Mortal Kombat 11Mortal Kombat 11: mejores personajes para empezar y para competir

Qué luchadores te dejan aprender sin frustrarte y cuáles encajan en partidas exigentes, con sus primeros movimientos en PlayStation, Xbox y Switch.
Con tantos luchadores en el plantel de Mortal Kombat 11, decidir con quién empezar importa más de lo que parece. Un buen personaje te perdona los errores mientras aprendes, y uno muy exigente puede cansarte antes de que entiendas cómo se pelea.
Para ayudarte a elegir, te contamos cuáles son los mejores personajes de MK11 para empezar, por qué resultan fáciles de aprender y cómo practicar sus primeros movimientos en cada consola. Después repasamos los estilos que aparecen en las partidas exigentes y qué luchadores los representan, para que sepas hacia dónde puedes crecer.
Cómo elegimos a los mejores personajes de MK11 para empezar

Un personaje para principiantes no es lo mismo que uno para competir, así que primero te contamos qué miramos en cada caso. Para la lista de principiantes nos fijamos en cuatro cosas: que los movimientos especiales tengan comandos cortos y que haya un proyectil o un ataque de alcance que te mantenga a salvo. También pesan los kombos con nombre fáciles de ejecutar y un repertorio que se entienda sin tocar el menú Personalizar.
La razón es práctica: al principio tu atención se reparte entre esquivar, bloquear y recordar botones. Si el luchador te da una herramienta clara para cada situación, aprendes la pelea y no solo la lista de comandos.
Los kombos son secuencias cortas de ataques con nombre propio. Si quieres entender cómo se encadenan con un especial, te lo explicamos en la guía para hacer combos desde cero.

Para competir cambia lo que importa: entran en juego el control de la distancia, lo que castigas cuando el rival falla y cuánto te rinde el medidor. Por eso no ordenamos a los luchadores de mejor a peor: los agrupamos por estilo y te explicamos qué herramientas los sostienen.
Liu Kang, Scorpion y Sub-Zero: los mejores personajes para principiantes

Los tres vienen con el juego base y tienen algo muy útil en común: un repertorio pequeño, con movimientos que se entienden a la primera. Así puedes concentrarte en medir distancias en lugar de memorizar rutas largas.
Liu Kang es el que mejor te enseña a pelear a distancia. Su Bola de fuego (Fireball) sale desde el suelo y también desde el aire, así que te sirve para mantener lejos al rival u obligarlo a moverse.
Cuando quieres acercarte, la Patada voladora de dragón (Flying Dragon Kick) y la Patada de bicicleta (Bicycle Kick) lo llevan hacia adelante. Además, los tres movimientos comparten el mismo gesto con un botón distinto, así que memorizarlos te cuesta poco.
Scorpion gira en torno a dos movimientos especiales, y eso lo hace fácil de dominar. El Arpón (Spear) lanza una cadena que, si acierta, atrae al rival hacia ti y lo derriba, y como es su herramienta más reconocible, conviene practicarla primero. Su segundo movimiento lo teletransporta a la espalda del oponente y cambia su posición en un instante.

Sub-Zero también se apoya en dos movimientos. La Bola de hielo (Ice Ball) congela al rival al impactar, y esos segundos te dan tiempo para acercarte y empezar un kombo. El Deslizamiento (Slide) lo manda por el suelo hasta los pies del oponente y lo derriba si acierta, así que sirve tanto para cerrar la distancia como para terminar una cadena de golpes.
Raiden, Johnny Cage y Terminator: más alcance y más recursos

Cuando ya te sientas cómodo con los tres anteriores, estos luchadores suman variedad sin volverse complicados. Cada uno resuelve el problema de la distancia de una manera distinta, así que te conviene probarlos según lo que más te cueste.
Raiden controla el espacio con electricidad. El Relámpago (Lightning Bolt) lanza una descarga contra el rival, y el Golpe de relámpago (Lightning Strike) hace caer un rayo desde el cielo a distintas distancias. Además, puede lanzarse en vuelo contra el oponente y llevarlo hasta el otro extremo del escenario, lejos de donde empezó el intercambio.
Johnny Cage se apoya en kombos cortos y en un puñado de especiales. Entre ellos hay una bola de energía, el clásico Cascanueces (Nut Punch) y una patada acrobática. Puedes cambiar su juego con las habilidades del menú Personalizar, pero para empezar no las necesitas.
Terminator es el más distinto del grupo, porque pelea con armas de fuego y agarres. La Recortada (Sawed Off) dispara su escopeta, y un agarre toma al rival del cuello y lo estrella contra el suelo. A diferencia de los demás, no viene con el juego base, sino que llega con el Paquete de Kombate 1 (Kombat Pack 1) y con la edición Mortal Kombat 11 Ultimate.
Los primeros movimientos de cada luchador en PlayStation, Xbox y Switch

Para que puedas empezar cuanto antes, juntamos el movimiento especial que más te conviene practicar de cada luchador. Los comandos se leen según hacia dónde mira tu personaje: Adelante es hacia el rival y Atrás es el lado contrario. Una coma separa lo que ingresas en secuencia.
| Luchador | Movimiento | PS | Xbox | Switch |
|---|---|---|---|---|
| Liu Kang | Bola de fuego | Atrás, Adelante, Cuadrado | Atrás, Adelante, X | Atrás, Adelante, Y |
| Scorpion | Arpón | Atrás, Adelante, Cuadrado | Atrás, Adelante, X | Atrás, Adelante, Y |
| Sub-Zero | Bola de hielo | Abajo, Adelante, Cuadrado | Abajo, Adelante, X | Abajo, Adelante, Y |
| Raiden | Relámpago | Atrás, Adelante, Cuadrado | Atrás, Adelante, X | Atrás, Adelante, Y |
| Johnny Cage | Cascanueces | Atrás, Abajo, X | Atrás, Abajo, A | Atrás, Abajo, B |
| Terminator | Recortada | Atrás, Adelante, Cuadrado | Atrás, Adelante, X | Atrás, Adelante, Y |
Fíjate en que cuatro de los seis usan el mismo gesto, así que lo que aprendes con uno te sirve con los demás. Para amplificar un especial, suma R1 en PlayStation, RB en Xbox o R en Switch, a cambio de una parte del medidor de ataque. No todos se pueden amplificar, y para saber cuáles puedes abrir la lista de movimientos desde la pausa.
El segundo paso son los kombos. Cada luchador tiene uno corto de solo dos botones para estrenarte, y en esta tabla los tienes con su nombre.
| Luchador | Kombo | PS | Xbox | Switch |
|---|---|---|---|---|
| Liu Kang | Destrucción total (Total Destruction) | Cuadrado, Triángulo | X, Y | Y, X |
| Scorpion | Condenado (The Damned) | Cuadrado, Cuadrado | X, X | Y, Y |
| Sub-Zero | Tundra helada (Frozen Tundra) | Triángulo, Cuadrado | Y, X | X, Y |
| Raiden | Poder de Dios (God’s Might) | Cuadrado, Triángulo | X, Y | Y, X |
| Johnny Cage | Suplente (Stand-In) | Cuadrado, Triángulo | X, Y | Y, X |
| Terminator | Amenaza de seguridad (Security Threat) | Cuadrado, Triángulo | X, Y | Y, X |
Cuando el kombo te salga solo, ingresa el comando del especial antes de que termine la animación del último golpe, y el ataque seguirá en cadena. Esa es la base de casi cualquier combo, y las secuencias más largas de cada personaje las encuentras en sus guías. Si el kombo no te sale, no lo fuerces: practica primero el ritmo de los dos botones y después súmale el especial.
Cómo practicar con tu primer luchador sin frustrarte

Elegir bien ayuda, pero el progreso viene de practicar con método. Lo más cómodo es empezar en el modo Entrenamiento, donde puedes repetir un kombo o un especial sin que nadie te interrumpa.
Cuando ya te salga con calma, pasa a las Torres Klásicas, empezando por la de Principiante. Allí te enfrentas a rivales controlados por la consola, y en la guía de las Torres Klásicas te contamos cómo funcionan y qué ofrece cada una. Si prefieres practicar con alguien, también puedes jugar de a dos en la misma consola.
Te recomendamos aprender un solo especial a la vez, empezando por el que te mantiene a salvo. Después suma un kombo corto y, por último, piensa en el Fatal Blow y en los golpes aplastantes (Krushing Blow), que explicamos en la guía de Fatal Blow y golpes aplastantes. Si algún comando se te resiste, repasa el esquema de botones en la guía de controles.
Los mejores personajes de MK11 para competir: qué se busca en partidas exigentes

Competir significa enfrentarte a rivales que conocen el juego, y ahí el luchador cómodo ya no basta. Se vuelve importante tener una respuesta para cada distancia y saber qué hacer cuando el oponente se acerca, retrocede o espera tu error.
Por eso, en lugar de una tier list con letras, te explicamos los estilos que se agrupan en las partidas exigentes y los luchadores que los representan. Ten en cuenta que cada uno cambia bastante según las habilidades que equipes en el menú Personalizar, así que lo que sigue describe sus herramientas y no una receta cerrada. Para probarte contra otros jugadores necesitas conexión, como cuenta la guía de juego en línea y crossplay.
Varios de estos luchadores no vienen con el juego base. Si juegas con la edición Ultimate los tienes todos, y la guía de todos los personajes explica cómo conseguir cada uno por separado.
Distancia y movilidad: Shang Tsung, Nightwolf, Kitana, Erron Black, Cassie Cage, Mileena, Kabal y Kung Lao

El primer estilo es el de quien controla el espacio a distancia. Shang Tsung lanza calaveras de fuego y hace caer cadáveres sobre el rival, y Nightwolf dispara flechas espirituales y también usa un tomahawk. Kitana manda abanicos desde el suelo y desde el aire, mientras que Erron Black combina armas de fuego con dinamita y Cassie Cage dispara con pistolas.
El segundo estilo es el de quien se mueve para sorprender. Mileena se teletransporta para golpear al rival desde arriba y rueda hacia él para derribarlo, mientras que Kabal se lanza hacia el oponente con una carrera veloz y arroja sierras circulares. Kung Lao usa su teletransporte para reaparecer donde cae su sombrero, y así ataca desde un lugar distinto al que el rival vigila.
Estos estilos te piden decidir a qué distancia quieres pelear y mantenerla. A cambio, cada proyectil o movimiento rápido te da una ventaja que el rival tiene que respetar.
Agarres, trampas y golpes pesados: Jax, Shao Kahn, Joker y Rambo

El último grupo gana cuando el rival ya está cerca o cuando cae en su preparación. Jax es un luchador de agarres: varios de sus movimientos atrapan al oponente y lo golpean de cerca, y además dispara un misil. Shao Kahn reparte golpes pesados con su embestida de hombro y su martillo, y se consigue con la edición Ultimate o como complemento suelto.
El Guasón castiga con trucos de bromista. Un muñeco de Batman dispara un arma escondida, y una caja sorpresa deja salir a un payaso de resorte. Rambo completa el grupo con un arco de caza y varias trampas.
Nuestro consejo es probar un luchador de cada estilo en el modo Entrenamiento antes de decidir, porque el que te resulte más natural es el que mejor vas a poder aprovechar. Cuando elijas, en Solo Jugadores te dejamos los remates de cada uno en todos los Fatalities y cómo hacerlos en cada consola.
En Solo Jugadores publicamos guías de videojuegos actualizadas, con trucos, consejos, soluciones y walkthroughs para que disfrutes cada juego al 100%.







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