Apex Legends Apex Legends: tier list de leyendas, quiénes mandan en el meta y cuáles rinden menos

Qué hace cada leyenda, cuándo rinde y cuál conviene elegir en cada clase, con las 28 ordenadas por niveles para que decidas mejor.
Cada leyenda de Apex Legends aporta algo distinto a tu escuadrón, y por eso la que eliges puede cambiar el rumbo de una partida. Saber cuáles rinden más, entonces, te ahorra peleas perdidas por una mala elección. Esta tier list de leyendas las ordena por niveles según lo que hace cada kit y en qué situación brilla.
Primero verás cómo está armada la tabla y cómo se lee cada nivel, después la opción más sólida de cada clase y qué cambió en la temporada actual. Además, te explicamos cómo usar la lista, qué pasa con los vetos de la clasificación y cada cuánto cambia el orden.
Apex Legends tier list: las 28 leyendas ordenadas por nivel

Para leer bien la tabla, primero hay que saber qué mide esta lista. Cada leyenda ocupa un nivel según lo que hace su kit y en qué situación rinde, no según cuánto se juega.
Lo que pesa es cuánto te ayuda la combinación de táctica, pasiva y definitiva de cada una. Por eso, una leyenda de un nivel bajo sigue siendo buena si encaja con tu forma de jugar.
El nivel S agrupa a las que más aportan a casi cualquier escuadrón, y el A, a las muy sólidas. El B reúne a las que rinden bien con un plan claro, y el C, a las que piden una situación concreta para lucirse. La tabla indica además su clase y cuándo rinde.
| Nivel | Leyenda | Clase | Qué hace y cuándo rinde |
|---|---|---|---|
| S | Crypto | Reconocimiento | Su dron marca a los rivales que ve y esa marca se sigue viendo a través de las paredes. Rinde cuando quieres saber dónde están antes de empujar con tu equipo. |
| S | Lifeline | Apoyo | Su dron cura al equipo y, desde esta temporada, también a ella mientras planea. Rinde en peleas largas y cuando reanimas mientras tus compañeros cubren. |
| S | Revenant | Asalto | Salta sobre los rivales y trepa donde otros no llegan. Rinde cuando abres la pelea y quieres rematar derribos. |
| S | Alter | Escaramuza | Abre pasajes en las superficies para entrar o salir por donde nadie espera. Rinde en peleas de movimiento y para reagruparte. |
| A | Catalyst | Control | Refuerza puertas, planta púas que dañan al rival y levanta un velo que lo frena y le tapa la vista. Rinde cuando defiendes un edificio o cortas un paso. |
| A | Wraith | Escaramuza | Se desplaza por el vacío sin recibir daño y une dos puntos con portales. Rinde para escapar, flanquear y salvar al equipo. |
| A | Horizon | Escaramuza | Eleva al equipo con la gravedad y atrae rivales con su agujero negro. Rinde cuando buscas altura o quieres romper una posición. |
| A | Valkyrie | Reconocimiento | Dispara misiles que desorientan, vuela con propulsores y lanza al escuadrón con su definitiva. Rinde para iniciar peleas y rotar rápido. |
| A | Seer | Reconocimiento | Revela y silencia rivales detrás de paredes y escucha sus latidos al apuntar. Rinde para leer un edificio antes de entrar. |
| A | Newcastle | Apoyo | Protege con un escudo portátil (escudo móvil) y arrastra a los compañeros caídos mientras los reanima. Rinde para sostener al equipo en peleas apretadas. |
| A | Bangalore | Asalto | Cubre al equipo con humo y su definitiva aturde y frena a los rivales. Rinde para cerrar una pelea o para retirarte con orden. |
| A | Fuse | Asalto | Lanza una bomba de racimo y lleva una granada extra por casilla. Rinde para limpiar edificios y presionar a quien se esconde. |
| B | Ballistic | Asalto | Guarda una tercera arma y su definitiva da recargas rápidas y munición infinita al equipo cercano. Rinde cuando el escuadrón empuja unido. |
| B | Pathfinder | Escaramuza | Su arpeo (garfio) llega a lugares inaccesibles y su tirolesa la usa todo el equipo. Rinde para ganar altura y rotar con el círculo. |
| B | Octane | Escaramuza | Se mueve más rápido a cambio de salud y su plataforma de salto catapulta a quien la pise. Rinde en partidas de ritmo alto. |
| B | Ash | Escaramuza | Atrapa rivales con una trampa eléctrica y abre un portal de un solo sentido. Rinde para cazar a quien intenta huir. |
| B | Bloodhound | Reconocimiento | Su escaneo revela a los rivales cercanos y su definitiva camufla a quien se acerca. Rinde cuando necesitas información antes de entrar. |
| B | Vantage | Reconocimiento | Se reubica con su compañero Echo y marca objetivos para que el equipo les haga más daño. Rinde en peleas a distancia con un francotirador. |
| B | Gibraltar | Apoyo | Su cúpula bloquea disparos de entrada y salida y su escudo de arma protege al apuntar. Rinde para reanimar o curar bajo presión. |
| B | Conduit | Apoyo | Envía energía a un aliado y a sí misma para regenerar escudos, y despliega una barricada que daña y frena. Rinde cuando acompañas a tus compañeros y cuidas su defensa. |
| B | Wattson | Control | Cierra pasos con vallas electrificadas y su antena interceptora (torre interceptora) destruye los explosivos que entran en su radio. Rinde para defender una zona fija. |
| B | Caustic | Control | Planta hasta seis trampas de gas que dañan a quien las cruza. Rinde para controlar un edificio o un pasillo. |
| C | Loba | Apoyo | Se teletransporta con su brazalete y trae botín cercano al inventario con su tienda. Rinde para armar al equipo, pero ahora espera más entre usos. |
| C | Axle | Escaramuza | Coloca puertas que lanzan a quien las cruza en un deslizamiento acelerado, y su dron persigue a un objetivo y lo desplaza. Rinde en entradas coordinadas, con sus habilidades recortadas. |
| C | Sparrow | Reconocimiento | Su dardo revela rivales en su línea de visión y su flecha se ancla y descarga. Rinde para ganar información y moverte con el salto doble. |
| C | Mirage | Apoyo | Confunde con señuelos y se camufla al reanimar. Rinde en peleas de desgaste y en reanimaciones arriesgadas. |
| C | Mad Maggie (Maggie la Fiera) | Asalto | Quema a rivales detrás de obstáculos con su perforadora y corre más con escopetas. Rinde en peleas a corta distancia. |
| C | Rampart | Control | Monta coberturas que bloquean tiros y empuña una minigun portátil. Rinde para sostener una posición con paciencia. |
Si quieres comparar las habilidades con más detalle, la tabla de todas las leyendas, sus clases y habilidades las reúne en un solo lugar.

La opción más sólida de cada clase según tu objetivo

Las leyendas se agrupan en cinco clases, y cada clase resuelve un objetivo distinto dentro del escuadrón. Si prefieres elegir por lo que necesitas hacer, aquí tienes nuestra recomendación para cada clase y alguna alternativa.
En Asalto, para entrar a la pelea, nuestro consejo es Revenant. Su salto te deja encima del rival con rapidez y su pasiva marca a quienes tienen poca salud. Si prefieres apoyar la entrada en lugar de abrirla, Bangalore cubre con humo y Fuse limpia el interior de los edificios.
Para moverte y reposicionarte, la opción más sólida de Escaramuza es Alter. Sus pasajes abren rutas de entrada y de salida, y su definitiva da al equipo un punto de reagrupación. Wraith y Horizon funcionan si prefieres escapar por el vacío o ganar altura con la gravedad.
Si lo que necesitas es información, en Reconocimiento te recomendamos Crypto. Su dron marca a los rivales que ve y esa marca se sigue viendo a través de las paredes, así que decides con datos antes de empujar. Seer es una buena alternativa si te interesa leer edificios con sus microdrones.
En Apoyo, la elección para curar es Lifeline, porque su dron cura al escuadrón y puede reanimar a un compañero mientras tú defiendes. Si te importa más proteger que curar, Newcastle cubre a quien reanimas con su escudo.

Para defender, en Control te sugerimos Catalyst, que refuerza puertas y parte una zona en dos con su barrera de velo. Wattson es otra opción si prefieres cerrar el paso con vallas.
Qué cambió con la Temporada 31 y movió el orden de la lista

La Temporada 31, Encriptado, trajo cinco cambios de equilibrio que explican varios lugares de la tabla. Los resumimos aquí, y en las novedades de la temporada tienes el detalle completo.
- Crypto fue reelaborado: su dron funciona con una batería de 25 segundos en lugar de una espera, marca a los rivales a la vista y su definitiva se activa con una sola pulsación.
- Revenant recibió ajustes a favor: su táctica se recarga en 15 segundos en lugar de 20, su definitiva baja de 180 a 150 segundos y suma tres mejoras nuevas.
- Lifeline sale mejorada: su dron ahora también la cura a ella mientras planea, y su táctica baja de 25 a 15 segundos de recarga.
- Loba recibió recortes: su táctica sube de 25 a 30 segundos y su definitiva, de 120 a 150 segundos.
- Axle sufrió recortes en su deslizamiento lateral y en el empuje de Nitrovelocidad, y su dron persigue 8 segundos en lugar de 10.
Estos ajustes explican por qué Crypto, Lifeline y Revenant están en el nivel S, y por qué Loba y Axle quedan en el nivel C. Loba, por ejemplo, sigue siendo útil para armar al equipo, pero ahora espera más entre usos.
Cómo usar la tier list y qué hacer con los vetos de clasificación

La lista sirve como punto de partida y no como regla, porque una leyenda que dominas rinde más que una de nivel alto que no te sale. Al principio, o si juegas sin escuadrón fijo, te conviene revisar primero qué leyenda elegir si empiezas o juegas solo y con quién combinarla.
En la clasificación, en las partidas con jugadores de Diamante o más, cada jugador vota una leyenda y se sortean 2 vetos, con más probabilidad para las más votadas. Por eso conviene tener lista otra opción del mismo nivel, y las reglas de la clasificatoria te dan el resto del contexto.
Guías de cada leyenda y ficha de datos

Cuando ya sepas qué leyendas te interesan, las guías de cada clase reúnen sus habilidades, mejoras y consejos de uso. Además, la ficha de cada leyenda trae su nombre real, su edad y su origen.
| Clase | Guía | Qué te explica |
|---|---|---|
| Asalto | Guía de Bangalore | Moverte con humo y cobertura para cerrar peleas |
| Asalto | Guía de Revenant | Entrar a las peleas con salto, silencio y definitiva |
| Asalto | Guía de Fuse | Lanzar la bomba de racimo y limpiar edificios con la definitiva |
| Asalto | Guía de Ballistic | Aprovechar la tercera arma, tu definitiva y las mejoras |
| Escaramuza | Guía de Pathfinder | Usar el arpeo para rotar, escapar y ganar altura |
| Escaramuza | Guía de Wraith | Usar el vacío para escapar, flanquear y salvar a tu equipo |
| Escaramuza | Guía de Octane | Aprovechar el estimulante (adrenalina), la plataforma de salto y tu velocidad |
| Escaramuza | Guía de Horizon | Usar la gravedad para subir, flanquear y proteger |
| Escaramuza | Guía de Ash | Cazar con la trampa eléctrica y el portal |
| Escaramuza | Guía de Alter | Usar los portales para moverte, escapar y robar posiciones |
| Escaramuza | Guía de Axle | Deslizarte, usar la táctica y lanzar el dron en equipo |
| Reconocimiento | Guía de Bloodhound | Rastrear enemigos y ganar información en equipo |
| Reconocimiento | Guía de Crypto | Jugar con el dron, la definitiva y las mejoras |
| Reconocimiento | Guía de Valkyrie | Usar misiles, propulsores y salto de equipo para iniciar peleas |
| Reconocimiento | Guía de Seer | Usar sus latidos para ubicar rivales y ganar información |
| Reconocimiento | Guía de Vantage | Jugar de francotiradora con marca y reubicación |
| Reconocimiento | Guía de Sparrow | Usar el dardo rastreador, la flecha y el salto doble |
| Apoyo | Guía de Gibraltar | Proteger con la cúpula y apoyar con el bombardeo |
| Apoyo | Guía de Lifeline | Curar y reanimar con el dron sin quedar expuesta |
| Apoyo | Guía de Mirage | Confundir al rival con señuelos y salir ganando |
| Apoyo | Guía de Loba | Usar el brazalete y la tienda del mercado negro para armar a tu equipo |
| Apoyo | Guía de Newcastle | Proteger con el escudo, reanimar y levantar la muralla |
| Apoyo | Guía de Conduit | Recargar escudos al equipo y bloquear con la barricada |
| Control | Guía de Caustic | Plantar trampas de gas para controlar edificios |
| Control | Guía de Wattson | Cerrar zonas con vallas y la antena para defender |
| Control | Guía de Rampart | Montar coberturas y usar la minigun en equipo |
| Control | Guía de Catalyst | Bloquear puertas con púas y velo oscuro (ferrobarrera) |
Cada cuánto cambia la tier list de leyendas

El juego cambia con cada temporada y con los parches de equilibrio que llegan a mitad de ella. Cada uno de esos ajustes puede mover a una leyenda de lugar, porque altera lo que hace su kit o cuánto espera entre usos. Por eso, cuando arranca una temporada o llega un parche, te conviene repasar qué leyendas recibieron cambios antes de elegir.
Para pasar de la lista a la partida con un plan, tienes guías de Crypto, Lifeline y Revenant, tres de las cuatro del nivel S.

Tier list de armas, cuáles llevar y qué dejar en el suelo
Para seguir leyendo
LeídaTambién en PersonajeCrypto, cómo jugar con su dron, EMP y mejoras
LeídaPrimeros pasosTodas las leyendas, sus clases y habilidades en una tabla
LeídaPrimeros pasosGuía para principiantes, cómo empezar sin morir a los dos minutosEn Solo Jugadores publicamos guías de videojuegos actualizadas, con trucos, consejos, soluciones y walkthroughs para que disfrutes cada juego al 100%.








Phantom Blade Zero44 guías
Cyberpunk 2077192 guías
Enshrouded102 guías
Call of Duty: Modern Warfare 481 guías
Valheim77 guías
ARC Raiders89 guías
Elden Ring404 guías