Apex Legends Apex Legends: cómo configurar el mando, sus botones, la zona muerta y ALC

Un recorrido por los menús del mando para entender qué cambia cada opción, en qué orden probarlas y cuáles puedes dejar como vienen.
Si juegas con el mando de Apex Legends, sabes que una mira que se mueve sola o un salto que te obliga a soltar el stick derecho pueden costarte una pelea entera. El juego trae muchas opciones de mando, y es fácil dejar la mayoría tal como vienen.
En esta guía te explicamos cómo se organizan los menús de mando, qué cambia cada distribución de botones y cómo se prueba la zona muerta sin copiar números ajenos. Además, repasamos las curvas de respuesta, los controles de vista avanzados, los ajustes de comodidad y lo que cambia en PlayStation, Xbox y la consola de Nintendo.
Botones del mando en Apex Legends: distribución por defecto, Saltador, Pulsabotones y paletas

La distribución de botones decide qué dedo hace cada acción, y por eso es el primer ajuste que conviene mirar. Lo encuentras en Configuración > Control > Distribución de botones. Cada opción mueve acciones concretas, así que elige la que deje tu pulgar derecho sobre el stick durante más tiempo.
| Distribución | Qué cambia | Cuándo conviene |
|---|---|---|
| Por defecto | Es la distribución que recomienda el juego, con el cuerpo a cuerpo al presionar el stick derecho | Si estás empezando o cambiaste de consola hace poco |
| Saltador | Pasa el salto a un bumper | Si quieres saltar y escalar sin soltar el stick derecho |
| Pulsabotones | Pasa el cuerpo a cuerpo a un botón | Si el golpe te saca la mira al presionar el stick |
| Evolucionado | Combina los cambios de Saltador y de Pulsabotones | Si el salto y el golpe te estorban por igual en el stick derecho |
| Granadero | Lleva las granadas y el marcar a otros botones | Si lanzas granadas con frecuencia |
| Ninja | Reubica el salto y agacharse en otros botones | Si encadenas saltos y agachadas para moverte |
| Personalizado | Te deja armar tu propia distribución | Si ninguna de las anteriores te acomoda |
En la distribución personalizada, la habilidad definitiva sigue ligada a la combinación de la táctica con marcar. Por eso conviene no separar esos dos botones. Si eres zurdo, la opción Distribución de los sticks tiene una variante Zurdo que intercambia las funciones de los sticks.
Los mandos con paletas tienen botones traseros asignables, y con ellos resulta más cómodo lo que ya hace la distribución Saltador. Según el modelo, las paletas se asignan desde el propio mando o desde su aplicación.

En las paletas se suele poner el salto y agacharse, y así mueves y apuntas con los dos pulgares en los sticks. Eso sí, conviene que los sticks estén en buen estado, porque una zona muerta alta compensa mal un stick gastado.
Los dispositivos que alteran la entrada del mando, como los adaptadores de tipo Cronus o XIM, se consideran trampa. La sanción es un bloqueo permanente de la cuenta.
Zona muerta del mando: cómo encontrar la tuya sin copiar valores ajenos

La zona muerta es la distancia que mueves el stick antes de que el juego registre un movimiento. Cuando el stick se desgasta, empieza a mandar señales sin que lo toques y la mira se desliza sola, algo que se llama drift. Por eso el valor correcto depende de tu mando, y copiar el de otro jugador rara vez funciona.
El método es igual para cualquier mando y se hace en el Campo de tiro. Deja el mando quieto sin tocar los sticks y fíjate si la mira o el personaje se mueven solos. Si lo hacen, sube la zona muerta de la cámara, Mirar a zona muerta (Fijar zona muerta), un paso y repite la prueba, y cuando la mira se quede quieta ya tienes tu valor.
Conviene quedarte en el valor más bajo que elimine el drift, porque cada paso que subes te quita precisión en los movimientos pequeños. Normalmente queda en los escalones bajos, en Pequeño, y si tu stick está en buen estado puedes dejarla en Ninguno. La Zona muerta de movimiento se prueba igual, pero fijándote en si el personaje camina solo hacia algún lado.

Las zonas muertas de los gatillos conviene dejarlas como vienen. La sensibilidad se ajusta después de todo esto y tiene su propia explicación en la guía de configuración recomendada.
Curva de respuesta en Apex Legends: las cinco curvas del mando y cuándo cambiar de una a otra

La curva de respuesta define cuánto gira la mira según cuánto empujas el stick. Con una curva más directa, la mira sigue tu pulgar de forma inmediata, mientras que con una más suave tienes más margen para correcciones finas. Se cambia en Configuración > Control > Curva de respuesta.
El menú ofrece cinco, que aparecen con estas etiquetas:
- La curva Clásico es la más equilibrada y estable, así que conviene probarla primero.
- La curva Lineal responde de forma más directa, pero deja ver el drift con más claridad, así que tu zona muerta tiene que estar bien ajustada antes de usarla.
- La curva Firme es un punto intermedio: busca un control firme sin perder rapidez al apuntar.
- La curva Puntería fina prioriza la precisión sobre la velocidad de giro.
- La curva Alta velocidad es la de respuesta más rápida, pensada para moverse y apuntar con rapidez.
Antes de cambiar de curva, termina con la zona muerta. Después prueba una curva distinta durante varias partidas, porque la diferencia se nota con la práctica y no en un par de peleas.
Controles de vista avanzados (ALC) en Apex Legends: qué cambia cada opción y en qué casos ajustar

Los controles de vista avanzados (ALC o CVA) están en Configuración > Control > Controles de vista avanzados y reemplazan los ajustes sencillos por una versión numérica de cada opción. Te sirven si quieres afinar la mira con más detalle, pero no son obligatorios, porque con los ajustes estándar ya puedes jugar bien.
| Opción | Qué cambia | Cuándo tocarla |
|---|---|---|
| Zona muerta | Cuánto debes mover el stick para que la mira reaccione, en porcentaje | Si el drift persiste, sube de a un punto desde 0 hasta que desaparezca |
| Umbral exterior | Qué tan cerca del borde debe estar el stick para dar el giro máximo | Si el stick no llega a girar a tope al empujarlo completo |
| Curva de respuesta | La curva en números, donde 0 es lo más directo y un valor más alto añade más curva | Si quieres una respuesta a medida en vez de las cinco curvas |
| Velocidad de movimiento de guiñada y Velocidad de cabeceo | La velocidad de giro horizontal y vertical | Si la mira se siente lenta o rápida en un solo eje |
| Movimiento de guiñada adicional y Giro de cabeceo adicional | Velocidad de giro extra cuando el stick está empujado al máximo | Si necesitas dar medias vueltas más rápido |
| Tiempo de giro al volverse y Retardo de giro al volverse | Cuánto tarda en subir ese impulso y cuándo empieza a aplicarse | Solo si usas el impulso extra |
| Velocidad de movimiento de guiñada al ACM y Velocidad de cabeceo al ACM | Las mismas velocidades, pero al apuntar por la mira | Si al apuntar se siente muy distinto que al correr |
Una pauta práctica para empezar es dejar la velocidad vertical más baja que la horizontal. Cambia una sola opción a la vez y comprueba el resultado en el Campo de tiro antes de pasar a la siguiente.
Giroscopio, vibración, esprintar siempre y cambiar de arma: ajustes de comodidad

Hay ajustes que no cambian tu puntería, pero te quitan fricción durante las partidas largas. Son opciones de preferencia, así que lo que importa es que te resulten cómodas a ti.
El apuntado por movimiento (giroscopio) no está disponible de la misma forma en todas las consolas. En Switch 2 el juego lo ofrece y puedes buscarlo entre las opciones de Control, pero en PS5 no es una opción con la que puedas contar. Si lo activas, pruébalo primero en el Campo de tiro, porque cambia la forma de corregir la mira.
La vibración se apaga desde el mismo menú. Con ella desactivada, el mando no vibra mientras sigues a un objetivo, algo que algunos jugadores prefieren para apuntar con más calma. Si la dejas encendida, sientes en las manos lo que pasa en la partida.
Esprintar siempre (Correr siempre) hace que esprintes sin mantener presionado el stick izquierdo. Es útil si recorres mucho terreno y te cansa el pulgar, aunque moverte despacio se vuelve más difícil.
Para cambiar de arma, el botón es Triángulo, Y o X según la plataforma. Si lo mantienes presionado, enfundas el arma en la mano.
Las opciones de agacharse y apuntar te dejan elegir entre mantener el botón o alternar con cada pulsación. Mantener suele dar más control durante los combates, mientras que alternar descansa los dedos en tramos largos.
Qué hacer en PlayStation, Xbox y Switch 2, y cómo funciona la asistencia de puntería

Las acciones se llaman igual en las tres plataformas, pero los botones cambian. En PlayStation saltas con X y te agachas con Círculo, mientras que en Xbox usas A y B. En Nintendo Switch 2 el salto está en B y agacharse en A, que funciona como alternar.
Los menús de ajustes de cada plataforma tienen sus propios detalles, que explicamos en las guías de PS4 y PS5, de Xbox One y Series y de Switch 2.
La asistencia de puntería actúa de forma automática en todas las consolas y en PC con mando, pero no existe con teclado y mouse. Se controla con Compensación de objetivos y con su versión para los golpes cuerpo a cuerpo, en Configuración > Control > Controles de vista avanzados. Te recomendamos dejarlas encendidas y, si quieres probar sin ellas, practicar antes en el Campo de tiro.
Si quieres saber cuánto ayuda y qué más conviene tocar, lee la guía de asistencia de puntería. Como los parches pueden cambiar la asistencia, también vale la pena mirar las notas de cada temporada.
Orden para ajustar tu mando: qué tocar primero y para qué

Ajustar el mando en orden te ahorra tiempo, porque cada ajuste depende del anterior. Como los valores cambian con cada mando y cada mano, la tabla te sirve como lista de pasos y te indica cómo saber que terminaste cada uno.
| Paso | Ajuste | Cómo saber que terminaste |
|---|---|---|
| 1 | Distribución de botones | Puedes saltar y apuntar sin soltar el stick derecho |
| 2 | Zona muerta de vista y de movimiento | La mira y el personaje se quedan quietos con el mando en reposo |
| 3 | Curva de respuesta | Controlas la mira en peleas cortas y largas durante varias partidas |
| 4 | Sensibilidad | Giras sin pasarte del objetivo |
| 5 | Asistencia de puntería | Decides si la dejas encendida tras practicar en el Campo de tiro |
| 6 | Controles de vista avanzados | Solo si quedó algo por afinar |
| 7 | Comodidad | Mantener o alternar, vibración y esprintar siempre |
Para completar tu puesta a punto, sigue con cómo ajustar los gráficos en PC y con qué tocar primero en la configuración recomendada.

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