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Apex Legends: Punto Tormenta, sus zonas, cómo moverte y dónde aterrizar

5 Nov 2026 · 9 min
Vista aérea de Punto Tormenta, una isla de rocas blancas y vegetación entre aguas turquesa, con estructuras en las cumbres, en Apex Legends

Qué trae esta isla de Gaea, qué distingue a cada rincón, cómo cruzarla con los cañones de gravedad y qué cambió en la temporada.

Cada vez que Apex Legends te manda a Punto Tormenta, la partida arranca con una decisión que pesa más de lo que parece: dónde bajar de la nave. Es una isla con mucha altura, distancias largas entre zonas y un sistema de cañones que te lanza por el aire, así que moverte bien importa tanto como apuntar bien.

Para que esa decisión no sea a ciegas, te contamos qué hace distinto a este mapa y cómo se reparten sus zonas, con lo que tiene cada una. Después vemos cómo rotar entre ellas, qué leyendas se llevan mejor con el terreno y qué cambió en esta temporada, incluida la clasificatoria.

Qué es Punto Tormenta: una isla de Gaea con cañones de gravedad y nidos de criaturas

Un arma plateada junto a una costa de agua clara con rocas y árboles, y una figura amarilla que se eleva a lo lejos en Apex Legends

Antes de elegir zona, conviene saber en qué tipo de mapa estás jugando. Punto Tormenta llegó en la Temporada 11 y queda en el planeta Gaea, dentro de un archipiélago. Fue una de las primeras tierras donde aterrizaron las expediciones de la IMC, y todavía conserva instalaciones de energía, varias de ellas dañadas por las tormentas que la golpean.

Lo que lo distingue de otros mapas son tres rasgos. Los cañones de gravedad son estructuras que te lanzan hacia un destino fijo y la forma habitual de cruzar grandes distancias. Además, hay nidos de criaturas repartidos por la isla, entre ellas los prowlers y las arañas.

A eso se suman las cuatro armerías de la IMC, búnkeres elevados con estantes de armas y cajas de suministros. Desde la Temporada 19 ya no funcionan, aunque conservan botín.

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Los cañones merecen atención desde el principio, porque marcan buena parte de tus rotaciones. Entras, esperas una carga de menos de un segundo y sales disparado, con tus armas, habilidades y objetos disponibles durante el vuelo. Además, la mayoría apunta a otro cañón que mira en sentido contrario, así que puedes ir y volver por el mismo camino.

Las zonas de Punto Tormenta: qué distingue a cada una

Vista descendente desde un puente amarillo hacia un patio industrial naranja y gris, con enormes rocas flotantes y un cielo celeste a los lados en Apex Legends

El mapa se divide en zonas con nombre propio, y cada una se reconoce por su altura, sus cañones, sus tirolesas y el tipo de edificios. En esta tabla repasamos las más relevantes, sin ningún orden de preferencia, para que puedas ubicarlas antes de saltar.

ZonaQué la distingue
Antena de Wattson (Torre de Wattson)Instalación de energía nueva desde la Temporada 19, con mucha verticalidad
Estación C.E.T.O.Cerca del centro del mapa, en el lugar de la antigua isla de los prowlers
Bestia abatidaInstalación dentro del cadáver de una bestia, con varias tirolesas hacia la parte alta y dos transmisores de reaparición cerca
Plataforma de saltoSitio de lanzamiento al final del río oriental, muy conectado con otras zonas
LagunaPoblado del río, al norte de Plataforma de salto
El MuroGran instalación sobre las playas del norte
Desembarco de McCord (Aterrizaje de McCord)Grupo de edificios en el extremo norte
Centro de mandoComplejo enorme dentro de la montaña del noreste, con un tobogán en la cima para entrar al inicio de la partida
PararrayosInstalación en el punto más alto de la isla del noreste, con varios edificios
Torre de observación (Observatorio de tormentas)Poblado del noreste sobre colinas enormes
Estación ZEUSEstación en la parte alta del mapa
AtrapatormentasInstalación con forma de anillo y colinas empinadas a los lados, dañada por la tormenta
CascadasPoblado junto a una cascada, en el centro, con una parte alta a la que se llega por tirolesa
OasisIsla del río, junto a Cascadas
Centro fluvialPoblado al sureste de Cascadas
Zona prohibidaRecinto enjaulado cerca del centro, de donde huyeron los prowlers tras la tormenta
CuevasPasaje subterráneo que une Zona prohibida con el río del norte
Punto de controlComplejo colgado sobre un bosque denso, al noroeste, encima de la zona llamada Bosque
Plataforma norte (Plataforma septentrional)Sitio de lanzamiento remoto en la esquina noroeste
Islas Arena Negra (Islas de Arena Negra)Cadena de islas entre Plataforma norte y El Muro
TrincherasTrincheras que conectan Plataforma norte con el resto del mapa
BarómetroIsla en una laguna con una torre central rodeada por una plataforma giratoria y otra torre de investigación con un nivel alto al que se llega por tirolesa
Punto Sur (Punto Meridional)Isla al sur de Barómetro
CenoteIsla grande al suroeste, con cenotes, mucho espacio y cajones de suministros
MolinoPoblado pequeño en la costa oeste, con molinos
Campamento costeroZona nueva desde la Temporada 19, lejos, al sur, y de espacio reducido
Cuartel general Echo (Cuartel de Echo)Zona nueva desde la Temporada 19 y una de las más pequeñas, rodeada por otras
Costa devastadaCosta golpeada por la tormenta, en el lugar de las antiguas granjas de peces

La renovación de la Temporada 19, llamada Ignición, cambió parte de este plano. Entraron la Antena de Wattson, el Campamento costero y el Cuartel general Echo. Por su parte, la Estación C.E.T.O. y la Costa devastada ocupan el lugar de zonas anteriores.

Dónde aterrizar en Punto Tormenta según lo que busques

Una leyenda de rojo y blanco cae en picada con los brazos extendidos sobre una gran plataforma circular de metal azulado durante el descenso en Apex Legends

Elegir zona depende más de cómo quieras jugar la primera pelea que de un ranking, porque cada lugar ofrece rasgos distintos. Por eso te proponemos decidir primero qué necesita tu escuadrón y después mirar la tabla de arriba.

Si quieres pelear con ventaja de altura, Barómetro tiene una torre de investigación con un nivel alto al que se sube por tirolesa. El Atrapatormentas tiene colinas empinadas a los lados de su estructura en forma de anillo, y el Pararrayos ocupa el punto más alto de la isla del noreste. Para entrar rápido a una zona grande, el Centro de mando tiene un tobogán en la cima que te deja dentro del complejo desde el inicio de la partida.

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Si prefieres un espacio chico, el Campamento costero, el Cuartel general Echo y el Molino son zonas reducidas, con menos terreno que cubrir. En cambio, el Cenote es una isla grande con mucho terreno, y la Plataforma norte queda alejada en la esquina noroeste.

Si te importa tener cerca un punto de reaparición, la Bestia abatida tiene dos transmisores de reaparición, y la torre de investigación de Barómetro tiene uno. Por eso te recomendamos bajar con tus compañeros a la misma zona y marcar el lugar antes de saltar, así nadie tiene que cruzar solo un mapa tan abierto.

Cómo moverte y rotar en Punto Tormenta con cañones, puentes y tirolesas

Dos leyendas se deslizan por una tirolesa y saltan junto a un globo, entre estructuras industriales amarillas y un cielo violeta con aurora en Apex Legends

Como las zonas quedan lejos unas de otras, rotar aquí significa elegir bien el medio de transporte. Los cañones de gravedad cubren las distancias largas, los puentes cruzan el agua alrededor de las islas y las tirolesas empinadas suben a las zonas altas.

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Con los cañones conviene ir en equipo, porque todos los jugadores que están dentro salen lanzados a la vez. Una vez en el aire, el destino ya está fijado, y por eso no te recomendamos usarlos con enemigos a la vista del punto de llegada. Hay habilidades de leyenda que permiten salirse de la trayectoria, y vale la pena saber cuáles lleva tu escuadrón antes de lanzarte.

Los puentes se entienden mejor desde Barómetro, que funciona como nudo de cruces porque está conectado con la tierra firme por cuatro puentes y tres cañones. El Cruce Alex (Cruce de Alex) lleva de Cenote a Barómetro, y el Cruce Cory (Cruce de Cory) va de Barómetro a Punto Sur.

El Cruce Zavala (Cruce de Zavala) va de Barómetro a Zona prohibida, y el Cruce Davis (Cruce de Davis) completa los cuatro puentes de la isla. Desde Cenote también sale el Cruce Dave (Cruce de Dave), que lleva hacia el Molino.

Entre las tirolesas que suben a las zonas altas hay dos empinadas que conviene ubicar. El Elevador este (Remonte oriental) va de Laguna al Atrapatormentas, y el Elevador mecánico (Remonte de montaña) va del Centro fluvial al Centro de mando.

Las tirolesas tienen un límite que conviene recordar, porque mientras las usas no puedes curarte ni colocar habilidades, y disparas con mala precisión. Si tu escuadrón tiene que cruzar con rivales cerca de la salida, un cañón te deja las armas listas, mientras que una tirolesa te expone sin poder curarte.

A la hora de esperar el círculo, lo más cómodo es una zona alta o con salida cercana, como las que vimos arriba, para poder moverte antes de que se cierre. Caustic, Wattson, Rampart y Catalyst son leyendas de Control, y pueden usar una consola del círculo (Consola de anillo) para ver dónde estará la zona dos rondas más adelante. Si llevas a una de ellas, decides con tiempo hacia qué lado cruzar.

Qué leyendas rinden en Punto Tormenta: movimiento y verticalidad

Revenant, con armadura roja y negra y un arma larga, avanza en el aire frente a carteles naranjas y una pared de roca en Apex Legends

En un mapa de distancias largas y desniveles, las leyendas que se desplazan por su cuenta pueden prescindir de los cañones y subir a las posiciones altas. Por eso te sugerimos mirar las habilidades de movimiento antes de pensar en el daño.

Revenant salta con fuerza hacia adelante, trepa paredes con facilidad y, en esta temporada, recarga su táctica en 15 segundos. Pathfinder usa su Arpeo para llegar a sitios fuera de alcance y su Lanzatirolesa para crear una tirolesa que usa todo el escuadrón.

Valkyrie vuela con sus Propulsores VTOL y, con su Salto ascendente, los compañeros pueden sumarse al despegue. Horizon sube con el Elevador gravitacional y controla mejor el aire. Sparrow tiene Salto doble y, si salta mientras trepa, se lanza hacia arriba por la pared.

Lifeline merece mención aparte, porque su Dron curativo D.O.C. la cura mientras planea, lo que le permite recuperarse al cruzar espacios abiertos. Para leer el terreno antes de cruzarlo, Crypto marca enemigos en línea de vista con su dron.

Cambios del mapa esta temporada en Punto Tormenta y en la clasificatoria

Dos leyendas corren por una calle hacia un muro de humo negro, con un dron al fondo y rocas flotantes en el cielo en Apex Legends

Punto Tormenta está en la rotación de la Temporada 31, la de Encriptado, junto con Distrito E de noche y Luna Rota. Eso vale tanto para las partidas normales como para la Clasificación (Clasificatorias). Puedes revisar cómo funciona la rotación de mapas para saber cada cuánto cambia, y qué ofrece cada mapa para compararlo con los otros.

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Estos son los cambios recientes del mapa:

  • Correcciones de mapa: la temporada trae 99 arreglos de calidad de vida en los mapas, con foco en Punto Tormenta, Olympus y Fin del Mundo. Cubren colisiones y huecos en la geometría del terreno.
  • Iluminación y niebla: hay mejoras de render en todos los mapas, con otra iluminación y niebla, y una exposición automática más lenta.
  • Escondites: se cerraron más de 35 escondites no previstos en todos los mapas, rincones donde un jugador podía ponerse a salvo de los rivales.
  • Vehículos: desde la Temporada 29 ya no hay vehículos en el mapa, así que te desplazas con cañones, tirolesas y tus propias habilidades.

En clasificatoria, la diferencia con las partidas normales está en quién decide dónde caer. Cuando la partida reúne suficientes jugadores de Diamante o más, a tu escuadrón se le asigna una zona antes de elegir leyenda y cada jugador salta por su cuenta. En el resto de las partidas, el líder de salto elige el punto de caída, como en el juego normal.

Esta temporada, además, se suman los vetos de leyenda en las partidas con Diamante o más, que puedes repasar en la guía de rangos, puntos y reglas de la clasificatoria. En esa guía también te contamos cómo se reparte el puntaje. Y si buscas cómo subir de rango en la clasificatoria sin perder puntos por errores tontos, empezar por una buena zona de caída es un primer paso.

Para que tengas un plan en los tres mapas de la rotación, también repasamos Distrito E y sus zonas y Luna Rota con sus globos de redespliegue. Y si estás empezando, la guía para principiantes te acompaña en tus primeras partidas.

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