Valheim: cómo conseguir Eitr refinado, usar la magia y elegir el mejor bastón

Qué comer para tener la barra de eitr, cómo montar la refinería y qué bastón conviene en cada bioma, de las Tierras Nubladas al Norte profundo.

La magia de Valheim llega con las Tierras Nubladas (Mistlands) y depende de dos recursos de nombre parecido: el Eitr, la barra violeta que llenan ciertas comidas y gastan los bastones, y el Eitr refinado, el material de la refinería con el que se fabrica la Mesa de galdr, así que saber cómo conseguir eitr de las dos maneras es el primer paso para pelear con hechizos.

En esta guía repasamos las dos escuelas, la refinería, la mesa, los 12 bastones con el mejor de cada etapa, la ropa, la comida de mago y las habilidades.

Cómo funciona la magia en Valheim: el eitr y las dos escuelas

Un vikingo encapuchado con capa de pieles lanza un hechizo de luz azul con su bastón entre ruinas de piedra y pasto alto, bajo la lluvia, en Valheim.

Cada bastón gasta Eitr, y como tu vikingo no tiene esa energía de base, la barra aparece al comer un alimento que la sube, y sin ella el juego avisa con «Eitr requerido». Empieza a recuperarse un segundo después del último hechizo, más rápido cuanto más vacía está, pero se detiene al nadar y se frena con el Frío, la Congelación y la Humedad, mientras que Con energía (Rested) le suma un 100 %.

Los bastones se dividen en dos escuelas con habilidad propia: la Magia elemental ataca y solo cuesta eitr, y la Magia de sangre sobre todo protege, invoca aliados o devuelve el daño y, salvo en la Púa de eco, cobra además un porcentaje de tu vida actual, de modo que lanzar nunca te mata.

Cómo conseguir Eitr refinado: savia, tejido suave y la refinería

Una figura con un farol sobre la cabeza y un dvergr de capucha roja con antorcha junto a un sendero de luces azules, de noche, en Valheim.

El Eitr refinado sale de combinar 1 de Savia y 1 de Tejido suave en la Refinería de Eitr, y como las tres piezas están en las Tierras Nubladas, conviene montar allí la cadena:

  • Tejido suave: se pica con el Pico de metal negro o uno mejor en el cerebro de los cráneos gigantes, que rinde unas 59 unidades de media si lo vacías entero, y también cae de los dvergr y sus cajas.
  • Savia: la junta el Extractor de savia (10 de Madera de Yggdrasil, 5 de Metal negro y 1 Extractor Dvergr) clavado en una Raíz milenaria, a 1 por minuto, pero la raíz repone 1 cada 400 segundos, así que rinde repartir extractores entre varias raíces.
  • Refinería: 20 de Mármol negro, 5 de Metal negro, 10 de Madera de Yggdrasil, 5 de Núcleo negro y 3 de Savia; admite hasta 20 de cada ingrediente y, mientras trabaja, suelta descargas de rayo y veneno que dañan madera y piedra, así que conviene rodearla de Mármol negro, que las resiste.

La Mesa de galdr y lo que desbloquea cada nivel

Una fortaleza de piedra con estandartes blancos y faroles azules se alza entre la niebla bajo la lluvia, de noche, en un paisaje oscuro de Valheim.

La Mesa de galdr se construye junto a un Banco de trabajo con 10 de Metal negro, 20 de Madera de Yggdrasil, 5 de Núcleo negro y 5 de Eitr refinado, pide techo y un 70 % de cobertura y sube un nivel con cada extensión, cuyos materiales repasamos en cómo mejorar cada estación:

NivelExtensiónQué abre
1—Bastones y ropa tejida en Eitr de las Tierras Nubladas
2Mesa rúnicaBastones y set de Embla de la Tierra de Ceniza (Ashlands)
3Velas inextinguiblesPiezas fundidas de los bastones del Norte profundo (Deep North) y del set del Invocador
4Corona de plumasCapa del Invocador
5Telar de pieCalidad 3 de los bastones y el set del Norte profundo, su tope en la mesa

Todos los bastones de Valheim por escuela, con receta y coste de eitr

Tres esqueletos de ojos rosados con armas y escudo junto a una figura oscura que sostiene una esfera rosada, frente a un muro de piedra, en Valheim.

A lo que marca la tabla, con el coste a habilidad cero, cada uno de los 12 bastones suma los materiales de su bioma: Eitr refinado con Madera de Yggdrasil o Fragmentos de hueso en las Tierras Nubladas, Madera de ceniza o Hueso carbonizado en la Tierra de Ceniza, e Hilo de Norna, un molde y la Forja de escarcha (Frost Foundry) en el Norte profundo:

BastónEscuelaIngredientes propiosEitr y vidaEfecto
Bastón de Ascuas (Staff of Embers)ElementalCorazón de surtling ×435Bola de fuego de 120 contundente y 120 de fuego
Bastón de la VentiscaElementalGlándula congelada ×45Esquirlas de 30 de escarcha que ralentizan
Báculo de ProtecciónSangreCoágulo de sangre ×460 y 40 %Barrera Mágica de 200 a 700 para ti y tus aliados
Levantamuertos (Dead Raiser)SangreTrofeo de esqueleto ×4100 y 40 %Invoca Esquel (Skelett), 1 por nivel de calidad
Báculo FracturadorElementalPolvo de proustita ×83012 proyectiles de 12 contundente y 12 de fuego
Báculo SilvestreElementalCabeza de violín ×10, Pluma celestial ×3 y Jade55Raíz que ataca y puede inmovilizar
DundrElementalFlametal ×4, Pluma celestial ×3 y Piedra de sangre25, al recargar12 rayos de 20 a corta distancia
TrollstavSangreTrofeo de trol, Flametal ×3 y Piedra de sangre120 y 60 %Meteoro y hasta 2 trols hostiles a todos
Púa de ecoSangreOro sanguino ×10 y Esencia de fuego gélido25Rebota y vuelve: 50 de fuego y 50 de escarcha
Golpe de relámpagoElementalOro sanguino ×10 y Esencia de sangre de trueno40300 de rayo en un radio de 3 metros
Venganza del norteSangreHielo ×10 y Trofeo de Hexen100 y 40 %Devuelve 75 de escarcha a quien te golpea
Invocador de espíritusSangreRama congelada ×8 y Trofeo de alce100 y 40 %Espíritus de Bjorn, alce, lobo y jabalí

El mejor bastón para cada etapa, de las Tierras Nubladas al Norte profundo

Un vikingo de capa roja lanza un estallido de fuego contra una criatura espinosa y alta entre llamas y niebla anaranjada, en Valheim.

En las Tierras Nubladas conviene empezar por el Bastón de Ascuas, cuya explosión alcanza a varios Buscadores a la vez y deja quemaduras que se acumulan, con el Báculo de Protección para blindar al grupo, mientras que el Levantamuertos pide 100 de eitr, más de lo que da cualquier plato del bioma.

En la Tierra de Ceniza el fuego pierde fuerza, porque los carbonizados son muy resistentes a él y el Cenicerdo, la Valquiria caída y el Morgen lo resisten, así que manda el Dundr, cuyo rayo ninguno resiste y castiga al Morgen, débil a ese elemento. El Trollstav es el más arriesgado, porque sus trols atacan a todo lo cercano, tú incluido, y no funciona en mazmorras.

En el Norte profundo la escarcha rinde poco, porque la resiste la mayoría de sus criaturas, del Krigen y la Hexen al Gammeltrol y el Alce, así que manda el Golpe de relámpago, salvo contra el Barka, que resiste el rayo y, como la Hexen, es débil al fuego. Las esencias de la Púa y del Golpe salen del Guerrero caído, como contamos en todo el equipo del Norte profundo.

Armadura y comida de mago para no quedarte sin eitr

Un vikingo con túnica roja alza un bastón que lanza una bola de fuego en un salón de piedra con maniquíes de armaduras y estandartes, en Valheim.

La ropa de mago protege aproximadamente la mitad que el set pesado de su bioma, pero cada pieza acelera la regeneración de eitr, y así rinde el set completo en calidad 1:

SetEstaciónArmaduraRegeneración de eitr
Tejido en EitrMesa de galdr 148+100 %
EmblaMesa de galdr 257+130 %
InvocadorMesa de galdr 3 y Forja de escarcha66+160 %

La Capa del Invocador suma otro 20 % y protege del frío. En la comida, lo habitual es cambiar uno o dos platos de vida por otros de eitr, como comparamos en las mejores comidas por bioma:

  • Tierras Nubladas: Hongos rellenos (75 de eitr), Papilla de Yggdrasil (80) y Espliego de buscador (85).
  • Tierra de Ceniza: Caldo de bayas chisporroteantes (85), Batido de setas espumoso (90) y Verduras marinadas (95).
  • Norte profundo: Pescado ahumado (95), Poteitr al horno (100) y Sopa de pescado, Albóndigas con poteitr y Tortita al horno (105).

En plena pelea, el Hidromiel mágico devuelve 125 de eitr en 10 segundos, y el Hidromiel de Eitr persistente suma un 25 % de regeneración durante 5 minutos.

Cómo subir la magia elemental y la magia de sangre

Una bola de fuego surca el cielo anaranjado hacia una criatura flotante de tentáculos oscuros, sobre rocas y niebla azulada, en Valheim.

Las dos habilidades abaratan hasta un tercio cada lanzamiento, salvo en el Dundr, y potencian su escuela, porque con la Magia elemental a cero un bastón golpea entre el 25 y el 55 % de su daño y al máximo, entre el 85 y el 100 %, y la Magia de sangre al máximo triplica el daño de los Esquel, pero cada escuela se entrena distinto:

  • Magia elemental: suma con cada impacto sobre una criatura, 1 punto con el Bastón de Ascuas o el Báculo Silvestre, 0,2 por esquirla de la Ventisca y 0,1 por proyectil del Dundr o del Fracturador.
  • Magia de sangre: con el Levantamuertos y el Báculo de Protección, lanzar no da experiencia, sino 0,75 cada golpe cuerpo a cuerpo de un Esquel, 0,5 cada flecha suya y 1 punto cuando se rompe una Barrera Mágica, que se lleva el protegido; el Trollstav no enseña nada.

Con energía suma un 50 % de experiencia a lo que haces tú, no a tus invocaciones, y cuánto se pierde al morir lo explicamos en cómo subir habilidades rápido.

En Solo Jugadores cubrimos también cómo encontrar y vencer a la Reina, cuyo poder suma un 100 % de regeneración de eitr durante 300 segundos, ideal para una pelea larga con bastones.

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