Marvel's Wolverine Marvel’s Wolverine: los Calvarios (Tribulaciones) de las puertas 6, 10 y 14 en pesadilla

Te contamos cómo funcionan los Calvarios (Tribulaciones) de pesadilla en PS5, dónde está cada puerta, qué pide cada rango y qué ídolos te ayudan a puntuar.
Los Calvarios (Tribulaciones) de Marvel’s Wolverine en PS5 son los retos más largos que esconden las puertas de pesadilla. Es así porque, en lugar de una meta corta, te ponen frente a oleadas de enemigos que no se detienen.
También guardan recompensas importantes, entre ellas garras nuevas y las piezas de dos trajes, por lo que vale la pena entender cómo funcionan antes de cruzar la puerta. Te explicamos dónde está cada uno, qué te pide cada rango, cómo se comportan los ídolos y qué hacer para que tu puntaje llegue hasta el final.
Las 25 oleadas de un Calvario y cómo se puntúan en PS5

Un Calvario es un desafío de pesadilla (prueba de Pesadilla) distinto de los de combate y de desplazamiento, porque aquí no hay reloj ni una meta de eliminaciones. En la campaña hay tres, en las puertas 6, 10 y 14, y un cuarto secreto que se abre después de la historia. Los cuatro piden sobrevivir a 25 oleadas de enemigos, y tu rango depende de los puntos que acumules.
El puntaje sale de las eliminaciones y de una bonificación de tiempo que se suma al cerrar cada oleada. Esa bonificación baja con los segundos, así que despejar una oleada rápido vale bastante más que hacerlo con calma. Antes de la primera oleada corre una cuenta regresiva de unos 15 segundos.
No hay límite de tiempo, y la prueba termina cuando completas la oleada 25 o cuando Logan cae. Una corrida entera puede llevarte entre 8 y 25 minutos, según tu ritmo y cuánto se alarguen las peleas. Cada cinco oleadas aparecen ídolos con efectos que se activan al romperlos, y más abajo te contamos cuáles son.

Los cuatro rangos y las recompensas de las puertas 6, 10 y 14

Los tres Calvarios de la campaña comparten los mismos cortes de puntaje. Lo que cambia entre ellos es la garra y la pieza de traje que entrega cada uno. La tarjeta que ves antes de empezar muestra los cuatro cortes, y la tabla los reúne con lo que te da cada rango.
| Rango | Puntos | Qué te da en las puertas 6, 10 y 14 |
|---|---|---|
| Bronce | 3.000 | 4 PA y el desafío cuenta como completado |
| Plata | 8.000 | Una garra, distinta en cada puerta |
| Oro | 20.000 | Una pieza del traje Fugitivo del futuro (Fugitivo futuro) |
| Adamantium | 40.000 | Una pieza del traje Hellverine (Inferbezno) |
Cada puerta entrega una pieza de cada traje, y los trajes quedan completos cuando reúnes las tres. La segunda tabla ordena las puertas por misión, con su garra de Plata y las piezas de Oro y Adamantium.
| Puerta | Calvario | Misión | Plata | Oro | Adamantium |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 | Batalla final en los bosques helados (Última defensa en el bosque helado) | 12, Una última misión | Garras con filo plano | Pieza 1 de 3 de Fugitivo del futuro | Pieza 1 de 3 de Hellverine |
| 10 | Reto de lágrimas (Crisol de lágrimas) | 21, Noticias siniestras | Garras de oro | Pieza 2 de 3 de Fugitivo del futuro | Pieza 2 de 3 de Hellverine |
| 14 | Lucha salvaje (Enfrentamiento salvaje) | 28, Este era el sueño | Garras de diamante | Pieza 3 de 3 de Fugitivo del futuro | Pieza 3 de 3 de Hellverine |
Aquí te damos el requisito, y cada recompensa tiene su propia guía para saber qué hacer con ella:
- Garras con filo plano, de oro y de diamante: son el premio de la Plata, una por puerta. Las tienes junto al resto en las 27 garras y cómo conseguirlas.
- Fugitivo del futuro: pide Oro en los tres Calvarios y trae las Garras tecnoorgánicas. Su detalle está en el traje Hellverine y los otros tres de desafío.
- Hellverine: pide Adamantium en los tres y trae las Garras de hueso carbonizadas, con la misma guía de trajes de desafío como referencia.
Puerta 6: Batalla final en los bosques helados (Última defensa en el bosque helado)

El primer Calvario aparece en la misión 12, Una última misión, así que lo encuentras con pocas técnicas y adaptaciones en el árbol. Por eso te recomendamos jugarlo primero por la Plata y regresar con más herramientas cuando quieras el Adamantium. El camino hasta la puerta está en el recorrido de las misiones 9 a 12.
Al salir del Bar Princess (Princess Bar), sigue el camino principal mientras buscas el rastro de Jean. A pocos pasos de la salida aparecen las raíces moradas, que te llevan a un callejón donde está la puerta. Dentro, interactúa con el fragmento de memoria para que empiece el desafío.

Los grupos de esta arena van de 4 a 10 enemigos por oleada, y los primeros bloques son los más tranquilos. Los blindados entran hacia la oleada 18, y para ese tramo lo ideal es tener las técnicas especiales recargadas y algo de Rabia guardada.
Puerta 10: Reto de lágrimas (Crisol de lágrimas) y la trampa del lavamanos

El segundo Calvario está en la misión 21, Noticias siniestras, en el ático de Shiro, un tramo que repasamos en el recorrido de las misiones 17 a 21. Es fácil que se te pase: la puerta no aparece hasta que interactúas con el lavamanos del baño, algo que el objetivo de la misión no menciona. Si ya la pasaste, puedes volver a esa misión con la Repetición de misiones (Selección de misión), así que no pierdes nada.
Para abrirla, interactúa con el lavamanos del baño aunque el objetivo te mande hacia la cocina. Después sube al piso de arriba del ático y sal al balcón, donde están las raíces que llevan a la puerta. Si llegas al balcón sin haber tocado el lavamanos, no verás nada.
Esta arena funciona igual que la anterior, con grupos que llegan a unos 10 enemigos desde la oleada 17. La oleada 22 puede tardar unos dos minutos, y por eso no vale la pena perder segundos rematando a los rezagados con animaciones largas.
Puerta 14: Lucha salvaje (Enfrentamiento salvaje), el Calvario más duro

El tercer Calvario te espera en la misión 28, Este era el sueño, y es el más exigente de los tres porque las oleadas pegan más fuerte. Llegas a él con buena parte de las técnicas y varias adaptaciones, lo que ayuda bastante. El camino previo está en el recorrido de las misiones 22 a 28.
Poco después de empezar la misión caes a una sala de abajo y debes derrotar a los Reavers (Cosechadores). Antes de tomar la cuerda para subir, busca las raíces moradas, que llevan a una esquina de esa misma sala donde está la puerta. Es la puerta número 14: si ya diste con las otras 13, al encontrarla ganas el trofeo Los caminos de la mente (Los senderos de la mente).
Dentro, a los Reavers se suman Centinelas, tanto los pequeños como el MK2 Sentinel, a medida que avanzan las oleadas. Con buen ritmo, algunas corridas pasan los 40.000 puntos hacia la oleada 19, y otras necesitan cerca de 23.
Los ídolos de los Calvarios y cuáles conviene romper

Los ídolos son lo que más cambia de un intento a otro. Cada uno da una ventaja y cobra un costo, y si prefieres no elegir ninguno, basta con dejar que se acabe el tiempo. Estos son los que más se ven:
- Calculating: cada desvío exitoso elimina al enemigo, a cambio de que recibas más daño. Es de los que más aceleran una corrida, así que vale la pena tomarlo cuando aparezca.
- Imprudente: duplica la Rabia que generas, aunque Última defensa no restaura toda tu salud.
- Sociable: Jean pelea a tu lado, pero generas mucha menos Rabia.
- Egoísta: tus golpes drenan la salud del enemigo y generas menos Rabia.
- Incendiario: al empezar cada oleada obtienes Garras calientes, que se disipan después de tres oleadas.
- Colérico: te da una ventaja ofensiva, pero pierdes salud cada vez que completas una oleada.
- Frenético: reduce la recarga de tus técnicas especiales, pero los enemigos infligen más daño.
También hay ídolos que cuadruplican el daño de los ataques normales o aceleran el factor curativo, cada uno con su propio costo. Las ofertas cambian en cada intento, de modo que no cuentes con que el mismo ídolo salga en el mismo bloque de oleadas.
Cómo llegar a los 40.000 puntos sin perder el hilo

El Adamantium es el rango más alto de cada Calvario y el que más ritmo te exige. Pide 40.000 puntos, una cifra que se alcanza entre las oleadas 19 y 23, y a esa altura cada segundo cuenta.
Como cada oleada despejada rápido suma más, te recomendamos jugar ofensivo y encadenar eliminaciones en lugar de esperar tu turno. Las técnicas especiales se recargan solas, así que gastarlas desde la primera oleada rinde más que guardarlas.
La Rabia y la Ráfaga (Andanada) son tus mejores aliadas. Lleva la Rabia al nivel 3 cuando queden varios enemigos en pie, porque ahí Logan aguanta los golpes y lanza críticos con L2 + R2.
Usa la Ráfaga sobre quienes estén aturdidos, porque es una forma rápida de cargar Rabia. Si quieres entender cada nivel, cómo cargar la Rabia lo explica con calma, y el combate repasa cómo desviar, esquivar y aturdir.
Como referencia, esta tabla muestra el ritmo de una corrida en el Reto de lágrimas. Te sirve para saber si vas bien, aunque cada intento es distinto.
| Oleada | Puntos acumulados | Rango que ya tienes |
|---|---|---|
| 5 | 2.650 | Ninguno todavía |
| 10 | 8.480 | Plata |
| 15 | 18.245 | Plata |
| 20 | 30.825 | Oro |
| 23 | 40.025 | Adamantium |
Si 40.000 se siente lejos, puedes volver desde la cabaña con la historia terminada, porque con más técnicas el ritmo mejora bastante. Entre las adaptaciones, las que aceleran la Rabia o suben el daño son las que más se notan en estas pruebas.
El truco de El Hombre y cómo terminar un Calvario al pasar el corte

Si te cuesta sobrevivir a las oleadas, antes de entrar puedes elegir el nivel de desafío El Hombre, donde Logan no puede caer. Así sumas puntos sin riesgo, y como ningún trofeo depende de la dificultad, el rango cuenta igual. Además, en ese nivel pesan mucho menos los costos de los ídolos que castigan tu salud.
Eso sí, hay un detalle que sorprende: al pasar los 40.000 puntos la prueba no termina sola, porque en El Hombre no mueres. Para cerrarla, abre los ajustes desde la pausa, sube el nivel de desafío y deja que los enemigos te derroten, o completa la oleada 25. Al terminar, confirma en la pantalla de resultados que el rango quedó registrado.
Ten en cuenta que el nivel de desafío también cambia la salud y el daño de los enemigos, por lo que subirlo a mitad del Calvario hace las peleas más duras. En la guía de dificultad tienes todos los niveles.
El Calvario secreto El mejor y por qué importa el Bronce de las tres puertas

Hay un cuarto Calvario, El mejor (El mejor que hay), que se abre después de la historia y completa el grupo. Para activarlo necesitas Bronce o más en las 14 puertas.
Se elige en la cabaña de pesadilla, en la talla del ave fénix, que es la figurita de abajo a la derecha del estante. Es una prueba de 25 oleadas con todos los tipos de enemigo, y sus cortes son de 4.000, 10.000, 25.000 y 45.000 puntos para Bronce, Plata, Oro y Adamantium.
El mejor no cuenta para los trajes, que se completan con los tres Calvarios de la campaña, aunque sí da puntos de adaptación por rango. Con Bronce en El mejor se abre el recuerdo oculto y se gana el trofeo Recuerdos reprimidos.
Esto explica por qué el Bronce de las puertas 6, 10 y 14 importa más de lo que parece: sin él, El mejor no aparece. Y si vas por los trofeos, con un solo Adamantium en cualquier desafío de pesadilla ganas Sueños de adamantium, y en los 42 trofeos tienes la lista completa.
Para que ninguna puerta se te escape, en otras dos guías reunimos las 14 puertas de pesadilla y dónde está cada una y cómo sacar Adamantium en los desafíos de combate y desplazamiento.

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