Apex Legends Apex Legends: Wraith, cómo usar el vacío para escapar, flanquear y salvar a tu equipo

Qué hace cada habilidad, cuándo conviene usarla, qué mejora elegir y con quién combinarla para que cada pelea empiece a tu favor.
Si buscas una leyenda que te saque de los problemas y a la vez abra caminos para tu escuadrón, esta guía de Apex Legends Wraith te sirve de punto de partida. La viajera interdimensional de Apex Legends combina un movimiento escurridizo, avisos de peligro y un portal que puede usar todo el equipo. Por eso se ve en tantas partidas, aunque sacarle provecho lleva práctica.
Aquí te explicamos cómo funciona cada una de sus habilidades, cómo aprovecharlas en distintas situaciones y qué mejoras le dan un estilo propio. Además, repasamos los errores que más cuestan, los compañeros que le sientan bien y los rivales que le complican la vida.
Apex Legends Wraith en una frase: qué aporta a tu escuadrón y a quién le conviene

El papel que cumple esta leyenda define cuándo te conviene elegirla y cuándo gastar sus habilidades. Wraith aporta movilidad segura: te permite salir de un cruce de disparos, llegar a una posición mejor o cruzar media zona con tus compañeros. Para ubicarla entre las demás, puedes consultar la lista de todas las leyendas y sus habilidades y la tier list de leyendas.
Le queda bien a quien disfruta de leer la pelea, tomar la iniciativa y retirarse a tiempo para volver con ventaja. También es buena opción si juegas con amigos, porque su portal beneficia a todo el escuadrón.
Las tres habilidades de Wraith: Hacia el vacío, Voces del vacío y Grieta dimensional

El kit de Wraith gira en torno a una idea: moverte por un espacio paralelo donde el combate no te alcanza. Cada habilidad cubre un momento distinto de la partida.

La táctica es Hacia el vacío (En el vacío). Al activarla pasas unos cuatro segundos en un espacio donde no recibes daño, la pantalla se vuelve gris y te mueves un 30 % más rápido. Dentro no puedes abrir puertas ni tocar los objetos que dejan otras habilidades, aunque sí usar tirolesas.
Mientras viajas, los demás jugadores ven una estela azul que marca tu recorrido, y a ti se te resaltan los enemigos cercanos. Puedes salir antes de que se acabe el tiempo, con el botón de ataque o repitiendo la táctica. También hay una pausa breve al entrar y otra al salir, durante las cuales no puedes hacer nada más.
La pasiva, Voces del vacío, es una voz que te avisa cuando se acerca un peligro. No hace daño ni protege, pero te da información que otras leyendas necesitan gastar una habilidad para conseguir. Cuando suena el aviso, puedes compartirlo con tu escuadrón para que reaccionen a la vez.
La definitiva, Grieta dimensional (Brecha dimensional), conecta dos puntos del mapa con portales durante 45 segundos. Colocas la entrada donde la activas, corres hasta otro lugar y pones allí la salida, a unos 152 metros como máximo. Mientras corres ganas velocidad, pero no puedes usar armas ni objetos.
Cualquier jugador puede cruzar los portales, incluidos los rivales, así que lo ideal es abrirlos pensando en tu escuadrón. Si colocas la salida casi sin haberte movido, la habilidad se cancela y conservas la carga.

Cómo usar el vacío para reanimar, escapar y ganar posición

El vacío te sirve para tres cosas distintas, y cada una tiene su momento. Elegir bien entre ellas marca la diferencia entre una Wraith útil y otra que desaparece cuando más la necesitan.
Para reanimar, entra antes de acercarte a tu compañero caído. Como no recibes daño en el trayecto, puedes cruzar una zona de fuego y salir justo a su lado. Procura terminar detrás de una cobertura, porque los demás jugadores ven tu estela y saben hacia dónde vas.
Para escapar, no esperes a tener poca vida, porque la activación tarda un instante y casi caído puedes no llegar a entrar. Un buen momento es cuando tu salud va por la mitad. Como puedes salir cuando quieras, no hace falta agotar la duración: rompe la línea de disparo y vuelve a la pelea con ventaja.
Para ganar posición, úsalo en los descampados que el rival no espera que cruces. También es útil para llegar a una cornisa o a una tirolesa antes que él, ya que dentro del vacío te mueves más rápido.
Con el vacío hay dos errores frecuentes: entrar sin una salida pensada y no avisar al equipo. Sin un punto de salida, terminas el recorrido en un lugar abierto y a la vista de todos.
Sin aviso, en cambio, tus compañeros siguen peleando sin saber dónde vas a aparecer. Por eso, antes de entrar, elige adónde vas y dilo en voz alta o márcalo en el mapa.
Cómo jugar con Wraith: entrar a una pelea, defender un edificio y rotar con el círculo

Entrar, defender y rotar piden usos distintos del mismo kit, así que te conviene llegar con un plan antes de gastar las habilidades. Pensar primero dónde quieres terminar te evita quedar expuesto mientras la táctica se recarga.
Al entrar a una pelea, cruza el espacio abierto por el vacío y sal desde un ángulo que el rival no vigila, mientras tu escuadrón dispara de frente. Si la pelea se complica y la habilidad ya se recuperó, puedes volver a entrar para reagruparte.
Para defender un edificio, Wraith no sostiene una posición como otras leyendas, pero puede compensarlo con movimiento. Cuando un equipo entra, usa el vacío para cambiar de piso o de ventana y atacar desde donde no te miran. Si el edificio se vuelve una trampa, abre un portal hacia una zona con cobertura y saca al escuadrón de una vez.
Al rotar con el círculo, la Grieta dimensional te permite trasladar a todo el escuadrón. Pon la entrada donde está tu escuadrón y la salida cerca del siguiente borde, de modo que lleguen sin cruzar campo abierto. Como mientras corres no puedes usar armas ni curarte, asegúrate de que no haya rivales cerca.
Con la definitiva también hay dos descuidos habituales: activarla sin saber dónde abrir la salida y dejar el portal donde tus rivales pueden usarlo para seguirte. Como cualquiera puede cruzarlo, un portal mal ubicado le marca el camino a quien te persigue.
Mejoras de Wraith, cambios recientes y compañeros

De todo su kit, esta es la parte que más cambia de una temporada a otra, así que vale la pena revisarla cuando llega un parche. Las mejoras de leyenda se activan cuando tu escuadrón sube de nivel, y Wraith tiene dos opciones en el nivel 2 y otras dos en el nivel 3. En esta tabla te resumimos qué hace cada una y cuándo elegirla.
| Nivel | Mejora | Qué hace | Cuándo elegirla |
|---|---|---|---|
| 2 | Sexto sentido | Voces del vacío avisa cuando un escuadrón nuevo se acerca a menos de 150 metros | Si rotas por zonas con mucho tráfico |
| 2 | Domo de fase | Al empezar a abrir la Grieta dimensional crea un domo que mete en el vacío a quien entre, hasta que colocas la salida o pasan 30 segundos | Si tu escuadrón puede esperarte a salvo mientras abres el portal |
| 3 | Fase rápida | Hacia el vacío se activa un 30 % más rápido | Si escapas o reanimas bajo fuego |
| 3 | Saltador de fase | El vacío dura 2 segundos más, hasta 6, y permite un salto doble dentro | Si flanqueas en terreno con desniveles |
Entre los cambios más recientes, las reducciones de recuperación que antes ocupaban una mejora pasaron a su kit base, y la definitiva se activa más rápido. Por eso los niveles 2 y 3 ya no ofrecen recargas y sirven para elegir cómo juegas. Si quieres saber qué otras leyendas cambiaron, también puedes revisar los nerfs y buffs por parche.
Como compañeros, Wraith funciona mejor con leyendas que aprovechan el espacio que ella abre. Con estas siete combinaciones tienes una buena base para armar el escuadrón.
- Wattson fija el lugar con sus cercas electrificadas mientras Wraith se mueve y rota.
- Seer revela enemigos a través de las paredes, y así sabes por dónde entrar al vacío.
- Catalyst refuerza las puertas con su Barricada y cierra el edificio que dejan atrás.
- Mad Maggie presiona con su Perforadora incendiaria a quien se cubre, mientras Wraith lo flanquea.
- Newcastle protege con su Escudo portátil y ayuda a reanimar cuando la pelea se alarga.
- Caustic puede dejar una trampa de gas Nox al final del portal para sorprender a quien siga a tu escuadrón.
- Rampart levanta su Cobertura electrificada junto a la salida y te da dónde resguardarte.
A Wraith le cuesta más cuando el rival revela su posición, porque pierde la sorpresa. Bloodhound, Crypto y Seer marcan o escanean enemigos, así que anticipan tu flanco. Además, Caustic y Catalyst castigan los pasillos estrechos con gas y con una pared que ralentiza, justo el tipo de lugar donde sueles abrir una salida.
Por qué conviene dominar a Wraith antes que otras leyendas

Wraith es una de las seis leyendas gratis desde el primer día, así que puedes practicarla sin esperar. Además, se ve en muchas partidas, y eso te da compañeros y rivales que te enseñan cómo se mueve.
Aprender a usarla entrena hábitos que sirven con otras leyendas: medir cuándo retirarte, leer el círculo y avisar antes de moverte. Si dudas entre varias, qué leyenda elegir si empiezas o juegas solo te ayuda a decidir.
Reliquia de Wraith y dónde ver las demás

Wraith tiene reliquia propia, Anochecer de Hope, que llegó en 2019 y recibió una segunda versión, Amanecer de Hope, en 2023. También tiene un aspecto Prestigio, el Cambiavacíos Apex. Si quieres compararla con las del resto del elenco, tienes todas las reliquias por leyenda en su propia guía.
Si te atraen las leyendas de movimiento, en Solo Jugadores puedes seguir con Octane y su plataforma de salto o con Alter y sus portales. Las dos comparten con Wraith la idea de mover rápido al escuadrón.

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