La Reina espera tras una puerta sellada en las Tierras Nubladas: dónde encontrarla, qué llave la abre y cómo resistir sus 12.500 de vida.
La Reina (The Queen) es la sexta jefa de Valheim y la primera que no se enfrenta en un altar al aire libre, porque vive encerrada en una mazmorra de las Tierras Nubladas (Mistlands), tras una puerta que solo cede ante una llave armada pieza por pieza, así que saber cómo encontrar a la Reina es la mitad del trabajo.
De la búsqueda a la pelea, te mostramos qué preparar, dónde aparece su Vegvísir, cómo se fabrica el Rompedor de sellos, qué hace cada ataque y qué deja al morir, porque en la 1.0 sus caparazones siguen abriendo el camino hacia la Tierra de Ceniza (Ashlands).
Qué necesitas antes de buscar a la Reina en las Tierras Nubladas

La Reina no se busca recién llegado al bioma, porque el camino hasta su puerta supone haber resuelto la niebla, la magia y la armadura, como detallamos en la guía de las Tierras Nubladas. La Luz de Wisp, que despeja la niebla, depende de los Espíritus destrozados de Yagluth, y la Mesa de galdr, donde se arma la llave, pide 10 de Metal negro, 20 de Madera de Yggdrasil, 5 Núcleos negros y 5 de Eitr refinado.
Para el equipo hay dos opciones según cómo pelees, y a ambas conviene sumarles la capa y protegerte del Veneno, que la Reina aplica con dos ataques:
- La armadura de Caparazón, de la Forja negra: la que más protege en el bioma, ideal para el cuerpo a cuerpo.
- Las piezas tejidas en Eitr, de la Mesa de galdr: protegen la mitad al fabricarlas, pero suman +100 % de regeneración de Eitr para los bastones.
- Capa emplumada: anula el daño por caída en una arena llena de escaleras.
- Hidromiel resistente al veneno: reduce un 75 % el veneno durante 10 minutos, pero solo el que recibes después de tomarlo.
Cómo encontrar a la Reina con el Vegvísir de las Minas infestadas

Como los demás jefes, la Reina se ubica con un Vegvísir, la piedra rúnica que marca en el mapa el altar más cercano, y el suyo aparece a veces en las Minas infestadas, mazmorras escondidas bajo construcciones de Mármol negro o dentro de grandes rocas. No todas tienen uno, pero recorrerlas enteras rinde igual, porque ahí están los Núcleos negros, la Jalea real y los fragmentos de la llave.
Cada mundo tiene cinco posibles Ciudadelas infestadas, separadas al menos 2.048 metros entre sí, y la que marca el Vegvísir es una estructura dvergr de Mármol negro encajada bajo una roca enorme, con una escalinata hasta la Bóveda de Dvergr, su puerta rúnica.
Cómo abrir la Ciudadela infestada y volver a invocar a la Reina

La Bóveda de Dvergr solo se abre con el Rompedor de sellos (Sealbreaker), repartido en nueve Fragmentos del rompedor de sellos que esperan en vitrinas con luz azul de las Minas infestadas. Como una sola mina rara vez los guarda todos, lo habitual es recorrer varias, y con los nueve la llave se fabrica en la Mesa de galdr, pasa por los portales y no se consume, así que sirve para cada revancha.
La primera pelea no pide ofrenda, porque la Reina ya está viva en la planta baja y deambula hasta que te detecta. Para volver a invocarla hay que dejar tres Trofeos de buscador soldado en el Asiento de la colmena, en la cima de la ciudadela. Ese trofeo cae solo en el 5 % de los Soldados buscadores sin estrellas, y aunque desde el parche 1.0.20 de PC los que tienen estrellas lo sueltan más seguido, conviene guardar cada uno desde la primera expedición.
Los ataques de la Reina y en qué orden aparecen

La Reina tiene 12.500 de vida, resiste el daño Perforante y es inmune al de Espíritu, mientras que el Contundente, el Tajante, el Fuego, la Escarcha y el Rayo le entran completos, por eso flechas, virotes y lanzas rinden poco. Su pelea no tiene fases con cinemática, sino ataques que se suman a medida que pierde vida:
| Vida de la Reina | Ataque que se suma | Qué hace |
|---|---|---|
| Desde el inicio | Zarpazo y golpe en círculo | 130 de Tajante, o 150 de Perforante a su alrededor |
| Menos del 99 % | Rugido | Hace salir Buscadores y Prole de Buscador de agujeros cercanos |
| Menos del 90 % | Excavación | Se entierra y reaparece hasta a 200 metros |
| Menos del 80 % | Escupitajo | 20 proyectiles con Veneno y Babeado (-50 % de velocidad) que pueden hacer nacer crías |
| Menos del 70 % | Mordisco | 140 de Perforante y 100 de Veneno, hasta 10 metros |
| Menos del 60 % | Embestida | Carga de unos 16 metros con 100 de Tajante |
Por debajo del 60 % la Reina encadena embestidas, mordiscos y escupitajos mientras la Prole de Buscador te rodea, así que conviene llegar a ese tramo con la vida y el Vigor llenos.
Estrategia para vencer a la Reina, cuerpo a cuerpo o con magia

Antes de entrar conviene levantar junto a la puerta un refugio con fuego, techo y portal, porque la vida de la Reina no se reinicia si sales o mueres, sino que se recupera despacio. Dentro, la zona techada de la entrada es el único lugar donde ella no te alcanza: los Buscadores te siguen, pero no salen nuevos mientras estés ahí, y al volver a salir la Reina suele rugir, lo que te regala un par de golpes.
Para el primer intento, el poder de Tuétano (Bonemass), que reduce un 25 % el daño físico y elimina el gasto de Vigor al bloquear, es la mejor ayuda, y el resto depende de tu arma:
- Cuerpo a cuerpo: con la armadura de Caparazón, dos comidas de salud como la Supremacía de la liebre neblinosa y una de vigor, usa golpes fuertes y únicos, como el secundario de la Krom, porque el empuje de la Reina corta los combos.
- Magia: con las piezas tejidas en Eitr y dos comidas de Eitr como el Espliego de buscador, el Bastón de Ascuas pega Contundente y Fuego en área y limpia las oleadas.
- Contra la Prole de Buscador: el Demoledor barre a las crías hasta en las escaleras y golpea a la Reina a la vez.
La niebla tapa la planta baja, así que lleva la Luz de Wisp aunque desde la 1.0 las armas del bioma despejan algo de niebla, y suma el Hidromiel extra supersaludable y el Hidromiel de vigorización constante, que acelera un 25 % la recuperación de Vigor.
Qué deja la Reina: del Caparazón majestuoso al Drakkar

Al morir, la Reina suelta su trofeo y cinco Caparazones majestuosos, una cantidad fija que ignora el modificador de recursos, y con ellos empieza la cadena hasta el barco de la Tierra de Ceniza:
- Prensa artesanal: 5 de Mármol negro, 5 de Bronce y 1 Caparazón majestuoso, junto a la Mesa de artesanía.
- Placa de cerámica: la Mesa de artesanía mejorada las fabrica con Mármol negro, en tandas de cinco.
- Drakkar: 30 Placas de cerámica, 100 Clavos de hierro, 50 de Madera noble y 25 de Madera de Yggdrasil; es el único barco que cruza el mar hirviente sin dañarse.
Este Drakkar no es el Barco vikingo (Longship), que en guías viejas figura como «Drakkar», y el viaje sigue en cómo llegar a la Tierra de Ceniza y en cómo invocar a Fader.
El Trofeo de La Reina se cuelga en su piedra de sacrificio y activa su Poder de los Desterrados, que durante 300 segundos da +100 % de regeneración de Eitr, sigilo sin gasto de Vigor y un 50 % de resistencia al Veneno, y su muerte cambia las tiendas y los asaltos:
- Haldor vende los Bolsillos más profundos por 2.000 monedas: +8 casillas, una vez por personaje.
- La bruja del pantano vende las Hierbas de las colinas ocultas (5 por 180 monedas), como contamos en dónde encontrar a la bruja del pantano.
- Se apagan los asaltos de Buscadores y de Gjall, y en el Bosque negro, las Llanuras y los biomas posteriores llegan los de los carbonizados.
Vencerla da el logro oculto La Reina Buscadora, y como desde la versión 1.0 los logros solo cuentan lo hecho después de instalarla, quien la venció en un mundo viejo debe repetir una pelea que sirve de ensayo, porque la Reina vuelve como Aspecto de la Matriarca Reptante en la segunda fase de Kall Fimbulbringer.
En Solo Jugadores cubrimos cada jefe, y en los 8 jefes en orden y cómo invocar a cada uno repasamos lo que espera tras el mar hirviente, mientras que en la guía de la magia y el Eitr refinado explicamos cómo aprovechar los bastones.




