Apex Legends Apex Legends: qué leyenda elegir si empiezas o juegas solo y con quién combinarla

Tres leyendas para cada situación, combinaciones de dúo y trío según lo que hace cada habilidad, cuáles son gratis y qué errores evitar al elegir.
Si eres nuevo en Apex Legends, saber qué leyenda elegir para empezar cambia mucho cómo se sienten tus primeras partidas. El elenco es amplio, y cada leyenda pide un ritmo y un papel distinto dentro del escuadrón. Si eliges por intuición, es fácil terminar con habilidades que no entiendes o con un equipo que no se complementa.
La respuesta cambia según tu situación, así que la ordenamos por casos: si recién llegas, si juegas solo o si te toca con compañeros desconocidos. También vemos cómo combinarlas en dúo y en trío, cuáles son gratis y qué errores evitar al decidir.
Qué leyenda elegir para empezar en Apex Legends: tres que perdonan errores

Al principio no necesitas dominar el movimiento ni tener una puntería fina para aportar al escuadrón. Lo más útil es una leyenda cuyas habilidades se entiendan a la primera y cubran tus fallos mientras aprendes. Estas tres cumplen con eso, y las tres vienen desbloqueadas desde el inicio.
Lifeline es una opción segura porque su Dron curativo D.O.C. (Dron médico DOC) cura a los aliados cercanos sin que tengas que apuntar nada. Desde la Temporada 31 la recarga del dron baja a 15 segundos y también la cura a ella mientras planea, así que se recupera con más facilidad después de una pelea. En la guía de Lifeline tienes el detalle de cómo usarla sin quedar expuesta.
Bangalore funciona bien para empezar porque su Lanzador de humo (Lanzahumo) esconde tus movimientos tanto al avanzar como al retirarte. Su pasiva Paso ligero te da velocidad cuando te disparan mientras corres, lo que perdona un mal cálculo al cruzar un espacio abierto. Para sacarles partido, conviene repasar cómo jugar con Bangalore.

Gibraltar completa el trío porque su Cúpula de protección bloquea los disparos que entran y los que salen, y su Escudo de arma te cubre al apuntar. Con las dos tienes una cobertura propia aunque no encuentres una pared cerca. Si quieres más contexto, vale la pena ver cómo proteger al escuadrón con Gibraltar.
Leyendas para jugar solo en Apex Legends: tres que se bastan por sí mismas

Cuando entras a la cola sin amigos, tus compañeros pueden ir en otra dirección o desconectarse a mitad de la partida. Por eso conviene una leyenda que escape, se cure y empiece peleas sin esperar una orden de nadie. Cada una de estas tres lo consigue con un estilo distinto.
Wraith escapa muy bien porque Hacia el vacío (En el vacío) te reposiciona sin recibir daño durante el trayecto, y Voces del vacío te avisa cuando se acerca un peligro. Su definitiva, la Grieta dimensional (Brecha dimensional), abre dos portales que duran 45 segundos y acortan las rotaciones. Es gratis, así que puedes practicar cómo usar a Wraith para flanquear y salvar a tu equipo desde el inicio.
Revenant sirve a quien prefiere cerrar peleas por su cuenta, porque su Arremetida de sombras (Salto de sombra) lo lanza hacia el rival y su definitiva, Sombras forjadas, crea un escudo que bloquea daño y se regenera. Desde la Temporada 31 la táctica se recarga en 15 segundos en lugar de 20, y la definitiva en 150 en lugar de 180. Con la guía de Revenant aprendes cuándo saltar sin quedar aislado.
Octane se cuida solo gracias a Curación rápida (Reparación rápida), que recupera su vida poco a poco, y a su Estimulante (Adrenalina), que sube su velocidad aunque cueste algo de salud. Con su Plataforma de salto, además, puedes entrar a una pelea o salir de ella por el aire. Si te interesa, te contamos cómo aprovechar la velocidad de Octane.

Con compañeros desconocidos: leyendas que dan información o salvan peleas

Cuando juegas con desconocidos suele haber poca comunicación por voz, así que ayudan más las habilidades que hablan por ti. Una leyenda que marca enemigos o que corrige una pelea mal empezada aporta aunque nadie avise nada. Estas tres cumplen ese papel.
Bloodhound da información porque El ojo que todo lo ve (Ojo omnisciente) revela a los enemigos, las trampas y las pistas frente a ti, y todo tu escuadrón lo ve. Tras su rediseño, su definitiva, el Manto del Todopoderoso (Camuflaje de Odín), también sirve para desengancharse de una pelea que se complica. También es gratis, y te explicamos cómo rastrear enemigos con Bloodhound.
Crypto rinde bien con desconocidos porque su Dron de vigilancia marca a los enemigos con línea de visión durante 8 segundos, y tu equipo ve lo que el dron detecta. Desde la Temporada 31 el dron funciona con una batería de 25 segundos y la PEM de dron se activa con un solo botón, así que pasas menos tiempo pilotando y más peleando junto al escuadrón. En la guía de Crypto te explicamos cómo sacarle partido a esa marca.
Newcastle salva peleas porque su Escudo portátil (Escudo móvil) proyecta una barrera grande que puedes mover para cubrir a un compañero derribado o al escuadrón. Con Recuperar a los heridos (Salvar a los heridos) arrastras al aliado caído mientras lo reanimas protegido, y su definitiva, la Muralla de castillo, te lleva de un salto hasta un aliado para levantar una cobertura grande. Si quieres profundizar, conviene practicar cómo proteger y reanimar con Newcastle.
Combinaciones de dúo y trío por estilo: entrar, defender y reunir información

Una combinación funciona cuando la habilidad de una leyenda prepara la de otra. Para ordenarlas, las agrupamos según lo que busca tu escuadrón: entrar a una pelea, aguantar una posición o ver al enemigo antes de actuar. Si quieres ver el resto del elenco, la tabla de leyendas y clases las reúne con sus habilidades.
Para entrar, Octane y Ballistic son un dúo claro, porque la Plataforma de salto acerca al escuadrón y Tempestad da recarga rápida y munición infinita a los compañeros cercanos que empujan juntos. Para un trío, puedes juntar a Crypto y a Revenant con uno de ellos: la PEM de dron daña el escudo y ralentiza al rival, y la Arremetida de sombras lo alcanza en un salto.
Para defender, Gibraltar y Lifeline se complementan, porque al reanimar dentro de la Cúpula de protección los disparos que entran quedan bloqueados mientras levantas a un compañero, y el dron sigue curando alrededor. En trío, Catalyst refuerza las puertas con su pasiva y suma su Línea de púas (Barrera de pinchos). Así el enemigo tiene menos accesos libres al edificio donde levantas a tu equipo.
Para reunir información, Bangalore y Bloodhound funcionan bien juntos porque el humo esconde tu avance pero no deja ver al rival dentro, y El ojo que todo lo ve sí lo revela. Seer cumple la misma función con Foco de atención, cuya onda atraviesa paredes y revela a los enemigos que alcanza. Un trío de información sería Seer, Crypto y Wraith: dos leyendas que localizan al enemigo y una que abre la salida si la pelea se complica.
Leyendas sin combinación fija: cómo encajan Revenant, Axle, Vantage, Mirage, Loba y Conduit

Algunas leyendas no tienen un compañero obvio, y conviene elegirlas por lo que aportan al grupo. Entender ese aporte te permite decidir si cubren lo que le falta a tu escuadrón.
Revenant abre peleas con su salto y rinde mejor junto a alguien que ralentice o marque al rival, como Crypto, porque así el salto llega a un objetivo ya controlado. Con su Nitrovelocidad, Axle lanza a un deslizamiento con impulso a quien cruce su puerta. Sin embargo, tras su último ajuste su pasiva Derrape tiene la mitad del control lateral al deslizar, así que cuesta más girar.
Vantage mira lejos con su Lente de localizador y se mueve con la Reubicación de Echo, de modo que va bien con quien empuja de cerca mientras ella da cobertura a distancia. Mirage deja un señuelo con Desquiciar para distraer, y su pasiva Ahora me ves… lo vuelve invisible cuando reanima. Por eso es útil junto a quien pelea de frente.
Loba acerca el botín cercano a tu inventario con su Tienda del mercado negro, y cada compañero puede tomar objetos de ella. Eso sí, desde la Temporada 31 la recarga de su táctica sube a 30 segundos y la de su definitiva a 150. Con Transferencia radiante, Conduit envía una oleada de energía que regenera escudo temporal a un compañero y a ella misma, así que combina con una leyenda que empuja primero.
Qué leyendas son gratis al empezar y cómo conseguir las demás

Para probar el juego no tienes que gastar nada, porque seis leyendas se desbloquean por defecto en todas las cuentas. Son Bangalore, Pathfinder, Wraith, Bloodhound, Gibraltar y Lifeline. Las demás se consiguen con fichas de leyenda, con monedas Apex o con el pase de leyendas destacadas, y la guía para desbloquear leyendas lo explica paso a paso.
De las nueve que recomendamos arriba, cinco son gratis, y por eso te conviene dominarlas primero. Revenant, Octane, Crypto y Newcastle quedan para después, cuando reúnas fichas de leyenda.
Errores al elegir leyenda: seguir la moda y copiar una composición de torneo

Elegir por moda es un error frecuente, porque lo que más se juega puede cambiar con el siguiente parche. En la Temporada 31, por ejemplo, Crypto fue rediseñado, Lifeline y Revenant mejoraron y Loba perdió fuerza, mientras que Axle había recibido un recorte poco antes. Además, una leyenda que no sabes jugar rinde menos que otra más simple que ya dominas, así que te recomendamos probar la que te guste y repetirla varias partidas.
Copiar la composición de un torneo es otro tropiezo habitual, porque esos equipos entrenan juntos y se comunican por voz. Con desconocidos, nadie sabe quién tomará qué leyenda y el plan se rompe. Por eso es más práctico elegir una leyenda que funcione sola y adaptarte a lo que elijan tus compañeros.
Cuando quieras comparar tu elección con el resto del elenco, la tier list de leyendas las ordena por rendimiento. Y para afinarla, te dejamos la ficha de cada leyenda y las mejoras de leyenda y cómo ganar EVO, que cambian lo que aporta cada una en plena partida.

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