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Apex Legends: sensibilidad, cómo encontrar la tuya con mando o mouse

5 Nov 2026 · 7 min
Primer plano de una leyenda de pelo ondulado y chaqueta roja que tensa un arco con una flecha, con la mirada fija en la distancia en Apex Legends

Qué es el eDPI, cómo se ajusta la vista en mando y en qué momentos conviene dejar los números quietos.

La sensibilidad de Apex Legends decide si tu mira llega adonde quieres o se pasa de largo en medio de una pelea. Como el juego es tan rápido, un ajuste mal pensado se nota en cada giro y en cada disparo.

Muchos jugadores copian los números de otra persona y no les funcionan, porque el mouse, el DPI, la mesa y la mano de cada uno son distintos. Aquí te explicamos cómo construir tu propio ajuste, tanto en mouse como en mando, y cómo reconocer cuándo de verdad hace falta tocarlo.

Cómo encontrar tu sensibilidad en Apex Legends paso a paso

En primera persona, una pistola oscura con detalles dorados apunta al suelo junto a un taxi amarillo, con una leyenda caída al fondo en Distrito E en Apex Legends

Un método te sirve más que cualquier número, porque el valor correcto depende de tu equipo y de tu pulso. El lugar ideal para probar es el Campo de tiro, donde puedes disparar sin presión y repetir cada prueba las veces que quieras. A los ajustes se entra desde Configuración y, según lo que uses, desde Mouse/teclado (Ratón / Teclado) o Control.

Estos son los pasos, en el orden en que te conviene seguirlos:

  1. Empieza bajo. Elige un valor con el que sientas que giras un poco menos de lo que quisieras, porque es más fácil subir que domar una mira que se escapa.
  2. Sube de a uno. Cambia un solo paso por vez y vuelve a probar, sin tocar otras opciones al mismo tiempo, para saber qué provocó cada cambio.
  3. Prueba tres situaciones en el Campo de tiro: dar la vuelta completa con un solo movimiento, seguir un blanco que se mueve de lado a lado y disparar a uno lejano. Si la mira se pasa de largo, baja un paso, y si responde lenta, sube uno.
  4. Fija el valor y juega varias partidas sin moverlo, para que tu mano se acostumbre.

Como referencia para el mouse, los valores del menú entre 0,5 y 2,5 suelen tomarse como bajos, entre 2,5 y 3,5 como medios y entre 3,5 y 5 como altos. Un buen punto de partida está entre 3,0 y 5,0, aunque lo que significa cada número depende del DPI de tu mouse, así que lo vemos enseguida.

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Sensibilidad del mouse: el eDPI y cómo pasar de un DPI a otro

Vista en primera persona que apunta con la mira de hierro de un arma hacia un enemigo lejano que dispara chispas, junto a una estructura metálica en Apex Legends

Dos jugadores con el mismo número en el menú pueden sentir cosas muy distintas, porque el DPI del mouse multiplica ese valor. Para compararlos bien existe el eDPI, que es el DPI efectivo. Se calcula multiplicando el DPI del mouse por la Sensibilidad del mouse (Sensibilidad del ratón) que elegiste en el juego.

Por ejemplo, con 800 de DPI y una sensibilidad de 1,5 el resultado es 1.200 de eDPI. Estas tres combinaciones mueven la mira exactamente igual:

DPI del mouseSensibilidad en el juegoeDPI
4003,01.200
8001,51.200
1.6000,751.200

Un eDPI de 1.200 es un punto de partida razonable para probar con el método anterior, y puedes llegar a él con el DPI que ya tengas. Por la misma razón, el rango de 3,0 a 5,0 del menú no se siente igual con todos los mouse.

Con 400 de DPI, ese rango equivale a entre 1.200 y 2.000 de eDPI, pero con 800 de DPI llega a entre 2.400 y 4.000, que es mucho más rápido. Cuanto más alto sea tu DPI, más baja suele quedar la sensibilidad que eliges en el menú.

Si cambias de mouse o de DPI y quieres conservar lo que ya te funciona, divide tu eDPI entre el DPI nuevo. Por ejemplo, con 800 de DPI y 2,0 de sensibilidad tienes 1.600 de eDPI. Al pasar a 400 de DPI, el cálculo 1.600 ÷ 400 da una sensibilidad de 4,0.

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Para elegir el DPI tienes la guía de configuración de teclado y mouse. Allí también verás cómo apagar la Aceleración del mouse (Aceleración del ratón), que conviene dejar desactivada para que la mira responda igual ante el mismo movimiento.

Sensibilidad del mouse al apuntar y por mira: cuándo tocar cada ajuste

Mira de un arma morada y dorada que apunta hacia un cielo con rayos de luz, entre una estructura a la izquierda y una pared de roca en Apex Legends

Al apuntar por una mira, la vista puede sentirse distinta que en movimiento libre, y por eso el juego trae dos ajustes extra. El primero es el Multiplicador de sensibilidad del mouse al ACM (Multiplicador de sensibilidad del ratón para mira), donde ACM es la abreviatura que usa el menú para el apuntado. El valor 1,0 es la referencia: por debajo la mira va más lenta al apuntar y por encima va más rápida.

Te recomendamos empezar en 1,0 y moverlo solo si, con tu sensibilidad base ya fijada, apuntar se siente más brusco o más pesado que el resto. Así evitas corregir al apuntar algo que en realidad viene de la sensibilidad general.

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El segundo ajuste es Sensibilidad al apuntar con cada mira óptica, que da a cada mira su propio multiplicador. Mientras estás probando, es preferible dejarlo desactivado, porque cada valor extra hace más difícil saber qué cambió. Si una mira concreta se siente rara, ajusta esa y deja las demás como están.

Sensibilidad en mando: vista, zona muerta y curva de respuesta

Vista en primera persona de un fusil con mira que apunta hacia arriba, hacia una leyenda en lo alto, bajo un cielo azul y entre árboles en Apex Legends

En mando la sensibilidad no es un número aislado, porque se combina con la zona muerta y con la curva de respuesta. Muchas veces lo que parece un problema de sensibilidad viene de alguno de esos dos ajustes.

La Sensibilidad de vista (Sensibilidad al mirar) fija la velocidad con la que giras con el stick derecho, y la Sensibilidad de vista (ACM) controla esa velocidad mientras apuntas. Un punto de partida que usan varios jugadores competitivos es 4 de vista, que el menú considera alta, y 3 al apuntar, que es el valor predeterminado. Pruébalo en el Campo de tiro y muévelo de a un paso, igual que en el mouse.

La zona muerta es el margen del stick en el que el juego ignora el movimiento. En Mirar a zona muerta, una opción común es elegir Pequeño o el valor más bajo con el que la mira no se mueva sola, y en Zona muerta de movimiento también funciona Pequeño. La opción Ninguno queda para cuando tu stick esté en perfecto estado.

Un stick desgastado produce drift, es decir, una mira que se mueve sin tocarla. En ese caso, sube la zona muerta antes que bajar la sensibilidad, porque así el juego deja de leer ese movimiento que no hiciste.

La Curva de respuesta decide cómo crece la velocidad al inclinar el stick. Clásico es más estable y sirve para empezar, mientras que Lineal es más directo, pero deja al descubierto cualquier drift. Las opciones avanzadas de vista, conocidas como ALC, y el resto de las curvas tienen su detalle en la guía para configurar el mando, que además repasa los botones.

Te sugerimos dejar activada la Compensación de objetivos, porque forma parte de la asistencia de puntería y ayuda a que la mira siga al rival. Cómo funciona y cuánto ayuda lo explica la guía de asistencia de puntería.

Mando en PlayStation, Xbox y Switch 2: qué cambia y qué no

Una leyenda con armadura oscura y violeta corre de espaldas a la cámara por un terreno de tierra, con otros dos jugadores a los costados en Apex Legends

Si juegas en consola, el método anterior vale igual, pero cada mando tiene sus propios botones y conviene saber cuáles usas al probar. La tabla muestra los que más influyen en la puntería:

AcciónPlayStationXboxSwitch 2
AtacarR2RTZR
Apuntar por la miraL2LTZL
Cuerpo a cuerpoPresionar el stick derechoPresionar el stick derechoPresionar el stick derecho

Las opciones de sensibilidad, zona muerta y curva están en el menú Control, y el método de pasos es el mismo en cualquier consola. Como el estado de los sticks cambia de un mando a otro, ajusta la zona muerta con el tuyo en las manos. Si piensas jugar con teclado y mouse en consola, los accesorios permitidos y sus riesgos son un tema aparte.

Cuándo cambiar la sensibilidad de Apex Legends y cuándo dejar los números como están

Vista en primera persona que apunta un arma hacia un jugador lejano en un hangar metálico, con una leyenda corriendo a la izquierda y una cinta azul en Apex Legends

Cambiar la sensibilidad a cada rato impide que tu mano se acostumbre, así que te recomendamos tocarla cuando haya un motivo claro. Hay dos situaciones que sí lo justifican:

  • Si te sobrepasan al girar, porque no llegas a dar la vuelta a tiempo, sube la sensibilidad un paso.
  • Si pierdes precisión a larga distancia, porque la mira se pasa de largo al corregir, baja un paso la sensibilidad al apuntar.

En cambio, no la muevas si perdiste unas partidas seguidas, porque una mala racha puede deberse a muchas cosas que no tienen que ver con la sensibilidad. Tampoco la cambies por copiar el ajuste de un jugador famoso ni por estrenar un arma, ya que cada mano y cada mouse piden un valor propio.

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Cuando llega una temporada nueva, revisa las notas del parche y retoca solo lo que de verdad haya cambiado en tus controles. Si con mando la mira se mueve sola, lo más probable es que el problema esté en la zona muerta y no en la sensibilidad.

En Solo Jugadores también te contamos cómo dejar el resto del menú a punto en la configuración recomendada para mando, PC o consola, para que tu sensibilidad nueva no tenga que pelear con ajustes mal puestos. Además, si lo que falla es el movimiento y no la puntería, por ejemplo al deslizarte o trepar, te servirá más practicar con la guía de movimiento avanzado.

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