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Guía Apex Legends Cómo funciona

Apex Legends: mejoras de leyenda, cómo ganar EVO para subir el nivel y cuáles elegir

5 Nov 2026 · 6 min
Una leyenda dispara una ráfaga de energía roja en el umbral de una puerta geométrica, con otra leyenda al fondo y una a la derecha en Apex Legends

Cada partida te deja afinar a tu personaje en dos momentos clave, y aquí verás de qué depende ese desbloqueo y qué mirar antes de decidir.

Las mejoras de leyenda de Apex Legends cambian la forma de jugar a tu personaje en plena partida, y a veces inclinan una pelea que parecía perdida. Por eso vale la pena entender de dónde sale cada desbloqueo y qué le conviene a tu escuadrón antes de elegir.

En esta guía te explicamos cómo funciona el sistema desde cero y qué tienes que hacer para ganar el EVO que lo mueve. También vemos cómo comparar las dos opciones de cada nivel. Para que la teoría se vea en un caso concreto, tomamos como ejemplo a tres leyendas a las que Respawn Entertainment les cambió el kit.

Qué son las mejoras de leyenda y cuándo aparece la elección

Una leyenda con gafas se planta ante su muro de escudo en un prado, mientras otra salta y una tercera baja por una tirolesa en Apex Legends

Las mejoras de leyenda son bonificaciones propias de cada personaje que se desbloquean durante la partida y duran hasta que esta termina. Cuando empiezas otra, todo vuelve a cero, así que cada partida es una oportunidad nueva de elegir distinto.

Cada leyenda tiene cuatro mejoras repartidas en dos niveles: dos para el nivel 2 y dos para el nivel 3. En cada nivel eliges una sola, de modo que una partida completa te deja con dos mejoras activas. Con el nivel 1 no eliges nada, porque es el punto de partida.

La señal para elegir es el color de tu núcleo de escudo. Cuando pasa de blanco a azul te toca la elección del nivel 2, y cuando pasa de azul a morado, la del nivel 3. Cada mejora toca la táctica, la pasiva o la definitiva de tu personaje, por eso te conviene decidirla pensando en cómo sueles pelear.

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Mejoras y umbrales de EVO: cuánto necesitas para cada nivel

Una leyenda con mochila oscura y moños violetas dispara una pistola en Distrito E, con una barrera verdosa y rayos naranjas en Apex Legends

El nivel de tu núcleo de escudo se llena con EVO, una puntuación que acumulas con tus acciones durante la partida, y el daño que haces es solo una de ellas. Cada nivel te da más escudo y, a la vez, abre la elección de mejoras. Estos son los umbrales:

NivelColor del núcleoEscudoEVO acumulado
1Blanco500
2Azul75450
3Morado1002.150

Para pasar del azul al morado necesitas 1.700 de EVO más, así que el nivel 3 queda bastante más lejos que el 2. El morado es el tope, porque ya no existe un nivel rojo al que subir. Además, los Evoescudos y los escudos corporales sueltos dejaron de aparecer en el botín.

La fuente más directa es pelear, ya que cada punto de daño que haces a otros jugadores te da 1 de EVO. Derribar enemigos también suma, y reanimar a un compañero o abrir una bóveda (cámara) te permiten subir sin pelear. Para saber qué más recoger cuando tu armadura ya está subida, te recomendamos repasar el botín y equipo de cada partida.

Cómo ganar EVO en equipo con evocosechadoras, transmisores y consolas

Una leyenda con armadura oscura y un arma enorme se arrodilla junto a una caja metálica con un holograma verde, en una zona rocosa en Apex Legends

Algunas acciones reparten EVO a todo el escuadrón de golpe, y son la manera más rápida de que tus compañeros y tú lleguen juntos al nivel 2 y al 3. Tres de ellas dependen del mapa, y aquí te explicamos qué hace cada una y quién puede usarla.

La Evocosechadora (Evorrecolector) es un contenedor que da 350 de EVO a cada compañero vivo cuando alguien del escuadrón lo activa. Hacerlo cuanto antes te da ventaja de escudo en las primeras peleas. Desde la Temporada 30, además, los arsenales, los puntos donde eliges armas y munición a voluntad, se activan a la vez que las evocosechadoras y no antes.

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El Transmisor de reconocimiento (Baliza de reconocimiento) da 75 de EVO a todo el escuadrón y marca en el mapa a los enemigos que estén en un radio de 500 metros. Tarda 3 segundos en activarse y se puede usar una vez por ronda y por escuadrón.

Lo usan las leyendas de Reconocimiento: Bloodhound, Crypto, Valkyrie, Seer, Vantage y Sparrow. También puede usarlo Pathfinder si toma la mejora Investigación de campo.

La Consola del círculo (Consola de anillo) entrega 200 de EVO y muestra en el mapa dónde estará el círculo dentro de dos rondas, marcado en verde. La usan las leyendas de Control, que son Caustic, Wattson, Rampart y Catalyst, y las que toman la mejora Líder del círculo (Maestría del anillo): Fuse, Pathfinder, Alter y Vantage.

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La consola tarda 7,5 segundos en activarse y se puede usar una vez por ronda. Antes de salir a rotar, entonces, piensa en quién del escuadrón puede hacerlo.

Cómo elegir entre las dos opciones de cada nivel

Una leyenda con armadura oscura y violeta corre de espaldas por un terreno arenoso, con otros dos jugadores de su escuadrón a los costados en Apex Legends

Las dos opciones de un mismo nivel rara vez compiten en lo mismo, y por eso elegir bien es más cuestión de contexto que de números. Una forma útil de ordenarlas es agruparlas por lo que aportan: recarga, alcance o utilidad.

Las mejoras de recarga hacen que uses la habilidad más seguido, sobre todo quitando segundos de espera. Rinden cuando tu leyenda vive de repetir la táctica o cuando la definitiva decide tus peleas. Un ejemplo es la Recuperación de habilidad definitiva (Tiempo de espera de la definitiva) de Lifeline, que recorta 60 segundos de la espera del Halo de D.O.C.

Las mejoras de alcance hacen que la habilidad llegue más lejos, dure más o cubra más terreno. Te sirven si juegas con información y distancia. La Expansión de red (Ampliación de red) de Crypto es un buen caso, porque suma 25 % de alcance al Neuroenlace y al PEM de dron.

Las mejoras de utilidad añaden un efecto nuevo, como silenciar, proteger o cargar la definitiva. Sirven para tapar lo que le falta a tu kit o a tu escuadrón, por ejemplo si nadie más puede frenar una habilidad enemiga. Antes de decidir, mira qué hace falta en tu equipo: si ya hay quien cure, una mejora de curación vale menos.

Mejoras de Crypto, Lifeline y Revenant, las leyendas que cambiaron en la Temporada 31

Crypto sostiene un dron blanco con turbina y alas finas y lo retoca con un destornillador, con un brazalete holográfico en la muñeca en Apex Legends

Con la Temporada 31 cambió el kit de tres personajes, y sus mejoras se rehicieron para acompañar el cambio. Sirven de ejemplo porque cada par de opciones empuja hacia un estilo de juego distinto. Aquí vemos solo lo necesario para entender la lógica, ya que el detalle de cada una está en la guía de su leyenda.

Crypto pasa menos tiempo escondido y más en la pelea: su Dron de vigilancia funciona ahora con una batería de 25 segundos y marca enemigos durante 8. En el nivel 2 eliges entre la Expansión de red, que da más alcance a sus escaneos, y No te pierden de vista, que alarga cada marca 4 segundos. En el nivel 3, el Acoplamiento de energía carga tu definitiva al usar transmisores y escanear enemigos, mientras que Carga máxima suma 10 segundos a la batería.

Lifeline recibe un Dron curativo D.O.C. (Dron médico DOC) que vuelve cada 15 segundos en lugar de 25 y que ahora también la cura mientras planea. En el nivel 2 puedes elegir Vuelo mejorado, que da más control y duración al planeo, o Radio potenciado, que suma 50 % de alcance para asignar el dron a un compañero. En el nivel 3, la Recuperación de habilidad definitiva quita 60 segundos de espera al Halo de D.O.C., y el Escudo de reanimación hace que el dron despliegue un escudo al reanimar.

Revenant gana recargas más cortas: la Arremetida de sombras (Salto de sombra) baja de 20 a 15 segundos y las Sombras forjadas, de 180 a 150. En el nivel 2, Sin fin suma 10 segundos a la duración de la definitiva cuando derribas a un enemigo. La otra opción, «Try To Hide», hace que las marcas del Instinto asesino sobre enemigos con poca salud duren el doble.

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En el nivel 3, Silencio silencia a los enemigos cercanos durante 4 segundos al caer de una arremetida. Sin escapatoria (Sin salida), en cambio, refresca la táctica cuando la pasiva marca a un rival.

Para ver cómo decidir, piensa en el nivel 3 de Lifeline. Si tus reanimaciones ocurren bajo fuego, el Escudo de reanimación te cubre mejor, pero si tu definitiva decide las peleas, te rinde más la Recuperación de habilidad definitiva. Con Revenant pasa algo parecido: Silencio sirve para entrar a una pelea y Sin escapatoria, para encadenar arremetidas cuando marcas a alguien.

Dónde ver las mejoras del resto de las leyendas

Tres leyendas con aspectos de evento posan de pie ante una compuerta metálica, mientras otras dos observan desde arriba, bajo un cartel grande en Apex Legends

Aquí no repasamos las mejoras de cada personaje, porque cada leyenda tiene las suyas y se entienden mejor junto con su kit. Las guías de Crypto, Lifeline y Revenant traen sus mejoras completas, y el índice de leyendas, clases y habilidades te lleva al resto del elenco.

Si todavía no sabes por quién empezar, en la tier list de leyendas ordenamos a los personajes según cómo rinden en el meta. Y si quieres saber cómo se conectan las leyendas entre sí, el lore e historia del universo le da más contexto a tu próxima elección.

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