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Guía Marvel's Wolverine Coleccionables y secretos

Marvel’s Wolverine: las 68 cajas de materiales, para qué sirven y cuántas hay por región

3 Nov 2026 · 12 min
Wolverine agachado en un borde observa una cantera industrial con enormes montañas de azufre amarillo, cintas transportadoras y chimeneas bajo un cielo azul en Marvel's Wolverine

Para qué sirven las cajas de materiales, cómo se reparten por región y misión, y qué ayudas del juego te llevan hasta cada una.

Los trajes que fabricas para Logan se pagan con materiales, y esa moneda sale de las cajas de materiales de Marvel’s Wolverine en PS5. Están repartidas por casi toda la historia, y algunas quedan lejos del camino principal, así que es fácil que se te escapen sin darte cuenta.

Aquí te explicamos para qué sirven los materiales, cuánto dan las cajas en conjunto y cómo se reparten por regiones y misiones. También repasamos las ayudas del juego para ubicarlas, dónde está cada una y el trofeo que te espera al reunirlas todas.

Para qué sirven las cajas de materiales y cuántos materiales dan en total

Wolverine de pie con el traje amarillo y negro y la máscara de orejas puntiagudas, con la mirada baja, junto a una melena roja en Marvel's Wolverine

Los materiales son la moneda con la que fabricas trajes en el menú de equipo. Cada caja te da 50, así que entre todas suman 3.400. Esa cantidad importa porque los trajes no son solo un cambio de aspecto: al fabricarlos sube la salud máxima de Logan, y muchos traen sus propias garras.

Cada traje cuesta entre 75 y 300 materiales, y los 16 que se pagan con ellos suman 3.150. El Marrón clásico cuesta 250 más para quien no reservó el juego, porque quienes lo reservaron lo reciben gratis.

Si quieres fabricar todo y reservaste el juego, te sobran 250 materiales, que equivalen a cinco cajas, mientras que sin reserva los 3.400 alcanzan justo. Cuántos trajes necesitas para llenar la salud lo explica cómo fabricar trajes, y los 32 trajes traen la lista completa con su forma de conseguirlos.

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Las 68 cajas bastan para fabricarlo todo, así que no necesitas buscar materiales de otra forma. Y si se te pasa alguna, no la pierdes, porque la Repetición de misiones (Selección de misión) se habilita al encontrar la segunda puerta de pesadilla, en la misión 5. Desde la cama de la cabaña de pesadilla puedes volver a cualquier misión, con lo ya recogido intacto.

Conviene no confundir las cajas con los depósitos de EXP (alijos de EXP), que dan experiencia y no materiales. Tampoco cuentan entre las 68 cajas ni entre los 102 coleccionables, aunque tienen su propio trofeo: Destructor de depósitos (Aplastaprovisiones) pide romper 100 de ellos. El sombreado de coleccionables también los resalta, así que no te confundas si ves un brillo que no es una caja.

Cuántas cajas hay por región y por misión

Patio industrial con un camión de caja azul rotulado Trask, tubos metálicos y una torre roja, con la máscara amarilla de Wolverine borrosa en primer plano en Marvel's Wolverine

La historia pasa por varias regiones, y las cajas no aparecen en todas. No hay ninguna en Telambang, que reúne las primeras tres misiones, ni en las dos que cierran la historia, la 29 en Japón y la 30 en Madripoor. Japón es la región con más cajas, y la tabla siguiente muestra cuántas hay en cada una.

RegiónMisionesCajas
Telambang1 a 30
Canadá4 a 815
Madripoor (Madripur), primera visita9 a 129
Japón, primera visita13 a 2129 (16 en las misiones 14 a 16 y 13 en las 17 a 21)
Madripoor, segunda visita22 a 2815
Final de la historia, en Japón y Madripoor29 y 300

Entre las dos visitas, Madripoor suma 24 cajas. En total, las 68 se reparten en 20 de las 30 misiones y van numeradas en el orden de la historia. La siguiente tabla te dice cuántas hay en cada misión, qué números ocupan y cuántas llevarás acumuladas al terminarla, con los materiales que eso representa.

MisiónCajasNúmerosAcumuladas (materiales)
4. De vuelta a casa (Vuelta a casa)21 y 22 (100)
5. La que se escapó43 a 66 (300)
6. Rompamos todo (A liarla)47 a 1010 (500)
7. Descarriados11111 (550)
8. Algo mucho más fuerte412 a 1515 (750)
9. Toc, toc216 y 1717 (850)
10. Mutante detectado418 a 2121 (1.050)
12. Una última misión322 a 2424 (1.200)
14. Enójate (Enfádate)525 a 2929 (1.450)
15. Viejos rencores (Resentimiento)430 a 3333 (1.650)
16. En las sombras734 a 4040 (2.000)
17. La muerte de la muerte (La muerte viene a la muerte)341 a 4343 (2.150)
18. Estábamos equivocados (Nos equivocamos)544 a 4848 (2.400)
19. Y el infierno lo seguía (El infierno lo seguía)449 a 5252 (2.600)
21. Noticias siniestras15353 (2.650)
22. En el punto más bajo (Por los suelos)454 a 5757 (2.850)
23. La suerte está echada (Tira los dados)15858 (2.900)
24. Prueba de campo (Experimento de campo)259 y 6060 (3.000)
27. Sigo vivo (Sigo aquí)561 a 6565 (3.250)
28. Este era el sueño366 a 6868 (3.400)

La misión más cargada es En las sombras, con siete cajas, y le siguen Enójate, Estábamos equivocados y Sigo vivo, con cinco cada una. En el otro extremo, las misiones 1, 2, 3, 11, 13, 20, 25, 26, 29 y 30 no traen ninguna, así que puedes avanzar por ellas sin buscar nada.

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Cómo encontrar las cajas: radar, pistas de audio y sombreado

Wolverine, de espaldas y encorvado junto a una baranda amarilla, observa desde lo alto un puerto de contenedores y un gran tanque en Marvel's Wolverine

No hace falta revisar cada rincón a ciegas, porque el juego te da varias ayudas para ubicar las cajas. La más directa es la adaptación Radar de cajas (Buscador de cajas), que marca las cajas desde más lejos y a través de paredes y otros obstáculos.

Se desbloquea en el nivel de adaptación 5 y ocupa una cadena. Por eso te recomendamos quitarla antes de las peleas difíciles y dejar ese espacio a una adaptación de combate.

Las cajas también pulsan y emiten una pista de audio cuando estás cerca. Desde la actualización 1.001.006 puedes apagar esa pista en los ajustes de sentidos, dentro de la configuración de jugabilidad. Si no la oyes, revisa ahí que esté encendida.

Para ajustar esos sentidos a tu gusto, repasa cómo quitar el rastro azul y los sentidos de Logan. Y para saber qué otras adaptaciones convienen y cuántas cadenas ocupa cada una, te sirve la lista de adaptaciones.

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En los ajustes visuales puedes activar además el sombreado de coleccionables, que contornea cajas y botellas en pantalla. El contador del menú de pausa y el de la cabaña de pesadilla te indican cuántas llevas en cada misión, y así sabes dónde falta alguna.

La misión 16, En las sombras, tiene una condición propia. Sus cajas y sus botellas no se muestran mientras sigan en pie los detectores de mutantes, unas cajas de energía montadas en las paredes de las calles, y aparecen cuando los destruyes.

Para dar con los detectores, gira la cámara hasta ver las señales azules de la misión. Si te falta algo, empieza por revisar que hayas destruido todos.

Cajas de materiales en Canadá, de la misión 4 a la 8

Wolverine se agacha sobre una carga de troncos frente a un enemigo cibernético con un brazo-sierra, en un bosque de pinos nevado en Marvel's Wolverine

Canadá es la primera región con cajas, y trae 15 repartidas en cinco misiones. Las cajas 1 y 2, en la misión 4, son obligatorias porque forman parte de la historia. El resto tienes que ir a buscarlo, con cuatro cajas en cada una de las misiones 5, 6 y 8.

Si las recoges todas, al terminar la región llevas 750 materiales. Para llegar a cada caja con todos los pasos, consulta las 15 cajas de materiales en Canadá.

N.ºMisiónDónde está
14Laboratorio, cuarto de almacenamiento detrás de Walter; obligatoria
24Baño de la habitación de Victor, arriba; obligatoria
35Tras la tirolesa y la pelea con dos Reavers (Cosechadores), vuelve a la reja junto a la puerta, rompe la caja de madera grande y detrás, entre pilas de leña, está la caja
45Almacén abandonado: tras vencer al Reaver solitario, baja al nivel más bajo; túnel corto junto a un bote, con letrero de entrada restringida
55Río de la puerta de pesadilla: sigue la orilla derecha, donde se ve pulsar a lo lejos, hasta un sendero bajo troncos caídos
65En lo alto de la grúa gris, subiendo con el gancho
76Zona de los tres francotiradores Reavers, a la izquierda al saltar
86Al final del arroyo que sube desde la caja anterior
96Patio de construcción, esquina trasera izquierda, junto a unas casetas
106Zona de contenedores de la puerta de pesadilla, en la parte trasera de un camión que queda un poco más adelante
117Armería, pegada a la puerta, a la derecha
128Al llegar a un arroyo, a la derecha: sube a un árbol y salta a la pared de al lado
138Tras rescatar al lobo, camino principal, a la izquierda, antes de subir por el tronco caído
148Camino derecho de la bifurcación, frente a la cabaña de pesca
158Tras el acantilado, a la derecha de la puerta de la cabaña

Cajas de materiales en Madripoor, primera visita, de la misión 9 a la 12

Wolverine con sombrero vaquero y camisa a cuadros camina al atardecer hacia un bar de fachada roja con un neón rosa y una corona en Marvel's Wolverine

La primera visita a Madripoor trae nueve cajas en tres misiones, la 9, la 10 y la 12, porque la misión 11 no tiene coleccionables. En la misión 10 hay varios teclados con código, y dos de ellos quedan junto a las cajas.

El 0514 abre la puerta del vestíbulo, al lado de la caja 18, y el 0291 abre la sala donde está la caja 20. Los dos códigos van también en la tabla para que no pierdas tiempo probando, y los pasos completos de cada caja están en las 24 cajas de materiales en Madripoor.

N.ºMisiónDónde está
169Central eléctrica, frente a ti, tras un mostrador
179Sala de servidores: al ganar el combate sube al nivel siguiente y corta la rejilla de ventilación que tienes enfrente
1810Vestíbulo en llamas, tras el mostrador de recepción, frente a ti al empezar; la puerta cercana usa el código 0514
1910Tras la escena con Trask, cruza la puerta que abre Mystique: la caja queda a la derecha
2010Mucho más adelante, tras cruzar la puerta que rompe Mystique, ve a la izquierda a la primera oportunidad: puerta con teclado, código 0291, y la caja está dentro
2110Tras el motor a reacción, junto al fuego, a la izquierda
2212Cuarto trasero del bar, en la esquina
2312Siguiendo a Jean, ante unas escaleras que suben, baja por las de la izquierda: la caja está al pie
2412Muelle izquierdo, junto al agua, tras el combate contra ninjas de la Mano

Cajas de materiales en Japón, de la misión 14 a la 21

Vista elevada de un cruce peatonal nocturno bajo la lluvia, con fuegos dispersos y ninjas de rojo que rodean a Wolverine, diminuto en el centro, en Marvel's Wolverine

Japón concentra 29 cajas, más que ninguna otra región, y por eso la lista va en dos tablas. La primera reúne las 16 de las misiones 14 a 16, y la segunda, las 13 de las misiones 17 a 21. Las misiones 13 y 20 no traen ninguna.

Cuando llegues a En las sombras, te conviene recordar lo que te explicamos más arriba sobre los detectores de mutantes. Los pasos completos de cada caja están en las 29 cajas de materiales en Japón.

N.ºMisiónDónde está
2514Callejón a la derecha del arcade
2614Caminito a la derecha, al salir del ascensor del sótano del bar
2714Pasillo corto a tu derecha, tras los quemadores de incienso
2814Final de un puente de metal, tras columpiarte por los postes
2914Cuarto de almacenamiento, a la derecha, cerca de estanterías metálicas
3015Edificio tras la tirolesa, detrás de unas cajas que se rompen
3115En lo alto del andamio de la obra junto al marcador
3215Un piso más abajo en el siguiente edificio, a la derecha
3315Visible a través de una puerta; el código del ático de Shiro es 1924
3416Escaleras de atrás del arcade, sin cruzar las puertas principales
3516Techo siguiente a la azotea del tercer detector, a la izquierda
3616Sube a la azotea justo encima de la botella El mejor (El mejor que hay), salta por la rampa al techo siguiente y revisa la esquina derecha
3716Tras la tirolesa desde el techo anterior, junto al cuarto detector
3816Junto a una excavadora, a la izquierda de la obra
3916Rincón oscuro del fondo, tras la puerta secreta
4016Tras la gran pelea contra el Puño de la Mano, usa la tirolesa de frente y suéltate a la mitad: la caja queda a la izquierda
N.ºMisiónDónde está
4117Tras rejillas metálicas de la azotea, a la izquierda del inicio
4217Sala de tuberías, a la derecha, bajo una tubería
4317A la derecha, antes de llegar al ascensor
4418Detrás del camión con el rótulo Alchemax
4518Donde estaban los arqueros, en la sala del trofeo Golpe de Saturno
4618A la izquierda del auto volcado, al final de la calle
4718Detrás de un camión, en la zona de contenedores
4818Abajo de las escaleras tras la reja del almacén, a la izquierda
4919Detrás de una casa, a la izquierda del estante de armas
5019Área de entrenamiento, detrás de los blancos de tiro con arco
5119Bosque, lado derecho, esquina trasera antes del agua
5219Santuario, a tu izquierda al abrir las enormes puertas
5321Cuarto escondido de Shiro, tras interactuar con el lavamanos

Cajas de materiales en Madripoor, segunda visita, de la misión 22 a la 28

Wolverine con sombrero y camisa a cuadros se agacha, garras fuera, sobre un techo de chapa rojiza, con un barrio colorido y rascacielos al fondo en Marvel's Wolverine

El regreso a Madripoor es la última parada con cajas. Hay 15 en cinco misiones, de la 22 a la 28, y las misiones 25 y 26 no traen ninguna.

La caja 68 es la última de toda la historia. Si ya llevas todas las anteriores, aquí se completan los 3.400 materiales. Para seguir cada paso, tienes las 24 cajas de materiales en Madripoor.

N.ºMisiónDónde está
5422Parte trasera del camión con civiles del primer punto de control
5522Dentro del camión con civiles del segundo punto de control
5622Dentro del camión del punto de control del camino lateral
5722Azotea con antenas parabólicas, a la derecha de la torre de radio
5823Trastienda del casino, a la derecha, antes del ascensor
5924Callejón a la izquierda de la calle principal
6024Izquierda de la zona del Centinela solitario, cerca de unos puestos
6127Dentro de un edificio, por la derecha tras el Centinela morado
6227Desde la botella, tras cortar más escombros y vencer a otro Centinela, ve a la derecha y no a la izquierda; si llegas al bar de fideos, te pasaste
6327Bar de fideos: antes de cruzar la puerta de la planta baja, date la vuelta y sube a otra sala
6427Edificio destruido, más abajo de la entrada a la zona
6527Tras la escena en que ves a Jean a lo lejos, salta abajo: junto a un auto, cerca de dos Reavers
6628A la derecha de la puerta, al salir de la torre
6728A tu izquierda, tras romper la ventana de las instalaciones
6828Escaleras de la izquierda de la sala nueva

El trofeo Recolector de cajas y cuántas te faltan al terminar cada misión

Wolverine con las garras fuera ataca a un enemigo con una hoja azul luminosa sobre la nieve, con montañas boscosas al fondo en Marvel's Wolverine

Al reunir las 68 cajas, el juego te da el trofeo de plata Recolector de cajas (Coleccionista de cajas). Para seguir la cuenta, te sirve el contador del menú de pausa, que muestra cuántas llevas en la misión.

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Si comparas esa cifra con la columna de acumuladas de la tabla de misiones, sabrás de inmediato cuántas te faltan. Y si la cuenta no coincide, la tabla de la región te indica en qué misión buscar.

Las cajas también te acercan al trofeo de oro Armería de adamantium, que llega cuando llevas la salud al máximo con 20 trajes. Los trajes que recibes con la historia cuentan para esa cifra, pero los de la edición de lujo no, así que no los sumes. Si quieres ver el resto de recompensas, tienes los 42 trofeos.

Con las cajas ya tienes la parte más larga de los coleccionables. En Solo Jugadores repasamos también las 20 botellas de whisky y las 14 puertas de pesadilla, que aportan los puntos de adaptación.

Si necesitas ubicar cada caja en la historia, te servirá la lista de las 30 misiones. Y para ordenarlo todo rumbo al 100 %, tenemos la hoja de ruta del platino.

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