Apex Legends Apex Legends: Alter, cómo usar los portales para moverte, escapar y robar posiciones

Qué hace cada habilidad de Alter, qué mejoras elegir, cómo jugarla en tres situaciones y qué errores te dejan expuesto en plena pelea.
Si te gusta jugar con la cabeza y no solo con el gatillo, Alter es una de las leyendas de Apex Legends más originales para probar. Es una viajera interdimensional que abre pasajes a través de paredes, suelos y techos, y eso cambia la forma de entrar a un edificio, de salir de un apuro y de pelear por una posición.
También es fácil de usar mal, porque un portal mal puesto le sirve tanto a tu escuadrón como a los rivales. Para evitarlo, te explicamos qué aporta Alter, cómo funcionan sus tres habilidades y cuándo conviene cada una en tres situaciones típicas. Además, repasamos qué mejoras te convienen y qué errores evitar.
Apex Legends Alter: qué aporta a tu escuadrón y a quién le conviene

Alter aporta algo poco común: mover a todo el escuadrón por lugares donde no hay camino. Por eso ayuda a tomar altura, a rotar con el círculo y a salir de una pelea que se está perdiendo.
Te conviene si disfrutas de planear una entrada y prefieres que tu escuadrón se mueva en bloque. Si juegas sin compañeros, sacarle partido te costará más. Para compararla con otras opciones te sirven la lista de todas las leyendas y sus habilidades y la tier list de leyendas.
Las tres habilidades de Alter: portal, pasiva y nexo

El kit de Alter trabaja con el espacio entre dos puntos, y cada habilidad lo usa de una forma distinta.

La táctica es Pasaje del vacío. Lanzas un proyectil que se pega a una superficie y la conecta con el lado opuesto, hasta 30 metros de profundidad, así que quien toque un extremo sale por el otro. Tiene dos cargas, y al abrirlo resalta unos instantes a los enemigos con línea de visión al portal y a menos de 18 metros.
La pasiva, Regalo de la grieta (Regalo de la brecha), te deja reclamar a distancia un objeto de una caja de muerte, salvo un núcleo de escudo.
La definitiva, Nexo del vacío, deja un dispositivo que funciona como punto de reunión. Si estás a menos de 250 metros y lo activas mirándolo, viajas en fase hasta él, en un trayecto que tarda 3 segundos para Alter y algo más para sus compañeros. Cada integrante puede usarlo por separado, y hay un nexo a la vez en el mapa.
Los portales y el nexo de Alter: cómo moverte, escapar y tomar posiciones

Los portales sirven para cosas opuestas, atacar y huir, y la diferencia está en dónde los colocas y en lo que hace tu escuadrón después.
Para atacar, abre un portal en una pared lateral del edificio y entra por un costado en lugar de por la puerta. También puedes tomar altura: si conectas un piso con una cornisa o un techo, tu escuadrón aparece donde es menos probable que te esperen.

Para escapar, coloca el portal en la pared más cercana y atraviésala, porque así cortas la línea de tiro, aunque cualquiera puede cruzar ese mismo pasaje.
El nexo, en cambio, cubre las retiradas grandes, porque te devuelve a un punto que elegiste con calma. Plántalo antes de empujar, en un lugar seguro a menos de 250 metros de la pelea, y si el empuje falla cada compañero puede volver hasta allí. Si interactúas con el nexo desde cerca, también puedes traer a un compañero derribado.
Ten en cuenta que quienes lo usan dejan un portal de persecución que aparece a los 4 segundos y dura 10. Los rivales también pueden cruzarlo para seguirte.
La pasiva de Alter: reclamar objetos de las cajas de muerte a distancia

Esta pasiva te ahorra caminatas expuestas hasta las cajas de muerte, y su valor depende de cuánto te cuesta acercarte. Puedes reclamar desde hasta 75 metros, y las cajas disponibles se ven a través de las paredes.
Conviene cuando la caja está en un lugar abierto o cerca de un equipo rival, porque la tomas desde cobertura. También te permite recoger el Banner de un compañero eliminado sin acercarte a su caja. Como es un objeto por caja, elige el que más te falte.
Eso sí, un núcleo de escudo no se reclama a distancia, así que una caja que te interesa por eso te obliga a acercarte. Además, reclamar te distrae de lo que pasa a tu alrededor.
Cómo jugar con Alter: entrar a una pelea, defender un edificio y rotar con el círculo

Cada situación pide un uso distinto del mismo kit, y en todas conviene decidir dónde dejarás el nexo antes de abrir el primer portal.
Para entrar a una pelea, abre el portal hacia el piso o la habitación menos vigilados y marca el destino antes de cruzar. Si todo se complica, el nexo que dejaste atrás es tu salida.
Para defender un edificio, usa los portales entre habitaciones y pisos para cambiar de posición sin cruzar puertas ni ventanas. Deja el nexo en un cuarto del fondo, así podrás reagruparte si alguien cae.
Para rotar con el círculo, abre portales a través de muros que te obligarían a dar la vuelta y aprovecha sus dos cargas para cruzar tramos largos. Coloca el nexo dentro del próximo círculo antes de que cierre, y así el escuadrón puede reunirse allí.
Errores comunes de Apex Legends Alter que te dejan expuesto

Con Alter, el fallo más común es olvidar que cada portal y cada nexo abren caminos que tus rivales también pueden usar.
- Abrir un portal sin avisar. Tu escuadrón no sabe si debe cruzar, así que marca el destino antes.
- Cruzar sin mirar al otro lado. Al abrirlo, el portal resalta apenas un instante a los rivales cercanos, así que aprovecha ese aviso antes de entrar.
- Usar el nexo con un compañero derribado cerca. Los rivales pueden seguirte por el portal de persecución y alcanzarte en el destino.
- Reclamar objetos a distancia en plena pelea. Tu atención se va al botín y dejas de vigilar a los rivales.
Mejoras, cambios y compañeros de Alter

Las mejoras de Alter ajustan su estilo de juego y se activan cuando tu escuadrón sube de nivel. Cómo se consigue ese nivel lo explican las mejoras de leyenda y cómo ganar EVO.
En el nivel 2 eliges entre dos paquetes de ventajas de clase, y la primera da las de Reconocimiento (Eye to Another World). Con ellas usas los transmisores de reconocimiento para ver dónde están los enemigos, y ves en rojo a los rivales al apuntar con la mira. Te sirve si tu escuadrón necesita información antes de cada portal.
La segunda da las de Control (Controller of Worlds). Entre ellas, puedes usar las consolas del círculo para ver hacia dónde se cierra el siguiente círculo, y tener escudo extra y regenerarlo mientras estás dentro. Te conviene si peleas cerca del círculo.
En el nivel 3 también hay dos caminos. Uno, Staring into the Void, alarga 15 segundos el escaneo de tu Pasaje del vacío y suma información a tu entrada. El otro, Invasora del vacío, da más velocidad y recargas de arma más rápidas al cruzar un portal de un aliado, así que te rinde más si quieres entrar directo a la pelea.
Desde la Temporada 29, Aceleración, Alter es más costosa de jugar, empezando por su táctica, que pasó de 20 a 25 segundos de recarga. El nexo, por su parte, alcanza 250 metros en lugar de 300, y su activación pasó a 3 segundos para ti y 4 para tus compañeros. Además, el portal de persecución aparece a los 4 segundos, no a los 6, e Invasora del vacío pasó de 30 % a 15 % de velocidad.
Por eso conviene planear el nexo como una retirada preparada y no como una huida de último momento. En la Temporada 31, Encriptado, llegaron además las cápsulas seguras, y mientras no se capturan, Alter no puede atravesarlas con su portal.
Como compañeros, Alter rinde con leyendas que den información o cubran el punto adonde llevas al escuadrón:
- Crypto: su Dron de vigilancia marca enemigos y te dice dónde abrir.
- Seer: Foco de atención muestra a los rivales a través de las paredes antes de entrar.
- Wattson: Perímetro de seguridad cuida con cercas el lugar donde dejas el nexo.
- Catalyst: su Barricada refuerza las puertas del edificio que defiendes.
- Fuse: Bomba de racimo castiga a los rivales que se asoman por tu portal.
- Mad Maggie (Maggie la Fiera): Perforadora incendiaria (Taladro incendiario) quema a los enemigos al otro lado de un obstáculo.
Jugar con Alter se complica contra rivales que detectan o castigan los lugares cerrados. Bloodhound, con El ojo que todo lo ve, puede revelar tu entrada, y Caustic, con su Trampa de gas Nox, castiga a quien aparece en un cuarto cerrado.
Cómo desbloquear a Alter, reliquia y prestigio

Alter se consigue por las mismas vías que el resto de las leyendas, y cómo desbloquear leyendas y cuáles son gratis lo explica con detalle. En lo cosmético no tiene una reliquia propia, pero sí un aspecto Prestigio, Apex Voidsnake. Si te interesa el resto del elenco, repasamos todas las reliquias por leyenda y cuáles son universales.
Como Alter rinde más con compañeros que aprovechen sus portales, también repasamos cómo caza Ash con su trampa eléctrica y su portal, y cómo se juega con Axle y su dron en equipo. Y si dudas entre varias, repasa qué leyenda elegir si empiezas o juegas solo y con quién combinarla.

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