Apex Legends Apex Legends: todas las leyendas, sus clases y habilidades en una tabla

Un repaso del elenco completo para que sepas qué aporta cada leyenda, cómo juega su clase y de qué forma se consigue.
La primera decisión de cada partida de Apex Legends es con qué leyenda saltar, y la lista de characters puede abrumar cuando recién empiezas. Cada una trae tres habilidades propias y pertenece a una clase, y eso marca qué aporta a tu escuadrón incluso antes de disparar una sola bala.
Para ordenar ese primer vistazo, te explicamos cómo se organizan las leyendas, qué hace cada clase y cómo se compone una habilidad. También te contamos qué papel cumple cada leyenda en la pelea y de qué forma se consiguen, para que sepas a quién llevar a tu lado y a quién tienes enfrente.
Apex Legends characters: cada leyenda con clase, habilidades y rol

Con tantas leyendas en el elenco, conviene tener una vista de conjunto antes de entrar en el detalle de cada clase. Esta tabla reúne a las leyendas jugables con su clase, el nombre de su táctica y de su definitiva, y lo que aportan al escuadrón. Te sirve para ubicar rápido a quién tienes a tu lado o enfrente, y desde el nombre de varias leyendas puedes pasar a su guía.
| Leyenda | Clase | Táctica y definitiva | Rol en el escuadrón |
|---|---|---|---|
| Bangalore | Asalto | Lanzador de humo (Lanzahumo) y Trueno rodante (Retumbar del trueno) | Cubre avances y escapes con paredes de humo y bombardea una zona. |
| Revenant | Asalto | Arremetida de sombras (Salto de sombra) y Sombras forjadas | Entra a las peleas de un salto y resiste con un escudo que se regenera. |
| Fuse | Asalto | Bomba de racimo y Bombazo (Petardazo) | Abre las peleas con explosivos y perfora coberturas con su definitiva. |
| Mad Maggie (Maggie la Fiera) | Asalto | Perforadora incendiaria (Taladro incendiario) y Bola demoledora (Bola de demolición) | Saca a los enemigos de su cobertura a base de fuego. |
| Ballistic | Asalto | Silbato y Tempestad | Lleva una tercera arma y da recarga rápida y munición infinita a su equipo. |
| Pathfinder | Escaramuza | Arpeo (Garfio) y Lanzatirolesa (Lanzatirolinas) | Llega a zonas altas o lejanas y deja un camino rápido para el escuadrón. |
| Wraith | Escaramuza | Hacia el vacío (En el vacío) y Grieta dimensional (Brecha dimensional) | Se reposiciona sin recibir daño y abre portales que usa cualquiera. |
| Octane | Escaramuza | Estimulante (Adrenalina) y Plataforma de salto | Corre más rápido a cambio de vida y lanza a su equipo por el aire. |
| Horizon | Escaramuza | Elevador gravitacional (Ascensor gravitacional) y Agujero negro | Sube a su equipo por el aire y atrae a los rivales hacia un punto. |
| Ash | Escaramuza | Electroamarre (Trampa arrojadiza) y Ruptura de fase (Brecha de fase) | Atrapa a un enemigo, se impulsa en el aire y abre un portal de ida. |
| Alter | Escaramuza | Pasaje del vacío y Nexo del vacío | Abre portales a través de las superficies y crea un punto de regreso para el equipo. |
| Axle | Escaramuza | Nitrovelocidad y Arranque | Impulsa a quien cruza sus portones y manda un dron que desplaza a los enemigos. |
| Bloodhound | Reconocimiento | El ojo que todo lo ve (Ojo omnisciente) y Manto del Todopoderoso (Camuflaje de Odín) | Revela enemigos, trampas y pistas, y camufla a quien se acerque a su dispositivo. |
| Crypto | Reconocimiento | Dron de vigilancia y PEM de dron | Marca enemigos con su dron y los ralentiza con un pulso electromagnético. |
| Valkyrie | Reconocimiento | Enjambre de misiles (Nube de misiles) y Salto ascendente | Vuela con propulsores y lanza a su equipo por el aire. |
| Seer | Reconocimiento | Foco de atención y Evidencia (Exhibición) | Revela y silencia enemigos a través de paredes y oye sus latidos. |
| Vantage | Reconocimiento | Reubicación de Echo y Marca de francotirador (Marca de francotiradora) | Vigila de lejos con su rifle y marca objetivos para todo el equipo. |
| Sparrow | Reconocimiento | Dardo rastreador y Flecha aguijón | Revela enemigos con dardos y electrifica una zona con una flecha. |
| Gibraltar | Apoyo | Cúpula de protección y Bombardeo defensivo | Bloquea disparos con su cúpula y su escudo de arma, y bombardea una posición. |
| Lifeline | Apoyo | Dron curativo D.O.C. (Dron médico DOC) y Halo de D.O.C. | Cura y reanima con el dron sin quedar expuesta. |
| Mirage | Apoyo | Desquiciar y Alma de la fiesta | Confunde con señuelos holográficos y se camufla al reanimar. |
| Loba | Apoyo | Truco de ladrona y Tienda del mercado negro | Se teletransporta con su pulsera y manda el botín cercano a su inventario. |
| Newcastle | Apoyo | Escudo portátil (Escudo móvil) y Muralla de castillo | Protege con escudos, arrastra y reanima aliados caídos y levanta una muralla. |
| Conduit | Apoyo | Transferencia radiante y Barricada de energía | Recarga escudos a un aliado y a sí misma, y frena a los rivales con barreras. |
| Caustic | Control | Trampa de gas Nox y Granada de gas Nox | Llena edificios de gas que daña a quienes lo cruzan. |
| Wattson | Control | Perímetro de seguridad y Antena interceptora (Torre interceptora) | Cierra pasos con vallas eléctricas y protege con una antena que destruye ataques. |
| Rampart | Control | Cobertura electrificada (Cobertura ampliada) y Minigun portátil “Sheila” | Levanta coberturas que potencian sus disparos y monta una minigun para el equipo. |
| Catalyst | Control | Línea de púas (Barrera de pinchos) y Velo oscuro (Ferrobarrera) | Refuerza puertas, siembra púas y ralentiza y ciega en parte a quien cruza su velo. |
Cómo se compone una habilidad: táctica, pasiva y definitiva

Cada leyenda funciona con tres habilidades, y entender cómo se reparten te permite leer cualquier kit en pocos segundos. La habilidad táctica se usa con frecuencia y se recupera sola, y la pasiva actúa sin que pulses nada.
La habilidad definitiva es la más potente, pero tarda más en volver a estar lista. Bangalore sirve de ejemplo para verlo con números.

Su táctica, Lanzador de humo, tiene dos cargas y 30 segundos de recuperación. Su pasiva, Paso ligero, le da un 30 % más de velocidad durante 2 segundos si recibe fuego mientras esprinta. Su definitiva, Trueno rodante, tarda 210 segundos en recuperarse y deja explosiones de 40 de daño que aturden y ralentizan 6 segundos.
Las mejoras cambian ese kit durante la partida. Cuando tu escuadrón gana EVO y sube de nivel, la leyenda elige una mejora entre dos opciones en el nivel 2 y otra en el nivel 3.
Con Bangalore, el nivel 2 ofrece Humo eléctrico o Cúbreme, que regenera la vida de los aliados dentro del humo. El nivel 3 ofrece Carga de ECM, que sube su definitiva de 40 a 50 de daño, o Medalla de honor, que reanima un 25 % más rápido.
Los valores cambian con los parches, y los cambios de equilibrio de la Temporada 31 son un buen ejemplo. En esa actualización, Crypto recibió un rediseño de su dron, Lifeline y Revenant redujeron la recuperación de su táctica, y Loba y Axle quedaron más limitadas. Para profundizar, puedes repasar las mejoras de leyenda y el EVO, con cómo ganar EVO y cuáles elegir.
Asalto: las leyendas de combate directo y las habilidades de Mad Maggie

Asalto es la clase pensada para el combate directo, y por eso reúne a quienes entran con explosivos, humo o fuerza bruta. La forman Bangalore, Revenant, Fuse, Mad Maggie y Ballistic.

Para ver cómo juega esta clase en la práctica, te mostramos el kit completo de Mad Maggie. Su especialidad es sacar a los enemigos de su cobertura, y su pasiva la vuelve más rápida cuando lleva una escopeta en la mano. Estas son sus tres habilidades:
- Perforadora incendiaria (táctica, 28 segundos de recuperación): disparas un taladro que se clava en un obstáculo y quema a los enemigos del otro lado.
- Delirio de guerra (Ira de jefa militar) (pasiva): los enemigos a los que dañas quedan resaltados durante 0,8 segundos, incluso a través de paredes, y te mueves 1,15 veces más rápido con una escopeta en la mano.
- Bola demoledora (definitiva, 120 segundos): lanzas una bola que rebota y suelta una plataforma de impulso en zigzag cada 0,8 segundos. Explota al rebotar el máximo de veces, a los 7 segundos o al golpear a un enemigo, y sus plataformas aceleran cuando esprintas.
Al subir de nivel, Mad Maggie elige entre dos mejoras en cada escalón:
- Nivel 2: Tráfico de armas, que le da más velocidad con subfusiles y pistolas, o Bola de fuego, que deja charcos de magma y le reduce un 50 % el daño de fuego.
- Nivel 3: Perforadora (Lanzamiento de taladro), que suma una carga a la táctica pero acorta la duración del taladro de 9 a 6,75 segundos, o Gran perforadora (Taladro pesado), que lo hace un 50 % más ancho y profundo.
Nuestro consejo es usar el taladro contra un rival escondido detrás de una cobertura. Como el fuego lo obliga a moverse, le abres un hueco a tu escuadrón.
Escaramuza, Reconocimiento, Apoyo y Control: qué hace cada clase

Las otras cuatro clases se reparten el resto de funciones del escuadrón, desde moverse rápido hasta mantener a los aliados en pie. Dos de ellas llevan además una estructura del mapa asociada.
En Escaramuza están quienes entran y salen de las peleas con rapidez: Pathfinder, Wraith, Octane, Horizon, Ash, Alter y Axle. Sus kits se basan en el movimiento, ya sea con ganchos, portales, impulsos o deslizamientos.
Reconocimiento es la clase de la información: Bloodhound, Crypto, Valkyrie, Seer, Vantage y Sparrow. Estas leyendas pueden activar un Transmisor de reconocimiento (Baliza de reconocimiento), una estructura que se usa durante 3 segundos para marcar enemigos en el minimapa.
El escaneo cubre 500 metros con tres pulsos a lo largo de 15 segundos. Se puede usar una vez por ronda y da 75 de EVO a todo el escuadrón. Pathfinder también puede activarlo con la mejora Investigación de campo.
Apoyo agrupa a Gibraltar, Lifeline, Mirage, Loba, Newcastle y Conduit. Su trabajo es mantener al escuadrón en pie con curación, escudos, protección o recursos.
Control la forman Caustic, Wattson, Rampart y Catalyst, que defienden una zona con trampas, vallas y barreras. Además, usan la Consola del círculo (Consola de anillo), una estructura que se activa durante 7,5 segundos y marca en verde dónde estará el círculo dentro de dos rondas.
Se usa una vez por ronda, da 200 de EVO al escuadrón y una segunda activación despliega una Torre de evacuación. Con una mejora de nivel 2, Pathfinder, Alter y Vantage también pueden usar la consola.
Ventajas de clase y recuento de leyendas

Las ventajas de clase son bonos que recibe cada leyenda por pertenecer a su clase, y se suman a las tres habilidades de su kit. Como cada clase tiene las suyas, antes de verlas ayuda saber cuántas leyendas hay en cada una.
En la Temporada 31 hay 28 leyendas jugables: 5 de Asalto, 7 de Escaramuza, 6 de Reconocimiento, 6 de Apoyo y 4 de Control. La más reciente es Axle, que llegó en la Temporada 29, y la Temporada 31 no sumó ninguna nueva. Estas son las ventajas que recibe cada clase:
| Clase | Ventajas de clase |
|---|---|
| Asalto | Más munición por pila y casillas extra de granadas. Al romper el escudo de un enemigo ganan velocidad y recarga más rápida durante 4 segundos, y recargan solas las armas guardadas. |
| Escaramuza | Ven el contenido de las Cápsulas de apoyo que caen. Se mueven más rápido al usar consumibles, recuperan algo de vida y escudo al derribar y sus aliados corren más rápido hacia ellos. |
| Reconocimiento | Escanean los transmisores de reconocimiento más rápido. Al apuntar, ven en rojo a los enemigos. |
| Apoyo | Se mueven más rápido al curar y reaniman un 33 % más rápido. Con una leyenda de Apoyo en el equipo, las cajas de muerte de los aliados generan Transmisores de reaparición móviles (Balizas de reaparición móviles). |
| Control | Usan las consolas del círculo. Dentro del círculo ganan 25 de escudo máximo y regeneran escudo, y recogen a distancia sus trampas y objetos colocados. |
Estas ventajas pertenecen al sistema de clases actual. Está anunciada una reforma de ese sistema para la temporada siguiente, y todavía no hay detalle de cómo quedarán las ventajas. Mientras tanto, te recomendamos seguir lo que viene en la próxima temporada, con su hoja de ruta y los cambios previstos.
Quién cura, quién da información, quién entra, quién defiende y quién se mueve

La clase indica cómo juega una leyenda en general, pero dentro de una misma clase los kits hacen cosas muy distintas. Por eso esta tabla las ordena por lo que aporta cada una a la pelea, y una leyenda puede cumplir más de un papel.
| Rol | Leyendas |
|---|---|
| Curar o recuperar escudos | Lifeline, Conduit, Wattson |
| Dar información | Bloodhound, Crypto, Seer, Vantage, Sparrow |
| Entrar a las peleas | Revenant, Fuse, Mad Maggie, Ash, Valkyrie |
| Defender una zona | Gibraltar, Caustic, Wattson, Rampart, Catalyst, Newcastle |
| Moverse y mover al equipo | Pathfinder, Wraith, Octane, Horizon, Alter, Axle, Valkyrie, Loba |
Cuál te conviene depende de si juegas solo o en escuadrón y de qué te cuesta más. Para decidirlo, revisa qué leyenda elegir si empiezas o juegas solo y con quién combinarla.
Leyendas gratis y cómo se desbloquean las demás

Al empezar no tienes el elenco completo, pero seis leyendas vienen desbloqueadas en todas las cuentas: Bangalore, Bloodhound, Gibraltar, Lifeline, Pathfinder y Wraith. Con ellas puedes jugar desde el primer día sin gastar nada.
Para el resto necesitas 12.000 fichas de leyenda o 750 monedas Apex por cada una. También puedes desbloquearlas con un Pase de leyendas destacadas, que se compra con monedas Apex. Si te interesa el detalle de cada vía, vale la pena repasar cómo desbloquear leyendas y cuáles son gratis.
Dónde seguir después de conocer a las leyendas de Apex Legends

Para saber cuáles rinden más y cuáles conviene dejar para después, las ordenamos en la tier list de leyendas. Para ver qué cambió en cada una, repasa las novedades de la temporada.
Si quieres conocerlas mejor, tienes la ficha de cada leyenda con su nombre real, su edad y su origen, y el lore con la historia del universo. Y si acabas de empezar, la guía para principiantes te ayuda a no caer en los primeros dos minutos.

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