Apex Legends Apex Legends: Distrito E, sus zonas, cómo moverte entre edificios y dónde aterrizar

Un recorrido por la ciudad de neón de Suotamo, con lo que trae su versión de noche y lo que cambia según el modo en que la juegues.
Si juegas Apex Legends y te toca Distrito E, lo primero que notas es que todo está muy junto: calles, canales, torres y carteles de neón por todas partes. Es un mapa de ciudad densa, donde el combate cercano manda y cada edificio puede esconder una pelea.
Por eso conviene llegar con una idea clara de lo que te espera, empezando por qué es este escenario, qué cambió con su versión de noche y cómo es cada una de sus zonas. Además, te explicamos cómo moverte en vertical sin quedar a la vista, dónde aterrizar según el tipo de pelea que prefieres y qué cambia en clasificatoria y en Comodín.
Qué es Distrito E y cómo llegó a ser un mapa de los Juegos Apex

Distrito E es el mapa de la ciudad de Suotamo, en el planeta Gaea, y debutó en la Temporada 22. Es un sector insular cubierto de neón que antes reunía el centro comercial más lujoso del planeta, un distrito de negocios y un mercado nocturno famoso por su comida. Para ubicarlo entre los demás escenarios, tienes los mapas del juego y lo que ofrece cada uno.
Todo cambió cuando una tormenta golpeó Punto Tormenta y dejó sin energía al distrito, lo que provocó disturbios por el reparto de la electricidad. En medio del caos, Alter estrelló un vehículo contra «Humbert Labs», y los químicos tóxicos que había allí se esparcieron por la isla. La zona se evacuó y se destruyeron los puentes para que nadie volviera.
Después, los organizadores de los Juegos Apex vieron en la isla una futura arena. Compraron el terreno, limpiaron los químicos y devolvieron la energía a la ciudad, así que desde entonces sus luces de neón iluminan las peleas entre leyendas. A diferencia de los espacios abiertos de Punto Tormenta, aquí encuentras calles, mercados y zonas residenciales con muchos cambios de altura.

Las zonas del oeste y la costa norte de Distrito E, de «Street Market» a «City Hall»

Distrito E tiene 17 zonas con nombre, y para orientarte las agrupamos en tres áreas. Las del oeste y la costa norte forman un arco de seis lugares muy distintos entre sí, desde un mercado hasta un hotel frente al mar y un edificio de gobierno.
La tabla te muestra qué hay en cada una y sus vecinas, para ubicarlas con solo mirar el mapa. En la mayoría hay un transmisor de reaparición (baliza de reaparición), y en muchas, una torre de salto.
| Zona | Qué te encuentras | Cerca de |
|---|---|---|
| «Street Market» | Un complejo octogonal de tiendas en varios niveles, rodeado por una calle y por edificios altos que no se pueden cruzar al norte, al oeste y al sur. | «Blossom Drive», «Neon Square», «Draft Point» y «Viaduct» |
| «Blossom Drive» | Edificios de varios pisos separados por canales con cerezos. Los cinco más altos se unen con un anillo de tirolesas (tirolinas) en los techos, y en las calles hay lanzadores verticales. | «Neon Square», «Street Market» y «Boardwalk» |
| «Neon Square» | Un grupo muy denso de edificios altos en torno al más alto de todos, que tiene un vestíbulo grande y una terraza en el techo. Varias tirolesas lo unen con una torre delgada en el centro de la plaza. | «Blossom Drive», «Street Market» y «City Hall» |
| «Boardwalk» | Un club nocturno rodeado de cabañas, más un par de edificios al otro lado de la calle que corre junto a la costa. Detrás, en la parte baja, hay una torre de salto. | «City Hall», «Blossom Drive» y «Resort» |
| «Resort» | Un hotel enorme frente al mar, con dos alas y una zona de piscina con cabañas. El vestíbulo tiene varios niveles y balcones que miran a la piscina y a los estanques de la entrada. | «Boardwalk», «City Hall» y «The Lotus» |
| «City Hall» | Tres edificios grandes con vestíbulos de dos pisos y una fuente en forma de tazón entre ellos. La zona está en una ladera que baja hacia el noroeste, así que conviene fijarse en quién ocupa la parte alta. | «Neon Square», «Boardwalk», «Resort», «The Lotus» y «Energy Bank» |
Las zonas del centro y el sur de Distrito E, de «Draft Point» a «Humbert Labs»

El centro y la costa sur mezclan zonas muy abiertas con otras muy verticales, y por aquí pasa buena parte de los recorridos entre el oeste y el este.
| Zona | Qué te encuentras | Cerca de |
|---|---|---|
| «Draft Point» | Un asentamiento denso construido en un canal, junto a un túnel enorme lleno de ventiladores. Hay un lanzador en el canal y, al sur, un puente al que se sube por tirolesas. | «Energy Bank», «Shipyard Arcade», «Viaduct» y «Street Market» |
| «Energy Bank» | Una torre central con un complejo amplio en la base, rodeada de campos abiertos con setos y árboles. Muros enormes cierran la zona y catorce túneles llevan a los demás puntos del mapa. | «Galleria», «Draft Point» y «City Hall» |
| «Viaduct» | Un conjunto vertical de chozas construidas en los costados de un pilar de puente, sobre un canal. La planta baja deja pasar una autopista y hay tirolesas hacia los edificios cercanos. | «Street Market», «Draft Point» y «Shipyard Arcade» |
| «Shipyard Arcade» | Un dique seco con un barco enorme convertido en sala de juegos, de varios niveles. A cada lado hay una fila de cuatro edificios: el del medio se une al barco con una tirolesa y los de los extremos se unen entre sí con lanzadores. | Pueblo antiguo (Barrio antiguo), «Viaduct» y «Draft Point» |
| Pueblo antiguo | Un grupo denso de edificios de varios pisos, con una tirolesa entre los techos de los dos más altos. La calle central está hundida, la cruzan dos puentes y un lanzador te sube hasta el nivel de la tirolesa. | «Humbert Labs» y «Shipyard Arcade» |
| «Humbert Labs» | Dos búnkeres grandes con techos inclinados e interiores amplios, y una torre cilíndrica entre ambos. Al este hay una plataforma con tres torres de servicio y un muro semicircular que gira. | Pueblo antiguo |
Las zonas del norte y el este de Distrito E, de «The Lotus» a «Stadium»

En el norte y el este están construcciones muy grandes, como una represa, un centro comercial bajo cúpulas de vidrio y una colina con edificios. Tienen mucha altura y varios niveles, así que se pelean de otra forma que las calles del oeste.
| Zona | Qué te encuentras | Cerca de |
|---|---|---|
| «The Lotus» | Cuatro torres de lujo cuyos áticos se unen por puentes y lanzadores. Cada una tiene un vestíbulo con una piscina en la azotea y, en el centro, hay una fuente en forma de tazón. | «Resort», «City Hall», «Electro Dam» y «Galleria» |
| «Electro Dam» | Una represa hidroeléctrica enorme. Arriba hay caminos y salas de control, a los que se llega por tirolesas o por escaleras altas en ambos extremos. Abajo, junto a la piscina, está el único cañón de gravedad del mapa. | «The Lotus», «Galleria» y «Heights» |
| «Galleria» | Un centro comercial cerrado y en parte subterráneo, con varios niveles bajo dos cúpulas de vidrio. El espacio entre las cúpulas queda abierto al cielo y los muros que la rodean dejan salidas en las esquinas. | «Energy Bank», «Electro Dam» y «Heights» |
| «Heights» | Una colina simétrica de varias capas, con edificios alrededor y uno en la cima. Se sube por calles en pendiente, tirolesas, lanzadores o un túnel oculto bajo la cascada artificial. | «Electro Dam», «Galleria» y «Stadium» |
| «Stadium» | Un estadio octogonal con pequeños edificios sobre la cancha, unidos por puentes improvisados entre los techos. Los lanzadores cruzan la cancha de un extremo al otro, y afuera hay asentamientos medianos. | «Heights» y «Humbert Labs» |
Cómo moverte entre edificios en Distrito E: lanzadores, torres y rotaciones seguras

Distrito E está pensado para subir y bajar, y casi todo el movimiento depende de unas pocas herramientas del mapa que conviene conocer antes de saltar. Los lanzadores son plataformas que te catapultan al instante. Unos te suben, como una plataforma de salto, y otros te llevan de un lado a otro, por ejemplo para cruzar el estadio o pasar entre edificios.

Las torres de salto son globos amarrados a una tirolesa, y al llegar arriba entras en caída libre para reubicarte lejos. Las tirolesas, por su parte, unen techos y puentes.
El mapa tiene un solo cañón de gravedad, en la represa, que apunta a una torre de salto muy lejana al suroeste. Como te deja en un destino casi fijo, otro escuadrón que conozca el mapa sabe dónde vas a caer.
Para rotar sin quedar expuesto, te recomendamos pensar en el recorrido antes de usar cualquier impulso. Con un lanzador o una tirolesa sigues una trayectoria casi fija, así que quien espere en el destino sabe por dónde llegas. Por eso conviene mirar el lugar de llegada y avisar a tu escuadrón antes de salir.
Cuando las azoteas están ocupadas, los canales de «Blossom Drive» y «Draft Point» te permiten moverte a nivel del suelo. «Energy Bank» queda justo en medio del mapa y la rodean muros enormes con catorce túneles de salida. Sus campos con setos y árboles te dan cobertura al atravesarla, aunque cada túnel es un punto de entrada donde conviene mirar antes de salir.
Si aún estás aprendiendo lo básico, te servirá la guía para principiantes. Además, algunas leyendas tienen habilidades que te ayudan a moverte por este mapa:
- Pathfinder usa su Arpeo para llegar rápido a lugares fuera de alcance, como un techo alto.
- Octane despliega su Plataforma de salto para catapultar por el aire a quien la pise.
- Horizon invierte la gravedad con su Elevador gravitacional, que levanta a quien lo cruza.
- Alter crea un pasaje a través de una superficie con su Pasaje del vacío.
Dónde aterrizar en Distrito E según el tipo de pelea que buscas

Como casi cualquier zona del mapa tiene edificios cerca, conviene elegir el lugar por lo que ofrece y no solo por el nombre. De sus rasgos sale el tipo de pelea que vas a encontrar, y esta lista los agrupa para que escojas con tu escuadrón antes de saltar.
- Edificios altos y peleas verticales: «Neon Square», con su torre central y su edificio más alto, «The Lotus», con cuatro torres unidas por puentes, «Blossom Drive», con el anillo de tirolesas en los techos, y «Viaduct», con chozas apiladas en un pilar de puente.
- Calles y canales con edificios pequeños: «Draft Point», «Boardwalk» y los asentamientos costeros de «Street Market», donde las calles bordean el mar o un canal.
- Lanzadores para cruzar la zona: Pueblo antiguo, «Shipyard Arcade», «Stadium» y «Heights», donde los lanzadores te llevan hasta los techos, a la colina o de un extremo al otro.
- Estructuras grandes con varios niveles: «Electro Dam», con caminos y salas de control sobre la represa a los que se sube por tirolesas o escaleras, y «Heights», una colina de varias capas con edificios en la cima y alrededor.
- Interiores amplios: «City Hall», «Resort», «Galleria» y «Humbert Labs», con vestíbulos o búnkeres donde se pelea a corta distancia.
- Espacio abierto con cobertura natural: «Energy Bank», con setos y árboles alrededor de su torre central.
Si prefieres empezar en un lugar más reducido, «Street Market» tiene un par de asentamientos pequeños entre la costa y los edificios altos del suroeste. Elijas la zona que elijas, mira dónde queda el transmisor de reaparición más cercano antes de saquear, por si tienes que traer de vuelta a un compañero.
Versión de noche y variantes de Distrito E: qué cambió, clasificatoria y Comodín

Distrito E no siempre se ve igual, y la versión que juegas cambia la luz y la lectura de los carteles. Desde la Temporada 31, el mapa vuelve en su versión de noche, que se juega en las partidas normales y en la Clasificación (Clasificatorias).
Esa versión trae ajustes de iluminación: menos contraste entre la luz directa y la ambiental, más luces localizadas, más margen para dibujar sombras y colores de carteles más simples. En la práctica, esos cambios buscan que se distingan mejor las siluetas y las zonas oscuras, sin perder el aire de ciudad de neón.
En clasificatoria el mapa es el mismo que en las partidas normales, con la misma iluminación, y se reparte junto con Punto Tormenta y Luna Rota en una lista de tres mapas. Para saber cada cuánto cambia, tienes cómo funciona la rotación de mapas.
El Comodín es una versión simplificada del battle royale, pensada para entrar en la acción más rápido, y tiene su propia variante de Distrito E. Así se reparte entre los modos:
| Modo | Versión de Distrito E |
|---|---|
| Partidas normales | Versión de noche, en una lista con Punto Tormenta y Luna Rota |
| Clasificación | Misma versión de noche, con la misma iluminación |
| Comodín | Variante propia: del 3 al 9 de noviembre comparte lista con Luna Rota y desde el 1 de diciembre se suma Olympus |
Antes de la Temporada 31, el mapa ya se había jugado de día, y Respawn planea probar más variantes de día y de noche, aunque no hay fechas anunciadas. Para ver el resto de lo que trajo la temporada, tienes las novedades de Encriptado.
En Solo Jugadores también te contamos cómo se juega en Luna Rota, con sus zonas y sus globos de redespliegue, y qué conviene probar en cada modo de juego.

Modos de juego, Variado, Comodín y partidas normales, qué conviene probar
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