Apex Legends Apex Legends: clasificatoria, cómo funcionan rangos, puntos, vetos y costos de entrada

Qué pide el modo para entrar, cuánto cuesta cada partida, cómo suben y bajan tus puntos y qué ajustan los vetos y las partidas de Goliat.
Si quieres jugar partidas clasificatorias de Apex Legends, conviene saber que el modo tiene reglas propias, distintas de las del juego normal. La puntería ayuda, pero también cuentan los puntos que pagas por entrar, los que ganas por posición y bajas, y el rango de los rivales que te tocan en el lobby.
En esta guía te contamos qué necesitas para empezar, cómo se ordenan los rangos y qué pasa con tus puntos al terminar cada partida. También vemos cómo funcionan los vetos de leyenda, las partidas de aspirante y de Goliat, la cima del modo y el calendario de la temporada.
Apex Legends clasificatoria: qué necesitas para entrar y cómo se juega

El primer paso no tiene que ver con los rangos, sino con saber si tu cuenta puede entrar y qué te espera en la partida. El modo aparece en pantalla como Clasificación (Clasificatorias) y se juega igual que el battle royale normal. Juegas en escuadrones (pelotones) de tres jugadores contra otros 19 escuadrones, pero con emparejamiento por habilidad y un sistema de puntos.
El requisito es tener nivel de cuenta 20. Los desafíos previos que antes había que completar para desbloquear el modo ya no existen, así que basta con subir de nivel. Para llegar ahí sin perder tiempo, puedes apoyarte en la guía para principiantes y en lo que hay que saber sobre nivel de cuenta y cómo subir XP rápido.
Tu progreso es independiente en PC, PlayStation y Xbox. La primera vez, el juego decide tu rango inicial según tu nivel de habilidad en los tríos no clasificatorios.

La clasificatoria rota entre tres mapas: Punto Tormenta, Distrito E, que regresa de noche, y Luna Rota. El mapa activo cambia cada cuatro horas y media, así que en una sesión larga vas a notar el cambio de escenario.
La forma de aterrizar depende del lobby. Cuando la partida reúne suficientes jugadores de Diamante o más, se juega con zonas de aterrizaje. Antes de elegir leyenda, a tu escuadrón se le asigna un punto de interés, el transporte vuela hasta esa zona y cada jugador salta por su cuenta.
Puedes desviarte un poco para caer cerca de otro escuadrón, y el botín se reparte entre los puntos de interés para que todos tengan oportunidades parecidas. En el resto de las partidas el transporte sale como en el juego normal, con un líder de salto que marca dónde caer.
Rangos y divisiones: puntos de cada rango y costo de entrada

Los rangos ordenan tu progreso y se alcanzan al reunir cierta cantidad de puntos de clasificación (PC). De menor a mayor son Principiante, Bronce, Plata, Oro, Platino, Diamante, Maestro y Depredador Apex. Los primeros seis se dividen en cuatro divisiones, de IV a I, mientras que Maestro y Depredador Apex no tienen divisiones.
Cada partida cobra un costo de entrada (coste por partida) que crece con el rango. Ese costo se descuenta antes de sumar lo que ganes. En la tabla ves ese costo junto con los puntos desde los que empieza cada rango hasta Platino.
| Rango | Puntos desde los que empieza | Costo de entrada por partida |
|---|---|---|
| Principiante | 0 | 0 |
| Bronce | 1.000 | 10 |
| Plata | 3.000 | 20 |
| Oro | 5.500 | 38 |
| Platino | 8.500 | 48 |
| Diamante | — | 65 |
| Maestro | — | 90 |
| Depredador Apex | — | 90 |
Desde Diamante, el indicador del juego es la referencia para saber cuántos puntos te faltan. Los puntos que separan una división de la siguiente también varían de un rango a otro, así que conviene guiarse por ese mismo indicador.

Principiante funciona como rango de entrada: una vez que sales de él, ya no vuelves a caer ahí. Si quieres entender por qué te tocan ciertos rivales, vale la pena conocer cómo funcionan el emparejamiento, el SBMM y los bots.
Cómo se ganan y se pierden puntos en la clasificatoria, y cómo funciona la protección de descenso

Tus puntos suben o bajan según una cuenta simple. Cada partida empieza con una resta, el costo de entrada de tu rango, y después sumas puntos por dónde terminas y por lo que haces. Si el total supera el costo, avanzas, y si no, retrocedes.
La posición pesa mucho: el segundo puesto da 100 puntos, el tercero 75 y el sexto 40. Las bajas y las asistencias suman según la posición final de tu escuadrón, como ves en la tabla.
| Posición final | Puntos por baja o asistencia |
|---|---|
| 1.º | 20 |
| 2.º | 18 |
| 3.º | 16 |
| 4.º | 14 |
| 5.º | 12 |
| 6.º a 8.º | 10 |
| 9.º y 10.º | 8 |
| 11.º a 15.º | 6 |
| 16.º a 20.º | 4 |
Una participación, es decir, la baja de un compañero en la que no hiciste daño, vale la mitad. Pasadas las ocho bajas y asistencias de una partida, cada una adicional también vale la mitad. Curar o reanimar a un compañero no da puntos.
Si eliminas a un rival de un rango más alto que el tuyo, recibes un extra sobre el valor de esa baja. Es de 15 % con un rango de diferencia, 25 % con dos, 35 % con tres y 50 % con cuatro o más.
Por ejemplo, en Oro pagas 38 de entrada. Si terminas tercero con dos bajas, sumas 75 por la posición y 32 por las bajas, así que cierras la partida con 69 puntos a favor.
Para que una mala racha no te saque del rango, existe la protección de descenso. Se activa cuando una sola partida podría bajarte de rango, y lo que cuenta como descenso es el cambio de rango, por ejemplo de Platino a Oro. Plata, Oro, Platino, Diamante y Maestro cuentan con tres escudos.
Cada vez que pierdes puntos suficientes para bajar, se gasta un escudo, y bajas de rango cuando se acaban los tres. La protección termina antes si ganas los puntos necesarios para que ya no puedas bajar en una sola partida.
Vetos de leyenda en la clasificatoria: cómo se votan y cómo preparar un plan B

Los vetos de leyenda son un paso nuevo de la Temporada 31 que afecta la elección de tu escuadrón. Aparecen en las partidas que incluyen jugadores de Diamante o más, y quienes tienen un rango menor también participan si caen en una de ellas.
Antes de elegir, cada jugador vota por una leyenda. La probabilidad de que esa leyenda quede vetada es su porcentaje de votos, y con esos porcentajes se sortean dos vetos. Además, puedes señalar una leyenda que prefieres que no se vete.
Si se votaron menos de cuatro leyendas, el juego completa la lista con las más jugadas de la semana. Así, una leyenda muy popular puede quedar vetada aunque nadie la haya votado.
Como el sorteo depende de los votos, tu leyenda favorita puede desaparecer en cualquier partida de este tipo, y por eso te recomendamos preparar un plan B de la misma clase. Si juegas con Wraith, practica a Horizon o a Ash, que también son de Escaramuza. Si prefieres Lifeline, prueba con Newcastle o Gibraltar, que también son de Apoyo y protegen a tu escuadrón.
Tener una opción por clase te permite adaptarte sin dejar a tu escuadrón sin esa función. Para decidir cuáles practicar, te sirve la tier list de leyendas y, si empiezas o juegas solo, también qué leyenda elegir.
Partida de aspirante y partida de Goliat: cuándo cambia el costo de entrada

No todas las partidas cobran lo mismo. El juego compara la categoría de tu escuadrón con la del lobby y, si la diferencia es grande, ajusta el costo de entrada.
La categoría del escuadrón sale del promedio de puntos de sus integrantes. En un grupo armado de antemano, todos cuentan con el puntaje del integrante que más tiene. La categoría del lobby es la mediana de todos los escuadrones.
Si tu escuadrón está dos o más categorías por debajo de la del lobby, juegas una partida de aspirante y el costo de entrada baja 30 %. Si está dos o más por encima, juegas una partida de Goliat y el costo sube 50 %. La pantalla de espera te avisa cuando te toca Goliat, y el aviso aparece otra vez al salir de la nave.
Un costo mayor puede activar la protección de descenso, porque pagar más hace posible bajar de rango en una sola partida. Si juegas con un amigo de rango alto, recuerda que tu escuadrón cuenta con su puntaje para calcular la categoría. Si dudas entre ir por tu cuenta o en grupo, te conviene comparar cómo se juega la clasificatoria en solitario o con amigos.
Maestro y Depredador Apex: cómo se llega a la cima y qué recompensas dan

En la cima del modo hay dos rangos sin divisiones. Maestro viene después de la última división de Diamante y se logra juntando puntos por encima de ella, con 90 puntos de entrada por partida. Depredador Apex es el escalón siguiente, reservado para los 750 mejores jugadores de Maestro de cada plataforma.
El corte de Depredador Apex es móvil: se recalcula a lo largo de la división de la temporada y depende de cómo vayan los demás jugadores. Por eso la cifra de puntos para entrar cambia, y lo que cuenta es estar entre los primeros de tu plataforma.
Entre las recompensas de rango están la insignia y el aura. Al empezar la temporada siguiente recibes la insignia del rango más alto que alcanzaste en cualquiera de las dos divisiones de la temporada. Si igualas en la división 2 de la temporada el rango de la división 1, la insignia es animada.
El aura refleja tu rango de la temporada y cambia de color con él: gris en Principiante, bronce, plata, oro, turquesa en Platino, azul en Diamante, violeta en Maestro y roja en Depredador Apex. Además, las insignias por leyenda, como la de 20 bajas, funcionan aparte de las de rango.
Reglas de la división actual y calendario de la clasificatoria

Cada temporada se divide en dos divisiones, y el modo se reinicia parcialmente al empezar la temporada y de nuevo en la división 2. Como cada reinicio mueve tu rango, conviene repasar estas reglas al comenzar una división de la temporada.
Al empezar la temporada, el juego te asigna un rango cercano a tu nivel real según tu habilidad oculta. Si eres nuevo, ese cálculo parte de tu desempeño en los tríos no clasificatorios.
En la división 2 el reinicio también es parcial. De Bronce a Platino regresas a la división IV de tu rango, con un margen extra de protección de descenso desde Plata.
Si estabas más arriba, vuelves a Platino con una cantidad de puntos que depende de tu rango. Quienes estaban en Diamante IV o III pasan a Platino III con 9.250 puntos, y quienes estaban en Diamante II o I, a Platino II con 10.000. Maestro y Depredador Apex pasan a Platino I con 11.000.
Todavía no hay anuncio oficial de la fecha de la división 2 ni del final de la temporada. Lo que sí tiene fechas son los ascensos de la división 1 de la temporada.
Durante la división 1 de la temporada hay cinco ascensos clasificatorios, tablas semanales de hasta 100 jugadores de habilidad parecida. Para entrar necesitas haber jugado cinco partidas clasificatorias y tener el crossplay activado. Tu puntaje sale de tus cinco mejores resultados de puntos en una sola partida.
Al final quedas en una de cuatro categorías de recompensa: el 10 % superior, del 10 al 30 %, del 30 al 50 % y el resto. En la tabla tienes las fechas de los cinco ascensos de 2026.
| Ascenso | Fechas |
|---|---|
| Primero | del 10 al 15 de noviembre |
| Segundo | del 17 al 22 de noviembre |
| Tercero | del 24 al 29 de noviembre |
| Cuarto | del 1 al 6 de diciembre |
| Quinto | del 8 al 13 de diciembre |
La interfaz también se renovó con la Temporada 31. Hay una pantalla de espera propia del modo y una pestaña de clasificación en el Inventario, donde ves tu progreso y la protección de descenso. Los puntos que ganas o pierdes aparecen en el registro de bajas.
La Temporada 32, prevista para comienzos de 2027, trae una reforma anunciada del modo. Hierro reemplaza a Principiante, llegan Esmeralda y Gran Maestro, y se estrenan la Liga Open y la Liga Pro-Am.
También se aplana el valor de las bajas y de la posición, y los ascensos semanales desaparecen. Para adelantarte a esos cambios, mira lo que viene en la próxima temporada.
Qué leer después de las reglas de la clasificatoria

Si lo que buscas ahora es avanzar, te sirve repasar cómo subir de rango en la clasificatoria sin perder puntos por errores tontos. Para ver cómo se acomoda el modo durante la división, sigue también las novedades de la temporada y los cambios que llegan con ella.

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