo se pierde.
- Toma la tirolesa a la torre circular, trépala y cruza las plataformas flotantes hasta la luz morada.
Blues abismal combina puentes rotos, ramas, un portón de madera, estatuas de demonios, una pendiente nevada y un acantilado. Mantén R2 apretado todo el recorrido:
- Corre por el primer puente, salta al final de las tablas y sigue columpiándote entre los tramos rotos.
- En el portón de madera salta contra la pared y mantén el stick hacia adelante, porque la trepada con garras sale sola. Pasa las estatuas de demonios y toma la pendiente nevada a toda velocidad.
- Cuélgate de la barra bajo el techo de paja y colúmpiate al balcón sin soltarte antes de tiempo, porque eso cuesta varios segundos.
- Trepa el acantilado, cruza el arco de piedra, sube la escalera y salta de la rama final al haz morado.
Con el corte de 0:47, una corrida limpia queda cerca de 0:45. Eso te da margen para un aterrizaje torpe, pero con dos ya terminas en Oro.
Racha salvaje es un circuito de plataformas con la salida marcada. Corre sin soltar R2 desde la cuenta regresiva y encadena saltos con columpios. Avanza con calma en las cornisas estrechas, porque ahí una caída cuesta más que un salto prudente.
Al filo mezcla postes para columpiar, carreras por la pared, tirolesas y plataformas, sin rutas alternativas. Como no hay atajos, después de reconocer el rumbo lo que cuenta es mantener el sprint continuo entre poste, pared y tirolesa. Entre el Adamantium y el Oro hay apenas 3 segundos, y una caída basta para perder el Adamantium.
Cuál conviene intentar primero y qué suman los rangos

Como el trofeo Sueños de adamantium pide un solo Adamantium, no necesitas dominar los 11 desafíos. Te recomendamos empezar por Muerte por mil cortes, porque una corrida limpia te deja unos 15 segundos de holgura sobre el corte.
Si quieres probar otro, Selva sangrienta tiene el corte más largo, 1:15, aunque exige concentrar el daño en un solo aplastador. Los demás quedan para completar la colección, y cada rango nuevo suma PA, los puntos de adaptación, que te acercan a más adaptaciones.
En Solo Jugadores repasamos también las 14 puertas de pesadilla con su ubicación y los 42 trofeos con su misión. Y para llegar con la Rabia a punto, te acompañan la guía de la Rabia y la de combate.

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