Valheim: cómo subir habilidades rápido y cuánto pierdes al morir

Las 24 habilidades suben con el uso y un 50 % más rápido con el estado Con energía, pero morir en Normal les quita un 5 %: así se entrenan y se protegen.

Las habilidades de Valheim no se compran ni se reparten con puntos, porque cada una sube del 0 al 100 a medida que haces lo que mide, como golpear, correr, nadar, cocinar o construir, y con el nivel cambian el daño de tus armas, el vigor que gastas y la velocidad de muchas tareas.

En esta guía repasamos qué mejora cada una de las 24 habilidades, cómo subirlas rápido, cuánto pierdes al morir según la penalización del mundo, qué pasa con tu tumba y cómo se hacen la parada y la esquiva perfecta.

Cómo funcionan las habilidades en Valheim

Un vikingo visto desde abajo alza una espada hacia el cielo tormentoso, entre hierba alta y lluvia intensa, en una pradera de Valheim.

Cada habilidad tiene su propio nivel, visible en el apartado Habilidades del inventario, y sube al acumular experiencia con la acción que le corresponde, aunque cada nivel pide más que el anterior: pasar del 0 al 1 cuesta 1 punto, del 49 al 50 unos 177 y del 99 al 100 unos 500, así que el nivel 50 representa menos del 18 % de la experiencia que pide el 100.

En las armas, el nivel decide cuánto daño haces, porque con 0 cada golpe hace entre el 25 y el 55 % del daño que figura en el arma y con 100, entre el 85 y el 100 %, y por eso conviene elegir pronto una o dos familias de armas y quedarse con ellas.

Tabla de las 24 habilidades de Valheim: qué mejoran y cómo suben

Un vikingo golpea con un pico una gran roca en un bosque de pinos al atardecer, y la veta suelta chispas verdes en Valheim.

La tabla reúne las 24 habilidades con su nombre en el juego, lo que ganan en el nivel 100 y la acción que las entrena:

HabilidadEn el nivel 100Cómo sube
Espadas, Hachas, Garrotes, Cuchillos, Lanzas, Piquetes (Polearms) y Desarmado (Fists)Más daño y un 33 % menos de vigor por ataqueGolpes que aciertan a una criatura
PicosLo mismo contra rocas y vetasGolpes a piedra o a una veta
TalaMás daño a árboles, troncos y toconesHachazos a un árbol
Arcos y BallestasMás daño, con tensado un 80 % más corto o recarga a la mitadDisparos que aciertan a una criatura
Magia elemental y Magia de sangreMás daño, invocaciones y barreras más fuertes y un 33 % menos de EitrBastones que golpean, esqueletos invocados que pegan o barreras que se rompen
BloqueoUn 50 % más de blindaje al bloquearCada bloqueo, el doble con una parada
Evasión (Dodge)La mitad de vigor por volteretaCada voltereta, mucho más si esquiva un golpe
Carrera y Cabalgar (Riding)Un 25 % más de velocidad y la mitad de vigor, a pie o montadoCorrer, o galopar sobre un Luey, un Cenicerdo o un Alce
SaltoDe unos 1,5 a 3 metros de alturaSaltar con vigor suficiente
NataciónLa mitad de vigorNadar, no flotar quieto
SigiloMenos visibilidad y un 75 % menos de vigorMoverte agachado, sobre todo cerca de enemigos que no te vieron
CocinaUn 60 % menos de tiempo y 25 % de probabilidad de ración extraCocinar en calderos, mesas, estaciones de cocina y hornos
Elaboración (Crafting)Un 60 % menos de tiempo, 25 % de probabilidad de unidad extra en lo apilable y la mitad de desgaste del MartilloFabricar, construir y reparar
Cultivo (Farming)25 % de probabilidad de cosecha extra y más alcance de la GuadañaUsar la Guadaña o el Cultivador y cosechar a mano
PescaSedal al triple de velocidad y un 80 % menos de vigorRecoger el sedal con la Caña de pescar

Cómo subir habilidades rápido en Valheim

Un vikingo sin camisa alza un palo largo junto a un muñeco de entrenamiento de madera, dentro de un ruedo cercado por troncos puntiagudos en Valheim.

Todas se entrenan practicando, pero estas rutinas acortan el camino si las aplicas desde temprano:

  • Entrenar descansado. El estado Con energía (Rested) suma un 50 % de experiencia a lo que haces tú, no a tus esqueletos invocados, y dura 7 minutos más 1 por nivel de comodidad, como explicamos en qué muebles dan comodidad.
  • Levantar un P. A. L. O. Este muñeco de entrenamiento (T.W.I.G.) pide un Banco de trabajo, 5 de Madera noble, 10 de Clavos de bronce y 5 de Ectoplasma, da la experiencia completa de combate y responde con golpes de 1 de daño, ideales para Bloqueo y Evasión.
  • Elegir bien el arma. Cada estocada principal de lanza que acierta da 2,25 puntos de Lanzas, frente a 1,5 de un golpe de espada o de hacha, y golpear a varios enemigos a la vez da lo mismo que a uno.
  • Bloquear aunque falles. Bloqueo gana experiencia aunque el bloqueo o la parada fallen, así que aguantar con el escudo frente a los Grisucios de un nido lo sube rápido.
  • No desarmar al construir. Desmontar una pieza anula la experiencia de Elaboración de la siguiente que levantes, y esa deuda llega a acumular 20 piezas.

Con trucos, el comando raiseskill las sube al instante, aunque puede dejar al personaje sin logros, como contamos en los comandos y trucos de consola.

Cuánto pierdes al morir en Valheim: la penalización en las habilidades

Una valquiria de alas negras abiertas vuela entre nubes de tormenta y lluvia, llevando a un vikingo colgado de sus garras en Valheim.

Morir resta un porcentaje del nivel de todas tus habilidades, el 5 % con la penalización Normal, así que una habilidad en 50 baja a 47,5, que el juego muestra como 47, y como cada nivel cuesta más que el anterior, ese recorte equivale a cerca de un octavo de la experiencia acumulada, más el avance que llevabas hacia el nivel siguiente.

Tras morir recibes Habilidades aseguradas (No skill drain), 10 minutos en los que otra muerte no te quita niveles y que, a diferencia de casi todos los efectos, no se borran al salir de la partida.

La Penalización por muerte es uno de los modificadores de mundo, y cada nivel decide qué pasa con tu equipo y tus habilidades:

PenalizaciónEquipo puestoResto del inventarioHabilidades
TranquiloLo conservasA la tumba−1 %
Muy fácilA la tumbaA la tumba−1 %
FácilA la tumbaA la tumba−2,5 %
NormalA la tumbaA la tumba−5 %
DifícilA la tumbaSe destruye−7,5 %
BrutalSe destruyeSe destruyeSe pierden todas

Qué pasa al morir en Valheim y cómo recuperar la tumba

Un vikingo sin armadura, de pie sobre un círculo de piedra con runas, junto a una gran piedra con calavera grabada, en una noche de lluvia en Valheim.

Al morir reapareces junto a la última Cama en la que dormiste, o en las piedras de sacrificio si la destruyeron o nunca dormiste en una, y en Normal todo lo que llevabas queda en una Tumba marcada en el mapa con una calavera, que cualquiera puede abrir y que no caduca. Si mueres sin nada encima no aparece tumba, y en aguas profundas queda flotando.

Al abrir tu propia tumba, todo vuelve automáticamente al inventario si cabe, y si no, tienes que pasarlo a mano, así que conviene ir con poca carga, y si vuelves a morir en el camino, la primera tumba sigue en su sitio con todo adentro.

Vaciarla entera activa Carrera cadavérica (Corpse run), que durante 50 segundos baja un 75 % el vigor al correr y saltar, te hace resistente al daño contundente, tajante y perforante y suma 150 de carga, aunque no se activa si dejas algo adentro.

Parada y esquiva perfecta en Valheim: cómo bloquear y rodar a tiempo

Un guerrero con yelmo de astas, espada y escudo redondo avanza hacia una figura con antorcha entre hierba alta, en un bosque nocturno con niebla de Valheim.

La parada (parry), que muchos llaman bloqueo perfecto, consiste en bloquear menos de un cuarto de segundo antes de que llegue el golpe, y a cambio multiplica el blindaje del arma o del escudo y deja tambaleándose al atacante, que recibe el doble de daño mientras dure, aunque criaturas como los jefes son inmunes al tambaleo. Desde la actualización de septiembre de 2025 (Call to Arms), además, no gasta vigor.

Ese multiplicador figura en la ficha del arma como Bonificación de esquiva, aunque no tiene que ver con rodar, y vale 2,5 en las rodelas y el Broquel nord, 1,5 en escudos redondos, 4 en cuchillos y 6 en armas de puños, mientras que los escudos de torre no permiten parar.

Para rodar mantienes el bloqueo y saltas mientras te mueves (por defecto, clic derecho y Espacio en PC), y cada voltereta te vuelve invulnerable un instante por 15 de vigor de base, que la Evasión reduce hasta la mitad. Si la voltereta esquiva un ataque que te habría dado, la esquiva perfecta devuelve la mitad de ese costo y da mucha más experiencia de Evasión, aunque desde esa actualización no se puede rodar con Sobrecarga.

Con un abalorio equipado, la parada y la esquiva perfecta dan 5 puntos de adrenalina cada una, frente a 1 o 2 de un bloqueo normal, como detallamos en todos los abalorios y la adrenalina.

En Solo Jugadores cubrimos qué hacer con esas habilidades una vez entrenadas, desde las mejores armas por bioma hasta los ocho jefes en orden, donde una muerte de más cuesta niveles.

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