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Apex Legends: tier list de armas, cuáles llevar y qué dejar en el suelo

4 Nov 2026 · 9 min
Un hombre de pelo oscuro apunta de frente con un fusil grande y metálico de varios cargadores laterales, en un recinto interior, en Apex Legends

Qué rinde en cada clase, qué movió el orden en las últimas temporadas y cómo formar tu dupla según estilo, zona de caída y munición.

Elegir bien lo que recoges en los primeros minutos pesa tanto como la puntería, y para eso sirve una buena tier list de armas de Apex Legends. El juego reúne decenas de armas, además de las que llegan por aire, y no todas rinden igual en cada pelea ni con cada munición.

La lista va clase por clase, con lo que hace cada arma y la situación en que te conviene llevarla. También repasamos qué cambió con la nueva temporada, qué entra y qué sale de las cápsulas, y cómo comprobar tú mismo lo que hace un arma antes de confiar en ella.

Tier list de armas en Apex Legends: cómo leer el orden y qué lo movió esta temporada

Primera persona con un arma con destello de disparo en una calle de Distrito E, junto a un taxi amarillo y edificios de neón en Apex Legends

Esta tier list de armas no usa letras ni números, porque lo que decide una pelea cambia según la distancia, el mapa y la munición que lleves. Por eso ordenamos las armas de cada clase, de la que más te recomendamos llevar a la que dejarías en el suelo, y en cada caso te explicamos el motivo. Si todavía estás aprendiendo lo básico, empieza por la guía para principiantes y vuelve después.

El orden se mueve con cada parche, y la lista completa de cambios está en las novedades de la temporada. Estos son los ajustes que más mueven la tabla de armas:

  • El Prowler suma retroceso y pierde el Receptor de selector de disparo (Selector de fuego), porque fue de las armas que más crecieron durante la temporada anterior.
  • El Némesis también gana retroceso vertical, por la misma razón.
  • El Hemlok vuelve a ser un rifle de ráfaga y su versión automática sale de todos los modos.
  • El Peacekeeper dispara más rápido, y el Cerrojo de escopeta (Cerrojo para escopeta) ahora también mejora esa cadencia.
  • La EVA-8 automática cambia el Gatillo de doble acción (Gatillo doble) por Disruptor (Munición disruptiva).
  • La L-STAR sale de la cápsula de apoyo (Pack de supervivencia) y vuelve al suelo con menos potencia.
  • El R-99 sigue un escalón más abajo por el recorte que recibió en la Temporada 30.
  • El Mozambique a dos manos entra a la cápsula de apoyo con el accesorio Verdugo (Ejecutor).

Mejores rifles de asalto: R-301, Némesis, Hemlok, Flatline y HAVOC

Vista en primera persona de un fusil turquesa en una sala industrial con una gran H pintada en el suelo y fuego al fondo en Apex Legends

Los rifles de asalto son la base de la mayoría de los equipos, porque rinden de cerca y de media distancia sin exigir una puntería perfecta. Los ordenamos del más recomendable al más situacional, y la munición que usa cada uno pesa tanto como su manejo.

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La Carabina R-301 va primero porque usa munición ligera, que comparte con subfusiles y pistolas, y es cómoda de controlar en muchas peleas. El Némesis dispara ráfagas automáticas de cuatro balas y ahora tiene más retroceso vertical. Por eso pide más práctica, pero recompensa a quien ya domina su control.

El Hemlok va tercero porque funciona mejor cuando apuntas cada ráfaga o disparas bala por bala a media distancia. El VK-47 Flatline, de munición pesada, tiene modo automático y de disparo único, y rinde si dominas su retroceso. El HAVOC, automático y de energía, cierra la clase: lo recoges cuando no hay otro rifle y quieres guardar espacio de munición.

Elegir entre energía, ligera y pesada es más una decisión de mochila que de arma. Las armas de energía ya no usan munición del botín, porque llevan una reserva propia que se repone sola. El HAVOC y el Némesis, por ejemplo, tienen tres cargadores y recuperan uno cada 18 segundos.

La ligera y la pesada sí salen del botín, así que te conviene combinar armas de tipos distintos. Esta tabla resume la elección para cada rifle:

ArmaMuniciónCuándo llevarla
Carabina R-301LigeraComo rifle principal cuando quieres un arma cómoda de controlar en muchas peleas
NémesisEnergíaSi peleas a media distancia y aprovechas su reserva propia
HemlokPesadaCuando prefieres apuntar cada ráfaga o ir bala por bala
VK-47 FlatlinePesadaSi dominas el retroceso y quieres alternar entre automático y disparo único
HAVOCEnergíaComo segundo rifle que no te gasta munición del botín

Subfusiles y ametralladoras ligeras: cuáles rinden de cerca y cuáles sostienen la pelea

Un jugador de armadura moteada de verde dispara una ametralladora con fogonazo frente a un muro de hiedra y flores moradas, con un dron detrás en Apex Legends

Los subfusiles mandan cuando la pelea es cerrada, y las ametralladoras ligeras cuando necesitas disparar mucho tiempo sin recargar. Las dos clases tuvieron ajustes en las últimas temporadas, y eso se nota en el orden.

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El Prowler encabeza los subfusiles porque dispara en ráfagas con munición pesada y sigue siendo fuerte de cerca, aunque ahora pide más control del retroceso y rinde menos a distancia. El R-99 baja un escalón por su recorte de la Temporada 30, pero sigue siendo un subfusil rápido de munición ligera para pelear pegado al rival.

Después va el Subfusil CAR (C.A.R.), que acepta munición ligera o pesada y te da más margen en la mochila. Le sigue el Alternator, cómodo de manejar aunque perdió algo de cargador en la Temporada 30. Cierra el Volt, de energía, con una reserva propia de dos cargadores que te obliga a elegir bien cuándo disparar.

Entre las ametralladoras, el Devotion es la más sólida, porque usa energía con tres cargadores de reserva propia y sostiene el fuego sobre un equipo enemigo. El M600 Spitfire y el Rampage, de munición ligera y pesada, son estables y sirven para cubrir a tus compañeros mientras se mueven.

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La L-STAR queda al final, porque en el suelo se sobrecalienta antes y trae menos reserva. Por eso te rinde en ráfagas cortas y no en tiroteos largos.

Armas de precisión y francotiradores: dónde brilla cada una

Bloodhound con máscara de calavera de ojos rojos y plumas apunta un fusil de francotirador largo de cañón claro, dentro de un pasillo en Apex Legends

Estas dos clases castigan desde lejos, pero piden paciencia y una buena lectura del terreno. Las armas de precisión disparan de a un tiro, y los francotiradores van un paso más allá, con más alcance y menos margen de error.

Entre las armas de precisión, el Triple Take y el G7 Scout son las más fáciles de llevar: el primero usa energía con reserva propia y el segundo, munición ligera. El Bocek y el Rifle de repetición 30-30 piden más práctica, porque el arco depende de tensar la flecha y el rifle de repetición, de cargar bien cada disparo. El Triple Take y el Bocek recibieron mejoras a mitad de la Temporada 30, así que compiten mejor dentro de su clase.

Entre los francotiradores, el DMR Longbow es el más ágil y sirve para presionar a media y larga distancia con munición de francotirador. El Rifle de carga (Rifle de cargas) también mejoró a mitad de la Temporada 30, pero exige sostener la mira sobre el rival mientras se carga. El Sentinel y el Kraber calibre .50 (Kraber .50) rinden para quien apunta con calma y no tiene prisa, porque un disparo fallado se paga caro.

Mejores escopetas y pistolas: cuál llevar y cómo jugar contra una escopeta

Vista en primera persona con una pistola de energía violeta en cada mano, apuntando hacia arriba por un conducto blanco y naranja hasta una ventana en Apex Legends

Las escopetas deciden las peleas a corta distancia, y por eso suelen buscarlas los equipos que se meten en interiores. Las ordenamos por lo que puedes esperar de cada una cuando el enemigo ya está encima.

El Peacekeeper va primero porque dispara cartuchos potentes de a uno y, desde este parche, tiene más cadencia, lo que lo vuelve más perdonador. La EVA-8 automática sigue después, ahora con el accesorio Disruptor, que aumenta el daño contra los escudos rivales.

El Mastiff y el Mozambique cierran la clase. El primero es lento y premia el primer disparo, y con Verdugo además recupera escudo al derribar. El segundo es ligero y fácil de usar, pero pierde fuerza en cuanto la pelea se alarga.

Si te toca jugar contra una escopeta, no te metas en pasillos ni en habitaciones pequeñas. Mantén la distancia media, usa las puertas y la cobertura para obligar al rival a salir, y en cuanto se acerque, muévete de lado para fallarle el primer disparo.

Las pistolas son el respaldo de quien no encontró otra arma. La P2020 usa munición ligera y se vuelve de dos manos con una segunda copia, y la RE-45, de energía, dispara ráfagas de tres y trae reserva propia. La Wingman ahora usa munición pesada y premia el disparo preciso, y con una segunda copia se convierte en la Wingman a dos manos.

Armas de la cápsula de apoyo y de las cápsulas seguras: qué entra, qué sale y dónde se consiguen

Una leyenda de armadura oscura con un arma enorme se arrodilla junto a una caja metálica con contorno verde brillante, bajo un rayo de luz en Apex Legends

Las armas de la cápsula de apoyo no caen en el suelo, sino que llegan por aire con su accesorio exclusivo ya desbloqueado, accesorios fijos y munición propia. La selección rota por temporada y no por mes, así que lo que sigue vale hasta que cambie con la próxima.

En esta temporada entra el Mozambique a dos manos, dos escopetas cortas que disparan en automático con 80 cartuchos de reserva, 40 por cada una. Llega con Verdugo ya activo, que te devuelve 15 de escudo por segundo. Sale la L-STAR, que vuelve al suelo, y no hay otro cambio en la selección de esta temporada.

El viaje vale la pena si juegas agresivo y puedes llegar antes que los demás equipos, porque el Mozambique a dos manos rinde justo cuando la pelea es cercana y necesitas recuperar escudo. Si tu equipo está lejos o herido, la caída llama la atención de otros equipos y conviene dejarla pasar.

Esta temporada también llega la cápsula segura: al cerrarse la ronda 1 caen dos cápsulas de apoyo, y al cerrarse la ronda 2 caen una cápsula de apoyo y una cápsula segura. Para entrar hay que capturar la zona que la rodea, y adentro hay un arma de cápsula, tres armas doradas, tres amplificadores y dos accesorios corruptos.

Abrirla hace sonar una alarma, así que prepara a tu equipo para la pelea. Para llegar con lo necesario, repasa también qué botín y equipo llevar.

Combinaciones de dos armas: agresivo, de apoyo y de distancia

Tres leyendas con armas corren juntas bajo una gran viga con franjas amarillas y negras, con rocas y árboles al fondo en Apex Legends

Una buena pareja de armas cubre las distancias que la otra no alcanza y reparte la munición, para que no te quedes seco en plena pelea. Hay tres estilos que te sirven de punto de partida, y puedes mezclarlos según lo que encuentres.

  • Agresivo: un Prowler o un Subfusil CAR con un Peacekeeper o una EVA-8 automática, para entrar rápido y terminar la pelea a corta distancia.
  • De apoyo: una Carabina R-301 con un Devotion, para moverte con tu equipo, mantener presión y cubrir a quien reanima.
  • De distancia: un Hemlok con un DMR Longbow o un Triple Take, para castigar desde lejos y cambiar a corta con calma.

Para elegir según el mapa, fíjate en cómo es tu zona de caída. En interiores y pasillos conviene priorizar los subfusiles y las escopetas, y en espacios abiertos, los rifles y las armas de precisión. En la rotación están Punto Tormenta, Distrito E y Luna Rota, así que ajusta la dupla al lugar donde caes.

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Mira también la munición que tienes a mano. Si juntaste mucha ligera, la R-301 y la P2020 te dan una buena base. Y si ya tienes un arma de energía, su reserva propia se repone sola, así que puedes elegir la segunda arma sin pensar tanto en la munición que te queda.

Cómo comprobar tú mismo lo que hace un arma en el Campo de tiro

Vista en primera persona disparando un arma blanca y negra dentro de un hangar industrial, con una estela azul y varios rivales al fondo en Apex Legends

Probar un arma tú mismo es la forma más segura de saber si te sirve, porque cada jugador maneja el retroceso de otra manera. En el Campo de tiro no necesitas cifras, porque te bastan tres cosas que puedes ver con tus propios ojos:

  • Retroceso: fíjate hacia dónde sube la mira durante la primera ráfaga y si se desvía a los lados, porque ahí se decide cuánto control te pide.
  • Cadencia: observa qué tan rápido se vacía el cargador y cuánto tarda la recarga, ya que de ahí sale tu ritmo real de pelea.
  • Distancia: dispara a los maniquíes de cerca, de media y de lejos, y anota en qué punto el arma deja de ser confiable.

Si juegas con mando, repasa también cómo funciona la asistencia de puntería, porque cambia lo que sientes del retroceso. Repite la prueba después de cada parche, ya que un cambio pequeño de retroceso puede mover el orden de esta lista. Para entrenar el pulso, practica el retroceso y control del spray de cada arma, y para afinarla, repasa los accesorios, hop-ups y corruptos que acepta.

Para que cada arma que recojas tenga un motivo, vale la pena seguir los nerfs y buffs de cada parche, porque ahí se ve qué sube y qué baja en esta lista. Las novedades de la temporada, por su parte, reúnen los cambios clave y qué probar primero en tus próximas partidas.

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