Marvel's Wolverine Marvel’s Wolverine: las 68 cajas de materiales, para qué sirven y cuántas hay por región

Para qué sirven las cajas de materiales, cómo se reparten por región y misión, y qué ayudas del juego te llevan hasta cada una.
Los trajes que fabricas para Logan se pagan con materiales, y esa moneda sale de las cajas de materiales de Marvel’s Wolverine en PS5. Están repartidas por casi toda la historia, y algunas quedan lejos del camino principal, así que es fácil que se te escapen sin darte cuenta.
Aquí te explicamos para qué sirven los materiales, cuánto dan las cajas en conjunto y cómo se reparten por regiones y misiones. También repasamos las ayudas del juego para ubicarlas, dónde está cada una y el trofeo que te espera al reunirlas todas.
Para qué sirven las cajas de materiales y cuántos materiales dan en total

Los materiales son la moneda con la que fabricas trajes en el menú de equipo. Cada caja te da 50, así que entre todas suman 3.400. Esa cantidad importa porque los trajes no son solo un cambio de aspecto: al fabricarlos sube la salud máxima de Logan, y muchos traen sus propias garras.
Cada traje cuesta entre 75 y 300 materiales, y los 16 que se pagan con ellos suman 3.150. El Marrón clásico cuesta 250 más para quien no reservó el juego, porque quienes lo reservaron lo reciben gratis.
Si quieres fabricar todo y reservaste el juego, te sobran 250 materiales, que equivalen a cinco cajas, mientras que sin reserva los 3.400 alcanzan justo. Cuántos trajes necesitas para llenar la salud lo explica cómo fabricar trajes, y los 32 trajes traen la lista completa con su forma de conseguirlos.

Las 68 cajas bastan para fabricarlo todo, así que no necesitas buscar materiales de otra forma. Y si se te pasa alguna, no la pierdes, porque la Repetición de misiones (Selección de misión) se habilita al encontrar la segunda puerta de pesadilla, en la misión 5. Desde la cama de la cabaña de pesadilla puedes volver a cualquier misión, con lo ya recogido intacto.
Conviene no confundir las cajas con los depósitos de EXP (alijos de EXP), que dan experiencia y no materiales. Tampoco cuentan entre las 68 cajas ni entre los 102 coleccionables, aunque tienen su propio trofeo: Destructor de depósitos (Aplastaprovisiones) pide romper 100 de ellos. El sombreado de coleccionables también los resalta, así que no te confundas si ves un brillo que no es una caja.
Cuántas cajas hay por región y por misión

La historia pasa por varias regiones, y las cajas no aparecen en todas. No hay ninguna en Telambang, que reúne las primeras tres misiones, ni en las dos que cierran la historia, la 29 en Japón y la 30 en Madripoor. Japón es la región con más cajas, y la tabla siguiente muestra cuántas hay en cada una.
| Región | Misiones | Cajas |
|---|---|---|
| Telambang | 1 a 3 | 0 |
| Canadá | 4 a 8 | 15 |
| Madripoor (Madripur), primera visita | 9 a 12 | 9 |
| Japón, primera visita | 13 a 21 | 29 (16 en las misiones 14 a 16 y 13 en las 17 a 21) |
| Madripoor, segunda visita | 22 a 28 | 15 |
| Final de la historia, en Japón y Madripoor | 29 y 30 | 0 |
Entre las dos visitas, Madripoor suma 24 cajas. En total, las 68 se reparten en 20 de las 30 misiones y van numeradas en el orden de la historia. La siguiente tabla te dice cuántas hay en cada misión, qué números ocupan y cuántas llevarás acumuladas al terminarla, con los materiales que eso representa.
| Misión | Cajas | Números | Acumuladas (materiales) |
|---|---|---|---|
| 4. De vuelta a casa (Vuelta a casa) | 2 | 1 y 2 | 2 (100) |
| 5. La que se escapó | 4 | 3 a 6 | 6 (300) |
| 6. Rompamos todo (A liarla) | 4 | 7 a 10 | 10 (500) |
| 7. Descarriados | 1 | 11 | 11 (550) |
| 8. Algo mucho más fuerte | 4 | 12 a 15 | 15 (750) |
| 9. Toc, toc | 2 | 16 y 17 | 17 (850) |
| 10. Mutante detectado | 4 | 18 a 21 | 21 (1.050) |
| 12. Una última misión | 3 | 22 a 24 | 24 (1.200) |
| 14. Enójate (Enfádate) | 5 | 25 a 29 | 29 (1.450) |
| 15. Viejos rencores (Resentimiento) | 4 | 30 a 33 | 33 (1.650) |
| 16. En las sombras | 7 | 34 a 40 | 40 (2.000) |
| 17. La muerte de la muerte (La muerte viene a la muerte) | 3 | 41 a 43 | 43 (2.150) |
| 18. Estábamos equivocados (Nos equivocamos) | 5 | 44 a 48 | 48 (2.400) |
| 19. Y el infierno lo seguía (El infierno lo seguía) | 4 | 49 a 52 | 52 (2.600) |
| 21. Noticias siniestras | 1 | 53 | 53 (2.650) |
| 22. En el punto más bajo (Por los suelos) | 4 | 54 a 57 | 57 (2.850) |
| 23. La suerte está echada (Tira los dados) | 1 | 58 | 58 (2.900) |
| 24. Prueba de campo (Experimento de campo) | 2 | 59 y 60 | 60 (3.000) |
| 27. Sigo vivo (Sigo aquí) | 5 | 61 a 65 | 65 (3.250) |
| 28. Este era el sueño | 3 | 66 a 68 | 68 (3.400) |
La misión más cargada es En las sombras, con siete cajas, y le siguen Enójate, Estábamos equivocados y Sigo vivo, con cinco cada una. En el otro extremo, las misiones 1, 2, 3, 11, 13, 20, 25, 26, 29 y 30 no traen ninguna, así que puedes avanzar por ellas sin buscar nada.

Cómo encontrar las cajas: radar, pistas de audio y sombreado

No hace falta revisar cada rincón a ciegas, porque el juego te da varias ayudas para ubicar las cajas. La más directa es la adaptación Radar de cajas (Buscador de cajas), que marca las cajas desde más lejos y a través de paredes y otros obstáculos.
Se desbloquea en el nivel de adaptación 5 y ocupa una cadena. Por eso te recomendamos quitarla antes de las peleas difíciles y dejar ese espacio a una adaptación de combate.
Las cajas también pulsan y emiten una pista de audio cuando estás cerca. Desde la actualización 1.001.006 puedes apagar esa pista en los ajustes de sentidos, dentro de la configuración de jugabilidad. Si no la oyes, revisa ahí que esté encendida.
Para ajustar esos sentidos a tu gusto, repasa cómo quitar el rastro azul y los sentidos de Logan. Y para saber qué otras adaptaciones convienen y cuántas cadenas ocupa cada una, te sirve la lista de adaptaciones.
En los ajustes visuales puedes activar además el sombreado de coleccionables, que contornea cajas y botellas en pantalla. El contador del menú de pausa y el de la cabaña de pesadilla te indican cuántas llevas en cada misión, y así sabes dónde falta alguna.
La misión 16, En las sombras, tiene una condición propia. Sus cajas y sus botellas no se muestran mientras sigan en pie los detectores de mutantes, unas cajas de energía montadas en las paredes de las calles, y aparecen cuando los destruyes.
Para dar con los detectores, gira la cámara hasta ver las señales azules de la misión. Si te falta algo, empieza por revisar que hayas destruido todos.
Cajas de materiales en Canadá, de la misión 4 a la 8

Canadá es la primera región con cajas, y trae 15 repartidas en cinco misiones. Las cajas 1 y 2, en la misión 4, son obligatorias porque forman parte de la historia. El resto tienes que ir a buscarlo, con cuatro cajas en cada una de las misiones 5, 6 y 8.
Si las recoges todas, al terminar la región llevas 750 materiales. Para llegar a cada caja con todos los pasos, consulta las 15 cajas de materiales en Canadá.
| N.º | Misión | Dónde está |
|---|---|---|
| 1 | 4 | Laboratorio, cuarto de almacenamiento detrás de Walter; obligatoria |
| 2 | 4 | Baño de la habitación de Victor, arriba; obligatoria |
| 3 | 5 | Tras la tirolesa y la pelea con dos Reavers (Cosechadores), vuelve a la reja junto a la puerta, rompe la caja de madera grande y detrás, entre pilas de leña, está la caja |
| 4 | 5 | Almacén abandonado: tras vencer al Reaver solitario, baja al nivel más bajo; túnel corto junto a un bote, con letrero de entrada restringida |
| 5 | 5 | Río de la puerta de pesadilla: sigue la orilla derecha, donde se ve pulsar a lo lejos, hasta un sendero bajo troncos caídos |
| 6 | 5 | En lo alto de la grúa gris, subiendo con el gancho |
| 7 | 6 | Zona de los tres francotiradores Reavers, a la izquierda al saltar |
| 8 | 6 | Al final del arroyo que sube desde la caja anterior |
| 9 | 6 | Patio de construcción, esquina trasera izquierda, junto a unas casetas |
| 10 | 6 | Zona de contenedores de la puerta de pesadilla, en la parte trasera de un camión que queda un poco más adelante |
| 11 | 7 | Armería, pegada a la puerta, a la derecha |
| 12 | 8 | Al llegar a un arroyo, a la derecha: sube a un árbol y salta a la pared de al lado |
| 13 | 8 | Tras rescatar al lobo, camino principal, a la izquierda, antes de subir por el tronco caído |
| 14 | 8 | Camino derecho de la bifurcación, frente a la cabaña de pesca |
| 15 | 8 | Tras el acantilado, a la derecha de la puerta de la cabaña |
Cajas de materiales en Madripoor, primera visita, de la misión 9 a la 12

La primera visita a Madripoor trae nueve cajas en tres misiones, la 9, la 10 y la 12, porque la misión 11 no tiene coleccionables. En la misión 10 hay varios teclados con código, y dos de ellos quedan junto a las cajas.
El 0514 abre la puerta del vestíbulo, al lado de la caja 18, y el 0291 abre la sala donde está la caja 20. Los dos códigos van también en la tabla para que no pierdas tiempo probando, y los pasos completos de cada caja están en las 24 cajas de materiales en Madripoor.
| N.º | Misión | Dónde está |
|---|---|---|
| 16 | 9 | Central eléctrica, frente a ti, tras un mostrador |
| 17 | 9 | Sala de servidores: al ganar el combate sube al nivel siguiente y corta la rejilla de ventilación que tienes enfrente |
| 18 | 10 | Vestíbulo en llamas, tras el mostrador de recepción, frente a ti al empezar; la puerta cercana usa el código 0514 |
| 19 | 10 | Tras la escena con Trask, cruza la puerta que abre Mystique: la caja queda a la derecha |
| 20 | 10 | Mucho más adelante, tras cruzar la puerta que rompe Mystique, ve a la izquierda a la primera oportunidad: puerta con teclado, código 0291, y la caja está dentro |
| 21 | 10 | Tras el motor a reacción, junto al fuego, a la izquierda |
| 22 | 12 | Cuarto trasero del bar, en la esquina |
| 23 | 12 | Siguiendo a Jean, ante unas escaleras que suben, baja por las de la izquierda: la caja está al pie |
| 24 | 12 | Muelle izquierdo, junto al agua, tras el combate contra ninjas de la Mano |
Cajas de materiales en Japón, de la misión 14 a la 21

Japón concentra 29 cajas, más que ninguna otra región, y por eso la lista va en dos tablas. La primera reúne las 16 de las misiones 14 a 16, y la segunda, las 13 de las misiones 17 a 21. Las misiones 13 y 20 no traen ninguna.
Cuando llegues a En las sombras, te conviene recordar lo que te explicamos más arriba sobre los detectores de mutantes. Los pasos completos de cada caja están en las 29 cajas de materiales en Japón.
| N.º | Misión | Dónde está |
|---|---|---|
| 25 | 14 | Callejón a la derecha del arcade |
| 26 | 14 | Caminito a la derecha, al salir del ascensor del sótano del bar |
| 27 | 14 | Pasillo corto a tu derecha, tras los quemadores de incienso |
| 28 | 14 | Final de un puente de metal, tras columpiarte por los postes |
| 29 | 14 | Cuarto de almacenamiento, a la derecha, cerca de estanterías metálicas |
| 30 | 15 | Edificio tras la tirolesa, detrás de unas cajas que se rompen |
| 31 | 15 | En lo alto del andamio de la obra junto al marcador |
| 32 | 15 | Un piso más abajo en el siguiente edificio, a la derecha |
| 33 | 15 | Visible a través de una puerta; el código del ático de Shiro es 1924 |
| 34 | 16 | Escaleras de atrás del arcade, sin cruzar las puertas principales |
| 35 | 16 | Techo siguiente a la azotea del tercer detector, a la izquierda |
| 36 | 16 | Sube a la azotea justo encima de la botella El mejor (El mejor que hay), salta por la rampa al techo siguiente y revisa la esquina derecha |
| 37 | 16 | Tras la tirolesa desde el techo anterior, junto al cuarto detector |
| 38 | 16 | Junto a una excavadora, a la izquierda de la obra |
| 39 | 16 | Rincón oscuro del fondo, tras la puerta secreta |
| 40 | 16 | Tras la gran pelea contra el Puño de la Mano, usa la tirolesa de frente y suéltate a la mitad: la caja queda a la izquierda |
| N.º | Misión | Dónde está |
|---|---|---|
| 41 | 17 | Tras rejillas metálicas de la azotea, a la izquierda del inicio |
| 42 | 17 | Sala de tuberías, a la derecha, bajo una tubería |
| 43 | 17 | A la derecha, antes de llegar al ascensor |
| 44 | 18 | Detrás del camión con el rótulo Alchemax |
| 45 | 18 | Donde estaban los arqueros, en la sala del trofeo Golpe de Saturno |
| 46 | 18 | A la izquierda del auto volcado, al final de la calle |
| 47 | 18 | Detrás de un camión, en la zona de contenedores |
| 48 | 18 | Abajo de las escaleras tras la reja del almacén, a la izquierda |
| 49 | 19 | Detrás de una casa, a la izquierda del estante de armas |
| 50 | 19 | Área de entrenamiento, detrás de los blancos de tiro con arco |
| 51 | 19 | Bosque, lado derecho, esquina trasera antes del agua |
| 52 | 19 | Santuario, a tu izquierda al abrir las enormes puertas |
| 53 | 21 | Cuarto escondido de Shiro, tras interactuar con el lavamanos |
Cajas de materiales en Madripoor, segunda visita, de la misión 22 a la 28

El regreso a Madripoor es la última parada con cajas. Hay 15 en cinco misiones, de la 22 a la 28, y las misiones 25 y 26 no traen ninguna.
La caja 68 es la última de toda la historia. Si ya llevas todas las anteriores, aquí se completan los 3.400 materiales. Para seguir cada paso, tienes las 24 cajas de materiales en Madripoor.
| N.º | Misión | Dónde está |
|---|---|---|
| 54 | 22 | Parte trasera del camión con civiles del primer punto de control |
| 55 | 22 | Dentro del camión con civiles del segundo punto de control |
| 56 | 22 | Dentro del camión del punto de control del camino lateral |
| 57 | 22 | Azotea con antenas parabólicas, a la derecha de la torre de radio |
| 58 | 23 | Trastienda del casino, a la derecha, antes del ascensor |
| 59 | 24 | Callejón a la izquierda de la calle principal |
| 60 | 24 | Izquierda de la zona del Centinela solitario, cerca de unos puestos |
| 61 | 27 | Dentro de un edificio, por la derecha tras el Centinela morado |
| 62 | 27 | Desde la botella, tras cortar más escombros y vencer a otro Centinela, ve a la derecha y no a la izquierda; si llegas al bar de fideos, te pasaste |
| 63 | 27 | Bar de fideos: antes de cruzar la puerta de la planta baja, date la vuelta y sube a otra sala |
| 64 | 27 | Edificio destruido, más abajo de la entrada a la zona |
| 65 | 27 | Tras la escena en que ves a Jean a lo lejos, salta abajo: junto a un auto, cerca de dos Reavers |
| 66 | 28 | A la derecha de la puerta, al salir de la torre |
| 67 | 28 | A tu izquierda, tras romper la ventana de las instalaciones |
| 68 | 28 | Escaleras de la izquierda de la sala nueva |
El trofeo Recolector de cajas y cuántas te faltan al terminar cada misión

Al reunir las 68 cajas, el juego te da el trofeo de plata Recolector de cajas (Coleccionista de cajas). Para seguir la cuenta, te sirve el contador del menú de pausa, que muestra cuántas llevas en la misión.
Si comparas esa cifra con la columna de acumuladas de la tabla de misiones, sabrás de inmediato cuántas te faltan. Y si la cuenta no coincide, la tabla de la región te indica en qué misión buscar.
Las cajas también te acercan al trofeo de oro Armería de adamantium, que llega cuando llevas la salud al máximo con 20 trajes. Los trajes que recibes con la historia cuentan para esa cifra, pero los de la edición de lujo no, así que no los sumes. Si quieres ver el resto de recompensas, tienes los 42 trofeos.
Con las cajas ya tienes la parte más larga de los coleccionables. En Solo Jugadores repasamos también las 20 botellas de whisky y las 14 puertas de pesadilla, que aportan los puntos de adaptación.
Si necesitas ubicar cada caja en la historia, te servirá la lista de las 30 misiones. Y para ordenarlo todo rumbo al 100 %, tenemos la hoja de ruta del platino.

Las 20 botellas de whisky y dónde encontrarlas
Para seguir leyendo
LeídaPara el 100 %Los 42 trofeos, la lista completa con misión y guía de cada uno
LeídaPara el 100 %Platino en PS5 y 100 %, la hoja de ruta en ordenEn Solo Jugadores publicamos guías de videojuegos actualizadas, con trucos, consejos, soluciones y walkthroughs para que disfrutes cada juego al 100%.








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